Diablo IV

Piekielny Kwartalnik Diablo IV – czerwiec 2022

Blizzard Entertainment

Witamy w kolejnej odsłonie Piekielnego Kwartalnika Diablo IV, która przypada na połowę roku. Mamy nadzieję, że podobała się wam poprzednia część poświęcona grafice Sanktuarium i jego podziemi. Jeżeli przegapiliście którykolwiek z opublikowanych dotychczas artykułów z tej serii, możecie się z nimi zapoznać i nadrobić zaległości.

Chcę również skorzystać z okazji, by wspomnieć o niedawnej premierze Diablo: Immortal i pogratulować zespołowi, który ciężko pracował, by przenieść Diablo na urządzenia mobilne. To wspaniałe, że możemy grać w naszą ulubioną serię w nowy sposób.

Dzisiaj przyjrzymy się bliżej ostatniej z klas postaci, które będą dostępne w grze w dniu premiery. Widzieliście już oficjalną zapowiedź nekromantki, możemy więc teraz przejść do mrocznych szczegółów i mechanik tej klasy. Potraktujcie ten artykuł jako materiał towarzyszący wspomnianej zapowiedzi. Nasz główny projektant klas, Adam Jackson, przyjrzy się podstawowym stylom gry nekromantów, ich umiejętnościom, a także wyjątkowej mechanice klasowej: Księdze Umarłych. Rzucimy również okiem na niesamowity pancerz i broń tej klasy.

Diablo IV przywiązuje dużą wagę do wyborów gracza. Z myślą o nich projektujemy wiele systemów, od personalizacji postaci po gęstość i rozkład otwartego świata oraz projekt klas i konfiguracji. Jak zobaczycie poniżej, filarem Księgi Umarłych są decyzje gracza, które pozwalają mu stworzyć wymarzonego nekromantę.

Mamy nadzieję, że spodoba wam się ten artykuł i czekamy na wasze opinie i reakcje. W drugiej połowie roku możecie spodziewać się informacji na temat wsparcia Diablo IV po premierze, w tym szczegółów dotyczących sezonów. Jesteśmy wdzięczni, że towarzyszycie nam w tej niesamowitej podróży!

Dziękujemy, że sięgacie po gry, które tworzymy.

– Joe Shely,
reżyser gry Diablo IV


Witajcie, bohaterowie Sanktuarium!

Z radością ogłaszamy, że ulubieńcy graczy – nekromanci – powracają, by ścinać wrogów i podporządkowywać ich swej woli przy pomocy magii śmierci. Świetnie się bawiliśmy, pracując nad tą kultową klasą i nie możemy się doczekać, aż trafi w wasze ręce.

Wiemy, że nekromanci obrośli w legendę w serii Diablo, dlatego bardzo się staramy, by ich najnowsza odsłona spełniła oczekiwania graczy. Dołożyliśmy również wysiłków, by fani różnych wersji nekromantów – z Diablo II, Diablo III i Diablo Immortal – ujrzeli w nich znajome elementy, a zarazem dostrzegli coś unikalnego dla Diablo IV. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się więcej o naszych nekromantach.

Spis treści


Funkcje klasy

Nekromanci mają do dyspozycji dwa rodzaje zasobów: esencję i zwłoki. Esencja stanowi zasób podstawowy, który odnawia się powoli, ale automatycznie. Używanie umiejętności podstawowych również odnawia esencję, pozwalając nekromantom częściej korzystać z umiejętności. Zwłoki to szczątki wrogów, którzy giną w pobliżu nekromantów. Można używać ich do przywołania szkieletowych sług lub wzmacniania innych umiejętności, np. Wybuchu Zwłok. Zwłoki pojawiają się nie tylko po śmierci wrogów w pobliżu nekromantów – można również generować je przy użyciu różnych efektów. W ten sposób gracz zyskuje dodatkową kontrolę nad tym, jak często chce z nich korzystać. Zwłok zawsze jest pod dostatkiem, lecz wiemy, że niektórzy gracze chcą całkowicie polegać na tym zasobie, dlatego zapewniamy im dodatkowe opcje, dzięki którym nigdy im go nie zabraknie.

