Diablo Immortal

Zatriumfujcie w Epoce Upadających Wież

Blizzard Entertainment

Bądźcie pozdrowieni, awanturnicy.

Od naszego ostatniego spotkania udało wam się dołączyć do Morskich Łupieżców, zaczęliście odkrywać Przeklęte Tajemnice i nie tylko. Witamy w naszej trzeciej dużej aktualizacji, Epoce Upadających Wież! Z dumą wprowadzamy nowy klanowy tryb gry Przeklęte Wieże, podziemia Grabieżca Zgrozy, elitarne zadanie Astralny Rozkwit oraz mnóstwo aktualizacji dla istniejących funkcji.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 30 marca w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Po aktualizacji cała zawartość wymieniona poniżej będzie dostępna. Poniżej znajdują się również daty wprowadzenia zawartości, która trafi do gry później.


Kodeks

Klanowy tryb gry: Przeklęte Wieże

Podziemia: Grabieżca Zgrozy

Elitarne zadanie: Astralny Rozkwit

3 nowe klejnoty legendarne

Nowe przedmioty zestawowe: Bankiet Oczu

Wydarzenie ograniczone czasowo: Pierwotne Popioły

Wydarzenie ograniczone czasowo: Wezwij znajomego

Aktualizacje funkcji

Poprawki błędów


Klanowy tryb gry: Przeklęte Wieże

Niedawno wykopano enigmatyczne obeliski sprzed wielu eonów. Każdy z nich emanuje mocą. Mieszkańcy Sanktuarium pragną tej mocy dla siebie, ale nie wiedzą jeszcze, jak ją posiąść. Przeklęte Wieże to nowy tryb gry obejmujący zarówno rozgrywkę PvE, jak i PvP. Klany będą rywalizować o przejęcie władzy nad wieżami, zapewniając w ten sposób potężne premie dla wszystkich członków i możliwość zdobycia nowych przeklętych przedmiotów. Gracze muszą należeć do klanu, aby wziąć udział w Przeklętych Wieżach.

Poniższy opis Przeklętych Wież to zaledwie ogólny przegląd nowego trybu gry. Po pracach konserwacyjnych za pośrednictwem poczty w grze zamierzamy podać wam dodatkowe informacje, które pomogą dowódcom klanów w pełni wykorzystać Przeklęte Wieże. W grze są również samouczki, które pozwolą wam szybko rozeznać się w nowej funkcji. Żeby z nich skorzystać, kliknijcie lub stuknijcie w ikony „i” w menu Przeklętych Wież.

Przejmowanie Wież

Podczas danego sezonu każdy klan może kontrolować maksymalnie 2 wieże. Po zakończeniu każdego sezonu, trwającego 8 tygodni, stan własności wież zostanie zresetowany.

Na początku sezonu gracze zobaczą na mapie wiele wież, spośród których mogą wybierać, i wszystkie z nich będą wieżami nieprzejętymi. Podczas pierwszego tygodnia sezonu trwającego od poniedziałku, godz. 3:00, do soboty, godz. 19:00 czasu serwera, dowódcy waszych klanów będą mogli wybrać wieżę z menu Przeklętych Wież i spróbować przejąć ją dla klanu, co spowoduje starcie przeciwko sługusom Piekła o kontrolę nad wieżą. Waszym zadaniem będzie puryfikacja wieży. W pierwszym tygodniu sezonu każdy klan może przejąć tylko 1 wieżę.

Podczas walki przeciwko demonicznym hordom o kontrolę nad wieżą celem waszego klanu będzie zebranie przeklętych odłamków z trucheł zabitych demonów. Gracze nie mogą jednak zwyczajnie atakować przeciwników. Aby zadawać obrażenia swoim wrogom, będziecie musieli odnaleźć i aktywować źródła klątwy wieży. Dzięki temu przeciwnicy staną się podatni na ataki, co pozwoli wam rozprawić się z nimi i wyrwać z ich martwych ciał przeklęte odłamki. Gdy minie wyznaczony czas, odłamki zebrane przez 10 najlepszych członków klanu (czyli tych, którzy zdobyli ich najwięcej) zostaną dodane do łącznej liczby zebranej przez drużynę. Klan może udać się po przeklęte odłamki w tej samej wieży tyle razy, ile zechce, ale zachowany zostanie tylko najwyższy łączny wynik drużyny. Jeśli wasz klan zbierze najwięcej przeklętych odłamków spośród wszystkich klanów walczących o daną wieżę do soboty, godz. 19:00 czasu serwera, przejmie kontrolę nad tą wieżą.

