Informacje o aktualizacji 24.4
Aktualizacja 24,4, dostępna 27 września, zawiera nową miniserię Morderstwa w twierdzy Nathria, przywraca bohatera w Ustawce, wprowadza szereg nowości w trybie Najemnicy i wiele więcej!
Miniseria W czeluści sprawiedliwości już 27 września
Sylwana została oskarżona i musi stawić się na rozprawie u Nadzorcy! Sięgnijcie po oskarżenia, nowe synergie i postaci z sali rozpraw w miniserii 35 nowych kart do waszej kolekcji. Znajdziecie je w pakietach Morderstwa w twierdzy Nathria lub w formie gotowej miniserii 66 kart*. Zdobądźcie normalną wersję w grze za 1500 kamieni runicznych lub 2000 szt. złota albo sięgnijcie po złotą wersję za 69,99 USD lub 7000 kamieni runicznych.
*4 legendarne karty (x1), 1 epicka karta (x2), 14 rzadkich kart (x2) i 16 zwykłych kart (x2).
Zmiany w Ustawce
Zmiany ogólne
- Kolejne ukryte zwłoki wróciły do puli Nagród za Zadania. Animacja Nagrody została także przyspieszona.
- Kolejne ukryte zwłoki stały się trudniejsze do zdobycia.
- Gdy tworzycie prywatne lobby, gracze będą mogli teraz zapraszać znajomych swoich zaproszonych znajomych.
Powracający bohater
Sylwana Bieżywiatr (poziom pancerza 1)
- Odzyskane dusze
- [1 szt. złota] Daj +2/+1 przyjaznym stronnikom, którzy zginęli w ostatniej walce.
Ten nowy bohater będzie dostępny we wszystkich lobby przez 2 tygodnie od premiery aktualizacji.
Nowy element ozdobny: Legendarne plansze w Ustawce
Przedstawiamy legendarne plansze w Ustawce! Legendarne plansze mają 6 różnych efektów wizualnych: w czasie fazy rekrutowania, podczas walki, gdy jesteście w najlepszej czwórce, macie serię zwycięstw, wasze zdrowie jest na niskim poziomie i po zadaniu potężnego ataku! Poznajcie całą gamę legendarnych animacji dzięki nowej legendarnej planszy w Ustawce Murlocza Kryjówka, dostępnej od 11 października.
Zmiany w trybie Najemnicy
Zmiany ogólne
- C'Thuna można teraz zdobyć każdą normalną metodą.
- Nowe słowo kluczowe: Szarża! Postaci z Szarżą atakują natychmiast wybrany cel po przywołaniu. Działa to podobnie do Zrywu, jednak w przypadku Zrywu atakowany jest losowy wróg.
Nowi najemnicy
Murlok Holmes (legendarny Obrońca)
- Murlok – Maksymalne współczynniki: 13/87
- Zdolności:
- W środku śledztwa 5: (Ogień – Szybkość 9) Otrzymaj +5 do ataku i Zaatakuj wroga. Otrzyma Krytyczne obrażenia, gdy wykona ruch w następnej turze.
- Idę na żywioł! 5: (Natura – Szybkość 3, czas odnowienia 1) Daj przyjaznej postaci Boską tarczę. Jeśli straci ją w tej turze, otrzymuje +5/+10 i Zaatakuje wrogów naprzeciwko.
- A oto zabójca! 5: (Szybkość 4, czas odnowienia 1) Zadaj 16 pkt. obrażeń wrogowi. Odgadnij, aby otrzymać premię.
- Pierwszy na miejscu zbrodni 5: Zadaj 16 pkt. obrażeń wrogowi. Jeśli wykonał ruch jako pierwszy w tej turze, w następnej będzie ostatni i otrzyma dodatkowo 16 pkt. obrażeń.
