Diablo Immortal

Zderzcie się ze sługami piekła w Napływie Grozy

Blizzard Entertainment

Bądźcie pozdrowieni, awanturnicy!

Witajcie w Napływie Grozy! To już druga obszerna aktualizacja Diablo Immortal. Zawiera masę zmian istniejącej zawartości i systemów gry, a także nową zawartość, taką jak obszar: Burzowy Przyczółek, Piekielny Relikwiarz Otchłańców i wiele więcej!

Zbierzcie się na odwagę – będziecie jej potrzebować w Burzowym Przyczółku – pierwszym obszarze dodanym do gry po premierze. Gracze pożeglują na pokrytą słonym osadem wyspę więzienną, by dojść do sedna złowrogiego spisku mającego na celu przejęcie mocy największego Odłamka Kamienia Świata, którego energia zatruła to miejsce. Aby dowiedzieć się, jak możecie podjąć się tej nowej, mrocznej serii zadań i zobaczyć, jak twórcy gry ujawniają więcej szczegółów na temat ponurej przeszłości wyspy, zajrzyjcie do sekcji poświęconej Burzowemu Przyczółkowi.

Dziękujemy za to, że pomogliście nam osiągnąć kolejny niezwykle ważny kamień milowy. Byłoby to niemożliwe bez was – członków naszej niesamowitej społeczności – oraz waszych opinii, sugestii, spostrzeżeń i przemyśleń o Diablo Immortal, które przez ostatnie pół roku nam przesyłaliście. Wznieśmy zatem toast za wiele kolejnych aktualizacji!

Zanim jednak przejdziemy do szczegółów aktualizacji, pragniemy poinformować, że w związku ze zbliżającym się okresem świątecznym i noworocznym nie opublikujemy aktualizacji zawartości za dwa tygodnie, jak mieliśmy to w zwyczaju. Pojawi się ona początkiem stycznia 2023.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 14 grudnia w godzinach 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 14 grudnia w godzinach 9:00–11:00 dla serwerów z obu Ameryk. Po aktualizacji cała zawartość wymieniona poniżej będzie dostępna. Poniżej znajdują się również daty wprowadzenia zawartości, która trafi do gry później.


Kodeks

Aktualizacja funkcji

Nowy obszar i seria zadań: Burzowy Przyczółek

Ograniczone czasowo wydarzenie świąteczne: Brumaltynalia

Piekielny Relikwiarz Otchłańców

5 nowych klejnotów legendarnych

Cyrulik w Zachodniej Marchii

Zrekrutuj znajomego

Karnet bojowy 8 sezonu

Wygłodniały Księżyc żąda dokładki!

Widmowy Bazar Świętej Dziczy

Poprawki błędów


Aktualizacja funkcji

Wprowadzenie poziomów trudności Piekło VI–VIII

Ogień piekielny płonie goręcej niż kiedykolwiek wcześniej! Do gry dodano trzy dodatkowe poziomy trudności Piekła, dzięki którym gracze wzniosą się na niedosięgłe wyżyny mistrzostwa. W menu poziomów Piekła pojawią się zatem opcje Piekło VI–VIII. Nie martwcie się jednak, jeśli batalie z najgroźniejszymi koszmarami z dna Piekła wydają się wam nie lada wyzwaniem. Poczytajcie o nowych premiach do doświadczenia i łupów dla graczy ścigających się z poziomem mistrzowskim serwera, za sprawą których w mig nadrobicie zaległości i wskoczycie prosto na poziom Piekło VI.

Więcej informacji na temat tego, jak odblokować poziomy trudności Piekło w Diablo Immortal, znajdziecie w sekcji poświęconej Piekielnemu Relikwiarzowi Otchłańców.

Codzienne aktywności

Otrzymaliśmy wiele opinii od graczy, którzy twierdzili, że przedmioty legendarne i elementy zestawów nie pojawiają się wśród łupów wystarczająco często. Aby zaradzić temu problemowi, postanowiliśmy włączyć je do codziennych aktywności, tak aby gracze mieli więcej okazji do otrzymywania tego typu przedmiotów. Wprowadzono następujące zmiany:

  • Istnieje zwiększona szansa na to, że w skrzyni zlecenia pojawią się przedmioty legendarne.
  • Pierwsze wykonanie zadania związanego z Bestiariuszem w danym dniu gwarantuje otrzymanie przedmiotu legendarnego.
  • Raz dziennie ukończenie 3 podziemi gwarantuje otrzymanie elementu zestawu. Przedmiot ten odebrać można z poziomu Kodeksu.

