Diablo II: Resurrected

Trzeci sezon rankingowy Diablo II: Resurrected dobiegł końca

Blizzard Entertainment

Aktualizacja z 16 lutego: Wdrożyliśmy poprawkę, który rozwiązuje błąd związany z odpornością zabójców. Więcej informacji w czerwonym tekście poniżej.


Wracacie cali i zdrowi! Dołączcie do nas przy ognisku, bohaterowie!

Piekielny fetor staje się coraz intensywniejszy… Z oddali słychać krwiożerczy skowyt… Demony prosto z koszmarnych snów zmierzają w waszą stronę. Pokażcie im, jak ostry jest wasz oręż, już 16 lutego, gdy rozpocznie się 3 sezon rankingowy. Mamy wam do przekazania sporo nowych informacji o Diablo II: Resurrected. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, co pojawi się w grze wraz z rozpoczęciem 3 sezonu rankingowego i wprowadzeniem aktualizacji 2.6.


Dziennik zadań


Trzeci sezon rankingowy

Dwa pierwsze sezony rankingowe w Diablo II: Resurrected pokazały, że nikt nie może się z wami równać, gdy staniecie w obronie Sanktuarium, pragnąc umieścić swe imiona na tablicy wyników. Podczas waszych przygód zasialiście ziarna lęku w udręczonych sercach niezliczonych demonicznych przeciwników.

Trzeci sezon rankingowy rozpocznie się 16 lutego, a wraz z nim mężni poszukiwacze przygód będą mieli kolejną okazję, by ścigać się między sobą do 99 poziomu, w międzyczasie gromadząc potężne uzbrojenie. Nie możemy się już doczekać, aż zobaczymy, jak 8 nowych słów runicznych wpłynie na tablicę wyników – być może to dzięki nim nowi gracze po raz pierwszy zobaczą na tablicy swoje imiona?

Wraz z rozpoczęciem 3 sezonu rankingowego wprowadzimy również zmiany dot. dostępności Talizmanów Osłabienia, istniejących słów runicznych oraz nowych schematów do Kostki Horadrimów. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w poniższych sekcjach.

Daty premiery 3 sezonu rankingowego:

Ameryka Północna

16 lutego, godz. 17:00 czasu pacyficznego

Europa

17 lutego, godz. 2:00 czasu polskiego

Azja

17 lutego, godz. 10:00 czasu koreańskiego

Podobnie jak w przypadku poprzednich sezonów, 3 sezon rankingowy obejmować będzie 4 różne tryby:

Wersja Opis
Ranking przed wprowadzeniem dodatku Wersja standardowa gry rankingowej, która obejmuje tylko 4 klasyczne akty.
Ranking hardkorowy przed wprowadzeniem dodatku Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje tylko 4 klasyczne akty.
Ranking Standardowa wersja gry rankingowej, która obejmuje 5 aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction.
Ranking hardkorowy Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje 5 aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction.

Gracze, dla których sezony rankingowe są nowością, mogą się zastanawiać, co stanie się z ich łupami ze wspólnej skrytki, gdy bieżący sezon dobiegnie końca.

Gdy 2 sezon rankingowy dobiegnie końca, wszystkie postacie rankingowe zostaną przeniesione do odpowiedniej grupy nierankingowej. Wszystkie przedmioty ze wspólnej skrytki tej grupy postaci przejdą do nowego zestawu zakładek wspólnej skrytki, w których znajdować się będą przedmioty do wyciągnięcia ze skrytki, oznaczonej polem „Poprzedni”. Wszystkie przedmioty z 1 sezonu rankingowego pozostawione w zakładkach typu „tylko do pobrania” zostaną wówczas utracone. Wszystkie przedmioty, które chcecie zachować, będziecie mogli pobrać ze skrytki w trakcie całego 3 sezonu rankingowego. Po jego zakończeniu zakładki te zostaną nadpisane przedmiotami ze wspólnej skrytki 3 sezonu rankingowego. Upewnijcie się, że wyciągnęliście wszystkie przedmioty do tego czasu – w przeciwnym razie bo przepadną na zawsze!