Jeśli chodzi o broń i pozostałe wyjątkowe wyposażenie, nekromanci korzystają z mieczy, sztyletów, różdżek, fokusów i tarcz. Jest to jedyna klasa, która może używać kos.

Czy jakikolwiek szanujący się nekromanta wyruszyłby w głąb Sanktuarium, nie mając na podorędziu klątw? Z radością informujemy, że będziecie mogli miotać nimi do woli, perfidnie osłabiając przeciwników. Przydadzą się do tego powracające umiejętności, takie jak Zniedołężnienie i Żelazna Dziewica.

Powrót do góry


Style gry

Nekromanci na wysokim poziomie mogą wybrać jeden z czterech stylów gry: Kość, Ciemność, Krew lub Armię.

Kość

Umiejętności Kości są w dużej mierze fizyczne, czerpią więc korzyści z efektów takich jak uderzenie krytyczne. Korzystnie wpływa na nie również posiadanie i wydawanie dużych ilości esencji, ponieważ zapewniają efekty wzmacniające poszczególne ataki.

Duch Kości powraca w Diablo IV w wyjątkowej wersji, która świetnie oddaje istotę umiejętności tego rodzaju. Duch Kości nie tylko ma czas odnowienia, ale też pochłania całą esencję obecnie posiadaną przez gracza. Po aktywacji pojawia się kościane widmo, które wyszukuje najbliższego wroga. Gdy do niego dotrze, wybucha, zadając dotkliwe obrażenia celowi oraz wrogom na danym obszarze. Obrażenia te są zwiększane o pewną wartość procentową za każdy wydany punkt esencji. Oznacza to, że gracze, którzy wydali maksymalną liczbę esencji, zadadzą trafionym wrogom wyjątkowo dotkliwe obrażenia. Umiejętność tę można również ulepszyć, aby po trafieniu krytycznym jej czas odnowienia został znacząco skrócony. Dzięki temu gracze, którzy skupiają się na generowaniu dużej ilości esencji i mają wysoką szansę na trafienie krytyczne, będą zadawać przy użyciu Ducha Kości duże obrażenia.

Kolejna umiejętność Kości, z której mogą korzystać nekromanci, to Więzienie z Kości. Gracz uderza bronią o ziemię i tworzy kościany krąg, który otacza wskazany cel lub obszar. Gdy Więzienie z Kości trwa, wrogowie nie mogą się z niego wydostać. To bardzo wszechstronny efekt, który łączyć można z innymi, także tymi niezwiązanymi z Kośćmi. Więzienie z Kości świetnie nadaje się do blokowania korytarzy i wrogów, których można następnie wziąć na cel ataku obszarowego. Służy też do tymczasowego odcinania wrogów, gdy gracz chce w pierwszej kolejności zająć się celami o wyższym priorytecie.

Ciemność

Umiejętności Ciemności wykorzystują magię cieni do gnębienia przeciwników. Ataki tego typu zwykle opierają się na obrażeniach zadawanych z upływem czasu. Mogą to być również ataki wyprowadzane wielokrotnie w krótkim czasie, za które gracz jest nagradzany. Umiejętności Ciemności zawierają również elementy związane z osłabianiem wrogów i ograniczaniem kontroli. Dzięki nim gracz może trzymać przeciwników na dystans, zadając im powolną, bolesną śmierć.

Rozkład to podstawowa umiejętność Ciemności. Pozwala ona wymierzyć czarną magię we wrogów i ranić ich, jednocześnie generując esencję. W przeciwieństwie do innych umiejętności podstawowych, Rozkład co jakiś czas wydobywa zwłoki. Dzięki temu gracz dysponuje stale odnawiającym się zasobem trupów potrzebnych do przyzywania szkieletów.