Przejęcie wieży jest powodem do radości dla klanu, ale oznacza to również, że będziecie musieli jej bronić. Sługi Piekła będą próbować odbić swój skradziony dom. Gdy wasz licznik spaczenia osiągnie określony poziom, wieża zostanie zaatakowana przez piekielnych najeźdźców. Członkowie waszego klanu będą musieli jak najszybciej stanąć w obronie wieży – w przeciwnym wypadku zostanie utracona i może zostać przejęta przez inny klan.

Istnieje jednak sposób, aby odpędzić bezrozumnych maruderów Piekła – wystarczy zasilić wieżę. Zrobić to może przywódca waszego klanu w menu Przeklętej Wieży. Ta czynność powstrzyma ataki demonów, a także zwiększy bonusy zapewniane przez wieżę oraz okresowe nagrody zapewniane przez skrzynię z nagrodami w tej wieży. Miejcie jednak na uwadze, że zasilenie wieży ma swoją cenę – inne klany będą mogły rzucić wam wyzwanie, aby zmierzyć się w meczu PvP o kontrolę nad wieżą.

Spór o Wieżę w PvP

Nagrody zapewniane przez wieże brzmią kusząco, prawda? Inne klany na waszym serwerze są podobnego zdania. Na początku 2 tygodnia sezonu klany mogą przejąć kontrolę nad 2 wieżą. Od soboty, godz. 21:00, do niedzieli, godz. 00:00 czasu serwera klany będą mogły wyzwać inne klany na mecz PvP, aby przejąć kontrolę nad wieżą. Jeśli wasz klan odniesie zwycięstwo, oprócz prawa do przechwałek zdobędziecie nową wieżę, która zapewni wam okresowe nagrody, a za sam udział w meczu PvP otrzymacie różnorakie nagrody, obejmujące m.in. przeklęte przedmioty.

Z racji, że 1 sezon Przeklętych Wież rozpoczyna się w środku tygodnia, harmonogram dla 1 tygodnia będzie się różnił w kolejnych sezonach. Same mechaniki rozgrywki będą zgodne z powyższym opisem. Oto harmonogram:

  • Od 30 marca po przerwie technicznej do 31 marca, godz. 3:00 czasu serwera: przywódca klanu zdecyduje, którą wieżę chce przejąć.
  • Od 31 marca, godz. 3:00, do 1 kwietnia, godz. 19:00 czasu serwera: zbieranie przeklętych odłamków w wybranej wieży.
  • 1 kwietnia, godz. 19:00 czasu serwera: podliczenie przeklętych odłamków zebranych przez klany, a po tym nastąpi przejęcie wież przez klany, które zebrały ich najwięcej.

Przeklęte przedmioty

Przeklęte przedmioty to nowy rodzaj legendarnych przedmiotów, które dysponują przeklętą właściwością. Można je zdobyć, kończąc mecze PvP lub podnieść z poległych wrogów podczas zbierania przeklętych odłamków w meczach PvE. Wszystkie legendarne przedmioty, które wypadną w dowolnym miejscu Sanktuarium, mają szansę na bycie przeklętymi.

Przeklęte przedmioty mają zarówno pozytywne, jak i negatywne właściwości. Żadna z nich nie aktywuje się, dopóki nie będziecie w posiadaniu co najmniej jednego przeklętego przedmiotu, który ma taką samą pozytywną właściwość. Jeśli macie na wyposażeniu 2 lub więcej przeklętych przedmiotów, otrzymacie efekty zarówno pozytywnych, jak i negatywnych właściwości. Pozytywne właściwości staną się silniejsze, jeśli wyposażycie kilka przeklętych przedmiotów z taką samą pozytywną właściwością – wzmocnienia właściwości następują po wyposażeniu 4, a następnie 6 przedmiotów.