Osiem nowych słów runicznych

Już pojedynczo są potężne, lecz wypowiadane jednym tchem ożywają, zyskując nową moc – oto cała prawda o słowach runicznych. Wykorzystajcie te mistyczne arkana, by przekształcić zwykłe przedmioty w niszczycielskie artefakty zdolne do pokonania demonicznych hord.

Wprowadzamy 8 nowych słów runicznych w grze rankingowej oraz trybie offline dla jednego gracza. Chcemy dodać je do Diablo II: Resurrected, aby urozmaicić rywalizację, tworząc graczom możliwości opracowywania nowych strategii w trakcie wyścigu do poziomu 99. Większość przedstawianych słów runicznych skupia się na wzmacnianiu premii do odporności, a pozostałe dedykowane są szybkości ruchu oraz konfiguracjom postaci zabójczyni i druida.

Nowe słowo runiczne
Kolejność run
Dozwolone przedmioty
Wymagany poziom postaci
Statystyki końcowe

Szaniec

Shael + lo + Sol

Hełm

35

  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +4–6% zdrowia wykradzionego za każde trafienie
  • +75–100% do obrony
  • +10 do żywotności
  • +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • +30 do przywracania zdrowia
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7
  • Otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 10–15%

Remedium

Shael + lo + Tal

Hełm

35

  • Po wyposażeniu zapewnia Aurę Oczyszczenia na poziomie 1
  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +75–100% do obrony
  • +10 do żywotności
  • +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • +40–60% do odporności na trucizny
  • Skraca czas działania trucizny o 50% 75%

Grunt

Shael + lo + Ort

Hełm

35

  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +75–100% do obrony
  • +10 do żywotności
  • +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • +40–60% do odporności na błyskawice
  • +10–15% do absorpcji błyskawic

Palenisko

Shael + lo + Thul

Hełm

35

  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +75–100% do obrony
  • +10 do żywotności
  • +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • +40–60% do odporności na zimno
  • +10–15% do absorpcji zimna
  • Odporność na zamrożenie

Charakter

Shael + lo + Ral

Hełm

35

  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +75–100% do obrony
  • +10 do żywotności
  • +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • +40–60% do odporności na ogień
  • +10–15% do absorpcji ognia

Zgiełk

Shael + Ko + Eld

Dowolna broń lub element pancerza

39

  • Pancerz:
    • +65% +50% szybszy bieg/chód
    • +40% +20% do szybkości ataku
    • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
    • +6 do uniku
    • +10 do zręczności
    • Wytrzymałość maleje o 50% wolniej
    • +10 do wszystkich odporności
  • Broń:
    • 5% szansy na rzucenie 1 9 poziomowego zaklęcia Zwiększona Szybkość przy trafieniu
    • Aura Fanatyzmu poziomu 1
    • +30% do szybkości ataku
    • +180–200% +130–150% do obrażeń
    • +75% do obrażeń zadawanych nieumarłym
    • +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
    • +10 do zręczności

Mozaika

Mal + Gul + Amn

Szpon

53

  • +50% +25% do szansy na niewykorzystanie ładunków przez kończące uderzenia
  • Gdy cios końcowy zostanie wykonany w ten sposób, odświeża on teraz licznik czasu odliczanego do wygaśnięcia poziomów kumulacji
  • +2 do umiejętności Sztuk Walki (tylko zabójczyni)
  • +20% do szybkości ataku
  • +200–250% do obrażeń
  • +20% do premii do skuteczności ataku
  • 7% Kradzieży Życia
  • +8–15% do obrażeń od umiejętności zimna
  • +8–15% do obrażeń od umiejętności błyskawic
  • +8–15% do obrażeń od umiejętności ognia
  • +3–14 pkt. obrażeń od zimna
  • Uniemożliwia leczenie się potworów

Metamorfoza

lo + Cham + Fal

Hełm

67

  • Ataki wilkołaka zapewniają naznaczenie na 180 sek.
  • Znak Wilka:
    • +30% +20% do premii do skuteczności ataku
    • +40% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • Ataki niedźwiedziołaka zapewniają naznaczenie na 180 sek.
  • Znak Niedźwiedzia:
    • +25% do szybkości ataku
    • Otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 20%
  • +5 do umiejętności Zmiany Kształtu (tylko druid)
  • +25% do szansy na druzgocące uderzenie (efekt nie jest już powiązany ze Znakiem Niedźwiedzia)
  • +50–80% do obrony
  • +10 do siły
  • +10 do żywotności
  • +10 do wszystkich odporności
  • Odporność na zamrożenie

