Diablo Immortal

Nowe funkcje i możliwość zmiany klasy w Diablo Immortal

Blizzard Entertainment

Bądźcie pozdrowieni, Awanturnicy!

Od naszego ostatniego spotkania wielu z was stanęło twarzą w twarz z lodowatą śmiercią, mierząc się z Vitaath, a także dostąpiło Łaski Wygłodniałego Księżyca i odważnie stanęło w obronie mieszkańców Sanktuarium.

Kilka tygodni temu zaprezentowaliśmy wam pierwszą porcję zawartości popremierowej dla Diablo Immortal. W tym tygodniu z przyjemnością przedstawiamy nową mechanikę zmiany klasy, dwa niesamowite wydarzenia, najtrudniejszego jak dotychczas bossa z Piekielnego Relikwiarza i wiele więcej! Wszystkie wymienione poniżej elementy trafią do gry 20 lipca o godz. 3:00 czasu serwera. Szczegółowe daty wprowadzania późniejszej zawartości zostały podane poniżej. Zaczynajmy więc!


Kodeks


Zmiana klasy

W grach z serii Diablo wasza podróż rozpoczyna się od ważnej decyzji: jaką klasę wybrać? Aby zdjąć z barków graczy brzemię nieodwracalnego wyboru i zapewnić im większą elastyczność w grze, dodajemy w Diablo Immortal nową mechanikę zmiany klasy.

Może znudziło się wam oglądanie przeciwników z bliska u boku barbarzyńcy i jesteście gotowi, by schować broń i zacząć polegać na mocy tajemnej jako czarownica? Zmiana klasy to doskonała okazja, by wyruszyć na spotkanie nowej przygody przy jednoczesnym zachowaniu większości wcześniejszych postępów. Aby spojrzeć na Sanktuarium oczyma innej klasy, odwiedźcie palenisko Ruchomych Płomieni w Zachodniej Marchii.

Oto kilka zasad dotyczących mechaniki zmiany klasy:

  • Zmiana klasy staje się dostępna dla postaci na poziomie 35.
  • Można zmienić klasę raz na siedem dni, nie ponosząc przy tym żadnych kosztów. Istnieje również jednorazowa opcja, aby natychmiast powrócić do poprzedniej klasy z pominięciem tygodniowego okresu oczekiwania. Nie mamy obecnie w planach umożliwienia graczom zakupu możliwości częstszej zmiany klasy.
  • Przy pierwszej zmianie na daną klasę możecie ustawić wygląd swojej postaci i otrzymać pełny reset drzewka mistrzowskiego.
  • Przy pierwszej zmianie na daną klasę otrzymacie ekwipunek zastępczy. Sprzęt ten będzie miał rangę równoważną do posiadanego wcześniej wyposażenia klasy, którą właśnie zmieniliście.
  • Bez zmian pozostaną wszystkie wasze powiązania klanowe i oddziałowe oraz inne aspekty społecznościowe gry.
  • Niektóre elementy ozdobne i przedmioty klasowe nie będą mogły być używane przez nową klasę. Całe wyposażenie poprzedniej klasy waszego bohatera będzie dostępne w ekwipunku postaci. Wszelkie elementy ozdobne posiadane dla danej klasy zostaną zachowane dla tej klasy i będą ponownie dostępne po powróceniu do niej.

Powrót do góry


Podróż Bohatera

Zbierzcie wszystkie siły, wystawcie na próbę swą wytrwałość i przygotujcie się na wyruszenie w podróż pełną niebezpieczeństw, ale też chwały i nieprzebranych bogactw. Podróż Bohatera to nowa mechanika przeznaczona dla rozwiniętych postaci. Odblokowuje się po zakończeniu przez gracza zadania głównego w Krainie Umarłych, znajdującej się w Zamarzniętej Tundrze. Składa się obecnie z czterech rozdziałów, a w przyszłości planujemy jeszcze dwa. W ramach Podróży Bohatera zmierzycie się z zabójczo niebezpiecznymi przeciwnikami i podejmiecie się wymagających wyzwań, których poziom trudności będzie wzrastać wraz z waszym poziomem mistrzowskim.

Jeśli dowiedziecie swej odwagi i podołacie zadaniu, po zakończeniu każdego z rozdziałów czekają na was wspaniałe nagrody: od zacnych sumek w złocie lub platynie, poprzez klucze pretendenta, aż po legendarne emblematy i ramkę portretu Chwalebna Podróż.