- Ostatni na miejscu zbrodni 5: Zadaj 16 pkt. obrażeń wrogowi. Jeśli wykonał ruch jako ostatni w tej turze, zadaj 10 pkt. obrażeń wszystkim wrogom.
- Wskazanie mordercy 5: Zadaj 16 pkt. obrażeń wrogowi. Gdy zniszczy dwóch Najemników, otrzymuje 80 pkt. obrażeń.
- Przedmioty:
- Zaufany towarzysz 4: Okrzyk bojowy: Przyzwij Płetwsona 12/30 Atakującego wrogów, którzy zranią twojego Murloka Holmesa.
- Zapłata z góry 4: Okrzyk bojowy: Otrzymaj +4/+4. Zdolności tego Najemnika odświeżają się: (1).
- Wszyscy są podejrzani 4: Działanie pasywne: Gdy wróg użyje zdolności z Szybkością (4), (5) lub (6), zadaj mu 8 pkt. obrażeń.
Ysera (legendarny Zbrojny)
- Smok – Maksymalne współczynniki: 8/84
- Zdolności:
- Oddech zieleni 5: (Natura – Szybkość 5) Zadaj 12 pkt. obrażeń wrogowi. Przywróć tyle samo zdrowia innemu przyjaznemu Smokowi.
- Szmaragdowy Sen 5: (Natura – Szybkość 5, czas odnowienia 1) Wybierz kartę Snu, która zostanie zagrana.
- Szmaragdowy smokowiec 5: (Smok) 25/20. Zryw.
- Przebudzenie Ysery 5: (Natura) Zadaj 20 pkt. obrażeń wszystkim wrogom i 5 pkt. obrażeń wszystkim pozostałym przyjaznym postaciom.
- Koszmar 5: (Cień) Daj postaci +30 do ataku. Na koniec każdej tury otrzymuje 20 pkt. obrażeń.
- Szmaragdowa wyrocznia 5: (Szybkość 4, czas odnowienia 1) Wybierz jedno:
- Przywróć 20 pkt. postaci. Zdolności twoich Najemników mają premię (5) do Szybkości w tej turze.
- Przywróć 20 pkt. zdrowia przyjaznemu Najemnikowi i umieść go w rezerwie.
- Przedmioty:
- Zemsta Ysery 4: Oddech zieleni zadaje o 5 pkt. więcej obrażeń.
- Senne nasycenie 4: Działanie pasywne: Gdy zginie jedna z przyjaznych postaci, przywróć 7 pkt. zdrowia przyjaznym Smokom.
- Szmaragdowy majestat 4: Przebudzenie Ysery przywraca również 15 pkt. zdrowia temu Najemnikowi.
Bansamdi (epicki Zbrojny)
- Troll – Maksymalne współczynniki: 3/89
- Zdolności:
- Zniewolenie duszy 5: (Cień – Szybkość 9) Zadaj 28 pkt. obrażeń. Zadaje o 3 pkt. obrażeń mniej za każde obrażenia otrzymane przez tę postać w tej turze.
- Pakt nie do odrzucenia 5: (Cień – Szybkość 1) Wybierz jeden z Paktów Bansamdiego. Wydłuż czas odnowienia tej zdolności o 1.
- Pakt czasu: Wszystkie zdolności z początkową Szybkością (5) lub wyższą otrzymują karę (5) do Szybkości w następnej turze. Wszystkie pozostałe otrzymują premię (5) do Szybkości.
- Pakt próżności: Otrzymaj +5 do zdrowia. Ta postać jest celem wszystkich zdolności wrogów w tej turze (jeśli to możliwe).
- Pakt strachu: Nie otrzymuje obrażeń w tej turze. Na koniec tury umieść wszystkich Najemników w rezerwie.
- Wiążąca umowa 5: (Cień – Szybkość 2, czas odnowienia 2) Zadaj 12 pkt. obrażeń wrogowi. Jeśli zginie w tej turze, zadaj dodatkowo 90 pkt. obrażeń.
