Call of Duty

Omówienie gry rankingowej w Call of Duty: Modern Warfare II

CDL, Treyarch, and Call of Duty Staff

Oto gra rankingowa

Gotowi dołączyć do najlepszych na świecie w Call of Duty®: Modern Warfare® II?

Gra rankingowa, prezentowana przez Treyarch we współpracy z Infinity Ward, przy wsparciu Call of Duty League™, wystartuje oficjalnie na początku sezonu 02. Po stworzeniu gry rankingowej w Call of Duty®: Vanguard studio Treyarch postanowiło rozbudować ten system, usprawniając autentyczne doświadczenie rywalizacji online, oferując jednocześnie więcej nagród dla najbardziej utalentowanych i oddanych graczy.

Innowacje te obejmują przebudowę systemu rang, który kładzie większy nacisk na wygrywanie meczów, a także sposób reprezentowania rang i dywizji umiejętności oraz wprowadzenie takich funkcji jak łagodzenie kar w rangach umiejętności (RU) i ochrona przed degradacją.

Jeśli gra rankingowa to dla was nowość, sprawdźcie szczegóły poniżej:

Podstawy

Gra rankingowa jest oficjalnym trybem rozgrywki wieloosobowej 4 na 4 w Modern Warfare® II, wykorzystującym oficjalne zasady, ograniczenia, mapy i tryby z Call of Duty League, z którymi można zapoznać się tutaj. Jeśli kiedykolwiek zasady Call of Duty League zostaną zaktualizowane, spodziewajcie się również zmian w zasadach gry rankingowej.

Gracze muszą być co najmniej na 16 poziomie, aby mieć dostęp do gry rankingowej, ale wszystkie nieograniczone przedmioty – w tym broń i dodatki – zostaną automatycznie odblokowane w tym trybie, aby zapewnić wszystkim graczom takie same warunki do rywalizacji.

Tak jak w Call of Duty League każdy mecz gry rankingowej odbędzie się na mapie i w trybie z poniższej listy:

Umocniony Punkt

  • Al Bagra Fortress
  • Breenbergh Hotel
  • Embassy
  • Las Almas
  • Zarqwa Hydroelectric

Znajdź i Zniszcz

  • Al Bagra Fortress
  • Breenbergh Hotel
  • El Asilo
  • Embassy
  • Las Almas

Kontrola

  • Al Bagra Fortress
  • Breenbergh Hotel
  • El Asilo

Rozgrywanie meczów zapewnia rangę umiejętności (RU), która określa do jakiej z ośmiu dywizji umiejętności należycie:

Brąz: RU 0–899

Srebro: RU 900–2099

Złoto: RU 2100–3599

Platyna: RU 3600–5399

Diament: RU 5400–7499

Karmazyn: RU 7500–9999

Opal: RU minimum 10 000

Top 250: RU ponad 10 000 (patrzcie poniżej)

Wasza ranga umiejętności jest oparta głównie na wynikach każdego rozegranego meczu (wygrywając, zyskujecie RU, a przegrywając – tracicie). Indywidualne oraz ogólne wyniki drużyny będą miały wpływ na ilość RU, które zdobędziecie lub stracicie w każdym meczu. W wyższych dywizjach umiejętności większy nacisk zostanie położony na wyniki drużyny, aby zapewnić, że wszystkie zwycięskie style gry zostaną odpowiednio nagrodzone.

Każda dywizja umiejętności poniżej Opalu ma trzy poziomy, przez które można przejść. Zapewniają one dodatkową klasyfikację w każdej dywizji i pomagają graczom poczuć progresję podczas pięcia się w rankingu. Pomyślcie o nich jak o dodatkowych podkategoriach RU w każdej dywizji umiejętności i o czymś, co rozdziela zakres RU w każdej dywizji na trzy części.

Z systemu gry rankingowej Vanguard powraca dywizja umiejętności Top 250, która znajduje się powyżej Opalu. 250 najlepszych graczy z najwyższą RU powyżej 10 000 zostanie sklasyfikowanych na tablicach wyników Top 250, aby wszyscy to widzieli.

W tym roku Top 250 będzie aktywna na początku każdego sezonu i zacznie się zapełniać, gdy najlepsi gracze przekroczą RU 10 000 i zakwalifikują się. Wyścig do Top 250 trwa – kto będzie pierwszym graczem, który zakwalifikuje się w sezonie 02? 