Komentarz twórców:

  • Szaniec, Charakter i Grunt: Podoba się nam ich bieżące działanie, dlatego zdecydowaliśmy się na niewprowadzanie żadnych zmian.
  • Remedium: Biorąc pod uwagę bardziej niszowe przypadki zastosowania Remedium, zdecydowaliśmy się wzmocnić je za pomocą Aury Oczyszczenia. Zwróćcie uwagę, że zmniejszyliśmy bazową wartość redukcji czasu działania trucizny dla przedmiotu, ale dodanie Aury Oczyszczenia będzie w ostatecznym rozrachunku skutkować zwiększeniem całościowej premii do redukcji czasu działania trucizny.
  • Palenisko: Aby rozwinąć motyw przewodni tego słowa runicznego, dodaliśmy mu nieco więcej mocy w celu ugruntowania jego pozycji jako niezawodnego wyboru do walki z przeciwnikami zadającymi obrażenia od zimna.
  • Zgiełk: Większość opinii, które otrzymaliśmy od graczy, dotyczyła formy pancerza. Skupiliśmy się głównie na poprawieniu tej formy, ale dostrzegliśmy również możliwość wprowadzenia ulepszeń dla formy broni. W przypadku pancerza chcieliśmy dodać więcej użyteczności ofensywnej i garść współczynników defensywnych w postaci wszystkich odporności. Jeśli chodzi o broń, chcieliśmy zwiększyć możliwości tego słowa runicznego względem jego użyteczności sprzed wprowadzenia wzmocnienia i sprawić, aby używanie go w broni głównej było bardziej atrakcyjną opcją.
  • Metamorfoza: Wprowadziliśmy nieznaczne wzmocnienie Metamorfozy. Chcemy, aby to słowo runiczne mogło realnie konkurować o tytuł najlepszej opcji dla zmiennokształtnych druidów.
  • Mozaika: Nie ograniczaliśmy się, wzmacniając słowo runiczne Mozaika. Chcieliśmy dodać mu dodatkową elastyczność poprzez zwiększenie szansy na niewykorzystanie ładunków z 25% do 50%. Możecie zatem wykorzystać jedno słowo, aby uzyskać 50% szansy lub dwa, aby uzyskać 100% szansę na niewykorzystanie ładunków. Dodaliśmy również dodatkowy efekt związany z tym, jak brak wykorzystywania ładunków wpływa na ich utrzymanie.

Można teraz używać 7 słów runicznych oraz schematów do Kostki Horadimów, które zostały dodane w 1 sezonie rankingowym, w pozarankingowych trybach gry online.

Słowa runiczne: Płomień, Mgła, Obsesja, Wzorzec, Plaga, Nieugięta Wola i Mądrość.

Schematy do Kostki Horadrimów:

1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 doskonały szmaragd + normalna broń z zestawu

Wyjątkowa wersja broni z zestawu

1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 doskonały szmaragd + wyjątkowa broń z zestawu

Elitarna wersja broni z zestawu

1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 doskonały diament + normalny pancerz z zestawu

Wyjątkowa wersja pancerza z zestawu

1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 doskonały diament + wyjątkowy pancerz z zestawu

Elitarna wersja pancerza z zestawu

Talizmany Osłabienia

Poszukiwacze przygód, podczas dziesiątkowania piekielnych hord patrzcie uważnie pod nogi, albowiem Talizmany Osłabienia mogą się teraz pojawiać wśród łupów upuszczanych przez poległych wrogów we wszystkich trybach gry poza klasycznym.

Powrót do góry


Aktualizacja 2.6

15 lutego o godzinie 19:00 czasu polskiego zostaną wprowadzone zmiany dot. Obszarów Grozy oraz szereg usprawnień rozgrywki i poprawek błędów gry.

Obszary Grozy

Aby jeszcze bardziej urozmaicić rozgrywkę, wprowadziliśmy zmiany w Obszarach Grozy. Ponadto obszary te są teraz dostępne w grze offline! Obszary Grozy offline będą się pojawiać według innego harmonogramu niż ich odpowiedniki online, ale ich działanie pozostaje bez zmian. Pamiętajcie, że w grach offline na Obszarach Grozy możecie teraz otrzymać wśród łupów Talizmany Osłabienia.