- Przedmioty:
- Arenowy gladiator 4: Okrzyk bojowy: Zdolności tego Najemnika odświeżają się: (2). Agonia: Twoje zdolności odświeżają się: (2).
- Nowy klient 4: Wskrześ jednego przyjaznego Najemnika, który zginął w tej grze, z 24 pkt. zdrowia.
- Duch umarłych 4: Działanie pasywne: Gdy zginie jedna z przyjaznych postaci, przywróć 7 pkt. zdrowia przyjaznym Trollom.
Korrak Krwiożądny (legendarny Czarownik)
- Troll – Maksymalne współczynniki: 11/60
- Agonia: Zniszcz losowego stronnika. Przywróć tego Najemnika do gry z jego zdrowiem.
- Zdolności:
- Narastający gniew 5: (Szybkość 5) Otrzymaj +5 do ataku w tej turze, następnie Zaatakuj wroga. (Zwiększa się o +3 po użyciu).
- Żerowanie na poległych 5: (Szybkość 4) Otrzymujesz +8 do zdrowia. Zwiększa się o +8 za każdym razem, gdy zginie postać. Resetuje się po każdym użyciu.
- Krwawa furia 5: (Szybkość 6, czas odnowienia 2) Rozdziel 20 pkt. obrażeń wśród losowych wrogów. (Zwiększa o brakujące pkt. zdrowia tego Najemnika).
- Przedmioty:
- Siła Zimotopora 4: Narastający gniew daje dodatkowo +4 do ataku po użyciu.
- Więzy honoru 4: Wartość Żerowania na poległych zwiększa się dodatkowo o 12, ale tylko gdy ginie przyjazna postać.
- Nadżyjący 4: Krwawa furia otrzymuje: „Cios kończący: Przywróć 20 pkt. zdrowia”.
Archimond (epicki Czarownik)
- Demon – Maksymalne współczynniki: 10/86
- Zdolności:
- Palec śmierci 5: (Spaczenie – Szybkość 4) Zadaj 12 pkt. obrażeń. Otrzymujesz Obrażenia Spaczenia +3.
- Deszcz chaosu 5: (Spaczenie – Szybkość 6, czas odnowienia 1) Zadaj 18 pkt. obrażeń wszystkim wrogom. Twoje zdolności Spaczenia mają premię (3) do Szybkości w następnej turze.
- Płomień zagłady 5: (Spaczenie – Szybkość 3, czas odnowienia 1) Daj wszystkim wrogom Wrażliwość na Spaczenie +5 w tej turze. Zadaj im 10 pkt. obrażeń, gdy wykonają ruch.
- Przedmioty:
- Edykt Argusa 4: Wrażliwość na Spaczenie z Płomienia zagłady jest stała.
- Złota moneta Archimonda 4: Gdy zginie Demon, przywróć 10 pkt. zdrowia przyjaznym Demonom.
- Piekielny kodeks 4: Palec śmierci otrzymuje opis: „Cios kończący: Otrzymaj Obrażenia Spaczenia +4”.
Książę Malkezar (rzadki Obrońca)
- Demon – Maksymalne współczynniki: 12/79
- Zdolności:
- Niezadowolony imprezowicz 5: (Szybkość 3) Zaatakuj wroga. Jeśli jest Obrońcą, otrzymuje o 10 pkt. obrażeń więcej w tej turze.
- Kontrola broni 5: (Spaczenie – Szybkość 5) Zadaj 18 pkt. obrażeń wrogowi z najwyższym atakiem. Jeśli to Zbrojny, na stałe zmniejsz jego atak o połowę (zaokrąglony w górę).
- Przywołanie do rzeczywistości 5: (Cień – Szybkość 3, czas odnowienia 2) Zadaj 25 pkt. obrażeń następnemu wrogowi, który wykona ruch w tej turze. Jeśli to Czarownik, ustaw jego pozostałe zdrowie na 5.