Nowością w Top 250 w tym roku jest też możliwość obserwowania swoich ulubionych zawodowców z CDL, którzy zakwalifikują się do tablicy wyników Top 250. Każdy z nich, który dobije do tego poziomu, będzie miał widoczną przynależność do zespołu CDL i profil zawodnika w swoim rankingu. Czy któryś z zawodowców zakończy sezon 02 na pierwszym miejscu? Czy może któryś z przyszłych graczy ligowych znajdzie się na szczycie?

W grze rankingowej Modern Warfare II wszyscy zaczną grę w randze Brąz. Oznacza to, że będziecie mogli grać w dowolnym czasie, bez meczów o stawkę, co pozwoli wam rywalizować z innymi w grze rankingowej od razu po jej uruchomieniu. Tak, nawet najlepsi muszą gdzieś zacząć – grajcie wystarczająco dobrze, a awansujecie przez dostępne dywizje umiejętności w zaledwie kilku meczach. Dzięki usunięciu drabinek i punktów rankingowych, możecie skupić się na wygrywaniu i zdobywaniu RU.

Jeśli chodzi o łączenie się w oddziały, możecie zabrać ze sobą do trzech członków drużyny, jeśli mieszczą się oni w określonym progu dywizji umiejętności, przy czym najwyższa dywizja w drużynie określa zasady ograniczeń:

Gracze od Brązu do Platyny mogą grać bez żadnych ograniczeń.

Gracze od Diamentu do Karmazynu mogą tworzyć drużyny i grać przeciwko innym tylko w obrębie dwóch dywizji umiejętności.

Gracze od Opalu do Top 250 mogą tworzyć drużyny i grać przeciwko innym tylko w obrębie jednej dywizji umiejętności.

Na koniec każdego sezonu gry rankingowej wasza najwyższa pozycja w dywizji umiejętności w danym sezonie decyduje o tym, jakie nagrody zdobędziecie, a także o tym, gdzie rozpoczniecie kolejny sezon:

Gracze od Brązu do Karmazynu rozpoczną grę o jedną dywizję umiejętności niżej (z wyjątkiem Brązu, który rozpocznie się od poziomu I) z włączoną ochroną przed degradacją przez pierwsze 3 mecze (zobaczcie sekcję Dodatkowe nowe funkcje).

Gracze z Opalu i Top 250 rozpoczną w dywizji umiejętności Diament poziomu I z włączoną ochroną przed degradacją przez kilka meczów.

Wyzwania rankingowe i sezonowe za zwycięstwa

Wygrana w meczu rankingowym liczy się także do dwóch dodatkowych systemów: waszej rangi i nagród za zwycięstwa sezonowe.

Ranga reprezentuje wasz łączny postęp w grze rankingowej, zaczynając od rangi 1 i przechodząc przez rangę 50. Awansowanie przez rangi jest tak proste, jak wygrywanie meczów – każde zwycięstwo w grze rankingowej nagradzane jest gwiazdą. Zdobądźcie ich wystarczającą liczbę, a awansujecie na kolejną rangę w drodze do 50. Co pięć rang przyznajemy nowy symbol, który pojawia się w kolorze waszej dywizji umiejętności, np. wilk dla rang 11–15 lub potężny goryl dla rang 31–35. W przeciwieństwie do dywizji umiejętności, rangi nie resetują się pomiędzy sezonami rankingowymi.

Każda wygrana liczy się również do wyzwania wygranych sezonowych, które będzie zapewniało nowe nagrody w każdym sezonie rankingowym.

Innymi słowy, bez względu na to, jaki jest wasz poziom umiejętności, i tak zostaniecie nagrodzeni, a od kolejnej rangi dzieli was tylko kilka wygranych.

Dodatkowe nowe funkcje

Zawodnicy w grze rankingowej wiedzą, że jednymi z najbardziej frustrujących momentów są te, w których przypadkowy sojusznik decyduje się zrezygnować na początku meczu lub w samym środku akcji. Chociaż nie da się zapobiec rozłączaniu się graczy, w tej wersji gry rankingowej wprowadzono kilka nowych funkcji, które sprawią, że te chwile będą łatwiejsze:

Po pierwsze, mecze gry rankingowej nie rozpoczną się, jeśli drużyny są nierówne. Jeśli gracz rozłączy się lub zrezygnuje przed rozpoczęciem meczu, wszyscy pozostali powrócą do poczekalni, a mecz nie zostanie zaliczony.

