Overwatch 2

Tworzenie boskich efektów wizualnych do mitycznej skórki Królowej Junkertown

Blizzard Entertainment

Wyobraźcie sobie, że uruchamiacie grę, wybieracie swojego bohatera i ruszacie w kierunku celu. Wszystko wydaje się iść dobrze, ale potem wychodzicie za róg i stajecie twarzą w twarz z wielkim, złym i – o dziwo – australijskim Zeusem.

Mamy nadzieję, że jesteście gotowi, aby dać się oszołomić Królowej Junkertown w mitycznej skórce Zeus!

Skórka mityczna z sezonu 2 jest dostępna w różnych wariantach, które różnią się barwami, elementami pancerza i bronią. Bez względu na to, jaki wybierzecie, Zeus dla Królowej Junkertown uosabia naładowaną elektrycznością estetykę, którą widać w efektach wizualnych jej zestawu.

Udało nam się wyciągnąć trochę informacji od starszego grafika efektów wizualnych, Grega Knowltona, na temat podróży Królowej Junkerrown od władczyni złomowiska po zwierzchniczkę bogów!

Efekty wizualne godne królowej

„Największa różnica między skórkami mitycznymi a legendarnymi to ulepszone efekty wizualne i opcje modyfikacji”, wyjaśnia Knowlton. „Wplatamy efekty wizualne w całej skórce mitycznej, aby zaznaczyć ich odrębność”.

Budujemy nasze pomysły wokół bohaterów i zastanawiamy się, jak pasują do motywów sezonu. „Zestaw zdolności Królowej Junkertown opiera się na magnetyzmie jej rękawicy”, kontynuuje Knowlton. „Ma naładowaną, elektryczną estetykę, więc postawiliśmy na postać Zeusa”.

„Błyskawica jest bardzo rock and rollowa, podobnie jak sama Królowa. Idealnie więc pasowała do mitycznej postaci Zeusa”. 

W całym jej zestawie zobaczycie smugi błyskawic, na przykład błysk z lufy Samopału pulsuje elektrycznością, gdy strzela. „Kiedy Królowa Junkertown ciska Gracie, widzicie, jak błyskawica uderza prosto w przeciwnika”, mówi Knowlton.

„Jej superzdolność została przekształcony w wielką, wściekłą burzę metalu i elektryczności. Efekty wizualne sprawiają wrażenie, jakby uderzała o wiele mocniej, ponieważ nie tylko strzela błyskawicami, ale też widać je na magnetycznej rękawicy.

Tworzenie tych pomysłów i wprowadzanie ich do gry to wieloaspektowy proces, w który zaangażowanych jest wiele osób z zespołu Overwatch, i który wymaga wielu przemyśleń – jak możemy posunąć naszą sztukę do granic możliwości, stawiając jednocześnie na pierwszym miejscu rozgrywkę? Jak zachować tożsamość bohatera? Jak sprawić, by nikt nie zyskał przewagi nad rywalami, grając tą postacią?

Przekształcanie królowej w boginię

Za każdym razem, gdy dodajemy nową zawartość do gry, bierzemy pod uwagę wymagania dotyczące pamięci, które są potrzebne do uruchomienia gry na różnych platformach. Gra nie działa płynnie, jeśli używamy zbyt dużo pamięci. „Ciągle wprowadzamy innowacje podczas tworzenia nowych tekstur dla efektów wizualnych, ponieważ nie chcemy nadwyrężać pamięci i zawsze stawiamy na pierwszym miejscu płynność rozgrywki”, mówi Knowlton.  

Innym aspektem optymalizacji rozgrywki poprzez efekty specjalne są elementy projektowe, które nadają bohaterowi jego własną tożsamość – zarówno w fabule, jak i w rozgrywce.

„Nasz zespół stawia nacisk na to, aby skórki mityczne nie dawały przewagi nad rywalami”, mówi Knowlton. „Sojusznicy zobaczą wszystkie zaktualizowane efekty wizualne skórki, a wrogowie nie będą musieli ponownie uczyć się estetyki wizualnej, aby grać przeciwko bohaterce w tej skórce”.

„Mam na myśli to, że kiedy widzicie, że jakaś postać strzela, jesteście w stanie rozpoznać, że te pociski są na przykład Lúcio, nawet zanim go zobaczycie. To część jego projektu”, wyjaśnia Greg. „Dlatego, gdy tworzymy nowe tekstury, bohater nadal musi być rozpoznawalny i wierny swojemu stylowi. Chcemy, abyście wiedzieli, kto strzela”. 

Jeśli projektanci i artyści zmienią te podstawowe efekty, może to dać graczom błędne wyobrażenie lub niejednoznaczny sygnał na temat tego, co bohater może zrobić na polu walki.

Mityczne zespoły od mitycznych skórek

„Naprawdę potrzeba idealnej burzy (mózgów), aby stworzyć skórkę mityczną, a nie tylko jej efekty wizualne”, komentuje Knowlton. „Grafika koncepcyjna to źródło inspiracji, a efekty wizualne dają pole do popisu podczas tworzenia czegoś, co będzie pasować do koncepcji i świata Overwatch”.

Grafika koncepcyjna, modelowanie, grafika techniczna, efekty wizualne i dźwiękowe – to wszystko jest zadaniem zespołu, który współpracuje nad wzajemną inspiracją, pomysłami i tworzeniem wyjątkowego doświadczenia, jakie ma zagwarantować nowa skórka mityczna.

„Kiedy tworzyliśmy poczekalnię dla mitycznej Królowej Junkertown, zespół audio był bardzo podekscytowany po zobaczeniu animacji, a to zainspirowało projektanta dźwięku do wczesnego rozpoczęcia pracy”, opowiada Knowlton. „Zwykle pracuję, zanim jeszcze zacznie dział dźwiękowy, ale wczesne usłyszenie muzyki pomogło mojej wyobraźni zwizualizować to, czego potrzebowaliśmy do tej poczekalni”.  

Ponieważ nie mieliśmy tej możliwości przed Overwatch 2, skórki mityczne są czymś wyjątkowym dla gry, w którą wszyscy teraz gramy.

„Ze względu na to mamy możliwość zmiany wyglądu i efektów podobnie do tego, jak możemy zmienić skórkę bohatera”, tłumaczy Greg. „Bohaterowie są już grywalni i mają kompletne zestawy efektów wizualnych, co daje naszemu zespołowi duże pole do eksploracji i tworzenia alternatywnych wizualizacji, takich jak mityczna skórka Zeus”. 

Jesteśmy niesamowicie szczęśliwi, widząc graczy cieszących się skórką w grze! Knowlton podsumowuje: „Bawcie się dobrze z najnowszą skórką mityczną, cieszcie się efektami wizualnymi i ekscytujcie się, miażdżąc swoich wrogów jako Królowa Junkertown w skórce Zeus”. 


Wskoczcie do Overwatch 2 i ukończcie Karnet Bojowy Premium do 6 lutego, aby zdobyć skórkę Zeus dla Królowej Junkertown! Dodatkowe PD uzyskacie, łącząc się w grupy ze znajomymi i wykonując wyzwania.