Call of Duty: Warzone

Zapowiedź Call of Duty: Warzone 2.0

Call of Duty Staff

Ogłaszamy Call of Duty: Warzone 2.0

Ponad 125 milionów osób zagrało w pierwszą odsłonę Call of Duty®: Warzone™ i ponad 200 streamerów i twórców treści grało we wczesną wersję alfa Call of Duty®: Warzone™ 2.0 w trakcie wydarzenia Call of Duty®: Next. Pojawiły się pierwsze oficjalne informacje na temat tego ogromnego, darmowego doświadczenia Battle Royale z ogromną i niesamowicie szczegółową nową mapą, mnóstwem innowacji i wieloma innymi atrakcjami, którymi zamierzamy się dzielić od teraz do 16 listopada, kiedy to nastąpi oficjalna premiera Call of Duty: Warzone 2.0 – za darmo dla wszystkich – w ramach sezonu pierwszego Modern Warfare® II.

Na razie podsumowanie tego, co pokazano podczas Call of Duty: Next:

UWAGA! Poniższy raport przedstawia tylko pierwszy pakiet danych wywiadowczych związanych z Call of Duty: Warzone 2.0 i w żadnym wypadku nie ujawnia wszystkich informacji. Wypatrujcie dodatkowych wieści w przyszłości! Ponadto pierwsza odsłona Call of Duty: Warzone jest kontynuowana, a my będziemy mieli więcej informacji do przekazania w nadchodzących tygodniach.

Największa mapa Call of Duty: Warzone w historii – witamy w Al Mazrah!

Gdzie lądujemy?

Cieszymy się, że pytacie. Witamy w Al Mazrah!

Starannie zaprojektowana i dopracowana przez liczne grono twórców z różnych studiów, oferująca odrębną i zróżnicowaną geografię, jakiej jeszcze nie było w Call of Duty: Warzone – ta zupełnie nowa mapa jest ogromna, dynamiczna i satysfakcjonująca, zbudowana dosłownie od podstaw z naciskiem na wykorzystanie waszego ulubionego uzbrojenia, emocjonującą akcję, eksplorację rozległych krajobrazów i masę dobrej zabawy.

Szykujcie się na desant na ogromnym obszarze metropolitalnym, na którym znajdziecie nadmorskie miasteczka, magazyny, pustynię, skaliste szczyty, podziemia, obszary przemysłowe, rzeki i całe miasto do zbadania. Eksplorujcie drogą lądową, powietrzną i wodną!

Al Mazrah jest tak rozległe, że powstała specjalna strona, na której można rzucić okiem na mapę i przejrzeć listę najciekawszych miejscówek, w tym wskazówki dotyczące [OCENZUROWANO] lokacji dla weteranów. Więcej przeczytacie tutaj.

Prawdziwe rozszerzenie uniwersum Modern Warfare II

Możecie się spodziewać, że Call of Duty: Warzone 2.0 rozszerzy uniwersum Modern Warfare II i w pełni wykorzysta najbardziej zaawansowaną technologię – po raz pierwszy wspólną dla wszystkich gier Call of Duty – aby dostarczyć zupełnie nowe i płynne doświadczenie typu Battle Royale przed, w trakcie i po meczu. Jest to technologia nowej generacji stworzona pod Call of Duty, oferująca wspólne doświadczenie i systemy, w oparciu o kluczowe wnioski wyciągnięte z Call of Duty®: Modern Warfare® (2019), a także opinie społeczności. Kluczowe innowacje omówione dla rozgrywki wieloosobowej są obecne również w Call of Duty: Warzone 2.0. Aby dokładniej zapoznać się informacjami na ich temat, zajrzyjcie na stronę Call of Duty: Next: Modern Warfare II.

Wstępne informacje: Pływanie i walka w wodzie

Oczekujcie walki na lądzie, morzu i w powietrzu, ponieważ środowisko rozszerza się o rzeki, jeziora, część oceanu i bardziej zalane lokacje. Stwarza to zupełnie nowy wyzwania i możliwości walki, z których wiele zostało omówionych podczas prezentacji Modern Warfare II na Call of Duty: Next. Na tak rozległej mapie jak Al Mazrah możliwe jest pływanie w górę dopływów rzek, zostawianie podwodnych zasadzek i eksploracja, a także szybsze poruszanie się dzięki łodziom hybrydowym czy opancerzonym łodziom patrolowym, co znacznie rozszerza możliwości walki z wykorzystaniem taktyk, których nauczycie się w Wojnie Naziemnej w Modern Warfare II.