Jest jeszcze łagodzenie kar RU: jeśli gracz rozłączy się lub zrezygnuje w środku meczu, wszyscy członkowie drużyny poza drużyną tego gracza nie stracą ŻADNEJ RU. Czyli kiedy mecz 4 na 4 zamieni się w 3 na 4 z powodu rezygnacji sojusznika, to nadal będzie można zdobyć RU, jeśli uda się przezwyciężyć niekorzystną sytuację i wygrać mecz, ale przegrana w niepełnym składzie nie odejmie żadnych RU.

Podobnie jak w poprzednich edycjach gry rankingowej, kary i zawieszenia mogą być przyznawane graczom, którzy zbyt często rezygnują z gry, rozłączają się, siedzą bezczynnie lub zabijają sojuszników. Gracze, którzy powtarzają złe zachowania, otrzymają bardziej surowe kary. System oceny powtarzających się złych zachowań został w Modern Warfare II zmodernizowany, aby karać tych, którzy działają w złej wierze, i unikać surowych kar dla tych, którzy konsekwentnie grają w prawidłowy sposób lub zmieniają swoje postępowanie po otrzymaniu kary lub zawieszenia.

Kolejną nową funkcją jest ochrona przed degradacją, która pomoże wszystkim graczom uniknąć natychmiastowego spadku po awansie do nowej dywizji umiejętności. Po awansie gracze nie stracą żadnych RU w pierwszych trzech meczach w nowej dywizji. Po tej początkowej ochronie, jeśli gracze stracą wystarczająco dużo RU do usprawiedliwionego spadku, wtedy muszą przegrać dwa kolejne mecze, aby zostać zdegradowanymi ze swojej dywizji. Ochrona przed degradacją dotyczy również pierwszych trzech meczów każdego sezonu.

Dwie dodatkowe funkcje, na które warto zwrócić uwagę, to płomienie Gorącej Serii, nagradzające graczy, którzy mogą zgromadzić 3 lub więcej serii wygranych meczów w ciągu 72 godzin, oraz dodanie ikon gry rankingowej w profilach społecznościowych, co pozwala na pochwalenie się dywizją umiejętności i rangą w Modern Warfare II i Call of Duty®: Warzone 2.0 bez względu na to, w którym trybie się gra.

Zwycięzcy – i najbardziej oddani – zgarniają łupy

Niezależnie od tego, czy jesteście w Top 250, czy tylko kilka razy awansowaliście, z wygraną w grze rankingowej wiąże się wiele korzyści. A wszystko to możecie pokazać zarówno w jej ramach, jak i w trybie wieloosobowym Modern Warfare II, a nawet w Warzone 2.0.

Po pierwsze, jest kilka nagród sezonowych za wygraną w tym sezonie rankingowym, zaczynając od naklejki za 5 zwycięstw i schematu PM-u w wersji Pro, który zawiera dodatki odpowiednie do rywalizacji i jest przyznawany za 10 zwycięstw. Dodatkowe nagrody to talizman, zdobienie, ekran wczytywania oraz kamuflaż na broń, który może być użyty na każdym uzbrojeniu i jest przyznawany po wygraniu 100 meczów.

Jeśli chodzi o nagrody za rangi, jest kilka kluczowych poza nową wizytówką co pięć rang i kilkoma dodatkowymi, skupionymi wokół rywalizacji elementami ozdobnymi:

Ranga 5: Pakiet skórek operatora „Zawodnik rankingowy”, jedna wersja dla gości i jedna dla gospodarzy przyznawana zarówno męskim, jak i żeńskim operatorom CDL.

Ranga 15: Schemat broni bocznej w wersji Pro, który ma podobne dodatki do tych używanych na najwyższym poziomie rywalizacji.

Ranga 30: Nowy ekran broni, który pokazuje zwycięstwa w grze rankingowej.

Ranga 40: Schemat noża bojowego w wersji Pro, czyli kolejna popularna broń dodatkowa przeznaczona do rywalizacji.