Dla przykładu – załóżmy, że macie na sobie naramienniki z następującymi pozytywnymi i negatywnymi właściwościami:

  • Twoje umiejętności przywoływania mają szansę uwolnić demoniczny ryk, zadający obrażenia pobliskim wrogom.
  • Czas odnowienia umiejętności Pędu jest zwiększony.

Następnie natykacie się na parę butów z następującymi pozytywnymi i negatywnymi właściwościami:

  • Twoje umiejętności przywoływania mają szansę uwolnić demoniczny ryk, zadający obrażenia pobliskim wrogom.
  • Obrażenia od ataku podstawowego są zmniejszone.

Przedmioty mają taką samą właściwość pozytywną, więc wyposażenie obu spowoduje, że aktywowane zostaną zarówno ich współdzielona pozytywna właściwość, jak i obie negatywne właściwości: Czas odnowienia umiejętności Pędu jest zwiększony oraz obrażenia od ataku podstawowego są zmniejszone.

Przeklęte przedmioty są jak obosieczny miecz, ale dzięki nim macie dostęp do potężnych premii, które wzmocnią konfiguracje waszych postaci!

Powrót do góry


Podziemia: Grabieżca Zgrozy

Grabieżca Zgrozy to zupełnie nowe podziemia, które można odblokować po osiągnięciu poziomu trudności Piekło V i ukończeniu zadania Próba Grozy. Wejdźcie na pokład i kontynuujcie główny wątek Diablo Immortal, wytropcie nieuchwytny Kult Grozy i spróbujcie odzyskać skradziony odłamek Kamienia Świata, zanim trafi on do jednej z przywódców Kultu – Oblubienicy Piekła.

Przemierzajcie najmroczniejsze wody Sanktuarium wspólnie z Grabieżcą Zgrozy, legendarnym okrętem, który pochłania wszystko na swej drodze. Stąpajcie pewnie po pokładzie, walcząc z utopionymi aberracjami, potworami morskimi oraz kapitanem statku – wygnańcem z pradawnej, zapomnianej krainy.

Powrót do góry


Elitarne zadanie: Astralny Rozkwit

Podczas nowego zadania elitarnego (dostępnego u Taite, poszukiwaczki przygód z Zachodniej Marchii) waszym zadaniem będzie udzielenie pomocy tajemniczemu magowi pragnącemu cofnąć zniszczenia ze swojej przeszłości i walczyć z wrogiem, przed którym drży rzeczywistość. Udajcie się do oblężonego miasta, obrońcie mistyczne obserwatorium należące do jednego z klanów magów i zbadajcie zabójcze horyzonty Wymiaru Astralnego. Astralny Rozkwit na was czeka, awanturnicy.

Aby rozpocząć zadanie elitarne Astralny Rozkwit, gracze muszą ukończyć główne zadanie Burzowego Przyczółka i być w posiadaniu dziennika przygód.

Powrót do góry


3 nowe klejnoty legendarne

Dodaliśmy 3 nowe legendarne klejnoty, dzięki którym konfiguracje waszych postaci osiągną nowe wyżyny. Cieszymy się, że gracze mogą tworzyć wyjątkowe konfiguracje dzięki nowym legendarnym klejnotom. Nie możemy się doczekać, aż przekonamy się, jak gracze je wykorzystają. Poniższe wartości dla każdego klejnotu odzwierciedlają ich wartości na 10 randze:

Skupiony Wzrok Lo (klejnot 1-gwiazdkowy): Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje umiejętności posiadające ładunki o 20%. Szybkość ładowania jest zwiększona o 32%.

Uścisk Cierpienia (klejnot 2-gwiazdkowy): Zwiększa o 24% obrażenia zadawane wrogom znajdującym się pod wpływem efektu otrzymywania obrażeń ciągłych. Gdy w promieniu 10 m znajduje się przeciwnik otrzymujący obrażenia ciągłe, twoja szybkość ruchu wzrasta o 6%.

Gorzka Karafka (klejnot 5-gwiazdkowy): Twoje ataki podstawowe uwalniają Aspekt Mroku na 6 sek. Przez ten czas twoje ataki podstawowe będą uwalniać cieniste ostrza, zadające 68% obrażeń podstawowych + 275 pkt. Twoje ataki podstawowe przez 3 sek. zadają obrażenia zwiększone o 24% wrogom trafionym przez cieniste ostrza. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.