Czerwona czcionka wyróżnia nowe obszary, które mogą zostać objęte grozą lub obszary, które będą teraz obejmowane grozą jednocześnie. Oto pełna lista wszystkich obszarów, które mogą zostać objęte grozą:

Akt I

Krwawe Wrzosowisko i Siedlisko Zła
Zimna Równina i Jaskinia
Cmentarzysko, Krypta oraz Mauzoleum
Kamienne Pole
Mroczna Knieja/Podziemny Tunel
Czarne Moczary/Jama
Zapomniana Wieża
Więzienie/Koszary
Katedra i Katakumby
Czeluść
Tristram
Farma Muu Muu

Akt II

Kanały
Skalne Pustkowie i Kamienny Grobowiec
Suche Wzgórza i Sale Umarłych
Daleka Oaza
Zaginione Miasto, Dolina Węży i Świątynia Żmijoszponów
Prastare Tunele
Tajemne Sanktuarium
Grobowiec Tal Rashy

Akt III

Las Pająków i Grota Pająków
Wielkie Moczary
Dżungla Łupieżców i Podziemia Łupieżców
Bazar Kurast, Zrujnowana Świątynia i Opuszczona Kaplica
Kanały pod Kurast
Travincal
Kazamaty Nienawiści

Akt IV

Zewnętrzne Stepy i Równina Rozpaczy
Rzeka Płomieni/Miasto Potępionych
Sanktuarium Chaosu

Akt V

Krwawe Wzgórza/Zlodowaciała Wyżyna/Abaddon
Lodowy Trakt/Grota Tułaczy
Kryształowe Przejście i Zamarznięta Rzeka
Płaskowyż Arreat/Otchłań Acheronu
Świątynia Nihlathaka, Sale Cierpienia, Sale Bólu i Sale Nieszczęścia
Droga Starożytnych i Lodowa Piwnica
Kamień Świata, Tron Zniszczenia i Komnata Kamienia Świata

Komentarz twórców: Tworząc nasze modyfikacje, skupiliśmy się głównie na dodaniu większej różnorodności do dostępnych Obszarów Grozy i poprawieniu grywalności istniejących obszarów. Dodaliśmy kilka nowych obszarów, inne rozszerzyliśmy, a także usunęliśmy jeden niepopularny wśród graczy obszar.

Usprawnienia rozgrywki i poprawki błędów

Rozgrywka

  • Aury zapewniane przez innego gracza lub najemnika nie usuwają już pasywnych premii przyznawanych przez tę samą umiejętność. Przykładowo: aura odporności na ogień zapewniana przez Płomień najemnika nie nadpisuje już bazowej odporności paladyna na ogień wynikającej z punktów zainwestowanych w Odporność na Ogień.
    • Poprawka ta usuwa również problem z aurą paladyna Błogosławiona Celność, która nadpisywała premię do skuteczności ataku zapewnianą przez umiejętność amazonki Penetracja.
  • Zabójczyni
    • Umiejętności Pułapek zabójczyni korzystają teraz z premii -% do odporności przeciwników.
    • Uwaga: powyższa poprawka została wprowadzona wraz z aktualizacją 2.6, ale napotkała nieoczekiwany problem. Wdrożyliśmy poprawkę, która naprawia ten błąd dla gry online. Obecnie sprawdzamy tę wersję i naprawimy ten błąd dla gry offline w późniejszym terminie.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski tworzone przez doładowywane umiejętności Sztuk Walki nie czerpały korzyści z modyfikatorów +% do obrażeń od żywiołów.
  • Amazonka
    • Naprawiono błąd, który powodował, że premie do skuteczności ataku nie miały zastosowania do Ostrzału.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Ostrzał nadal zadawał 75% obrażeń od broni po poprzednich zmianach balansu.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że premia +% do skuteczności ataku zapewniana przez Uderzenie Mocy nie była stosowana.
    • Poprawiono treść opisu Wielostrzału tak, aby odzwierciedlała premię do synergii.
  • Czarodziejka
    • Mistrzostwo we Władaniu Zimnem jest teraz stosowane z 1/5 skuteczności po przełamaniu niewrażliwości.