System poziomów mistrzowskich dla graczy poniżej poziomu serwera

Aby przygotować wszystkich Awanturników na niebezpieczeństwa czekające na nich w Burzowym Przyczółku, wprowadziliśmy kilka zmian w systemie nadrabiania zaległości względem poziomu mistrzowskiego serwera:

  • Poziom mistrzowski zostanie ustawiony na 320 na wszystkich serwerach z poziomem mistrzowskim poniżej tej wartości.
  • Maksymalne premie do doświadczenia za bycie poniżej poziomu mistrzowskiego serwera zostały zwiększone z 400% do 800%.
  • Szansa na otrzymanie wśród łupów przedmiotów legendarnych oraz elementów zestawów została zwiększona o 250% dla graczy znacznie poniżej poziomu mistrzowskiego serwera. W miarę zbliżania się przez gracza do poziomu mistrzowskiego serwera premia do częstotliwości wypadania łupów będzie maleć.

Nowe drzewka mistrzowskie

Pojawią się również trzy nowe drzewka mistrzowskie Masakra, Awanturnictwo oraz Pretendent. Zdajemy sobie sprawę z faktu, że zablokowanie nowych drzewek mistrzowskich za konkretnymi poziomami mistrzowskimi sprawia, że uzyskanie do nich dostępu jest po prostu bardziej czasochłonne, a gracz nie ma poczucia, że – odblokowując je – coś osiągnął. W ramach tej aktualizacji modyfikujemy drzewka mistrzowskie tak, aby odblokowywały się na różnych poziomach trudności Piekła. Dzięki temu uzyskiwanie dostępu do kolejnych poziomów Piekła będzie bardziej satysfakcjonujące, a przy tym będzie uzależnione nie od grindu, a od umiejętności gracza. Ci z was, którzy już odblokowali istniejące drzewka mistrzowskie, nie utracą do nich dostępu po wprowadzeniu aktualizacji. Jednak w każdym przypadku gracze będą mogli odblokowywać drzewka mistrzowskie szybciej niż miało to miejsce przed wprowadzeniem aktualizacji.

Masakra: Kładzie nacisk na zwiększanie skuteczności graczy, którzy zabijają przeciwników i tworzą mordercze serie.

Awanturnictwo: Kładzie nacisk na wzmacnianie obrony przed przeciwnikami elitarnymi. Gdy gracz jest w drużynie, dzieli się tymi korzyściami z pozostałymi jej członkami.

Pretendent: Kładzie nacisk na wykorzystywanie umiejętności do gromadzenia premii do obrażeń. Musicie unikać otrzymywania obrażeń, aby zachować te korzyści. W przypadku otrzymania obrażeń cała zgromadzona dotychczas moc wybuchnie w postaci wyładowania statycznego, które zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

Zmodyfikowano również działanie Uniknięcia Śmierci:

  • Wydłużono jego czas odnowienia ze 120 do 210 sek.

Komentarz twórców: Efekt Uniknięcia Śmierci jest szczególnie potężny w trybie PvP. Chcemy też nadać śmierci gracza większe znaczenie. Naszym zamiarem jest sprawienie, by wydłużenie czasu odnowienia prowadziło do mniejszej liczby sytuacji, w których wiele efektów Uniknięcia Śmierci kumuluje się, zapewniając długie okresy odporności na śmierć. Wprowadzone zmiany powinny doprowadzić do bardziej spójnych potyczek na Polach Bitew, w których śmierć gracza faktycznie będzie ostateczna (przynajmniej do zakończenia potyczki). Zmiana ta nie powinna mieć żadnego realnego wpływu na inne tryby gry, w których starcia nie trwają zazwyczaj na tyle długo, by mogło dojść do ponownego wykorzystania Uniknięcia Śmierci.

Umiejętności mnicha

Zdajemy sobie sprawę z faktu, że kolejność odblokowywania umiejętności mnicha sprawia, że gracz uzyskuje dostęp do niektórych z nich (np. Tarczy Zen i Wewnętrznego Sanktuarium) zbyt wcześnie w procesie rozwoju postaci, a często nie znajduje dla nich zastosowania aż do późnych etapów gry. Aby rozwiązać ten problem, zmieniliśmy poziomy odblokowania kilku umiejętności, tak aby gracze mogli eksperymentować z tymi bardziej ofensywnymi już na początku procesu rozwoju postaci. Mamy nadzieję, że zabieg ten zapewni wam dodatkowe możliwości wyboru i pozwoli eksperymentować z umiejętnościami ofensywnymi oraz znaleźć swój ulubiony styl prowadzenia rozgrywki.

