Overwatch 2

Cele beta-testów Overwatch 2: tworzenie gry przy wsparciu społeczności

Blizzard Entertainment

Rusza następna beta Overwatch 2! Twórców bardzo cieszy, że do kolejnej serii testów dołączą gracze korzystający z konsol Xbox i PlayStation. Uczestnicy bety będą mieli okazję zapoznać się z Królową Junkertown, mapą Rio i mnóstwem zmian balansu. Opinie graczy są integralną częścią beta-testów. Kierują naszą uwagę na obszary, które domagają się zmian, i przybliżają nas do premiery Overwatch 2. Zanim rozpocznie się kolejna seria testów, chcielibyśmy przedstawić nasze cele. Zależy nam, by uczestnicy wiedzieli, na czym chcemy się skoncentrować i maksymalnie skorzystali ze swojego doświadczenia. 

Cele techniczne  

W tej becie gracze korzystający z konsol Xbox i PlayStation będą mogli po raz pierwszy rzucić się w wir zabawy w Overwatch 2. Chcemy przetestować serwery gry, znacząco zwiększając liczbę obecnych na nich graczy. Pomoże nam to ocenić możliwe obciążenie i wydajność serwerów, gdy będziemy po raz pierwszy przeprowadzać w Overwatch 2 masowe testy na wielu platformach.

Zamierzamy wypatrywać błędów i problemów z wydajnością, aby wygładzić grę i zapewnić graczom jak najlepsze doświadczenie podczas tej edycji bety, a także później, gdy Overwatch 2 zadebiutuje. W trakcie tej części prac nad grą wsłuchujemy się w opinie i wykorzystujemy je do usprawnienia naszych działań. Chętnie poznamy wasze komentarze, które wspomogą nas podczas ostatniej prostej przed premierą gry 4 października. 

Cele związane z projektem i balansem gry 

Pomiędzy betami wprowadziliśmy kilka zmian, które będą miały wpływ na dostępną rozgrywkę. Przykładowo, pasywna premia do szybkości u bohaterów natarcia zastąpiona została nową zdolnością pasywną, która pozwala im zachować do 30% ładunku superzdolności, gdy zmieniają postać na innego bohatera natarcia. Będziemy uważnie przyglądać się waszej grze we wszystkich rolach. Szczególną uwagę poświęcimy wynikom bohaterów wsparcia, by odnieść się do waszych wcześniejszych uwag na ten temat.

Obecnie członkowie zespołu wymyślają, projektują i testują nowe zdolności, które trafią do istniejących bohaterów wsparcia. Jeszcze w trakcie tej bety zobaczycie między innymi znaczące zmiany balansu Moiry. 

W ostatnich tygodniach wprowadziliśmy również zmiany w Przepychance. Po przeanalizowaniu waszych komentarzy postanowiliśmy zwiększyć zapas czasu o 2 minuty. W ten sposób rozgrywka wydłuży się z 8 do 10 minut, dając obu drużynom nieco więcej czasu na walkę o TS-1.

Dotarły do nas także głosy graczy domagających się rywalizacji w becie. Skupiamy nasze wysiłki na tworzeniu odświeżonej formuły rywalizacyjnej, która gotowa będzie na premierę. Postanowiliśmy jednak wprowadzić okrojoną wersję rywalizacji, która pozwoli grać drużynom na pełnych mapach. Jeśli któryś z graczy odłączy się, do dyspozycji nadal będą uzupełnienia. 

Nieprzerwana komunikacja z graczami  

Tak jak w przypadku pierwszej edycji bety, teraz także planujemy skomentować zmiany balansu i wytłumaczyć graczom, co robimy i dlaczego.

W miarę zbliżania się do premiery Overwatch 2 zaplanowanej na 4 października, wypatrujcie kolejnych szczegółów i dodatkowych tematów. Dziękujemy, że jesteście z nami i do zobaczenia w drugiej edycji bety!