Kolejną umiejętnością Ciemności jest Mór, który pozwala graczowi wystrzelić kulę mrocznej energii we wskazanym kierunku. Gdy kula trafi wroga lub skończy się jej czas działania, wybucha, raniąc cele. Pozostawia też za sobą splugawiony obszar, który zadaje obrażenia okresowe z upływem czasu znajdującym się na nim wrogom. Umiejętność ta rani szczególnie dotkliwie tych przeciwników, którzy stoją w miejscu – nieważne, czy zajęci są walką z waszymi nieumarłymi, czy unieruchomiły ich inne umiejętności, np. Więzienie z Kości.

Krew

Nekromanci mają również do dyspozycji moc Krwi, która pozwala kraść zdrowie wrogom. Choć to umiejętności przede wszystkim defensywne, istnieje wiele sposobów wykorzystania ich do ataku. Poza utrzymaniem wysokiej wartości zdrowia pozwalają też wzmocnić gracza i nagrodzić go za posiadanie maksymalnego zdrowia.

Napływ Krwi kradnie pobliskim wrogom niewielką ilość krwi i przekazuje ją nekromancie. Bohater wywołuje Novę Krwi, która rani wrogów w jego pobliżu. Obrażenia od Novy rosną za każdego pozbawionego krwi przeciwnika. To zachęta dla gracza, by znaleźć się w dużej grupie wrogów i wykorzystać pełen potencjał tej umiejętności.

Kolejna umiejętność Krwi to Krwawa Mgła. Po aktywacji nekromanta przemienia się w krwawą mgłę i zyskuje tymczasową niewrażliwość na wszystkie obrażenia. Jednocześnie wysysa zdrowie wrogów, którzy przejdą przez mgłę. To potężna umiejętność obronna, która zapewnia graczowi czas konieczny do przegrupowania, gdy przytłoczą go wrogowie.

Armia

Jak można się spodziewać po nekromantach, przyzywają oni nieumarłych, by ci wykonywali ich rozkazy. Pozwalamy graczom wyspecjalizować się we wzmacnianiu armii ożywieńców, w której znajdą się zarówno różne rodzaje szkieletów, jak i klasyczny golem. Jedną z zalet takiego sposobu gry jest łatwość, z jaką gracz może zrobić użytek z umiejętności Kości, Ciemności i Krwi oraz zapewnianych przez nie korzyści. Możecie personalizować swoją armię według indywidualnych potrzeb.

Rozważmy przykład strategii, w której gracz tworzy armię w oparciu o umiejętności Ciemności, a Rozkład jest główną mocą, dzięki której generuje zwłoki. To oczywista synergia. Jeśli jednak gracz woli generować zwłoki w inny sposób, może dać się ponieść nostalgii i wrócić do roku 2000 – wystarczy miotać we wrogów z dystansu Włócznią z Kości i korzystać ze wszelkich synergii zapewnianych przez umiejętności Kości.

Długo doskonaliliśmy proces przyzywania nieumarłych, by zapewnić wam odpowiednie wrażenia w grze. Zastanawialiśmy się również, jak dużą część paska umiejętności powinniśmy poświęcić temu aspektowi klasy nekromantów. Powstała wersja, która naszym zdaniem zapewnia graczom jak najwięcej możliwości personalizacji, nie tylko w kontekście armii, ale też innych umiejętności, którymi będzie uzupełniać swój styl gry.

Jeśli gracz będzie dążył do przyzywania jak największej liczby jednostek, będzie musiał wykorzystać w tym celu dwa przyciski na pasku umiejętności: jeden do przyzywania szkieletów, a drugi dla golema. Przycisk Ożywienia Szkieletu obejmuje wszystkie możliwe rodzaje tych przywołańców. Z kolei przycisk Golema służy do wydania golemowi rozkazu użycia unikalnego efektu, który zależy od rodzaju aktualnie używanego golema. Układ ten zapewnia idealną równowagę – z jednej strony daje wszystkie niezbędne narzędzia do przyzywania armii i wydawania jej rozkazów, a z drugiej strony pozostawia przestrzeń na inne umiejętności.

Powrót do góry


Księga Umarłych

Skoro mowa o armii, czy jakikolwiek szanujący się nekromanta może obyć się bez niej? Cóż, może właśnie o was mowa! Zapewniamy wszelkie wsparcie, jakiego potrzeba graczom do przyzywania legionów nieumarłych, ale nie zapominamy o tych z was, którzy preferują bardziej niezależny styl gry.

