Overwatch 2

Komentarz twórców Overwatch 2: aktualizacje sezonu 1 z nowym producentem wykonawczym, Jaredem Neussem

Blizzard Entertainment

Cześć wszystkim!

Jestem Jared, nowy producent wykonawczy Overwatch 2. Niesamowicie cieszę się możliwością pracy z tym zespołem i społecznością. W zespole Overwatch dzieje się teraz mnóstwo ekscytujących rzeczy i chciałbym poświęcić kilka chwil, aby podzielić się z wami nowościami.

Najpierw jednak krótka informacja: dzielenie się planami przed ich zrealizowaniem jest ryzykowne. Tworzenie stale rozwijanej gry, takiej jak Overwatch 2, wymaga ciągłego żonglowania pilnymi potrzebami graczy, długoterminowymi zamierzeniami i aktualnymi problemami. Łatwiej i bezpieczniej jest mówić o pracy, gdy jest ona prawie skończona i gotowa do dostarczenia. Mimo to uważam, że dzielenie się naszymi przemyśleniami na wczesnym etapie jest właściwe i pozwoli nam osiągnąć dialog między zespołem deweloperskim a społecznością.

Nie przestawajcie przesyłać opinii. Czytamy je, inspirujemy się nimi i wykorzystujemy w naszych planach rozwoju. Potrzebujemy ich, aby tworzyć grę, w którą będziecie chcieli grać przez wiele lat.

Przejdźmy do rzeczy.

Nagrody i postęp

Dzięki przejściu na model darmowy gra Overwatch 2 zyskała dużą liczbę nowych graczy na całym świecie. To bardzo ekscytujące! Więcej graczy oznacza więcej osób na każdej liście gier, więcej potencjalnych nowych znajomych i więcej członków drużyny do towarzystwa w niewytłumaczalnie wymagających rozgrywkach bez rankingu.

Wiemy jednak, że ta zmiana była duża i przyniosła ze sobą nowy model biznesowy oraz nowe systemy odblokowywania bohaterów i zdobywania skórek.

Mógłbym wiele powiedzieć na ten temat, ale myślę, że dobrze rozpocząć od przyznania, że nie jesteśmy w pełni zadowoleni z tego, jak wszystko wygląda. Jest wiele rzeczy, które nam się podobają – ukończenie kilku codziennych lub tygodniowych wyzwań albo zdobycie czegoś nowego dla ulubionego bohatera to wspaniałe uczucie! Jednak zdajemy sobie również sprawę z tego, że dzisiejszy stan wymaga poprawy i na tym musimy się skupić.

Chcemy, abyście czuli się bardziej usatysfakcjonowani samym graniem. Chcemy, abyście mogli dążyć do nowych osiągnięć poza rankingiem trybu Rywalizacji i Karnetem Bojowym. Chcemy, abyście po zakończeniu gry czuli się dobrze z czasem, który w niej spędziliście – nawet jeśli skończyliście passą przegranych o 2 w nocy, po tym jak obiecaliście sobie, że nie skończycie na przegranej.

W najbliższych miesiącach będziemy mieli wiele do powiedzenia na ten temat, ale zacznę od kilku szybkich aktualizacji:

Krótkoterminowo

W sezonie 2 zmieniliśmy nieco nagrody, aby każde wydarzenie miało do zdobycia skórkę, a także inne nagrody ozdobne, które już dajemy. Zamierzamy również kontynuować program nagród Twitch Drops, abyście mogli zdobywać skórki i gadżety w grze poprzez wspieranie ulubionych twórców. Mamy długoterminowe plany, ale w tej chwili zależy nam, aby nadchodzące sezony były bardziej satysfakcjonujące niż sezon 1.

Długoterminowo

Od sezonu 3 planujemy wprowadzić zmiany w Karnecie Bojowym, ciekawsze wyzwania oraz bardziej ekscytujące systemy progresji. O niektórych z tych zmian będziemy mogli powiedzieć już wkrótce, ale inne wymagają więcej czasu.

