Wiadomość od twórców – Aaron Keller
Cześć wszystkim!
W tym artykule przyjrzymy się niektórym tematom, które przewinęły się wśród społeczności w trakcie sezonu 2. Nie będziemy wyczerpująco analizować wszystkiego, o czym rozmawiają gracze, ale zamierzamy wracać do tego co kilka tygodni, aby zgłębiać pomniejsze kwestie. Naszym celem jest informowanie was na bieżąco o tym, co planujemy, ale nie musi to być źródło wszystkich motywacji stojących za naszymi decyzjami.
No to zaczynamy!
Nowy tryb rankingowy był słabo rozumiany. Panowało zamieszanie wokół rzeczywistej rangi graczy i tego, jak przekłada się ona na ich poziom umiejętności, trudności w tworzeniu grup ze znajomymi i negatywne wrażenie z systemu dobierania graczy, gdy osoby o różnych rangach grały w tym samym meczu (nawet jeśli ich poziomy umiejętności były podobne). Wprowadzimy kilka zmian w sezonie 3 i sporo więcej w sezonie 4, a wszystkie mają na celu stworzenie większej przejrzystości systemu. Więcej szczegółów na temat krótkoterminowych zmian i długoterminowej wizji pojawi się wkrótce.
Otrzymaliśmy opinie od graczy, że gra nie jest wystarczająco satysfakcjonująca i że nie można zdobyć przedmiotów, których się chce w wystarczająco krótkim czasie. W sezonie 3 wprowadzimy zmiany, które powinny rozwiązać niektóre z tych problemów. To jest pierwszy krok. Więcej szczegółów na ten temat będziemy mieli do przekazania w przyszłym tygodniu.
Jest sporo zmian w kosztach superzdolności w sezonie 3. W ramach tego dostrajania obniżymy zwrot kosztów superzdolności przy zamianie bohaterów do 25%.
Częstotliwość zmian balansu to gorący temat. Poprawki błędów powinny pozwolić nam na szybsze zajęcie się balansem i umożliwiłyby nam dostrojenie Wieprza wcześniej w sezonie 2. Nadal planujemy aktualizacje na początku i w środku każdego sezonu, ale teraz mamy pełną możliwość publikacji zmian między nimi, jeśli zajdzie konieczność.
Możliwość zabijania jednym strzałem czy inne frustrujące mechaniki bohaterów są często omawiane w społeczności i w drużynie. Jest to niekończąca się dyskusja, ale temat jest złożony i obejmuje częstotliwość występowania tych mechanik, kompromisy za ich używanie, ogólny poziom mocy bohatera, to jak często postać jest grana, jak również takie rzeczy jak wczuwanie się w wizję fabularną danego bohatera. Wiedzcie, że słuchamy, że opinie są świetne i bardzo mile widziane, a my wrócimy do tego tematu, gdy będziemy mieli więcej do przekazania.
Dziękujemy wam bardzo za lekturę i prosimy o dalszy odzew. Zapewniam, że słuchamy.
Aaron