Call of Duty

Call of Duty: Modern Warfare II – informacje o mapie Dome

Daniel Noel

Operacja Dome

Zjednoczona Republika Adal

Dzień 339, 18:30

Wysłane frakcje: SpecGru / KorTac

Przygotujcie się na walkę na wysokościach, gdy operatorzy wyruszą do Dome. Chociaż położenie obserwatorium w najwyższym punkcie Al Mazrah oferuje wspaniałe widoki na otaczający teren, operatorzy SpecGru i KorTac będą musieli skupić się na swoim bezpośrednim otoczeniu, aby wykonać misję.

Dome to nowa wersja jednej z najbardziej kultowych map Call of Duty, na której wielu graczy poczuje się jak w domu. Niezależnie od tego, czy jesteście tu pierwszy czy pięćdziesiąty raz, zawsze warto zapoznać się z podstawami. Oto co wiemy o tej mapie.

Punkt startowy: KorTac

Strefa startowa KorTac (wschód) – brama frontowa (Front Gate)

Rozpoczynając przy bramie frontowej, siły KorTac mają szybki dostęp do biura (Office) i bunkra (Bunker), a także czyste przejście w kierunku kopuły (Dome) i niskiej drogi (Low Road). Aby zapewnić sobie silną obronę, udajcie się do biura lub bunkra i zajmijcie pozycje przed przybyciem sił SpecGru.

Aby zastosować bardziej bezpośrednie podejście, zajmijcie pozycję przy beżowych kontenerach w alei. Zapewni to mocny start, o ile jeden lub więcej kolegów z drużyny jednocześnie skieruje się na niską drogę, zapewniając osłonę przed wrogimi operatorami, którzy zajdą was od strony kopuły. Możecie również wskoczyć na tył zniszczonego czołgu przy bramie frontowej, co zapewni dobry widok na operatorów SpecGru szturmujących kładkę do kopuły.

Punkt startowy: SpecGru

Strefa startowa SpecGru (południowy zachód) – brama towarowa (Cargo Gate)

Siły SpecGru rozpoczynają mecz ustawione pomiędzy kopułą a biurem. Podczas przedzierania się przez biuro przygotujcie się na spotkanie obrońców, którzy mogą szybciej dostać się do środka z punktu startowego KorTac. Możecie też zająć pozycję w kopule lub przebiec przez nią, aby rozpocząć agresywne natarcie na flankę wzdłuż niskiej drogi. Jeśli chcecie zaryzykować, skierujcie się prosto na kładkę, aby mieć widok na punkt startowy przeciwnika – pamiętajcie jednak, że wrogi operator może być gotowy do natychmiastowego ataku na wasze pozycje.

Manewry na mapie: Planowanie trasy

Obserwatorium składa się z czterech głównych sekcji:

  • Kopuła (Dome)
  • Bunkier (Bunker)
  • Biuro (Office)
  • Uliczki (Streets)

Kopuła (Dome)

Słynna kopuła jest miejscem wielu akcji, a jej małe wnętrze często prowadzi do nagłych starć, gdy wrogowie stają ze sobą twarzą w twarz. Środkowa kolumna jeszcze bardziej zacieśnia pomieszczenie, co prowadzi do gier w kotka i myszkę. Na większość znajdującego się tu sprzętu można się wspiąć, co zapewnia miejsca, z których można zasadzić się na graczy pędzących przez obszar.

Kiedy zbliżacie się do kopuły, dobrym pomysłem może być użycie granatu błyskowego lub wykrywającego, aby zdezorientować lub wypatrzyć wrogich operatorów.

Zewnętrzna kładka jest dostępna z każdej strony, zapewniając kolejny potencjalny punkt kontaktu, gdy gracze walczą o pozycję nad największym punktem widokowym na mapie. Wraz z nagrodą za ten wspaniały widok pojawia się jednak ryzyko. Wkroczcie tam, zaliczcie kilka likwidacji, a potem ruszajcie dalej.

Bunkier (Bunker)

Bunkier przylegający do kopuły stanowi osobne wyzwanie taktyczne, z trzema możliwymi punktami wejścia prowadzącymi do jednego otwartego pomieszczenia. Niskie ściany po obu stronach oferują względną osłonę, ale musicie poświęcić swoją mobilność, aby móc z nich skorzystać.

Zachodnie wejście od strony niskiej drogi stanowi świetny punkt zaczepny przeciwko wrogim obrońcom. Możecie stąd objąć większą część pomieszczenia, a prawa ściana zapewnia bardzo potrzebną osłonę. Ponieważ jednak jest to małe pomieszczenie, uważajcie na wlatujące granaty.