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Ścieżka Awanturnika

Niewielu jest w Sanktuarium śmiałków wystarczająco dzielnych, by przeciwstawić się siłom ciemności i ryzykować życiem w obronie bezbronnych, ale wy, Awanturnicy, pracujecie w pocie czoła, przerzedzając szeregi sług Płonących Piekieł i zaprowadzacie pokój tam, gdzie zagasła już wszelka nadzieja. Uciskani zwracają się do was o pomoc i ratunek – aby nadal im służyć, musicie wkroczyć na Ścieżkę Awanturnika.

Od 20 lipca, godz. 3:00 do 3 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera, wykonując cele w ramach Ścieżki Awanturnika, zdobędziecie za swoje bohaterskie wyczyny złoto, zaklęty pył i materiały rzemieślnicze. Wykonanie odpowiedniej liczby celów zaowocuje również dodatkowymi nagrodami:

  • Po wykonaniu 8 celów: 10 kluczy pretendenta
  • Po wykonaniu 16 celów: 1 ramka portretu Laur Awanturnika
  • Po wykonaniu 20 celów: 1 legendarny emblemat

Powrót do góry


Nowy boss w Piekielnym Relikwiarzu: Gorgotra Zachłanna

Rayek zlokalizował kolejną starożytną poczwarę, ale będzie potrzebował pomocy zaprawionych w bojach awanturników, aby ją upolować! Gorgotra to trzeci spośród Gnieworodnych demonów, które próbują wedrzeć się do Sanktuarium. W ciągu tysiącleci stała się obiektem czci dla niezliczonych biesów, ale nieobca jest jej walka – potrafi obrócić przeciwnika w kamień, zatruć go jadem i zasypać ukąszeniami węży, co czyni ją znacznie bardziej niebezpieczną od Lassala i Vitaath.

Czy nie brak wam odwagi, by stawić czoła gniewowi Gorgotry? A może staniecie się kolejnymi kamiennymi posągami zdobiącymi jej leże? Zbierzcie drużynę i ruszajcie do Piekielnego Relikwiarza – Gorgotra przybędzie już 2 sierpnia!

Powrót do góry


Wydarzenie ograniczone czasowo: Wygłodniały Księżyc

Księżyc wrócił po dokładkę i domaga się jeszcze więcej krwi… i to waszej! Spójrzcie na niego, skąpcie się w jego świętym blasku i uszanujcie jego żarłoczny zew, a podzieli się z wami swymi darami. Za spełnianie żądań Księżyca otrzymacie księżycowe okruchy, które możecie zamienić na błogosławieństwa. Po zdobyciu 7 błogosławieństw, Księżyc będzie dla was na tyle łaskaw, że możliwa będzie ich wymiana na losową nagrodę, np. zaklęty pył, błyszczące odłamki i przedmioty legendarne. Zaprezentujcie Księżycowi wystarczającą liczbę błogosławieństw, a zdobędziecie jego Łaskę w postaci zestawu zawierającego m.in. jeden legendarny emblemat.

Zachęcamy śmiałych Awanturników, by pomogli zaspokoić głód Księżyca od 29 lipca, godz. 3:00 do 1 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera.

Powrót do góry


Zestaw ozdobny: Bursztynowe Ostrza

Bursztynowe Ostrza to jeden z najważniejszych pustynnych gangów walczących o kontrolę nad Morzem Szassarskim. Są znacznie mniej okrutni niż ich nemezis – Pustynne Skorpiony. Ostrza potępiają Skorpiony za wymuszanie niewolniczej pracy oraz ataki na karawany, dlatego wykorzystują każdą okazję, by pokrzyżować ich najbardziej podstępne plany. Tylko same Bursztynowe Ostrza wiedzą, czy ich kodeks postępowania to kwestia moralności, czy też strategia rekrutacyjna.

Osłońcie się przed palącymi promieniami pustynnego słońca, przywdziewając dostępny do nabycia w naszym sklepie Zestaw ozdobny Bursztynowych Ostrzy.

Zestawienie wszystkich poprawek i usuniętych błędów na wszystkich platformach, na których dostępna jest gra Diablo Immortal, znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.

Do zobaczenia w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry


Aktualizacja funkcji

Rajd z oddziałem

  • Ukończenie cotygodniowego rajdu z oddziałem umożliwia zakup wiecznego legendarnego emblematu za 1600 szt. platyny od handlarza emblematami Jondo Mourena.