Wstępne informacje: kilkanaście wyjątkowych pojazdów

Podczas walk w Wojnie Naziemniej w Modern Warfare II i w Call of Duty: Warzone 2.0 będziecie mieli okazję pilotować, prowadzić lub sterować kilkunastoma nowymi pojazdami, z których wiele jest dostępnych w Call of Duty: Warzone 2.0 na mapie Al Mazrah. Oczywiście przygotowaliśmy przewodnik po pojazdach, który prezentuje je w gotowości do użycia podczas otwartej bety – kliknijcie TUTAJ, aby dowiedzieć się więcej o pojeździe taktycznym, UTV, lekkim czołgu, ciężkim śmigłowcu i łodzi hybrydowej, by wymienić tylko kilka z nich.

Co więcej, w zależności od pojazdu, którym sterujecie, możecie spersonalizować go za pomocą skórki, w tym darmowej skórki pojazdu „Floor It”, którą odblokujecie podczas otwartej bety (kliknijcie tutaj, aby dowiedzieć się o wszystkich dziesięciu darmowych nagrodach z otwartej bety). Ponadto spodziewajcie się wspinania lub spadania na pojazdy, uszkadzania opon i drzwi, wybijania okien i uważajcie na paliwo, ponieważ każdy pojazd (w tym łodzie i helikoptery) stopniowo je spala.

Aby wykorzystać korzyści płynące z utrzymania pojazdu w ruchu i przedłużyć jego żywotność, musicie zlokalizować i zająć stacje paliw (lub poszukać łupów w postaci kanistrów). Podczas gdy opony pojazdów można ponownie napompować w dowolnym miejscu w strefie działań wojennych, stacje benzynowe są pomniejszymi miejscówkami, ale prawdopodobnie zostaną zajęte, ponieważ umożliwiają dokonywanie napraw pojazdów... i urządzanie zasadzek przez wrogie drużyny, więc uważajcie na siebie!

Oczywiście, jeśli używacie szybkiego i niemal bezgłośnego pojazdu elektrycznego [OCENZUROWANO] jako swojej metody transportu, wymagana jest inna metoda „tankowania”...

Wstępne informacje: sklep

Poza nowym, imponującym wachlarzem łupów naziemnych i zmianami w sposobie dostępu do nich i ich przechowywania, jedną z największych innowacji jest rozszerzenie, a zarazem usprawnienie zakupów w trakcie meczu. Jest to możliwe dzięki sklepowi w grze. Te ulepszone stacje zaopatrzeniowe służą jako miejsca, w których można kupić i ulepszyć sprzęt oraz broń, w tym broń niestandardową, którą stworzyliście przed wpadnięciem do gry. Oto kilka czynności, które można wykonać w sklepie:

  • Wykupienie członka oddziału: Podobnie jak w Call of Duty: Warzone, możecie wykupić sojusznika po tym, jak zostanie zabity w walce lub nie wróci z nowego Gułagu.
  • Zakup sprzętu: Podobnie jak w przypadku klasycznej stacji zaopatrzeniowej, możecie kupić sprzęt taki jak maski przeciwgazowe, nagrody za serie, pancerz i inne przedmioty.
  • Limitowane wyposażenie: Niektóre przedmioty mogą występować w ograniczonej ilości i po zakupie znikają ze sklepu.
  • Zakup broni: Przedmeczowe przygotowania skupiają się na stworzeniu kilku niestandardowych broni na następny mecz w Al Mazrah.
  • Tutaj kupujecie te niestandardowe bronie. Pamiętajcie, że zastępuje to pełny zestaw uzbrojenia (broń podstawową, pomocniczą, sprzęt taktyczny, ofensywny oraz atuty).
  • Broń niestandardowa jest konstruowana u Rusznikarza, a następnie kupowana tutaj. Zajmuje ona miejsce. Sprzęt taktyczny i ofensywny to bardzo częste łupy naziemnymi. Atuty nie będą dostępne w Call of Duty: Warzone 2.0 w momencie premiery.

Wstępne informacje: zamykanie kręgów

Dławiąca burza stopniowo otacza krajobraz Al Mazrah. Być może znacie zbliżającą się chmurę gazu z Werdańska lub Caldery. Tym razem jednak spodziewajcie się odchyleń w obrębie zamykającego się kręgu. Jednym z możliwych efektów może być wynikiem ekstremalnych anomalii pogodowych, które rozdzielą bezpieczną strefę na liczne kręgi w trakcie meczu, które ponownie łączą się w jedną bezpieczną strefę, gdy mecz zacznie zbliżać się do ostatniego etapu.