- Przedmioty:
- Wirujące topory 4: Działanie pasywne: +15 do zdrowia. Okrzyk bojowy: Zmień losowego wrogiego Najemnika w Obrońcę.
- Kontrujące ostrze 4: Okrzyk bojowy: Na stałe zmniejsz atak wrogich Obrońców i Czarowników o 10.
- Wyprzedzić wroga 4: Działanie pasywne: Zdolności wrogich Czarowników mają karę (2) do Szybkości.
Niru Płomienne Ostrze (rzadki Czarownik)
- Ork – Maksymalne współczynniki: 9/84
- Zdolności:
- Zawładnięcie demonem 5: (Spaczenie – Szybkość 5) Przyzwij Dzikiego chochlika 5. Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogowi. Będzie celem twoich Chochlików w tej turze, jeśli to możliwe.
- Dziki chochlik 5: (Demon) 5/15. Na koniec twojej tury zadaj 12 pkt. obrażeń Spaczenia losowemu wrogowi.
- Portal Płonącego Ostrza 5: (Spaczenie – Szybkość 5, czas odnowienia 2) Na koniec twojej tury zapełnij twoją planszę Dzikimi chochlikami 5.
- Chochlikoza 5: (Spaczenie – Szybkość 6, czas odnowienia 2) Zniszcz przyjaznego Chochlika. Trzykrotnie zadaj 10 pkt. obrażeń powiększonych o jego atak i zdrowie losowemu wrogowi.
- Zawładnięcie demonem 5: (Spaczenie – Szybkość 5) Przyzwij Dzikiego chochlika 5. Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogowi. Będzie celem twoich Chochlików w tej turze, jeśli to możliwe.
- Przedmioty:
- Olbrzymie chochliki 4: Dziki chochlik ma +15 zdrowia.
- Łatwopalne chochliki 4: Dziki chochlik ma opis: „Agonia: Zadaj 12 pkt. obrażeń Spaczenia losowemu wrogowi”.
- Demoniczna zbroja 4: Działanie pasywne: Twoje Demony mają opis: „Niewrażliwość podczas Ataku”.
Nomka Nekrofizia (rzadki Czarownik)
- Gnom – Maksymalne współczynniki: 9/70
- Okrzyk bojowy: Przyzwij Żywiołaka Torfika 10/25 z Prowokacją.
- Zdolności:
- Bagienny wybuch 5: (Natura – Szybkość 7) Zadaj 15 pkt. obrażeń. Przyzwij Torfika 10/25 z Prowokacją. Jeśli masz już Torfika, zamiast tego daj mu +15 do zdrowia.
- Wybuchowy grzyb 5: (Natura – Szybkość 4) Wybierz przyjazną postać. Gdy przeżyje obrażenia w tej turze, zadaje 18 pkt. obrażeń losowemu wrogowi.
- Bagnologia 5: (Natura – Szybkość 3) Daj przyjaznej postaci +5/+10 i Prowokację. Jeśli masz Torfika, daj mu +5/+5.
- Przedmioty:
- Bagienny mech 4: Torfik otrzymuje opis: „Sąsiednie postacie otrzymują obrażenia mniejsze o 7 pkt.”.
- Wędkarska przynęta 4: Torfik otrzymuje +10 do zdrowia i opis: „Gdy ta postać zostanie Zaatakowana, Zaatakuj losowego wroga”.
- „Świeże” brzoskwinie 4: Torfik otrzymuje opis: „Na koniec tury daj twoim postaciom z Prowokacją +12 do zdrowia”.
Garona Półorczyca (Rzadki Zbrojny)
- Półork – Maksymalne współczynniki: 10/84
- Zdolności:
- Dym i sztylety 5: (Cień – Szybkość 8) Zaatakuj wroga i zadaj 20 pkt. obrażeń jego sąsiadowi. Jeśli ten Najemnik nie jest Zbrojnym, otrzymaj jego rolę i zamiast tego zadaj 26 pkt. obrażeń.