Komentarz twórców: Ponieważ dostępny do zakupu emblemat to wersja wieczna, zapewnia on dodatkową możliwość zdobycia klejnotów, które będziecie mogli sprzedać na Bazarze.

Niknący żar

  • Zwiększono maksymalny limit niknącego żaru z 200 do 280.
  • Możecie teraz wymienić 22 runy Fa na 1 wieczny legendarny emblemat.

Komentarz twórców: Oznacza to, że możecie teraz raz na tydzień wytworzyć losowy legendarny klejnot, jeżeli zgromadzicie maksymalną liczbę niknącego żaru.

Nowe afiksy potworów

  • Powłoka: Przywołuje ochronną osłonę, która zapobiega utracie zdrowia, dopóki nie zostanie zniszczona.
  • Wyssanie: Tworzy wysysającą wiązkę skierowaną w pojedynczy cel, która spowalnia go i wysysa zdrowie, lecząc bohatera przez 5 sek.

Natarczywość Zwensona

  • Zmieniono treść opisu umiejętności: Gdy pokonasz wroga, mroczna bestia atakuje pobliskich przeciwników i zadaje im X% obrażeń podstawowych. Efekt ten może wystąpić tylko raz na X sek.

Komentarz twórców: Dotychczasowy opis zawierał nieprawidłową wzmiankę o przywoływaniu, przez co umiejętność sprawiała wrażenie zaklęcia przywołania, a jest atakiem.

Krwisty Nefryt

  • Zmieniono treść opisu umiejętności: Zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o X% w czasie, gdy dysponujesz pełnym zdrowiem. Minimalna premia przy niskim poziomie zdrowia wynosi Y%. Twoja szybkość ruchu wzrasta o Z%.

Komentarz twórców: W poprzedniej wersji opisu nie było w pełni jasne, że wartość premii jest stała, a premia do obrażeń jest uzależniona od zdrowia bohatera.

36 nowych legendarnych przedmiotów klasowych:

Ta transza przedmiotów legendarnych ma na celu przede wszystkim zapewnienie graczom większych możliwości wykorzystania efektów obrażeń z upływem czasu. Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak wpłyną one na wasze konfiguracje postaci, i czy zapoczątkują nowe style gry!