    Komentarz twórców: Chcieliśmy wyrównać możliwości Mistrzostwa we Władaniu Zimnem z pozostałymi efektami zmniejszającymi odporność na żywioły zapewnianymi przez umiejętności w celu zapewnienia spójności mechaniki gry.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia do obrażeń od umiejętności ognia zapewniana przez Mistrzostwo we Władaniu Ogniem nie miała zastosowania do dodatkowych obrażeń od ognia zadawanych przez Zaklinanie zastosowane do broni dystansowych.
    • Zaktualizowano opis Zaklinania tak, aby jego treść lepiej odzwierciedlała efekty umiejętności.
  • Druid
    • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność druida Fala Uderzeniowa zadawała niezamierzoną ilość obrażeń.

    Komentarz twórców: Chcieliśmy wprowadzić ukierunkowane zmiany i ulepszenia dla druida, nie zaś doprowadzać do sytuacji, w której konkretna konfiguracja będzie wyjątkowo silna z powodu błędu gry.

Obszary Grozy

  • Poprawiono kategorie skarbów z obszarów objętych Grozą dla niektórych wyjątkowo rzadko występujących potworów i bossów.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował użycie nieprawidłowej (związanej z zadaniem) klasy skarbów bossa aktu zamiast klasy skarbów dla Obszaru Grozy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obszar objęty aktualnie działaniem Grozy nie była prawidłowo zaznaczony w menu punktów nawigacyjnych podczas korzystania z emulacji grafiki w wersji Legacy.
  • Naprawiono błąd związany z tłumaczeniami pojawiającymi się w przypadku, gdy Czeluść jest obszarem opanowanym przez Grozę.

Kontroler

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skróty klawiszowe dla umiejętności zapewnianych przez ładunki z alternatywnego zestawu broni były nieaktywne podczas wczytywania gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność „Przenoszenie łupów do kostki” nie działała, jeśli była powiązana z przyciskiem dla współdzielonej interakcji.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że naciśnięcie klawisza skrótu w celu otwarcia ekwipunku podczas wczytywania gry skutkowało pustym interfejsem ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wspólna skrytka mogła przekroczyć limit pamięci, co powodowało, że przedmioty w ekwipunku gracza lub skrytce były usuwane.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie nieprawidłowej daty w treści opisu na rozwijanym menu poczekalni sezonowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nowe wpisy na tablicy wyników mogły być wyświetlane jako Nieznane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zastosowanie zmian dot. sterowania powodowało automatyczne zamknięcie menu ustawień.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wprowadzone zmiany dot. sterowania nie były wprowadzane natychmiast.
  • Naprawiono błąd na PC, który powodował, że przełączanie między sterowaniem za pomocą myszki i klawiatury a sterowaniem za pomocą kontrolera powodowało resetowanie filtra poziomu trudności na liście gier w poczekalni.
  • Dodano odpowiedni komunikat o błędzie przy próbie utworzenia postaci online o nazwie, która jest już zajęta na liście postaci online gracza.
  • Flaga rankingowa na ekranie tworzenia postaci będzie teraz nieaktywna, jeśli nie trwa aktywny sezon rankingowy.
  • Usunięto błąd dotyczący kwestii dialogowej Tyraela w chińskojęzycznej wersji gry.
  • Usunięto błąd dotyczący kwestii dialogowej Deckarda Caina „Zostań na chwilę i posłuchaj” w chińskojęzycznej wersji gry.

Mody

  • Przeniesiono pole "% Damage Synergy" dla Strzału Seryjnego (srvdofunc 8) z calc4 do calc5.
  • Dodano nowe kolumny. Twórcy istniejących modów offline dla pojedynczego gracza mogą przerobić swoje mody z uwzględnieniem nowych danych lub dodać poniższe kolumny przed scaleniem.
    • skills.txt
      • "ItemUseRestrict"
    • skilldesc.txt
      • "item proc text"
      • "item proc descline count"
    • states.txt
      • "sunder-res-reduce"

Dziękujemy za wasze niesłabnące wsparcie. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć was w akcji podczas wielkiego wyścigu do poziomu 99, gdy już rozpocznie się 3 sezon rankingowy!
– Zespół Diablo II: Resurrected

Powrót do góry