- Połyskująca toksyna 5: (Natura – Szybkość 1) Otrzymaj +10 do ataku. Otrzymujesz o 12 pkt. obrażeń mniej w tej turze. Stań się Obrońcą. (Pierwsze użycie nie wymaga odnowienia).
- To ta sama osoba! 5: (Czas odnowienia 1) Odkryj zdolność Dziedzictwa. Kombinacja: Najpierw stań się Czarownikiem.
- Komentarz twórców: Gdy zdolności odkrywają inną zdolność, liczy się szybkość zdolności odkrywanej. Zdolność dziedzictwa pozwala na wybór spośród wielu klasycznych zdolności Orków.
- Przedmioty:
- Krok w cień 4: Koniec tury: Jeśli kontrolujesz innego Najemnika, otrzymaj +4/+5 i przenieś do rezerwy.
- Dziedzictwo półorczycy 4: Okrzyk bojowy: Jeśli kontrolujesz innego Orka, otrzymaj +3/+10. Powtórz za Draenei i Ludzi.
- Sztylet zwątpienia 4: Okrzyk bojowy: Otrzymaj +15 do zdrowia i otrzymaj neutralną rolę.
Khadgar (epicki Czarownik)
- Człowiek – Maksymalne współczynniki: 10/82
- Na koniec tury, gdy wszystkie trzy twoje zdolności bazowe są ulepszone, przemień w_Arcymaga Khadgara.
- Zdolności:
- Przypływ mocy tajemnej 5: (Moc tajemna – Szybkość 6) Zadaj 16 pkt. obrażeń. Ulepsz Zamieć, aby Zakorzeniała wszystkich wrogów.
- Zamieć 5: (Lód – Szybkość 5, czas odnowienia 1) Zadaj 14 pkt. obrażeń. Ulepsz Płomień z paleniska, aby dawał +5 do ataku.
- Płomień z paleniska 5: (Ogień – Szybkość 2) Daj twoim postaciom + 12 do zdrowia. Ulepsz Przypływ mocy tajemnej do Szybkości (2).
- Przedmioty:
- Nie ma jak bekon! 4: Początek gry: Ulepsz Płomień z paleniska. Khadgar otrzymuje +8 do zdrowia.
- Śmiertelny mróz 4: Początek gry: Ulepsz Zamieć i odśwież ją (1).
- Dar Atiesza 4: Arcymag Khadgar ma dodatkowo Obrażenia Ognia, Lodu i Mocy tajemnej +3.
Arcymag Khadgar (Przemieniona forma)
- Człowiek – Maksymalne współczynniki: 10/82
- Zdolności:
- Pryzmatyczny pocisk 5: (Szybkość 2) Zadaj 16 pkt. obrażeń. Otrzymujesz Obrażenia Ognia, Lodu i Mocy Tajemnej +1.
- Rozbłysk arcymaga 5: (Szybkość 5, czas odnowienia 1) Użyj wszystkich ulepszonych zdolności Khadgara.
- Potęga Triuny 5: Odkryj jedną z ulepszonych zdolności Khadgara.
Medivh (legendarny Obrońca)
- Człowiek – Maksymalne współczynniki: 11/86
- Zdolności:
- Tajemna wyrwa 5: (Moc tajemna – Szybkość 5) Zadaj 12 pkt. obrażeń. Twoja następna zdolność Mocy tajemnej w tej turze zadaje Obrażenia krytyczne.
- Osłona maga 5: (Moc tajemna – Szybkość 3) Daj przyjaznej postaci +15 do zdrowia i Prowokację w tej turze. Gdy zostanie Zaatakowana w tej turze, otrzymuje Obrażenia Mocy tajemnej +3.
- Przyzywanie kruka chowańca 5: (Szybkość 6, czas odnowienia 1) Przyzwij Kruka chowańca z Odpornością na zaklęcia +10 i zdolnością Ptasie tajemnice 5.