  • Barbarzyńcy
    • Porażka Ustępstw (spodnie): Tąpnięcie rozdziera ziemię, zadając obrażenia wrogom przed tobą. Maksymalna liczba ładunków wynosi teraz X.
    • Zagłada Zastraszonych (naramienniki): Po aktywacji Gniewu Berserkera natychmiast zmniejszasz szybkość ruchu wszystkich pobliskich wrogów o X%.
    • Pięć Nowych Szponów (napierśnik): Trąba Powietrzna teraz rozrywa pancerz wrogów i zwiększa wszystkie otrzymywane przez nich obrażenia o X%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy.
    • Oszalały Bliźniak (prawa ręka): Kiedy Amok ma maksymalny poziom kumulacji, każdy atak zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom przed tobą. Efekt ten może wystąpić tylko raz na Y sek.
    • Pył i Miazga (lewa ręka): Młot Starożytnych teraz losowo uderza młotami w miejsca na obszarze docelowym kilka razy.
    • Dygot (hełm): Nieśmiertelny Gniew zwiększa teraz również twoją szybkość ruchu o X%.
  • Krzyżowcy
    • Brzask (napierśnik): Konsekracja chroni teraz ciebie i pobliskich członków twojej drużyny, zmniejszając otrzymywane przez was obrażenia o X%.
    • Sprawiedliwy Podział (spodnie): Błogosławiony Łańcuch nie więzi już wrogów, ale tworzy między nimi łańcuch ognia, który podpala wszystkich dotykających go przeciwników.
    • Zapomniany Zbawiciel (prawa ręka): Opadający Miecz sprowadza teraz ogień z nieba, który podpala wrogów.
    • Wejrzenie Niebios (naramienniki): Wyrok przyzywa teraz z nieba ciągły promień światła, którym możesz sterować.
    • Odbicie Gniewu (hełm): Blask Tarczy podpala teraz przeciwników i zadaje im X pkt. obrażeń w ciągu Y sek.
    • Gwałtowny Odpór (lewa ręka): Skazanie natychmiast wyładowuje wszystkie swoje obrażenia na trafionych wrogów.
  • Łowcy demonów
    • Instynkt Łowcy (naramienniki): Ucieczka powoduje teraz przy aktywacji wystrzelenie w pobliskich przeciwników X samonaprowadzających się rakiet. Każda rakieta zadaje Y pkt. obrażeń.
    • Zew Mordu (Hełm): Zemsta zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne o X%, ale sprawia, że tracisz Y% zdrowia co sekundę.
    • Precyzja Przepełnienia (prawa ręka): Wielostrzał wystrzeliwuje teraz wszystkie pociski w wybranym kierunku i może trafić wielokrotnie tego samego wroga.
    • Puncta Obscura (lewa ręka): Przebicie wywołuje teraz także u wrogów krwawienie i zadaje im X pkt. obrażeń w ciągu Y sek.
    • Wysłużone Trepy (spodnie): Nożowa Pułapka rozrzuca teraz wiele min, które wybuchają po nadepnięciu, ale nie ma już wielu ładunków.
    • Odzienie Zjadliwości (napierśnik): Zasłona Dymna miota teraz bombę kwasową, która zadaje wrogom ciągłe obrażenia.
  • Mnisi
    • Nieskończony Osąd (naramienniki): Uwięziona Pięść teraz ciągle zadaje ciosy w wybranym kierunku, który możesz zmienić podczas podtrzymywania umiejętności. Używanie Uwięzionej Pięści zużywa stopniowo jej energię, która odnawia się, gdy umiejętność nie jest w użyciu.
    • Paraliżujące Zrozumienie (hełm): Istnieje teraz X% szans na detonację efektu krwawienia wywoływanego przez Eksplodującą Dłoń innymi atakami.
    • Obecność Pięściarza (prawa ręka): Siedmiostronne Uderzenie wyprowadza teraz wielokrotne ataki w tym samym kierunku i odrzuca wrogów przy każdym trafieniu.
    • Grzechoczące Ramię (lewa ręka): Uderzenie Fali zmienia się w Powietrzną Osobliwość, która przyciąga wrogów i ciągle ich rani.
    • Wygłodniały Żmij (spodnie): Obrażenia od Latającego Smoka są zwiększone o X% za każdego trafionego wroga, maksymalnie do Y%.
    • Szata Ślepoty (napierśnik): Uderzenie Cyklonu teraz tworzy burzę piaskową, która ogranicza pole widzenia wrogów i zadaje im obrażenia.
  • Nekromanci
    • Zrąb Niedoli (prawa ręka): Kościane Widmo teraz odbija się od trafionych ścian.
    • Płaszcz Kolców (napierśnik): Zbroja z Kości sprawia teraz, że twoje przywołańce zadają pobliskim wrogom ciągłe obrażenia, ale już ich nie chroni.
    • Sycząca Skóra (spodnie): Ponura Kosa zwiększa teraz wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o X% za każdego trafionego wroga, maksymalnie do Y% na Z sek.
    • Wspólna Posługa (naramienniki): Zbroja z Kości teraz zmniejsza wszystkie otrzymywane ciągłe obrażenia o X%.
    • Wystudiowana Groźba (hełm): Trupia Lanca powoduje teraz gnicie wrogów, zadając X pkt. obrażeń przez Y sek.
    • Straż Wieczorna (lewa ręka): Szkieletowy Mag ciągle razi teraz wrogów promieniami.
  • Czarownicy
    • Poszukiwacz Celu (prawa ręka): Nawałnica Mocy teraz wystrzeliwuje pociski w losowych wrogów wokół ciebie.
    • Wysysacze (naramienniki): Za każdym razem, kiedy wróg otrzymuje obrażenia od Promienia Mrozu, tworzysz lodową osłonę, która pochłania X obrażeń. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.
    • Nawałnica Ognia (hełm): Poparzenie miota teraz kulą magmy, która wybucha przy trafieniu przeciwnika. Tworzy ona plamę magmy, która podpala i ogłusza wrogów.
    • Dziewięćdziesiąt Dziewięć Dzikich Nawałnic (spodnie): Obrażenia od Nawałnicy Mocy są zwiększone o X%.
    • Inwokacja Przebudzenia (napierśnik): Promień Mrozu tworzy teraz iluzję, która podtrzymywanie wiązkę mrozu we wskazanym kierunku.
    • Niweczące Oko (lewa ręka): Tajemny Wiatr teraz także zmniejsza szybkość ruchu o X% na Y sek.