StarCraft II

StarCraft II – informacje o aktualizacji 5.0.11 dla PST

Blizzard Entertainment

En taro Adun!
Jesteśmy podekscytowani, że możemy opublikować aktualizację 5.0.11 na Publicznym Serwerze testowym (PST). Obejmuje ona wiele poprawek błędów i zmian balansu oraz usprawnienia rozgrywki, a stworzyli ją członkowie naszej społeczności.


Zergi

Tumor Biomasy

  • Wydłużono czas odnowienia z 11 do 13 sek.
  • Zmniejszono zasięg pola widzenia z 11 do 10 m.

Wylęgarnia, leże i ul

  • Skrócono okres rozprzestrzeniania biomasy z 0,3 do 0,25.
  • Zwiększono zasięg pola widzenia z 10/11/12 do 12.

Żmij

  • Dodano 0,71 sek. do czasu użycia Porwania (w tym czasie jednostka nie może się poruszać ani używać innych zdolności).

Ultralisk

  • Zmniejszono rozmiar jednostki o 12,5%.
  • Zwiększono opóźnienie zasięgowe z 1 do 1,4 (zasięg, o jaki cel może się poruszyć przed spudłowaniem).

Hydralisk

  • Zwiększono premię do szybkości poruszania się od Wzmocnień mięśni z 0,79 do 1,05.
  • Zmniejszono punkt obrażeń z 0,15 do 0,1.

Rządca szczepu

  • Zwiększono szybkość poruszania się z 1,97 do 2,3.

Pomiot

  • Skrócono czas działania z 5,71 do 3,57 sek.

Pustoszyciel

  • Wydłużono czas powicia z 8,6 do 12,9 sek.

Protosi

Generator osłon

  • Zmniejszono tempo ładowania Przeciążenia generatora z 200% do 150%.

Obserwator

  • Zwiększono szybkość poruszania się z 2,63 do 2,82.
  • Zwiększono rozmiar modelu jednostki o 17,5%.

Archont

  • Teraz może zmieścić się między pojedynczymi szczelinami w ścianach (nie ma to wpływu na rozmiar przy detekcji kolizji z innymi jednostkami).

Wysoki templariusz

  • Zwiększono szybkość poruszania się z 2,63 do 2,82.

Destabilizator

  • Zmniejszono promień Oczyszczającej kuli z 1,5 do 1,35.

Lotniskowiec

  • Zmniejszono wytrzymałość osłon przechwytywaczy z 40 do 30.
  • Zmniejszono priorytet przechwytywaczy jako celu ataku z 20 do 19.
  • Zwiększono promień lotu przechwytywaczy wokół celu.

Wartownik

  • Skrócono czas budowy z 26,4 do 22,9 sek.

Kuźnia

  • Skrócono czas opracowania ulepszeń poziomu 1. o 7 sek.
  • Skrócono czas opracowania ulepszeń poziomu 2. o 9 sek.
  • Skrócono czas opracowania ulepszeń poziomu 3. o 11 sek.

Terranie

Duch

  • Usunięto ulepszenie Wzmocniona fala uderzeniowa.
  • Zwiększono podstawowy promień EMP z 1,5 do 1,75.
  • Przycelowanie zostaje anulowane, jeśli cel odsunie się od ducha o więcej niż 13,5 zasięgu podczas użycia zdolności (zasięg wynosi 10).

Banshee

  • Skrócono czas powstawania ulepszenia Hiperwirniki ze 121 do 100 sek.
  • Zmniejszono koszt ulepszenia Hiperwirniki ze 150/150 do 125/125.

Cyklon

  • Zmieniono premię do obrażeń od Akceleratora pola magnetycznego z +20 przeciwko celom opancerzonym na +10 przeciwko wszystkim.

Wieża radarowa

  • Zmniejszono zasięg radaru z 30 do 27.

Kruk (przeprojektowany)

  • Zmniejszono koszt w wespanie z 200 do 150 jednostek.
  • Skrócono czas budowy z 43 do 30 sek.
  • Zwiększono ilość energii początkowej 50 do 75 pkt.
  • Skrócono czas działania Matrycy zakłócającej z 11 do 8 sek.
  • Zmniejszono redukcję pancerza przez pocisk przeciwpancerny z 3 do 2.
  • Usunięto ulepszenie Reaktor Corvid.
  • Zwiększono koszt Automatycznej wieżyczki z 50 do 75 pkt energii.