  • Fala Światłości jest obecnie dostępna od poziomu 20 (poprzednio 41).
  • Eksplodująca Dłoń jest obecnie dostępna od poziomu 28 (poprzednio 20).
  • Latający Smok jest obecnie dostępny od poziomu 38 (poprzednio 47).
  • Tarcza Zen jest obecnie dostępna od poziomu 41 (poprzednio 28).
  • Wewnętrzne Sanktuarium jest obecnie dostępne od poziomu 47 (poprzednio 38).

Ponadto zmodyfikowaliśmy niektóre spośród rzadziej wybieranych umiejętności mnicha, aby zachęcić graczy do korzystania z nich:

  • Zwiększono zasięg Kopnięcia z Wyskoku i skrócono jego czas odnowienia z 12 do 9 sek. Redukcja czasu odnowienia ma również zastosowanie do wszystkich legendarnych afiksów związanych z Kopnięciem z Wyskoku.
  • Czas doładowania Uderzenia Cyklonu został skrócony do 0,5 sek., a promień zdolności został zwiększony.
  • Czas doładowania Uderzenia Fali został skrócony do 0,5 sek., a promień eksplozji został zwiększony.
  • Zwiększono obrażenia od Fali Światłości.
  • Osłabienie zapewniane przez Eksplodującą Dłoń wywołuje teraz dodatkowo u przeciwnika krwawienie. Efekt krwawienia ma również zastosowanie do wszystkich legendarnych afiksów związanych z Eksplodującą Dłonią.
  • Zwiększono obszar ataku dla Zabójczego Zasięgu. Umiejętność zadaje pełne obrażenia głównemu celowi oraz 30% tej wartości wszystkim pozostałym wrogom na danym obszarze.

Przedmioty z zestawu

Po sprawdzeniu istniejących w grze przedmiotów z zestawów odkryliśmy, że premia za 4 elementy zestawu Skłonności Vithu zapewniała dwukrotnie większą szybkość ataku niż wynikało z opisu w grze. Naprawiliśmy ten zestaw i zapewnia teraz zamierzoną przez nas premię +30% do szybkości ataku. Ponieważ ten konkretny zestaw był dużo potężniejszy niż zakładaliśmy, chcieliśmy przywrócić go do poziomu pozostałych zestawów w Diablo Immortal.

Z tych samych powodów zdecydowaliśmy się na modyfikacje innych zestawów. Oto zmiany wprowadzone do zapewnianych przez nie premii:

  • Perfekcja Unoszona Wiatrem (2 elementy): Zyskujesz w walce efekt Tysiąca Wichrów, który zapewnia ci premię 15% do szybkości ruchu. Jeśli otrzymasz obrażenia, efekt ten dezaktywuje się na 2 sek.
  • Issatar Przepełniony (2 elementy): Za każdym razem, gdy zabijesz wroga, zyskujesz premię 30% do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Świta Ucztującego Barona (4 elementy): Wrogowie pod wpływem twoich efektów utraty kontroli otrzymują ze wszystkich źródeł obrażenia zwiększone o 20%.

Podróż Bohatera

Po zamknięciu okna serwisowego dla tej obszernej aktualizacji zawartości gry wszystkie dotychczasowe postępy w rozdziałach od 1 do 6 Podróży Bohatera zostaną wstrzymane i rozpocznie się nowa Podróż Bohatera. W jej ramach będą na razie dostępne tylko rozdziały od 1 do 4. Rozdziały 5 i 6 pojawią się później.

Aby ułatwić graczom kończenie poszczególnych rozdziałów, z Podróży Bohatera usunięto wszystkie cele związane z wydarzeniami strefowymi. Za ukończenie rozdziału gracze otrzymają różnorakie nagrody, a po zamknięciu rozdziału 4 zdobędą na znak triumfu ramkę portretu Pograniczników.

Ta Podróż Bohatera będzie dostępna przez ok. 6 miesięcy, podobnie jak miało to miejsce w przypadku wersji pierwszej. Dokładną datę jej zakończenia podamy w późniejszym terminie.

Wojna Cieni

Gracze, którzy obejmą rolę Wodza Nieśmiertelnych w Wojnie Cieni, będą teraz podlegać nowej mechanice wytrzymałości. Gdy będą się przemieszczać po polu bitwy, pasek wytrzymałości zacznie się zmniejszać. Kiedy pasek zostanie całkowicie wyczerpany, Wódz Nieśmiertelnych otrzyma karę do szybkości ruchu. Pasek wytrzymałości zacznie się doładowywać dopiero wtedy, gdy Wódz Nieśmiertelnych stanie w całkowitym bezruchu.