Powrót do góry


Nowe przedmioty zestawowe: Bankiet Oczu

Dodaliśmy nowy zestaw – Bankiet Oczu – który skupia się na zwiększaniu obrażeń otrzymywanych przez wrogów pod wpływem efektów zadających obrażenia z upływem czasu i zapewnia wam wzmocnienia.

Bankiet Oczu (premia za 2 elementy zestawu): Obrażenia zadawane wrogom otrzymującym od ciebie obrażenia z upływem czasu są zwiększone o 15%.

Bankiet Oczu (premia za 4 elementy zestawu): Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 2,5%, maksymalnie do 25%, za każdy efekt zadawania obrażeń z upływem czasu, który nałożysz na pobliskich wrogów.

Bankiet Oczu (premia za 6 elementów zestawu): Gdy zadajesz wrogowi obrażenia z upływem czasu, wpadasz w Szał Trucizny na 12 sek. Przez ten czas twoje trafienia korodują wrogów, zadając obrażenia przez 3 sek. Efekt Szału Trucizny może wystąpić tylko raz na 40 sek.

Przedmioty z zestawu Bankiet Oczu wypadną tylko w wymienionych poniżej podziemiach na poziomie trudności Piekło V i wyższych. Co więcej, na poziomie trudności Piekło V i wyższych częstotliwość wypadania przedmiotów zestawowych we wszystkich podziemiach została zwiększona.

Szpetny Pierścień (pierścień): Grabieżca Zgrozy

Uznanie Grotołaza (pas): Zapomniana Wieża

Czarołazy (buty): Przełom Szalonego Króla

Sączący Pierścień (pierścień): Grabieżca Zgrozy

Odtrącone Miłosierdzie (amulet): Katarakty Kikuras

Łzawe Uściski (rękawice): Grobowiec Fahira

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Pierwotne Popioły

Doniesienia o obecności Kultu Grozy i aktywności demonów sprawiają, że opuszczacie zacisze swoich domów. Pragniecie uzyskać odpowiedzi, więc niestraszna wam ścieżka prowadząca do samego serca niebezpieczeństwa, która jest pełna niewypowiedzianych okropieństw czyhających tuż pod taflą wody oraz Pierwotnych Popiołów.

Od 30 marca, godz. 3:00, do 20 kwietnia, godz. 2:59 czasu serwera, gracze, którzy osiągnęli poziom 30 lub wyższy stłumią narastającą ciemność, wykonując cotygodniowe cele Pierwotnych Popiołów, które pomogą im zdobyć nagrody za kamienie milowe.

Wykonanie 3 celów: 1 losowy przedmiot legendarny

Wykonanie 6 celów: 1 telluryczna perła

Wykonanie 11 celów: 1 legendarny emblemat

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Wezwanie znajomego

Nieprzebrane rzesze sług Piekła nie cofną się przed niczym, by rzucić Sanktuarium na kolana. Musicie zebrać sojuszników i przechylić szalę zwycięstwa na korzyść śmiertelników, albowiem nierozerwalna jest więź łącząca tych, którzy ramię w ramię walczą z napierającą ciemnością.

Od 30 marca, godz. 3:00 czasu serwera, możecie ocalić Sanktuarium, współpracując ze znajomymi dzięki funkcji Wezwij znajomego.

Aby wezwać graczy, musicie mieć co najmniej 30 poziom. Każdy gracz ma unikalny kod, który można znaleźć na stronie wydarzenia wezwania znajomego. Wystarczy skopiować ten kod i udostępnić go znajomemu. Alternatywnie możecie wezwać gracza za pośrednictwem systemu wysyłania zaproszeń w grze, które znajdziecie w menu wydarzenia. Możecie zostać wezwani przez innego gracza tylko wtedy, gdy nie logowaliście się do Diablo Immortal przez co najmniej 14 dni i osiągnęliście poziom 20 lub wyższy. Po zalogowaniu wystarczy, że wprowadzicie kod znajomego na stronie wydarzenia Wezwij znajomego. Na wpisanie kodu będziecie mieć 24 godziny.