Wstępne informacje: Gułag

To nie jest Gułag waszego dowódcy: to jest kompleks szkoleniowy z ostrą amunicją, jak również więzienie, gdzie wrogowie muszą być zneutralizowani, a czasami również sojusznicy. Zostaniecie zrzuceni na wielopoziomową arenę, mając do dyspozycji tylko pięści. Plan polega na plądrowaniu, strzelaniu i wygraniu decydującej bitwy 2 na 2, co pozwoli powrócić na dużą mapę i da wam drugą szansę na zwycięstwo. Opcjonalnie, wasza walka w Gułagu może obejmować poszukiwanie bojownika SI znanego jako Jailer, pokonanie go i użycie jego klucza jako środka ucieczki. Nie zapomnijcie o łupach, które otrzymacie po wygranej.

Wstępne informacje: żołnierze SI i Twierdze

W strefie działań wojennych Al Mazrah działają nie tylko ludzcy operatorzy. To żyjący świat z szeregiem bojowników SI gotowych bronić swojego skrawka ziemi, a wszyscy oni są zintegrowani z tkanką świata. Jeśli zdecydujecie się zaatakować bojowników SI, spodziewajcie się innego rodzaju wymiany ognia niż w przypadku walki gracz kontra gracz.

Jeśli obawiacie się, że wojownicy SI będą przeszkadzać w walce z wrogiem, to nie przejmujcie się: tylko od was zależy, czy zaatakujecie niegrywalnych bojowników rozrzuconych po mapie, czy też NIE. SI nie będzie aktywnie ścigać ani was, ani waszego oddziału i nie musicie wchodzić z nią w interakcję. Bojownicy SI mają różne poziomy śmiertelności i zachowania i zwykle można ich spotkać w określonych obszarach mapy. Chociaż potrafią bronić swojego terytorium jak zawodowcy z CDL, nie będą dążyć do walki.

Z drugiej strony, jeśli jesteście gotowi do walki z każdym napotkanym przeciwnikiem, na mapie znajdują się lokacje z dużą liczbą wrogów, którzy z pewnością wystawią wasze umiejętności na próbę. Te miejsca, znane jako Twierdze, pełne są zamkniętych drzwi i dużego zagęszczenia bojowników SI z różnymi innowacyjnymi reakcjami w zależności od waszej taktyki. Podbijcie Twierdzę i spodziewajcie się imponujących łupów, w tym przedmiotu, który pozwoli wam zdobyć jedną ze spersonalizowanych przez Rusznikarza broni w sklepie za darmo...

Wstępne informacje: Strefa zdemilitaryzowana

Najpilniej strzeżona tajemnica w historii Call of Duty została wreszcie ujawniona: w Call of Duty: Warzone 2.0 pojawi się specjalny „tryb ewakuacji” znany jako Strefa zdemilitaryzowana. Jest to efekt pasji zespołu Infinity Ward i innych studiów, a główne założenie polega na wyborze własnego doświadczenia w strefie walk, współpracy ze społecznością (jeśli chcecie) i zbieraniu sprzętu, który można zachować w swoim ekwipunku Call of Duty: Warzone 2.0 i wykorzystywać w kolejnych meczach. Będziemy mieli dużo więcej informacji o nowych wyzwaniach, nagrodach, funkcjach rozgrywki i innych atrakcjach, gdy Strefa zdemilitaryzowana pojawi się wraz z Call of Duty: Warzone 2.0.

RICOCHET Anti-Cheat™ w dniu premiery

RICOCHET Anti-Cheat – w tym jego sterownik na poziomie jądra PC – będzie aktywny pierwszego dnia w Call of Duty: Modern Warfare II oraz Call of Duty: Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat jest uaktualniony i ulepszony dla obu gier, łącząc rok aktualizacji od #TeamRICOCHET z nowymi funkcjami i zabezpieczeniami.

Sklep COD: 20% zniżki z okazji Next!

Z okazji Call of Duty: Next oferujemy 20% zniżki na wszystkie produkty w sklepie Call of Duty dla naszej społeczności. Wpadnijcie do sklepu Call of Duty TUTAJ, dozbrójcie się i użyjcie kodu promocyjnego NEXT20 przy kasie. Oferta wygasa 18 września.

Na koniec, bądźcie na bieżąco z najnowszymi informacjami o Call of Duty: Warzone 2.0, odwiedzając stronę Call of Duty.

Wydawcą Call of Duty: Modern Warfare II oraz Call of Duty: Warzone 2.0 jest Activision. Prace nad obiema grami prowadzone są przez Infinity Ward, a dodatkowe wsparcie zapewniają (w kolejności alfabetycznej) Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob oraz Treyarch.

Zachowajcie zimną krew.

© 2019–2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT, CALL OF DUTY WARZONE oraz WARZONE to znaki towarowe Activision Publishing, Inc. Wszelkie inne znaki i nazwy towarowe należą do ich prawnych właścicieli.

Więcej informacji znajdziecie na stronie www.callofduty.com i na kanale www.youtube.com/callofduty oraz na profilach społecznościowych @Activision i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.