Komentarz twórców: Kiedy podsumowaliśmy obecny stan Wojny Cieni, zauważyliśmy, że głównym warunkiem zwycięstwa dla graczy wcielających się w Wodza Nieśmiertelnych jest ciągłe przemieszczanie się po polu bitwy i zmuszanie Cieni do pościgu. Celem tej taktyki było ograniczenie obrażeń zadawanych przez Cienie w nadziei na dotrwanie w ten sposób do końca starcia. Sądzimy, że wraz z wprowadzeniem nowej mechaniki wytrzymałości taktyka ta stanie się mniej skuteczna. Zmiany powinny też zmusić Wodza Nieśmiertelnych do częstszego stawiania czoła atakującym Cieniom zamiast salwowania się ucieczką, co w ostatecznym rozrachunku przełoży się na podniesienie dynamiki starcia dla obu stron.

Podziemia

  • Na końcu każdych podziemi znajduje się teraz kowal.
  • Starożytne Elitarne potwory będą się teraz pojawiać w podziemiach w sposób losowy. Pamiętajcie, że za pierwszego takiego przeciwnika zabitego danego dnia otrzymujecie wśród łupów legendarny przedmiot!
  • Obok wejścia do podziemi Jaskinia Echa w Zamarzniętej Tundrze dodano punkt nawigacyjny.

Talizmany

  • Zwiększono prawdopodobieństwo na modyfikator +10% podczas nasycania talizmanów.

Powrót do góry


Nowy obszar i seria zadań: Burzowy Przyczółek

Po osiągnięciu przez gracza poziomu trudności Piekło III, wykonaniu zadania Gwiezdny Znak i zdobyciu co najmniej poziomu 60 postać może się udać do Burzowego Przyczółka. Jest to pierwsza nowa strefa w Diablo Immortal od czasu premiery gry. Skąpana w deszczu i zasnuta mgłą wyspa była przez lata wykorzystywana w charakterze więzienia dla najgroźniejszych osadzonych oraz więźniów politycznych. Słudzy Diablo – kultyści Grozy – oblegają Twierdzę Burzowego Przyczółka i próbują posiąść największy zlokalizowany dotychczas Odłamek Kamienia Świata. Musicie czym prędzej udaremnić ich podłą intrygę, Awanturnicy! Strzeżcie się jednak – potężna Wyjąca Groza skryła się wśród burzowych chmur i z góry śledzi wasz każdy krok!

W tej strefie czeka na graczy nowa linia fabularna, nowa seria zadań, 20 nowych potworów prosto z czeluści Piekła, nowi bossowie i minibossowie oraz CAŁA MASA KRABÓW.

Obejrzyjcie materiał wideo z udziałem twórców poświęcony aktualizacji Napływ Grozy, aby zyskać przedsmak tego, jakie koszmary obudził Odłamek Kamienia Świata w Burzowym Przyczółku.

Powrót do góry


Ograniczone czasowo wydarzenie świąteczne: Brumaltynalia

Tego rozświetlonego księżycowym blaskiem wieczora mieszkańcy Zachodniej Marchii zamknęli wcześniej swoje sklepy i warsztaty. Niektórzy kroczyli niespiesznie, inni wyrywali się naprzód w przypływie podniecenia. „Prędko, na Plac Rakkisa!” – krzyczał mężczyzna niosący ciężką, kamienną rzeźbę ozdobioną archaicznym symbolem. Widowisko rozgrywające się w centrum miasta było niczym z legend – plac skąpany był w blasku ognia, a z pobliskich palenisk, lampionów i nieporęcznych pochodni emanowało przyjemne ciepło. Nad zgromadzonym tłumem górowało pozbawione liści drzewo przystrojone niezliczonymi karmazynowymi świecami. Gdy zgromadzeni na placu gapie zaczęli wymieniać pięknie udekorowane podarunki i ręcznie robione kartki, rozległ się okrzyk:

„Niechaj ciepło przepełnia Twe serce przez cały nowy rok!”

Od 14 grudnia do 4 stycznia (godz. 3:00 czasu serwera) możecie okazać wdzięczność za ciepło i bezpieczeństwo, podczas ograniczonego czasowo wydarzenia świątecznego Brumaltynalia. Codziennie możecie wykonać maksymalnie trzy cele w zamian za oszronione nagrody i postępy na poczet jeszcze wspanialszych łupów.

Gracze mogą się logować do gry w każdy weekend, aby otrzymywać Brumaltynaliowe prezenty oraz brać udział w tradycyjnej wymianie kartek z życzeniami w gronie znajomych. Więcej szczegółów w menu Brumaltynaliów w grze!