Biuro (Office)

Kiedy trzeba się okopać, biuro jest najlepszym rozwiązaniem. Z wszystkich trzech wewnętrznych miejsc w obserwatorium, ta strefa oferuje najwięcej miejsca na poruszanie się i zajęcie pozycji. Nie oznacza to jednak, że możecie odpocząć. Zabite deskami okna uniemożliwią innym zaglądanie do środka, ale obrońcy również nie mogą przez nie dostrzec nadchodzących ataków.

Punkty dostępu do budynku to pojedyncze północne wejście od strony bunkra lub jedno z dwóch prowadzących z korytarza, który jest jednym z najciaśniejszych miejsc w obserwatorium i w odpowiednim momencie może być wykorzystany do obrony przed wrogimi operatorami wchodzącymi lub wychodzącymi z południowego punktu dostępu do biura.

Uliczki (Streets)

Składający się głównie z bramy frontowej, alei, niskiej drogi, placu i bramy towarowej obszar uliczek oferuje dostęp do każdego z trzech głównych budynków. Mimo że często spotkacie operatorów, którzy przemierzają ulice, aby dostać się do kolejnych pomieszczeń, to obfitość pojazdów, kontenerów i innych przeszkód zapewnia wystarczającą osłonę do ataków z flanki i nagłych potyczek.

Wytrawni operatorzy mogą nawet preferować uliczki, zmieniając pozycje i likwidując wrogów skupionych tylko na dotarciu do celu. Korzystając z tego podejścia, pamiętajcie o jednym zagrożeniu, czyli łatwym dostępie z powietrza, więc zejdźcie z pola widzenia, gdy zostaniecie ostrzeżeni o nadlatujących nagrodach za serię.

Taktyki dla rekrutów

Pełne rozeznanie

Biorąc pod uwagę zwarty układ obserwatorium, składający się z trzech budynków, niebezpieczeństwo nigdy nie czai się daleko od waszych pozycji. Wykorzystajcie wszystkie swoje zmysły i dostępne elementy wyposażenia, aby przewidzieć ruchy wroga. W miarę możliwości przekazujcie istotne informacje drużynie, aby zwiększyć szanse na sukces.

Do środka, żołnierzu!

Czasami najlepiej jest po prostu zaszaleć. Chociaż ryzykujecie, wchodząc do któregokolwiek z małych budynków obserwatorium, nie pozwólcie, aby powstrzymało was to przed przedarciem się na terytorium wroga, gdy wymaga tego sytuacja meczowa. Każde wnętrze ma wiele wejść, więc zawsze macie szansę zaskoczyć wrogów.

Walczycie z zabunkrowaną grupą? Użyjcie wyposażenia ofensywnego i taktycznego. Granat dymny rzucony w sam środek bunkra może wywołać sporo chaosu i zamieszania, zwłaszcza, gdy za nim pójdzie ładunek wybuchowy i atak.

Taktyki dla weteranów

Wspinajcie się

Pojazdy i kontenery na zewnątrz kopuły oferują wiele możliwości wspinaczki, zapewniając nowe możliwości ataku i zasadzki na nadchodzących wrogów. Wykorzystajcie także wewnętrzne przeszkody, szczególnie wewnątrz kopuły w pobliżu dwóch wejść. Ponieważ nadchodzący wrogowie znajdują się tam tak blisko, często możecie ich wyeliminować, zanim was zauważą i zaczną celować wyżej. Nie przestawajcie się przemieszczać, aby nie mogli was namierzyć.

Nagrody na czas

Zawsze kusi, aby przywołać nagrodę za serię od razu po jej odblokowaniu, ale odpowiednie wyczucie czasu może zmienić przebieg meczu. Zwłaszcza w trybach z celami warto poczekać, aż wróg będzie zmuszony do ruchu – albo do obrony lub do ataku na pozycję – i wtedy uderzyć, gdy znajduje się w drodze do celu. Jest to podwójnie ważne w przypadku nagród powietrznych, gdzie rozwalanie wrogów na ulicy ma większe szanse powodzenia.

Taktyki prestiżowe

Zabezpieczcie kładkę

Kładka kopuły jest oczywiście pomocna przy oddawaniu strzałów przez całą mapę, ale można ją wykorzystać jako pułapkę. Spróbujcie użyć broni o średnim lub długim zasięgu do atakowania z góry, albo strzelby lub PM-u, aby wyeliminować wrogów chcących zrobić to samo. W każdym razie sprawdźcie drabiny po obu stronach i wejdźcie na nie, aby zaatakować ustawionych tam wrogów, zwłaszcza jeśli macie broń boczną, której możecie użyć. W ten sposób pozbawicie wroga cennego punktu obserwacyjnego.