Ranga 50: Skórki operatora „Rankingowy weteran”, (wersja dla gości i dla gospodarzy), przyznawane męskim i żeńskim operatorom CDL jako dowód oddania grze rankingowej bez względu na dywizję umiejętności.

W przypadku nagród za dywizje umiejętności, to nie chodzi o to, na jakim miejscu ukończycie sezon, lecz raczej o najwyższą dywizję umiejętności, jaką podczas niego osiągnięcie.

Osiągnięcie rangi Brąz i Srebro daje nowy emblemat, a osiągnięcie dowolnej innej dywizji umiejętności – w tym Top 250 – zapewnia dwie nowe specjalne skórki operatora, animowany emblemat i talizman na broń. Pozostałe nagrody za dywizję umiejętności możecie zdobyć, kończąc grę w wyższej (lub niższej) dywizji w kolejnych sezonach.

Gracze w dywizji Opal i Top 250 otrzymają również animowaną wizytówkę, natomiast gracz na pierwszym miejscu w grze rankingowej dostanie specjalną, jedyną w swoim rodzaju, wyjątkową animowaną wizytówkę oraz emblemat, które można uznać za ostateczny dowód wyższości w grze rankingowej i powód do przechwałek.

Przy takiej liczbie nagród oferowanych od sezonu 02 lepiej załóżcie kilka nowych kanałów głosowych i zacznijcie trenować do gry rankingowej – to może być wasz rok.

Wskazówki od zawodowców

Poza grą i nauką idącą z własnych doświadczeń, jak jeszcze można przygotować się do startu w grze rankingowej?

Podczas turnieju Major II organizowanego przez Boston Breach, gdzie drużyna Atlanta FaZe zgarnęła 200 000 USD i 65 punktów CDL, zapytaliśmy zawodowych graczy Call of Duty League o kilka rad dotyczących opanowania trybów rywalizacji w grze.

Cameron „Cammy” McKilligan z Minnesota Røkkr, uczestnik meczu gwiazd Call of Duty League 2020 i jeden z największych szkockich zawodników, zdradził, co trzeba robić, aby wygrać w trybie Znajdź i Zniszcz:

„Znajdź i Zniszcz to bardzo sytuacyjny tryb gry. Najlepsze, co możecie zrobić, to po prostu grać w niego jak najwięcej i zapoznać się z mapami, znaleźć miejsca do obserwowania tras, którymi będą przemieszczać się przeciwnicy, aby uzyskać informacje i zaliczać zabójstwa. Im więcej gracie, tym więcej wyłapujecie drobnych rzeczy, które są ważne w Znajdź i Zniszcz. Zdobywacie więcej doświadczenia w sytuacjach takich jak starcia 1 na 1, 1 na 2, 2 na 2 i uczycie się, jak sobie w nich radzić”.

Oto, co do powiedzenia na temat Umocnionego Punktu miał Amer „Pred” Zulbeari z Seattle Surge, debiutant roku zeszłego sezonu Call of Duty League:

„Każde wzgórze w Umocnionym Punkcie to 60 sekund, ale powinniście rozpocząć rotację na następne, gdy zegar dojdzie do 30 sekund. Należy zostawić paru ludzi na wzgórzu, aby naliczało wam czas, ale ci gracze, którzy będą rotować, powinni zacząć kierować się w stronę nowego wzgórza około 30 sekundy. Pierwszy gracz idący na nowe wzgórze powinien obrać najdłuższą trasę”.

I wreszcie ostatnia rada: Nie ma lepszego sposobu na naukę rywalizacji niż oglądanie Call of Duty League w akcji.

Kwalifikacje do zawodów Major III organizowanych przez OpTic Texas rozpoczynają się 17 lutego, a wszystkie mecze będą transmitowane na oficjalnym kanale Call of Duty League. Oglądajcie Cammy'ego, Preda i resztę niesamowitych graczy zawodowych, jak walczą o pozycję w połowie sezonu regularnego 2023.

Zachowajcie zimną krew.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY LEAGUE, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE oraz MODERN WARFARE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc. Wszelkie inne znaki i nazwy towarowe należą do ich prawowitych właścicieli.

Więcej informacji znajdziecie na stronie www.callofduty.com i na kanale www.youtube.com/callofduty oraz na profilach społecznościowych @Activision i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.