Nowy zestaw ozdobny: Grakkiński Potomek

Zapuście się zbyt daleko w brumaltynaliową noc, a mróz przetrwacie tylko, jeśli staniecie się Grakkinami. Przemieńcie się w zimowe koszmary, kupując standardowy zestaw ozdobny Grakkińskiego Potomka w sklepie w grze za 1000 wiecznych kul.

Powrót do góry


Piekielny Relikwiarz Otchłańców

Dawno, dawno temu wiedźmy z Pustkowi Szarwalu uwięziły i zapieczętowały demony ciemności. Teraz jednak fragmenty zniszczonego więzienia biesów spadają z nieba, a snute przez całe tysiąclecia intrygi zagrażają nie tylko Zachodniej Marchii, ale i całemu Sanktuarium. Nowy Piekielny Relikwiarz Otchłańców staje się dostępny dla postaci na poziomie co najmniej 60 po wykonaniu zadania wprowadzającego „Wyzwoleni”.

Powiększenie Piekielnego Relikwiarza niesie ze sobą kilka ekscytujących zmian:

  • Na wszystkich poziomach trudności można się teraz samodzielnie podejmować Rajdów na Piekielny Relikwiarz.
  • Poziom trudności każdego z bossów Piekielnego Relikwiarza wzrośnie znacznie wraz z każdym kolejnym poziomem Piekła. Aby zatriumfować nad złem, przydadzą się wam sojusznicy!
  • Aby odblokować nowe poziomy Piekła w Diablo Immortal, musicie pokonać powiązanych z nimi bossów Piekielnego Relikwiarza.
  • Gracze mogą teraz tworzyć drużyny z osobami grającymi na poziomach trudności Piekło I–IV. Poziom trudności podziemi będzie się skalować do każdego z graczy indywidualnie – podobnie jak wszelkie premie do doświadczenia i łupów.

Zmodyfikowano również demoniczne szczątki:

  • Demoniczne szczątki będą się teraz pojawiać wśród łupów po pokonaniu każdego z bossów Piekielnego Relikwiarza. Gracze otrzymają szczątki jedynie za 5 pierwszych zabić po każdym resecie Piekielnego Relikwiarza w poniedziałki i czwartki.
  • Zakładka „Trofea” w menu Piekielnego Relikwiarza zawiera teraz różne wolne miejsca, do których można przypisać demoniczne szczątki. Każdy umieszczony w jednym z przeznaczonych do tego miejsc egzemplarz demonicznych szczątków zapewnia różnorakie premie w Szczelinach Wyzwań. Dotychczas można było mieć tylko jedną aktywną premię za demoniczne szczątki – teraz można ich mieć maksymalnie pięć.
  • Atrybuty zapewniane przez każdy egzemplarz demonicznych szczątków są uzależnione od poziomu trudności Piekła, na którym je otrzymano. Dlatego też zachęcamy graczy do wyboru jak najwyższego poziomu Piekła w celu uzyskania jak najlepszych nagród.

Jak odblokować poziomy trudności Piekło I–V:

  • Zabicie Lassala Spowitego Ogniem odblokowuje poziom trudności Piekło I
  • Zabicie Vitaath Drżącej Śmierci odblokowuje poziom trudności Piekło II
  • Zabicie Gorgotry Zachłannej odblokowuje poziom trudności Piekło III
  • Zabicie Gisztura i Beledwe odblokowuje poziom trudności Piekło IV
  • Zabicie Izilecha Zniekształconego odblokowuje poziom trudności Piekło V

Piekielny kwintet grozy rozpanoszył się w Sanktuarium! Poznajcie nowych poruczników Piekła:

Ophinneb Obleczona Skórą: Ophinneb jako jedyna z Otchłańców zafascynowana jest śmiertelnikami. Przywdziewa ludzkie jestestwa niczym odzienie, po czym ciska je w kąt, gdy jej zbrzydną – ale dlaczego? Po przybyciu do Sanktuarium upatrzyła sobie na legowisko pewną dawno zapomnianą twierdzę, w której przez kolejne lata gromadziła ozdoby i bogactwa. Czy owa demonica pragnie stać się kimś innym, czy też jest po prostu łowczynią polującą w ludzkiej skórze?

Zabicie Ophinneb samodzielnie lub w drużynie odblokowuje poziom trudności Piekło VI.

Katarag Dławiący Skwar: Koronacja Kataraga w Czarnej Otchłani pozostawiła po sobie płonący cień, który pochłania wszelkie światło. Gdy demon zjawił się w Sanktuarium niczym plama na słońcu, krąg wiedźm z Szarwalu z najwyższą trudnością powstrzymał jego pochód kosztem życia wielu mądrych kobiet. Setki lat później bies usiłuje sprowadzić na świat erę wiekuistej ciemności, w której próżnia powstała po jego narodzinach pochłonie w końcu słońce i księżyc, Niebiosa i Piekło.