Wzywający gracz otrzyma 10 punktów rekrutacji za pierwszym razem, gdy wykona poniższe cele:

  • Wyślij zaproszenie za pośrednictwem systemu wysyłania zaproszeń w grze: 10 punktów rekrutacji
  • Wezwij 1 gracza: 10 punktów rekrutacji
  • Wezwij 1 gracza, który następnie osiągnie 40 poziom: 10 punktów rekrutacji
  • Wezwij 2 graczy, którzy następnie osiągną 40 poziom: 10 punktów rekrutacji
  • Wezwij 3 graczy, którzy następnie osiągną 40 poziom: 10 punktów rekrutacji

Gdy uda wam się zebrać wymaganą liczbę punktów rekrutacji, będziecie mogli odebrać następujące nagrody z menu wydarzenia Wezwij znajomego.

Nagrody dla wzywającego gracza:

  • 10 punktów rekrutacji: 2 szt. urzekającego pyłu, 30 szt. złomu i 5000 szt. złota
  • 20 punktów rekrutacji: 6 rzadkich emblematów i 6 normalnych klejnotów
  • 30 punktów rekrutacji: 1 legendarny emblemat, 3 rzadkie emblematy i 6 normalnych klejnotów
  • 40 punktów rekrutacji: 1 legendarny emblemat, 3 rzadkie emblematy i 6 normalnych klejnotów
  • 50 punktów rekrutacji: 3 legendarne emblematy i 9 rzadkich emblematów

Wezwani gracze otrzymają nagrody natychmiast po zaakceptowaniu zaproszenia lub wpisaniu kodu znajomego. Wezwani gracze mogą otrzymać również więcej wspaniałych nagród po osiągnięciu 40 poziomu. Każdy wezwany gracz może zrealizować tylko jeden kod.

Nagrody dla wezwanych graczy:

  • Wprowadź kod znajomego lub zaakceptuj zaproszenie: 15 szt. urzekającego pyłu, 200 szt. złomu, 30 000 szt. złota
  • Osiągnij 40 poziom: 3 rzadkie emblematy, 15 szt. urzekającego pyłu, 200 szt. złomu, 30 000 szt. złota

Graczy będzie można wzywać do 27 kwietnia, godz. 3:00 czasu serwera, ale gracze będą mieli czas do 25 maja, aby awansować na 40 poziom i odebrać dodatkowe nagrody.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Zwiększenie nagród za aktywności

Wiele aktywności w Diablo Immortal będzie teraz zapewniać dodatkowe nagrody lub doświadczenie.

  • Rytuał Wygnania: Zarówno zwycięscy, jak i przegrani gracze otrzymają losowe przedmioty (nagrody obejmują gwarantowany przedmiot legendarny i zestawowy), rękojeści oraz złom. Nagrody te będą przydzielane bezpośrednio po zakończeniu Rytuału Wygnania.
  • Rajd na Skarbiec: Potwory zabijane w Skarbcu mają szansę zapewnić nagrody o losowym stopniu rzadkości, doświadczenie i złoto.
  • Wojna Cieni: Gracze biorący udział w Wojnie Cieni otrzymają więcej doświadczenia i gwarantowany losowy przedmiot legendarny.
  • Obrona Skarbca: Gracze, którym uda się obronić Skarbiec otrzymają rękojeści, doświadczenie, złoto i złom.
  • Skrzynie za wejście w kolejną epokę rządów Nieśmiertelnych będą zapewniać rękojeści, przedmioty o różnej rzadkości oraz złoto.
  • Ciężkie zdobione skrzynie będą zapewniać jedną potworną esencję.
  • Wszystkie zadania główne zapewniają dodatkowe doświadczenie.
  • Gracze otrzymają rzadki emblemat za zdobywanie osiągnięć za eksplorację w każdej strefie. Kamienie milowe są osiągane na poziomie 50%, 70% i 100%.

Komentarz twórców: Jednym z nadrzędnych tematów tej aktualizacji jest przebudowa nagród. Naszym głównym celem było zapewnienie graczom lepszych nagród za udział w różnych aktywnościach, biorąc pod uwagę głównie czas wymagany do ukończenia danej aktywności, a także to, co oferują dane nagrody. Chcemy mieć pewność, że gracze mają poczucie, że są sprawiedliwie nagradzani za swoje wysiłki. Pragniemy, aby gracze odczuwali ekscytację oraz satysfakcję podczas przygód w Sanktuarium i realizowania swoich celów.