Czas oczekiwania w kolejce

Choć może się wydawać inaczej, Overwatch jest grą opartą na rolach. W związku z tym czasy kolejek są realną i istotną kwestią dla drużyny. 

Wraz z przejściem na system 5 na 5 czasy oczekiwania w kolejce wydłużyły się bardziej, niż byśmy tego chcieli – zarówno dla tanków, jak i postaci natarcia. Choć nie ma idealnego rozwiązania tego problemu, zespół ma MNÓSTWO pomysłów, z którymi chcemy eksperymentować w nadchodzących sezonach.

Wiele z tych pomysłów dotyczy roli wsparcia i tego, jak możemy uczynić ją atrakcyjniejszą i bardziej satysfakcjonującą. Dyskutujemy nad ukierunkowanymi zmianami postaci wsparcia, aktualizacjami systemu gry, a nawet nad zmianami całej roli, aby poprawić jej jakość.

Gdy podejmiemy decyzję na temat konkretnych zmian, od razu damy wam znać. W najbliższym czasie wprowadzimy dokładniejsze szacunki czasu oczekiwania w interfejsie użytkownika (kolejki dla wsparcia są w większości przypadków krótsze niż jedna minuta) i będziemy eksperymentować z nagrodami PD do Karnetu Bojowego dla tych, którzy dołączają do kolejki wsparcia lub wszystkich innych ról.

Rywalizacja

Zdajemy sobie sprawę, że istnieją kwestie, które musimy poprawić. W zespole jest mnóstwo osób, które żyją dla rywalizacji, więc zapewnienie dynamiki i sprawiedliwości tego trybu ma wysoki priorytet.

Zastosowaliśmy kilka poprawek w systemie dobierania graczy i wprowadziliśmy zmiany, które powinny pomóc systemowi dokładniej określić poziom umiejętności gracza i rangę jego umiejętności. Chociaż ta zmiana jest już wprowadzona, efekty powinny być jeszcze bardziej widoczne na początku sezonu 2. 

System w trybie Rywalizacji to jednak coś więcej niż tylko dobieranie graczy. Wysłuchaliśmy waszych opinii na temat nieoczekiwanych zmian w rangach, szybkości reakcji i nie tylko. To temat, którego nie jestem w stanie omówić w jednym czy dwóch akapitach, więc możecie spodziewać się bardziej szczegółowej analizy naszych planów już wkrótce.

Balans bohaterów

Wielu bohaterów doczekało się zmian balansu i poprawek w aktualizacji. W szczególności Genji i D.Va stali się nieco mniej zabójczy, Zaria jest mniej zabunkrowana, a Sombra – mniej hakerska. Uważamy, że zmiany w tej aktualizacji są dobre dla obecnego stanu gry, ale już planujemy kolejne modyfikacje na początek sezonu 2.

Będziemy mówić więcej o zmianach w sezonie 2 (w tym o kilku dotyczących waszego ulubionego cybernetycznie ulepszonego Kanadyjczyka) już wkrótce, ale chcemy zobaczyć, jak sprawdzi się obecny zestaw aktualizacji. 

Podsumowanie

Gracze, którzy z nami zostali, gracze, którzy wrócili, i gracze, którzy dopiero teraz dołączają do zabawy – dziękujemy wam wszystkim za grę w Overwatch 2. Czytanie waszych postów, oglądanie waszych klipów i granie z wami zawsze daje mi dużo pokory. Mamy niesamowitą społeczność i mam nadzieję, że przekazanie wam naszych zamiarów pomoże nam w dalszym, wspólnym rozwoju.

Sezon 2 jest tuż za rogiem, a my mamy w planach mnóstwo niesamowitych rzeczy (widzieliście prezentację Ramattry, prawda?). Już wkrótce podzielimy się z wami większą ilością informacji na temat nowości w sezonie 2. 

A do tego czasu – do zobaczenia na desantowcu!

Jared