Przedstawiamy Księgę Umarłych, wyjątkową mechanikę klasy nekromantów. Już od momentu zalogowania do gry będziecie dysponować dodatkową umiejętnością dostępną na pasku – Ożywieniem Szkieletu. Przycisk ten pozwoli wam od razu przyzywać nieumarłych wojowników. Co więcej, zyskacie dostęp do Księgi Umarłych. To przestrzeń, w której możecie personalizować swoją armię (o ile będziecie ją mieć), zapewniająca coraz więcej opcji wraz z awansem bohatera na kolejne poziomy.

W tym miejscu znajdziecie trzy podlegające personalizacji umiejętności związane z przywoływaniem: Szkieletowych Wojowników, Szkieletowych Magów oraz Golema. Każdy przywołaniec ma jedną z trzech specjalizacji do wyboru. Przykładowo, wasi szkieletowi wojownicy mogą być harcownikami, obrońcami lub żniwiarzami. Harcownik przypomina klasycznego wojownika, lecz zadaje zwiększone obrażenia i dysponuje zmniejszonym zdrowiem, z kolei obrońca ma dodatkowe zdrowie. Żniwiarz wyprowadza powolniejsze ataki i zadaje obrażenia obszarowe wrogom przed nim, wykonując wyjątkowo mocny, wymagający przygotowania atak. Co więcej, każda wyspecjalizowana jednostka w armii dysponuje wyjątkowymi ulepszeniami, zapewniając graczowi jeszcze więcej możliwości personalizacji poszczególnych ożywieńców tak, aby wpisywały się w jego styl. Te jednostki i ulepszenia będą miały synergie z różnymi, wspomnianymi powyżej stylami gry, a także innymi podejściami do rozgrywki.

Obok personalizacji dodaliśmy również możliwość poświęcania części armii dla innych korzyści. W Księdze Umarłych obok każdego rodzaju jednostki umieszczono dodatkową opcję, która pozwala zrezygnować z możliwości jej przywoływania w zamian za stałe wzmocnienie dla postaci. Wzmocnienia te zostały starannie zaprojektowane i umieszczone, aby gracze mogli dowolnie łączyć i mieszać przywoływane jednostki, wybierając niektóre z nich, wszystkie albo żadne. Jednocześnie w ich rękach pozostają inne możliwości wzmacniania konfiguracji postaci.

Pragniemy, by w tym systemie każdy znalazł coś dla siebie. Zawiera on użyteczne, potężne opcje, w których gracze mogą do woli przebierać. Przydadzą się one wszystkim – tym, którzy chcą grać z pełną armią, jej okrojoną wersją lub bez wsparcia przywołańców. Jak dotąd świetnie się bawiliśmy, korzystając z tego systemu. Nie możemy się doczekać kombinacji, który wymyślicie, by w pełni wykorzystać potencjał swoich nekromantów.

Powrót do góry


Wnioski końcowe

Bardzo się cieszymy, że nekromanci pojawią się w Diablo IV. Nie możemy się doczekać, aż trafią w wasze ręce! Nieważne, czy jesteście weteranami, którzy na przestrzeni lat zaliczyli tysiące godzin w grze, czy dopiero poznajecie świat Sanktuarium – mamy nadzieję, że efekty naszej pracy zapewnią wam mnóstwo frajdy.

Jak zawsze chętnie poznamy wasze opinie na temat zaprezentowanej dotąd zawartości. Choć jesteśmy pewni, że idziemy we właściwym kierunku, zdajemy sobie sprawę, że najlepsze pomysły – i najlepsze gry – powstają przy udziale społeczności. Jesteśmy wdzięczni za waszą cierpliwość oraz towarzystwo podczas niesamowitej wędrówki przez świat Sanktuarium. Obiecujemy, że efekty warte będą oczekiwania.

– Adam Jackson,
główny projektant klas w Diablo IV

Powrót do góry