Różne poprawki błędów/Usprawnienia rozgrywki

Wszystkie jednostki

  • Zmniejszono zasięg namierzania celów z 5 do 2 (jednostki przełączą się na atakowanie w ruchu, gdy znajdą się w tym zasięgu).

Mroczny templariusz

  • Skrócono opóźnienie ataku po Mignięciu z 0,75 do 0,71 sek. (wartość znormalizowana dla normalnej prędkości gry).

Fabryka

  • Zwiększono maksymalny promień tworzenia o 1.

Wdowia mina

  • Skrócono losowe opóźnienie wygrzebania/zagrzebania z 0,36 sekundy do 0,18 sekundy (średni czas pozostaje bez zmian).
  • Nie obiera już za cel jaj zergów bez rozkazu.

Cyklon

  • Naprawiono błąd, który powodował, że namierzanie mogło przejść w stan uśpienia, gdy Cyklon został załadowany do Promu medycznego.
  • Namierzanie nie obiera już za cel jaj zergów bez rozkazu.

Generator osłon

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wielokrotne wydawanie komendy Stop mogło zwiększyć tempo regeneracji osłon.

Adept

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było rozkazać adeptom anulowania zdolności transferu psionicznego, gdy byli wybrani z adeptami, którzy nie skończyli przesyłu.
  • Jednostce można teraz rozkazać wejście do pryzmatu nadprzestrzennego podczas transferu psionicznego, co automatycznie anuluje zdolność.

Królowa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że początkowe tumory biomasy mogły zostać anulowane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre komendy były ignorowane przez 0,6 sekundy po powiciu.

Czyhacz

  • Ataki nie będą już blokowane przez niektóre nisko położone elementy terenu.

Dowództwo orbitalne

  • Naprawiono problem, który powodował, że można było zrzucić MUŁ-a na rafinerie znajdujące się w pobliżu centrów dowodzenia.

Hydralisk

  • Naprawiono problem, który powodował, że hydraliski atakowały szybciej w zasięgu walki wręcz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przekształcenie w czyhacza mogło zostać anulowane inteligentną komendą wydaną zaraz po rozkazie przekształcenia.

Okowy zastoju

  • Zwiększono priorytet jako cel ataku z 10 do 20.
  • Jednostkom dotkniętym zastojem można wydawać dowolne komendy niezwiązane z budową, a nie tylko polecenia ruchu – zostaną wykonane po wygaśnięciu zastoju.

Kruk

  • Naprawiono błąd, który powodował, że jednostkom objętym działaniem Matrycy zakłócającej nie można było wydawać komendy Stop.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki objęte działaniem Matrycy zakłócającej przechodziły poniżej swojego zasięgu ataku po wydaniu komendy Ruch z atakiem.

Czerw nydusowy

  • Naprawiono błąd graficzny, który pojawił się po poprzedniej aktualizacji (zachowanie czerwi nydusowych na biomasie).

Mutalisk

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk rozpoczęcia ataku mutaliska odtwarzany był za każdym razem, gdy atak się odbijał.

Zergling

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zerglingi nie mogły otrzymać ustawionych w kolejce komend przekształcenia w tępiciele.

Zergling/Nosiciel roju

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zerglingi i nosiciele roju nie mogły otrzymywać poleceń podczas wygrzebywania.

Karakan

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przekształcenie w pustoszyciela mogło zostać anulowane inteligentną komendą wydaną zaraz po rozkazie przekształcenia.

Liberatory

  • Naprawiono błąd, który powodował, że liberatory nie mogły otrzymywać pewnych komend natychmiast po otrzymaniu rozkazu zakończenia oblężenia.

Jednostki robotnicze

  • Nie muszą już czekać na pełne wyhamowanie przed rozpoczęciem ataku.

Duch

  • Przycelowanie (tryb snajperski) może być teraz ręcznie anulowane.