Dymdrail Pełzająca Niedola: Nienasycenie Dymdraila sprawiło, że stał się łatwym celem dla wiedźm z Kręgu Nieposkromionej Dziczy i został przez nie uwięziony. Wystarczyło dokonanie powolnego utopienia, by wywabić demona z legowiska. Jednak Dymdrail kryje w swoich fałdach cienia wiele istnień, a wraz z każdą pożartą duszą powiększa swój legion.

Apotrus Poskramiacz Upadłych: Demon roszczący sobie prawa do Sali Agonalnego Oddechu łapie i dręczy zjawy, które uciekają ze swoich ciał, pozostawiając jedynie puste skorupy. Jednak nie ma takiej liczby udręczonych umarłych, która uśmierzyłaby wściekłość Apotrusa wywołaną przez upokorzenie jego uwięzienia – to jedyne wspomnienie prześladujące ten pierwotny byt. Pozostałe Otchłańce pragną władzy lub rozrywki, lecz on nie myśli o niczym poza wieczną zemstą.

Zabicie Apotrusa samodzielnie lub w drużynie odblokowuje poziom trudności Piekło VII.

Phangwrth Pożeracz Ciepła: Odkąd Phangwrth wypełznął z Otchłani, wiedzie żywot w przejmującym chłodzie. Jedyne ciepło, jakie odczuwa, zostało wydarte z parujących trzewi zgładzonych przezeń ofiar. Wieki uwięzienia pogłębiły tylko jego zdeprawowane pragnienia. Dziś jest wolny i może bez przeszkód pustoszyć Sanktuarium. Pożera mróz i kości. Jest nieubłagany niczym lodowaty wicher i już wkrótce będzie ucztować na niezliczonych duszach.

Zabicie Phangwrtha samodzielnie lub w drużynie odblokowuje poziom trudności Piekło VIII.

Powrót do góry


5 nowych klejnotów legendarnych

Legendarne klejnoty stanowią nieodłączny element konfiguracji każdej postaci. Aby zapewnić graczom dodatkowe możliwości, wprowadziliśmy do gry 5 nowych legendarnych klejnotów! Przez 3 tygodnie po wprowadzeniu aktualizacji gracze będą mogli włączyć zmodyfikowaną tabelę łupów dla legendarnych emblematów podczas gry w Pradawnych Szczelinach. Po włączeniu zmodyfikowanej tabeli łupów za każdym razem, gdy wypada klejnot 5-gwiazdkowy, ma 25% szansy na zostanie nowym Legendarnym Klejnotem Skupionej Woli i 25% szansy na zostanie Legendarnym Klejnotem Fragmentu Piekielnego Ognia.

Zauważyliśmy, że gracze stworzyli kilka naprawdę niepowtarzalnych konfiguracji z wykorzystaniem wprowadzonych wcześniej legendarnych klejnotów. Nie możemy się zatem doczekać, aż przekonamy się, jak tym razem puścicie wodze fantazji. Poniższe wartości dla każdego klejnotu odzwierciedlają ich wartości dla rangi 10:

Kamień Serca (klejnot jednogwiazdkowy): Czas trwania twoich pochłaniających osłon jest wydłużony o 36%, a osłony skracają czas trwania efektów utraty kontroli o 24%, gdy są aktywne.

Proca Kir (klejnot dwugwiazdkowy): Kiedy otrzymujesz obrażenia, masz 15% szans na wywołanie rozbłysku, który oślepia pobliskich wrogów, zmniejszając ich pole widzenia i wywołując całkowitą utratę kontroli na 4 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek. Zadajesz oślepionym wrogom obrażenia zwiększone o 14%.

Odłamek Niestabilności (klejnot dwugwiazdkowy): Gdy pokonasz wroga, wywołasz gwałtowny wybuch, zadający 90% obrażeń podstawowych +365 pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom, oraz zwiększysz swoje obrażenia o 8% na 2 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.

Skupiona Wola (klejnot pięciogwiazdkowy): Korzystanie z umiejętności Pędu przywołuje anioła stróża, który uwalnia w twoim kierunku falę świętej światłości, zadającą 135% obrażeń podstawowych +547 pkt. obrażeń wszystkim wrogom na swojej drodze. Gdy anioł stróż wraca do Królestwa Niebios, błogosławi cię, zwiększając twoje obrażenia i szybkość ruchu o 16% na 2 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sek.