- Kruk chowaniec: (Bestia) 10/20. Odporność na zaklęcia +10.
- Ptasie tajemnice 5: (Moc tajemna – Szybkość 6) Zadaj 8 pkt. obrażeń. (Zwiększa się o 5 po użyciu zdolności Mocy tajemnej).
- Kruk chowaniec: (Bestia) 10/20. Odporność na zaklęcia +10.
- Przedmioty:
- Niestabilne runy 4: Okrzyk bojowy: Przyzwij Tajemny znak 0/10 z opisem: „Kontrujesz pierwszą zdolność użytą w każdej turze”.
- Medalion Medivha 4: Kiedy przyzwiesz stronnika, daj mu Obrażenia Mocy tajemnej +4.
- Kostur Atiesz 4: Początek gry: Daj przyjaznym Czarownikom +5/+10.
Tess Szarogrzywa (rzadki Obrońca)
- Człowiek – Maksymalne współczynniki: 16/92
- Zdolności:
- Cyk! 5: (Cień – Szybkość 4) Zadaj 15 pkt. obrażeń. Przemień w jednorazową kopię zdolności, której cel użył w tej turze (jeśli to możliwe).
- Księżycowa determinacja! 5: (Moc tajemna – Szybkość 3) Przywróć 25 pkt. zdrowia. Przemień w jednorazową kopię ostatniej wrogiej zdolności użytej w tej turze (jeśli to możliwe).
- Moc księżniczki! 5: (Czas odnowienia 1) Odkryj zdolność wroga. Użyj 12 różnych zdolności w tej grze, aby przemienić tę kartę w Na tyle mnie stać!.
- Na tyle mnie stać!: Użyj na wrogu 5 losowych zdolności użytych przez ciebie w tej grze (jeśli to możliwe).
- Przedmioty:
- Płaszcz cieni 4: Cyk! i Księżycowa determinacja! przemieniają na stałe. Ich początkowe efekty ulepszają się o 6.
- Niezłomne przekonania 4: Działanie pasywne: +4/+8. Gdy zada obrażenia Najemnikowi, otrzymaj przewagę roli.
- Narzędzia pracy 4: Początek gry: Przemień Cyk! i Księżycową determinację! w losowe jednorazowe zdolności wrogów. Otrzymaj +15 do zdrowia.
Genn Szarogrzywy (epicki Obrońca)
- Człowiek – Maksymalne współczynniki: 12/89
- Zdolności:
- Parzący pocisk 5: (Ogień – Szybkość 2) Zadaj 12 pkt. obrażeń. Przemień w Worgena.
- Rozpychacz 5: (Ogień – Szybkość 6) Zadaj 18 pkt. obrażeń. Otrzymaj +3 do ataku.
- Piękna i bestia 5: (Szybkość 4, czas odnowienia 1) Człowiek 15/20. Prowokacja. Okrzyk bojowy: Daj twoim pozostałym Ludziom i Worgenom +4/+6.
- Przedmioty:
- Krwawy księżyc 4: Okrzyk bojowy: Otrzymaj +7 do ataku. Przemień w inną postać Genna.
- Płynna przemiana 4: Koniec tury: Przemień w inną postać Genna i otrzymaj +8 do zdrowia.
- Gilneańska siła 4: Gdy jedna z przyjaznych postaci użyje zdolności z parzystą Szybkością, przywróć jej 10 pkt. zdrowia.
Genn Szarogrzywy (Postać Worgena) (Zbrojny)
- Worgen – Maksymalne współczynniki: 12/89
- Zdolności:
- Księżycowe uderzenie 5: Zadaj obrażenia równe atakowi tego Najemnika. Przemień w Człowieka.
- Kostkołamacz 5: Zaatakuj wroga. Ma karę (5) do Szybkości tak długo, jak ta postać jest Człowiekiem.