Prawdziwy obrońca

Przy tak ciasnych wnętrzach liczy się każda sekunda podczas potyczki. Ale nie każde starcie musi być walką z bronią. Jeśli lubicie wyzwania związane z obroną obszarów takich jak kopuła i bunkier, zwłaszcza w trybach z celami, rozważcie użycie elementów wyposażenia, które są mocowane – np. dmuchanych atrap, min tłumiących i zbliżeniowych. Użycie ich w połączeniu z bronią dystansową może pozwolić na łatwiejszą obronę celów lub kluczowych obszarów na mapie, co ostatecznie pomoże waszej drużynie osiągnąć zwycięstwo.

Trasy do celu i rotacje

Dane dla trybu Dominacja

Gdy flaga jest w bunkrze, biurze i na placu, nigdy nie jesteście daleko od celu podczas gry w Dominację. Tutaj to coś więcej niż tylko walka o flagę B, ponieważ trójkątny układ celów oznacza brak typowej centralnej lokalizacji, nadając każdej fladze równą wartość. To sprawia, że mecz jest płynniejszy i że często lepiej jest zrezygnować z flagi, o którą toczy się zacięta walka, aby zająć inną, mniej chronioną, zmuszając wroga do pozostania w ruchu, jeśli chce dotrzymać wam kroku.

Układ ten nadaje się również do ataków okrążających, co jest doskonałą strategią podczas nacierania na cel. Zdławcie obrońców, atakując bunkier i biuro z obu stron i podchodząc do flagi A na dziedzińcu od strony kopuły i alei. Wymaga to pewnej koordynacji, więc nie bójcie się wskoczyć na komunikator. Będzie też wiele naturalnych okazji do wykorzystania tej taktyki; kiedy wasi sojusznicy idą w jedną stronę, a wy w drugą.

Dane dla trybu Znajdź i Zniszcz

Zaczynając od biura, drużyna atakująca może skierować się do miejsca bomby A umieszczonego na placu lub miejsca B w bunkrze. Ustalcie na początku każdej rundy, czy drużyna będzie pędzić w kierunku jednego miejsca razem, czy rozdzieli się, aby zmylić wroga. Czas na dotarcie do każdego miejsca jest minimalny, więc od razu spodziewajcie się oporu.

Drużyna broniąca zaczyna na niskiej drodze, z szybkim dostępem do bunkra. Sprint przez kopułę pozwoli dostać się na plac. Szybcy operatorzy prawdopodobnie będą w stanie zająć pozycje przed przybyciem drużyny atakującej, więc zaplanujcie, gdzie chcielibyście ruszyć i szybko się tam dostańcie.

Aspekty związane ze wspinaczką są naprawdę ważne w tym trybie, ponieważ zaskoczenie wroga może dać ogromną przewagę w rundzie. Kiedy wiecie, że wróg zmierza w kierunku waszej pozycji, wdrapcie się na coś i zaskoczcie go, gdy się pojawi.

Dane wywiadowcze o trybie Umocniony Punkt

Pięć umocnionych punktów na tej mapie składa się z trzech wewnętrznych i dwóch zewnętrznych pozycji. Pierwszy cel znajduje się na skrzyżowaniu alei i parkingu, co oznacza, że możesz mieć niemal gwarancję, że ktoś będzie chciał wejść na kładkę, aby mieć widok na to miejsce.

Następnie cel przechodzi do biura, kopuły i bunkra, a kończy na zewnątrz, ponownie przy bramie towarowej. Podobnie jak w przypadku Dominacji, ataki okrążające stają się tutaj prawdziwym zagrożeniem, tym bardziej, że każdy umocniony punkt skupia akcję w jednym miejscu. Aby jak najlepiej dostosować się do aktualnych potrzeb jako atakujący lub obrońcy, rozpocznijcie mecz z różnymi zestawami uzbrojenia.

Jeśli skupiacie się na obronie, wybierzcie przedmioty takie jak system Trophy i mina zbliżeniowa, atut Twardziel oraz Saper oraz wszystko inne, co pozwoli wam utrzymać umocniony punkt. Jeśli atakujecie, ulepszenie polowe DDoS może spowodować poważne zakłócenia u wrogów, wraz z granatem wykrywającym, który pozwoli wam dostrzec ich pozycje, oraz atutem ostatecznym Duch, który pozwoli wam po cichu i niezauważenie zaatakować punkt.