Fragment Piekielnego Ognia (klejnot pięciogwiazdkowy): Użycie umiejętności przyzywa 3 piekłorodne ogniki, które krążą wokół ciebie i wyszukują wrogów w promieniu 6 m. Po dotknięciu wrogów wybuchają, zadając im 108% obrażeń podstawowych +510 pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni kilkoma piekłorodnymi ognikami otrzymują 50% dodatkowych obrażeń przy każdym kolejnym trafieniu. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.

Powrót do góry


Cyrulik w Zachodniej Marchii

Chcecie zmienić fryzurę? Udajcie się do Zachodniej Marchii i odwiedźcie cyrulika Yairę tuż obok kuźni Charsi. Yaira wykorzystuje najbardziej wyrafinowane arkana sztuki kosmetologicznej, by dostosować twarz, fryzurę i kolor skóry postaci do waszych wymagań. Ponadto dla każdej klasy dodano czwartą opcję wyglądu twarzy. Co 7 dni gracze mogą zmienić swój wygląd u Yairy zupełnie za darmo. Nie ma możliwości skrócenia tego okresu.

Powrót do góry


Zrekrutuj znajomego

Nieprzebrane rzesze sług Piekła nie cofną się przed niczym, by rzucić Sanktuarium na kolana. Musicie zebrać sojuszników i przechylić szalę zwycięstwa na korzyść śmiertelników, albowiem nierozerwalna jest więź łącząca tych, którzy ramię w ramię walczą z napierającą ciemnością.

Od 14 grudnia (godz. 3:00 czasu serwera) do 11 stycznia (godz. 3:00 czasu serwera) chłońcie atmosferę Brumaltynaliów w gronie przyjaciół dzięki funkcji Zrekrutuj znajomego.

Aby werbować nowych graczy, musicie osiągnąć poziom 20. Każdy gracz dysponuje niepowtarzalnym kodem, który znajduje się na stronie wydarzenia „Zrekrutuj znajomego”. Aby można było zostać zwerbowanym, należy posiadać nową postać stworzoną 14 grudnia lub później, być poniżej poziomu 20 i ukończyć wprowadzenie do Diablo Immortal.

Jeśli chcecie zwerbować gracza, który spełnia wymagania, podzielcie się z nim swoim kodem poprzez stronę wydarzenia. Jeżeli zaproszony gracz zrealizuje wasz kod, zostanie oficjalnie zwerbowany. Możecie w ten sposób zrekrutować w sumie trzech graczy. Zarówno rekrutujący, jak i rekrutowany otrzymają różne nagrody, gdy rekrut będzie zdobywał kolejne poziomy i wykonywał zadania w Sanktuarium.

  • Nagrody dla rekrutujących:
    • 1 udostępnienie kodu: 2 szt. zaklętego pyłu, 30 szt. złomu i 5000 szt. złota.
    • Wykorzystanie kodu przez 1 znajomego: 6 rzadkich emblematów, 6 normalnych klejnotów.
    • Osiągnięcie przez 1 znajomego poziomu 60: 1 legendarny emblemat, 3 rzadkie emblematy, 6 normalnych klejnotów.
    • Osiągnięcie przez 2 znajomych poziomu 60: 1 legendarny emblemat, 3 rzadkie emblematy, 6 normalnych klejnotów.
    • Osiągnięcie przez 3 znajomych poziomu 60: element ozdobny: ramka portretu Posępnego Bractwa, 2 legendarne emblematy, 9 rzadkich emblematów.
  • Nagrody dla nowych rekrutów:
    • Osiągnięcie poziomu 10: 10 000 szt. złota.
    • Osiągnięcie poziomu 30: 1 losowy legendarny przedmiot dla waszej klasy postaci.
    • Osiągnięcie poziomu 50: 1 losowy legendarny przedmiot dla waszej klasy postaci.
    • Osiągnięcie poziomu 60: 6 rzadkich emblematów.
    • Ukończenie Pradawnej Szczeliny w drużynie: 2 szt. zaklętego pyłu, 30 szt. złomu i 5000 szt. złota.
    • Ukończenie podziemi w drużynie: 2 szt. zaklętego pyłu, 30 szt. złomu i 5000 szt. złota.
    • Ukończenie Szczeliny Wyzwań w drużynie: 2 szt. zaklętego pyłu, 30 szt. złomu i 5000 szt. złota.