Balans Pola Bitwy i Rytuału Wygnania

Warunek zwycięstwa Obrony za zabicie Atakujących w Polu Bitwy i Rytuale Wygnania został zwiększony z 55 do 65 zabójstw.

Komentarz twórców: Bacznie przyjrzeliśmy się danym, uwagom graczy oraz rozgrywce Pola Bitwy i Rytuału Wygnania. Chcemy usprawnić te funkcje, aby były wyważone bez względu na to, po której stronie walczycie. Naszym celem jest wprowadzenie precyzyjnych zmian, które odmienią rozgrywkę, jednocześnie nie wpływając na zbyt wiele aspektów gry. Będziemy się przyglądać kolejnym wprowadzanym zmianom i aktualizacjom funkcji, aby w przyszłości rozważyć kolejne aktualizacje Pola Bitwy i Cyklu Konfliktu.

Zmiana czasu Wojny Cieni

Runda eliminacyjna Wojny Cieni będzie rozpoczynać się w czwartki o godz. 19:30 czasu serwera, a finały i play-offy o 3 miejsce w soboty o godz. 19:30 czasu serwera. Odliczanie do rozpoczęcia Wojny Cieni rozpocznie się o godz. 19:10 czasu serwera, aby gracze mieli wystarczająco czasu na organizację.

Komentarz twórców: Wraz z wprowadzeniem Przeklętych Wież chcieliśmy usprawnić rozgrywkę dla klanów, które uczestniczą w PvP kilka razy dziennie. Nie wydłużamy czasu, przez jaki gracze muszą być online, aby wesprzeć swoje klany ani nie zmieniamy terminów z tygodnia na tydzień. Uznaliśmy, że terminy te powinny mieć stałe godziny.

Rzadkie emblematy

W każdej Pradawnej Szczelinie można wykorzystać do 10 rzadkich emblematów.

Komentarz twórców: Wcześniej gracze mogli jednorazowo użyć maksymalnie 3 rzadkich emblematów w Pradawnych Szczelinach. Dostaliśmy zgłoszenia wielu graczy, którzy zgromadzili sporo rzadkich emblematów, gdyż nie mogli ich wykorzystać tak szybko, jak legendarnych emblematów. Mamy nadzieję, że dzięki tej aktualizacji kończenie Pradawnych Szczelin z wykorzystaniem rzadkich emblematów będzie wydajniejsze i odpowiednio nagradzane.

Rozdział 5 i 6 Podróży Bohatera

Odblokowano rozdział 5 i 6 Podróży Bohatera! Jeśli nadal chcecie kroczyć ścieżką prowadzącą ku chwale w rozdziale 5, musicie najpierw ukończyć rozdziały 1–4. Poniżej nagrody, które możecie zdobyć za ukończenie nowych rozdziałów.

Rozdział 5:

  • 1 legendarny emblemat
  • 900 rękojeści
  • 30 kluczy pretendenta
  • 50 000 szt. złota

Rozdział 6:

  • Element ozdobny – Portal Krawędziołaza
  • 1 legendarny emblemat
  • 900 rękojeści
  • 36 kluczy pretendenta

Handlarz rękojeściami

Handlarz rękojeściami ma teraz więcej przedmiotów w ofercie! Można dokonać 2 poniższych transakcji maksymalnie 15 razy tygodniowo:

  • Wymiana 100 rękojeści na 50 szt. złomu
  • Wymiana 75 rękojeści na 5 szt. zaklętego pyłu

Komentarz twórców: Nieustannie analizujemy sposoby, na jakie możemy zapewnić graczom więcej materiałów ulepszających, aby mogli jeszcze bardziej przyspieszyć swoje postępy w rangach.

Kalendarz i harmonogram aktywności

Wprowadzamy usprawnienia rozgrywki, które ułatwią korzystanie z kalendarza i harmonogramu aktywności.

  • Powiększono dotykalny obszar w menu oddziału i klanu.
  • Aktywności, które mają wydarzyć się „dziś” lub „jutro” nie będą już wyświetlać daty numerycznej.