Najważniejsze wskazówki

1) Utrzymujcie pozycję. Jeśli dopiero zaczynacie grę na mapie Dome, spróbujcie trzymać się jednej sekcji planszy. Zostańcie na chwilę w okolicach placu i kładki lub spróbujcie szczęścia w obronie bunkra lub biura. Skupiając się na jednym obszarze, poznacie wszystkie niuanse każdej lokalizacji, aż będziecie w stanie wykorzystać każdy szczegół na całej mapie.

2) Informacje wewnętrzne. Dodatkowy atut Obserwator może być świetny na tej obfitującej w budynki mapie, ponieważ pozwala wam dostrzec i zaznaczyć dla drużyny pozycję różnych wrogich urządzeń, ulepszeń polowych i nagród za serię. Jest to pomocne w określeniu, czy w miejscu, które atakujecie, znajdują się wrogowie, a także jaki rodzaj obrony został ustawiony przez wykrytych obrońców. Jeśli będziecie mieć szczęście, możecie nawet uda wam się zhakować sprzęt wroga w pobliżu wejścia do budynku, obracając jego pułapki przeciwko niemu.

3) Zimny drań. Atut dodatkowy Zimna krew to coś co warto wziąć pod uwagę, skupiając się na obronie w trybach z celami, nie tylko ze względu na oczywistą ochronę podczas walki na ulicach, ale także ze względu na ochronę wnętrz. Wysadzony sufit w bunkrze i świetliki w biurze oznaczają, że nawet będąc w środku nigdy nie jesteście całkowicie bezpieczni przed atakami z powietrza.

4) Krzątanina biurowa. Broniąc biura, staraj się nie gromadzić w centrum. Dwa boczne biura w pobliżu północnego wejścia oferują dodatkowe kąty ataku przeciwko wrogom wchodzącym tą drogą oraz przez tylny korytarz. Im bardziej będziecie rozproszeni, tym trudniej będzie wam zdezorientować drużynę w krytycznym momencie meczu.

5) Dobra komunikacja. Wejdźcie na łącza i wywołujcie pozycje wroga. Jest to ważne na wszystkich mapach i w każdym trybie gry, ale szczególnie tutaj. O wiele łatwiej jest utrzymać miejsca takie jak kopuła, bunkier i biuro, jeśli jako cała drużyna wiecie, z którego kierunku nadchodzi wróg.

6) Wypróbujcie nagrody za serie punktów. Jeśli zazwyczaj wybieracie nagrody za serię zabójstw, na tej mapie spróbujcie wybrać opcję nagród za serię punktów. Asysty i zagrania przy celach będą działać na rzecz waszej następnej serii, pozwalając odgrywać aktywną rolę pomocniczą, która nagradza wszystkie wasze akcje, a nie tylko likwidacje.

7) Doładowanie. Jeśli używacie broni takiej jak PM o dużej szybkostrzelności, rozważcie dodanie do ekwipunku atutu podstawowego Łupieżca. Akcja może stać się intensywna, gdy walczy się z kolejnymi operatorami. Z Łupieżcą będziecie przygotowani na każdą walkę, bez osłabiania statystyk broni magazynkami o dużej pojemności.

8) Bunkier bum! Pamiętacie, co mówiliśmy o nagrodach na serię wykorzystywanych w porę? Jeśli macie na wyposażeniu nagrodę powietrze-ziemia, może warto wstrzymać się z nią do czasu, aż bunkier zostanie opanowany przez wroga. Wyślijcie atak prosto przez dziurę w suficie, a następnie pędźcie do środka i zaatakujcie pozostałych wrogów wzdłuż boków.

9) Jeden cios, jeden trup. Wyposażcie się w nóż do rzucania nie tylko dla jego zdolności dystansowej, ale także dlatego, że pozwala na eliminację jednym trafieniem w walce wręcz przeciwko wrogim operatorom. Czasami jest to najlepsze narzędzie do wykonania zadania, gdy pędzicie do ciasnych pomieszczeń, takich jak bunkier i kopuła.

10) Czyste niebo. Otwarte przestrzenie sprawiają, że nagrody powietrzne są bardziej efektywne, ale również bardziej podatne na ataki z wyrzutni. Bądźcie dobrymi sojusznikami i strącajcie wrogie nagrody z powietrza, zanim zdołają dokonać spustoszenia. Z włączoną funkcją nagród za serię punktów przybliży was to do wywołania własnych.

Zachowajcie zimną krew.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE oraz MODERN WARFARE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc. Wszelkie inne znaki i nazwy towarowe należą do ich prawnych właścicieli.

Więcej informacji znajdziecie na stronie www.callofduty.com i na kanale www.youtube.com/callofduty oraz na profilach społecznościowych @Activision i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.