- Bestia i piękna 5: (Szybkość 4, czas odnowienia 1) Worgen 20/15. Szarża. Okrzyk bojowy: Daj twoim pozostałym Ludziom i Worgenom +6/+4.
Aranna Astrowidząca (rzadki Czarownik)
- Nocny elf – Maksymalne współczynniki: 9/81
- Zdolności:
- Sparowanie 5: (Szybkość 5) Otrzymaj +7 do ataku w tej turze i Zaatakuj wroga. Jeśli ma mniejszy atak, umieść go w rezerwie.
- Intonacja spaczenia 5: (Spaczenie – Szybkość 9) Zadaj 22 pkt. obrażeń wrogowi. Ustaw jego atak na 0 do następnej tury.
- Agresywne akrobacje 5: (Spaczenie – Szybkość 2, czas odnowienia 1) Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogowi i zamień go ze znajdującym się naprzeciwko sojusznikiem. Wrogie zdolności wycelowane w tych Najemników zmieniają cele (jeśli to możliwe).
- Przedmioty:
- Plecak niezłomności 4: Okrzyk bojowy: Otrzymaj Obrażenia Spaczenia, Mocy tajemnej i Natury +1. Zwiększ o 1 za każdego pozostałego Nocnego elfa i Demona.
- Pentametr jambiczny 4: Działanie pasywne: Wrogowie naprzeciwko mają -8 do ataku.
- Trafienie glewią 4: Okrzyk bojowy: Otrzymaj +5 do zdrowia i przewagę roli nad tym Najemnikiem.
Aktualizacje najemników
Niektórzy istniejący najemnicy zostali zaktualizowani, by korzystać z nowej mechaniki Szarży.
N’Zoth
- Pomiot N'Zotha 5
- Stara wersja: Zryw. Niewrażliwość podczas ataku.
- Nowa wersja: Szarża. Niewrażliwość podczas ataku.
Morska Wiedźma Zar'jira
- Rozfalacz 5
- Stara wersja: Zryw. Działanie pasywne: Ma +10 do ataku za każdą Zamrożoną postać.
- Nowa wersja: Szarża. Działanie pasywne: Ma +10 do ataku za każdą Zamrożoną postać.
C'Thun
- Macka C'Thuna 5
- Stara wersja: Zryw. Gdy zaatakuje, daj twojemu C'Thunowi +5 do ataku. Zdolności Przedwiecznych Bogów odświeżają się (1).
- Nowa wersja: Szarża. Gdy zaatakuje, daj twojemu C'Thunowi +5 do ataku. Zdolności Przedwiecznych Bogów odświeżają się (1).
- Serce C'Thuna 4
- Stara wersja: Przyzwij Mackę C'Thuna 5/15. Otrzymuje Prowokację i traci Zryw.
- Nowa wersja: Przyzwij Mackę C'Thuna 5/15. Otrzymuje Prowokację i traci Szarżę.
Mistrz Wojenny Wun
- Nieuchwytny żmij 5
- Stara wersja: Boska tarcza, Zryw.
- Nowa wersja: Boska tarcza, Szarża.
Król Kruszor
- Diabłozaur 5
- Stara wersja: Zryw.
- Nowa wersja: Szarża.
Stary Mętnooki
- Gigapłetw
- Stara wersja: Zryw.
- Nowa wersja: Szarża.
Nowy obszar i zlecenia
Lunomroczni Komedianci zawitają w trybie Najemnicy na zupełnie nowym obszarze liczącym 11 zleceń. Wprowadzamy również 5 nowych zleceń w Spaczonej Kniei oraz 3 nowe zlecenia w Czarnej Górze.
Zmiany Starć
- Karty z miniserii W czeluści sprawiedliwości mogą być teraz użyte przy budowaniu początkowej talii.
- Koszyki kart będą teraz zawierać karty z miniserii W czeluści sprawiedliwości.