Menu nawigacji

Menu nawigacji również otrzymało usprawnienia, które współgrają z funkcjami klanowymi wprowadzonymi w dużej aktualizacji.

  • Dodano nową zakładkę Klan w menu nawigacji. Zarówno nowy tryb gry Przeklęte Wieże, jak i funkcje klanowe, które wcześniej znajdowały się w zakładce Frakcja, znajdują się teraz w nowej zakładce Klan.
  • Zakładka Zadania zostanie usunięta z menu nawigacji. Wciąż można uzyskać do nich dostęp poprzez śledzenie zadań.

Zmiany te dotyczą jedynie interfejsu i nie wpływają na obsługiwane funkcje.

Nowe pozycje w Bestiariuszu

Dodajemy 20 nowych wpisów do Bestiariusza Horadrimów, co umożliwi wam katalogowanie wrogów, z którymi walczycie w Burzowym Przyczółku, oraz nowych bossów Piekielnego Relikwiarza. Dostępne są wszędzie tam, gdzie zabijacie potwory! Po zebraniu 10 wpisów w Bestiariuszu otrzymacie rzadki emblemat. Po zebraniu 50 i 100 wpisów otrzymacie także legendarny emblemat.

Klan i Cykl Konfliktu

Odnalezienie, dołączanie i rekrutowanie do klanu będzie teraz znacznie łatwiejsze. Klany stają się coraz ważniejsze w niekończącej się bitwie o kontrolę nad wieżami na terenie Sanktuarium, dlatego chcemy, aby zarówno gracze, jak i przywódcy klanów dysponowali narzędziami, które umożliwią im znalezienie towarzyszy o podobnych upodobaniach. Wprowadziliśmy więc pewne usprawnienia:

  • Podczas wyszukiwania klanów, do których można dołączyć, będą one sortowane zgodnie z ich obecną liczbą graczy będących online.
  • Gracze bez klanu otrzymają więcej wskazówek dotyczących dołączania do klanu i łatwiej zobaczą sugestie na temat klanów z najwyższą liczbą aktywnych graczy.
  • Gracze, którzy znajdują się w klanie, mogą teraz wysłać prośbę o dołączenie do nowego klanu bez opuszczania obecnego. Jeśli zostaną przyjęci do nowego klanu, automatycznie opuszczą stary klan i dołączą do nowego.
  • Podczas meczów PvP Wojny Cieni, Rytuału Wygnania, Wyzwania Wodza Nieśmiertelnych i Przeklętych Wież gracze nie będą mogli opuścić bieżącego klanu, a przywódcy klanów nie będą mogli usuwać członków ze swoich klanów. Członków nie można dodać do klanu lub zastąpić podczas tych wydarzeń, gdy już trwają.
  • Przywódcy klanu będą mieć do dyspozycji interfejs rekrutacji członków w zakładce Klan, co ułatwi im odnalezienie graczy niebędących w klanie oraz tych, którzy są już w klanach z małą liczbą członków.
  • Przywódcy Mrocznych Klanów mogą teraz bezpośrednio zapraszać Awanturników, by do nich dołączyli. Jeśli zaproszenie zostanie zaakceptowane, Awanturnik automatycznie zostanie Cieniem.

Komentarz twórców: Chcemy ułatwić graczom znajdywanie aktywnych klanów, do których mogą dołączyć. Usprawniamy więc ogólne wrażenia z rozgrywki w Przeklętych Wieżach i innych aktywnościach klanowych. Nie chcemy naruszać balansu lub pogorszyć elementów rywalizacji międzyklanowych. Będziemy się przyglądać zachowaniom klanów i w razie potrzeby wprowadzimy odpowiednie zmiany dotyczące klanów i Cyklu Konfliktu.

Możliwość ukrycia hełmu

Mamy nadzieję, że wasi bohaterowie odwiedzili niedawno cyrulika w Zachodniej Marchii, ponieważ możecie teraz schować hełm wchodzący w skład niektórych zestawów ozdobnych. Aby to zrobić, wystarczy przejść do menu elementów ozdobnych i kliknąć przycisk ukrycia hełmu w lewym dolnym rogu ekranu podglądu elementów ozdobnych.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i usuniętych błędów w Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.

Do zobaczenia w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry