Diablo Immortal

Pierwsza aktualizacja zawartości do Diablo Immortal

Blizzard Entertainment

Odkąd awanturnicy wkroczyli do świata Diablo Immortal, udało im się pokonać niezliczoną liczbę demonów, uwolnić Sanktuarium ze szponów Płonących Piekieł i odnaleźć odłamki rozbitego Kamienia Świata. Dzisiaj z przyjemnością dzielimy się z wami szczegółami na temat pierwszej porcji nowej zawartości od premiery gry oraz zapowiadamy kolejne nowości. Zanim zaczniemy, pragniemy wam przybliżyć naszą filozofię dotyczącą aktualizacji treści i odpowiedzieć na obawy graczy dotyczące błędów i botów w grze.

Pragniemy, by Diablo Immortal było grą, w której możecie budować przyjaźnie w trakcie wspólnego rozgramiania przeciwników i cieszyć się wspólną grą jeszcze przez wiele lat. Jak już wspominaliśmy, w Diablo Immortal możecie spodziewać się częstych aktualizacji zawartości, nowych bossów Piekielnego Relikwiarza, wydarzeń, rozszerzeń i nie tylko – i to wszystko będzie za darmo.

Nasz zespół stale monitoruje uwagi graczy i z przyjemnością informujemy, że wraz z dzisiejszą aktualizacją treści wprowadzonych zostanie wiele poprawek błędów. Prowadzimy również specjalnego bloga poświęconego zgłaszaniu znanych problemów dotyczących otwartej bety Diablo Immortal na PC i komunikowaniu, kiedy wprowadzamy powiązane poprawki i aktualizacje. Ostatnio dotarły do nas zgłoszenia na temat obecności botów w Diablo Immortal. Będziemy stale monitorować problem i w razie potrzeby odpowiadać działaniami dyscyplinującymi, by uniemożliwić takim kontom wpływanie w negatywny sposób na doświadczenia z gry naszej społeczności. Jeśli macie podejrzenia, że napotkana postać może być botem, prosimy o skorzystanie z narzędzia do zgłaszania w grze, by nas o tym powiadomić. Wtedy z pewnością otrzymamy unikalny identyfikator zgłoszonego gracza.


Kodeks


Karnet bojowy sezonu drugiego: Służebnice Krwi

Fanatyczki Hrabiny, czyli nikczemne Służebnice Krwi, zbuntowały się w Mrocznej Kniei. I to właśnie one są głównym tematem nowego karnetu bojowego, którego wprowadzenie rozpoczyna 2 sezon Diablo Immortal – już 7 lipca, o godz. 3:00 czasu serwera. W nowym karnecie bojowym czeka na was 40 rang z wyzwaniami i nagrodami, takimi jak legendarne klejnoty, emblematy, rękojeści i wiele innych.

Dla awanturników, którzy pragną zdobyć więcej skarbów dzięki kolejnym rangom karnetu bojowego, mamy ponownie 2 wersje płatne, do których mogą ulepszyć swój karnet bojowy na cały czas trwania sezonu: wzmocniony karnet bojowy i wzmocniony karnet bojowy kolekcjonera.

Wzmocniony karnet bojowy: zawiera wszystkie nagrody rang ze standardowego karnetu bojowego dostępnego za darmo i odblokowuje ścieżkę wzmocnień, która zapewnia dodatkowe nagrody za osiągnięcie każdej rangi. Oprócz tego, za zakup tej wersji otrzymacie element ozdobny Służebnic Krwi dla broni, który zostanie odblokowany na 1. randze. Po osiągnięciu 40 rangi otrzymacie natomiast pokryty cierniami, ozdobny pancerz Służebnic Krwi.

Wzmocniony karnet bojowy kolekcjonera: zapewnia dostęp do wszystkich nagród i elementów kosmetycznych za rangi ze wzmocnionego karnetu bojowego. Dodatkowo, otrzymacie ramkę portretu Służebnic Krwi, portal Służebnic Krwi i premię +10 do rangi. Wszystko to otrzymacie od razu po ulepszeniu Karnetu Bojowego.

Karnet bojowy sezonu drugiego będzie aktywny do 4 sierpnia, do godz. 3:00 czasu serwera, więc zacznijcie siekać demony i zdobywać kolejne rangi już dziś!

Powrót do góry


Nowy boss Piekielnego Relikwiarza: Vitaath Drżąca Śmierć

Rayek zlokalizował kolejnego bossa! Będzie jednak potrzebował wsparcia kilku zaprawionych w boju poszukiwaczy przygód, by rozprawić się z tym mrożącym krew w żyłach zagrożeniem. Z lodowatych odmętów Zamarzniętej Tundry wyłania się Vitaath Drżąca Śmierć, która nie cofnie się przed niczym, by skuć całe Sanktuarium lodem. Ta lakoniczna demonica skrada się do swoich ofiar spowita mroźnym wiatrem i szarżuje z pomocą swych lodowych skrzydeł. Uwielbia moment, w którym jej ofiary zdają sobie sprawę, że nie są w stanie się poruszyć.

Jeśli macie w sobie dość siły, zbierzcie grupę gotowych do boju poszukiwaczy przygód, odwiedźcie Piekielny Relikwiarz Rayeka w Zachodniej Marchii i zakończcie lodowy terror Vitaath. Chwała i nagrody czekają na tych, którym się powiedzie!

Powrót do góry


Weekendowe wydarzenie: Wygłodniały Księżyc

Księżyc jest głodny i żądny krwi… i to waszej! Spójrzcie na niego, awanturnicy, skąpcie się w jego świętym blasku i uszanujcie jego żarłoczny zew, a podzieli się z wami swymi darami. Za spełnianie żądań Księżyca otrzymacie księżycowe okruchy, które możecie zamienić na błogosławieństwa. Po zdobyciu 7 błogosławieństw, Księżyc będzie dla was na tyle łaskaw, że możliwa będzie ich wymiana na losową nagrodę. Zaprezentujcie Księżycowi wystarczającą liczbę błogosławieństw, a zdobędziecie jego Łaskę w postaci zestawu elementów ozdobnych naznaczonych blaskiem Księżyca.

Zachęcamy śmiałych awanturników, by pomogli zaspokoić głód Księżyca od 15 lipca, godz. 3:00 do 18 lipca, godz. 3:00 czasu serwera.

Powrót do góry


Dalsze plany

Blizzard oraz cały zespół twórców Diablo Immortal pragnie wam podziękować za czas, który poświęciliście, by bronić Sanktuarium. Ta aktualizacja to dopiero początek. Zbieraliśmy sugestie i uwagi dotyczące gry od jej premiery, i już nie możemy się doczekać, gdy będziemy mogli podzielić się z wami następnymi aktualizacjami. Nie chcemy wam zepsuć zabawy, więc powiemy tyle: zmiana klasy i inne treści zostaną wprowadzone z następną aktualizacją jeszcze w tym miesiącu.

Do zobaczenia w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry


Zmiany balansu

Czarownicy

  • Tajemny Wiatr
    • Zwiększono obrażenia z 54 i 72 pkt. (pełne doładowanie) do 60 i 80 pkt. (pełne doładowanie)
    • Zwiększono zasięg z 3,3 i 5,5 (pełne doładowanie) do 4,5 i 6,5 (pełne doładowanie)
  • Tajemny Wiatr z legendarną mocą: Kieł Syldry
    • Zwiększono obrażenia z 57,6 do 60 pkt.
    • Zwiększono zasięg z 5,5 do 6,5
  • Nova Błyskawic (także z legendarnymi afiksami):
    • Zwiększono obrażenia z 25,2 do 34,7 pkt.
    • Dokonano zmiany obrażeń wielokrotnych trafień w taki sposób, że pierwsze trafienie zadaje 100% obrażeń, a obrażenia każdego kolejnego trafienia zostały zmniejszone z 30% do 25%.

Mnisi

  • Eksplodująca Dłoń
    • Zwiększono obrażenia (niepochodzące z wybuchu) z 17,5 do 25 pkt.
    • Zmieniono zasięg z 3,5 (kąt 90 stopni) do 3*4,5 (prostokąt)
  • Eksplodująca Dłoń z legendarną mocą: Karcąca Burza
    • Zwiększono obrażenia (niepochodzące z wybuchu) z 17,5 do 25 pkt.
    • Zmieniono zasięg z 3,5 (kąt 90 stopni) do 3*4,5 (prostokąt)
  • Legendarna Eksplodująca Dłoń: Ścieżka Teraźniejszości
    • Zwiększono obrażenia (niepochodzące z wybuchu) z 19,32 do 25 pkt.
  • Eksplodująca Dłoń z legendarną mocą: Sięgająca Odpłata
    • Zwiększono obrażenia (niepochodzące z wybuchu) z 19,8 do 25 pkt.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Jeśli chcecie sprawdzić najnowsze poprawki błędów i aktualizacje funkcji dodane do otwartej bety Diablo Immortal na PC, sprawdźcie bloga przeznaczonego dla graczy PC.

Rozgrywka

  • Poprawiono logikę odradzania potworów, by obniżyć skuteczność strategii polegającej na staniu w jednym miejscu w Bibliotece Zoltuna Kulla i na Górze Zavain, by cały czas farmić w tym samym miejscu odrodzenia potworów.
  • Dostosowano sposób działania automatycznego namierzania, gdy gracz używa tej samej umiejętności przez dłuższy czas.

Komentarz twórców: Obydwie powyższe zmiany zostały wprowadzone, by wyeliminować nagrody za powtarzanie ataków podczas stania w jednym miejscu, ponieważ jest to częste zachowanie w przypadku używania botów.

  • Zaktualizowano opis mocy Okruch Kamiennego Ciała z: „Za każdym razem, gdy spowodujesz u wroga utratę kontroli” na: „Za każdym razem, gdy spowodujesz u wroga całkowitą utratę kontroli”, by jasne było, które efekty powodują aktywację klejnotu.

Komentarz twórców: efekt eksplozji klejnotu jest aktywowany tylko przez całkowitą utratę kontroli (efekty takie jak ogłuszenie i wystraszenie), a nie wszystkie efekty ograniczające kontrolę (takie jak spowolnienie i wyziębienie).

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre umiejętności klasowe nie odtwarzały dźwięku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rezonowanie i współczynnik bojowy wyświetlały wartość „0”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przejścia blokowały bossów i inne duże potwory.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozłączeni członkowie drużyny tracili emblematy po anulowaniu Pradawnej Szczeliny.
  • Naprawiono problem występujący podczas interakcji Zbrojowni z przedmiotami ze skrytki oddziału.
  • Naprawiono szereg błędów, w wyniku których postaci spadały pod mapę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wejść do Szczeliny Wyzwań przed członkami drużyny, którzy grają z większym opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował zwiększenie rezonowania podczas zmiany klejnotów z wykorzystaniem skrytki.
  • Materiały ulepszające i Echa Przebudzenia będą teraz poprawnie zwracane graczowi po zniszczeniu ulepszonego lub przebudzonego przedmiotu.
  • Usunięto wymagania poziomu mistrzowskiego dla niektórych zadań.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Skrzynie Chwały nie były współdzielone ze wszystkimi członkami drużyny.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom używanie ataku podstawowego, jeśli ich atak został przerwany przez wrogów.
  • Kule doświadczenia po zabiciu potwora będą teraz wypadać na mniejszym obszarze.

Komentarz twórców: Gracze byli rozczarowani sposobem, w jaki kule doświadczenia wypadały obecnie z zabijanych potworów. Zdarzało się, że wypadały w losowym kierunku. Ta aktualizacja zmniejszy odległość, w jakiej mogą wypaść od zabitego potwora.

Cykl Konfliktu

  • Naprawiono błąd z niektórymi kontraktami Cieni, które kończyły się niepowodzeniem natychmiast po wejściu w obszar zadania.
  • Wzmocnienie Obalenia Nieśmiertelnych przestanie teraz działać po wejściu do Szczeliny Wyzwań.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Nieśmiertelny mógł wyrzucić graczy z obszaru gry w trakcie Wojny Cieni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odbieranie nagród za kontrakty Cieni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w trakcie wypełniania niektórych kontraktów Cieni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie Korvuskiej Ekspedycji.
  • Jeśli przywódca Mrocznego Klanu nie wybrał celu Mrocznego Klanu, cel taki będzie wybierany automatycznie w każdą sobotę.

Pole Bitew

  • Wprowadzono zmiany w interfejsie przygotowania Pola Bitwy, by gracze byli poprawnie dobierani do drużyny broniącej i atakującej w sposób losowy. Wcześniej gracze mogli wywnioskować z interfejsu, po której stronie będą grać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wracali do kolejki po wejściu na Pole Bitwy.
  • Dodano mechanizm, dzięki któremu gracze nie mogą atakować Starożytnego Serca przed rozpoczęciem trzeciej fazy.

Bohaterowie niezależni

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Porucznik Ralvar mógł utknąć.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał po przerywniku filmowym wejście w interakcję z bohaterami niezależnymi mającymi zadania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Niewypowiedziany był niewidzialny dla graczy.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował, że HUD stawał się niewidzialny po aktywacji przerywnika filmowego końca Cyklu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na koniec Cyklu informacje o klanie zawierały błędy.
  • Dodano przycisk „wyjdź” w Domenie Horrorów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wysyłanie zaproszeń do klanu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że śledzenie zadań było zapełniane pustymi wpisami po wyjściu ze Ścieżki Krwi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że elementy modalne interfejsu nie znikały.
  • Rekomendacje serwera będą się teraz opierać na wyborze języka.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otwarcie Karnetu Bojowego.

Efekty wizualne

  • Naprawiono błędy z kamerą, które występowały podczas walki z Lassalem Spowitym Ogniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował czarny ekran podczas teleportowania się po ulepszeniu legendarnych klejnotów.

Serwer

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w trakcie łączenia się z Battle.net podczas sprawdzania Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego.

Powrót do góry