- Sir Denatrius został usunięty ze wszystkich koszyków kart.
Aktualizacja Areny
Wraz z premierą W czeluści sprawiedliwości 27 września zakończą się trwające walki na Arenie i rozpocznie się nowy sezon. W puli kwalifikujących się zestawów kart Areny znajdą się następujące zestawy:
- Bazowy
- Czarna Góra
- Koboldy i katakumby
- Popioły Rubieży
- Podróż do wnętrza Un'Goro
- Wyjście z cienia
- Morderstwo w twierdzy Nathria (w tym miniseria W czeluści sprawiedliwości)
Aktualizacje wczesnych postępów i oferty specjalnej
Gracze z rang uczniowskich i posiadający niską wartość wewnętrzną (MMR) mogą teraz mierzyć się z przeciwnikiem SI podczas rankingowej gry standardowej. W ten sposób będą mogli bardziej cieszyć się grą i uczyć nowych technik. Doświadczeni gracze nie będą mierzyć się z komputerem ani nie doświadczą zmian w MMR, rankingu ani randze legendy. Większość graczy osiąga ten pułap po wyjściu z rangi srebrnej lub złotej.
Dodatkowo oferty specjalne w sklepie powracają, by uświetnić październikowy ranking w Standardzie. Tym razem niektórzy gracze otrzymają talie bitewne w ramach oferty. Po osiągnięciu brązu gracze otrzymają talię bitewną dla najczęściej granej klasy. Po osiągnięciu platyny otrzymają drugą talię bitewną dla drugiej najczęściej granej klasy.
Poprawki błędów i usprawnienia gry
- [Hearthstone] Sztylet z Maldraxxus Nekrowładczyni Draki osiąga teraz limit przy 10 kryształach many.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli zagrywać stronników przy pełnej planszy, nawet jeśli pole było dla nich oczyszczane, do momentu zakończenia animacji i efektów.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, przez który zagranie Na ryby! z pustą talią nie skutkowało dobraniem karty zmęczenia.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, przez który Lewiatan czasem przywoływał puste pole zamiast swojej kończyny.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, przez który Miot pomoru nie przywoływał Niestabilnego szkieletu, jeśli stronnik był Uśpiony podczas zabójstwa.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, przez który Mol książkowy odkrywał kartę wracającą do talii właściciela.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, przez który gdy karta wybrana przez Podejrzanego stronnika przemieniała się, przeciwnicy otrzymywali przemienioną kartę zamiast pierwotnie wybranej.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, przez który Lotmistrz Dungar kopiowany od przeciwnika otrzymywał dodatkowe aktywacje efektu.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który gdy ostatni poległy stronnik był złoty, Zjawa ofiary oferowała za niego potrójną nagrodę.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który Rytuały odrodzenia trwały dodatkową turę, jeśli cel został potrojony przez Zjawę ofiary.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który w niektórych wypadkach niemożliwe było poprawne trójkowanie stronników.
- [Ustawka] Naprawiono błąd wizualny, przez który klasyfikacja w Ustawce nie wyświetlała się poprawnie na urządzeniach mobilnych.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który Sesja treningowa nie działała prawidłowo w połączeniu z Sir Denatriusem.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który komunikaty nie wyświetlały się w przypadku możliwości zdobycia nowych nagród w Ustawce na ścieżce nagród.
- [Najemnicy] Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli czasem edytować drużyny na urządzeniach mobilnych.
- [Przygoda] Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom korzystanie z niektórej zawartości, jeśli posiadali tylko jej część.
- [Osiągnięcia] Naprawiono błąd w śledzeniu postępów osiągnięcia Moc kwiatów.
- [Osiągnięcia] Naprawiono błąd, przez który Dziennik stale wyświetlał ikonę powiadomienia, nawet gdy nie zawierał żadnych powiadomień.
- Naprawiono wiele innych błędów i wprowadzono różne usprawnienia gry.