Powrót do góry


Karnet bojowy 8 sezonu

„Palące słońce daje życiodajne ciepło, a jego cień skrywa niewyobrażalną potęgę”.
– uczony z Zachodniej Marchii

Nadciągnął nowy karnet bojowy – Ukryte Słońce – a wraz z nim 22 grudnia, o godzinie 3:00 czasu serwera, rozpocznie się niezwykłe, kosmiczne misterium oraz 8 sezon Diablo Immortal. W karnecie bojowym: Ukryte Słońce czeka na was 40 rang z wyzwaniami i nagrodami takimi jak legendarne klejnoty, emblematy, rękojeści i wiele innych.

Karnet bojowy 8 sezonu będzie aktywny do 19 stycznia 2023, do godz. 2:59 czasu serwera, więc zacznijcie siekać demony i zdobywać kolejne rangi już dziś!

Powrót do góry


Wygłodniały Księżyc żąda dokładki!

Księżyc czuje się niedożywiony, podwoił więc swoje żądania, zapewniając graczom nową możliwość nasycenia jego ogromnego głodu krwi!

Droga do zaspokojenia jeszcze większej żądzy waszego bladego pana już czeka! W dniach 29 grudnia – 2 stycznia (godz. 3:00 czasu serwera) możecie wykonywać po 3 cele dziennie. W ten sposób zgromadzicie moc Astrolabium, za sprawą której otrzymacie Dar magii lub Dar mocy – każde z tych dwóch błogosławieństw zapewni wam niepowtarzalne korzyści. Wykorzystajcie te dary, aby zdobywać księżycowe okruchy, które wymienicie następnie za skąpane w księżycowym blasku nagrody.

Tutaj znajdziecie szczegółowe informacje na temat mechaniki wydarzenia Wygłodniały Księżyc.

Powrót do góry


Widmowy Bazar Świętej Dziczy

Widmowy Bazar – występująca w Diablo Immortal wersja mechaniki losowania – to dla graczy dodatkowy sposób na zdobywanie nowych zestawów ozdobnych, elementów ozdobnych dla broni, emotek i innych nagród. W zamian za obole – nową walutę będącą w obiegu wyłącznie na Widmowym Bazarze – gracze kupują możliwość wylosowania jednego przedmiotu z dostępnej puli. W sumie dostępnych jest 10 przedmiotów, a każdy z nich można zdobyć tylko raz. Za każdym razem, gdy wylosujecie przedmiot, koszt kolejnego losowania wzrasta. Wykonanie 10 losowań gwarantuje, że otrzymacie wszystkie przedmioty dostępne na Widmowym Bazarze, w tym zestaw ozdobnego Święta Dzicz. Jest to nasz pierwszy międzyklasowy zestaw ozdobny, może być używany przez wszystkie klasy postaci w Diablo Immortal. Zapewnia on również unikalną emotkę, dopasowane efekty wizualne, gdy wykonacie morderczą serię przeciwko sługusom Piekła, oraz eteryczne rozbłyski podczas poruszania się i stania w miejscu.

Obole można nabyć za wieczne kule. Po zakończeniu wydarzenia Widmowy Bazar w dniu 11 stycznia 2023, o godzinie 2:59 czasu serwera wszystkie niewydane obole zostaną zamienione na platynę. Wszyscy gracze otrzymają na swoje konto odpowiednią sumę w obolach, tak aby pierwszego losowania dokonać za darmo.

Ponieważ przedmioty z Widmowego Bazaru są każdorazowo przyznawane losowo, chcemy przedstawić graczom początkowe szanse na wylosowanie każdego z przedmiotów, aby mogli samodzielnie zdecydować, czy po pierwszym losowaniu chcą się dalej zaangażować w wydarzenie. Należy pamiętać, że podane poniżej wartości dotyczą wyłącznie pierwszego losowania i będą się zmieniać, aby odzwierciedlić względne prawdopodobieństwo uzyskania pozostałych przedmiotów z dostępnej puli.

  • Emotka Pogarda: 30,00%
  • Emotka Rozpacz: 30,00%
  • Ozdobny Pancerz Ametystowego Bitewnego Starcia: 8,13%
  • Ozdobna Broń Ametystowego Bitewnego Starcia: 8,13%
  • Ozdobny Pancerz Lapisowego Bitewnego Starcia: 8,13%
  • Ozdobna Broń Lapisowego Bitewnego Starcia: 8,13%
  • Ozdobny Pancerz Błękitnej Skrzydlatej Ciemności: 2,57%
  • Ozdobna Broń Błękitnej Skrzydlatej Ciemności: 2,57%
  • Ozdobny Portal Świętej Dziczy: 2,20%
  • Zestaw ozdobny Święta Dzicz: 0,14%

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i usuniętych błędów w Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.

Radosnych Świąt
życzy zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry