Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected PST 2.5 – Obszary Grozy są już dostępne

Blizzard Entertainment

Aktualizacja 15 września: Zmiany zawartości zostały wprowadzone do testów na PST wersji 2.5. Zmiany te zaznaczono czerwoną czcionką. Testy na PST zakończą się 19 września o godz. 19:00 czasu polskiego.


Dobrze was znowu widzieć!

Nasz nowy okres testowy, PST 2.5, rozpoczyna się 25 sierpnia, o godz. 19:00 czasu polskiego. Z radością ogłaszamy, że w tym PST zadebiutują eksperymentalne Obszary Grozy. Wprowadzimy też wiele poprawek, zgodnie z sugestiami społeczności.

W ogniach Płonących Piekieł widać przyszłość, bohaterowie: drugi sezon rankingowy rozpocznie się już 6 października! Szczegółowe informacje na jego temat, w tym dokładny termin startu, znajdziecie w nadchodzącym artykule poświęconym Diablo II: Resurrected. Nie możemy się już doczekać, aż rozpoczniecie wyścig o doświadczenie i łupy oraz jak najwyższą pozycję w rankingu!


Dziennik zadań

Obszary Grozy

Nowe unikalne Wielkie Talizmany

Nowe szablony postaci na PST

Zakres i szczegóły zmian na PST

Udział w PST


Obszary Grozy

Osiągnięcie 99 poziomu to doświadczenie cenione przez wszystkich graczy i powód do dumy, czy wręcz rytuał przejścia. Dlatego postanowiliśmy stworzyć alternatywę dla ciągłego farmienia w walce z Baalem, Diablo czy Nihlathakiem. Chcemy także, by podróż na 99 poziom była dostępna szerszemu gronu graczy. Powinna być także zróżnicowana – i co najważniejsze – stanowić wyzwanie. I tu pojawiają się Obszary Grozy. Opowiemy o nich ze szczegółami. Pamiętajcie, że gracze nie muszą korzystać z Obszarów Grozy, jeśli nie chcą.

Gdy zaczniecie grę z włączonymi Obszarami Grozy, co godzinę armie Płonących Piekieł skupią swą demoniczną potęgę na wybranych strefach, siejąc w nich grozę. Potwory w tych strefach będą miały co najmniej 2 poziomy więcej od waszego oraz od swoich własnych, pierwotnych poziomów, aż do maksimum ustalonego dla każdego poziomu trudności. Zdobywane doświadczenie oraz przedmioty wypadające z potworów siejących grozę będą oparte na ich nowym poziomie. Ponadto, za zabicie potworów siejących grozę otrzymacie dodatkowe punkty doświadczenia.

Oto szczegóły poziomów wszystkich potworów dla poszczególnych poziomów trudności:

Normalny

  • Podstawowy: +2 poziomy, aż do poziomu 45
  • Czempion: +4 poziomy, aż do poziomu 47
  • Unikalny: +5 poziomów, aż do poziomu 48

Koszmar

  • Podstawowy: +2 poziomy, aż do poziomu 71
  • Czempion: +4 poziomy, aż do poziomu 73
  • Unikalny: +5 poziomów, aż do poziomu 74

Piekło

  • Podstawowy: +2 poziomy, aż do poziomu 96
  • Czempion: +4 poziomy, aż do poziomu 98
  • Unikalny: +5 poziomów, aż do poziomu 99

W powyższych obliczeniach wzięto pod uwagę podstawowy poziom gracza, który utworzył grę. Jeśli gospodarz opuści grę, zostanie wybrany inny gracz, którego poziom będzie stanowił podstawę obliczeń.

Po rozpoczęciu gry z włączonymi Obszarami Grozy otrzymacie informację o aktualnych strefach objętych grozą w wiadomości w oknie czatu. Czat powiadomi was również o tym, gdzie pojawią się wkrótce nowe Obszary Grozy.

Ponadto o wejściu na Obszar Grozy poinformuje was kilka innych wskaźników:

  • Unikatowa ikona obok nazwy potwora siejącego grozę
  • Informacje i wiadomości na ekranie
  • Specjalny dźwięk
  • Tekst na mapie

Oto kompletna lista wszystkich obszarów, które mogą zostać objęte grozą w trakcie PST:

Akt I

Krwawe Wrzosowisko i Siedlisko Zła

Zimna Równina i Jaskinia

Cmentarzysko, Krypta oraz Mauzoleum

Mroczna Knieja

Zapomniana Wieża

Więzienie

Katedra i Katakumby

Czeluść

Tristram

Farma Muu Muu

Akt II

Kanały

Skalne Pustkowie i Kamienny Grobowiec

Suche Wzgórza i Sale Umarłych

Daleka Oaza

Zaginione Miasto, Dolina Węży i Świątynia Żmijoszponów

Tajemne Sanktuarium

Grobowiec Tal Rashy

Akt III

Las Pająków i Grota Pająków

Dżungla Łupieżców i Podziemia Łupieżców

Bazar Kurast, Zrujnowana Świątynia i Opuszczona Kaplica

Kanały pod Kurast

Travincal

Kazamaty Nienawiści

Akt IV

Zewnętrzne Stepy i Równina Rozpaczy

Rzeka Płomieni / Miasto Potępionych

Sanktuarium Chaosu

Akt V

Krwawe Wzgórza

Zlodowaciała Wyżyna

Lodowy Trakt

Kryształowe Przejście i Zamarznięta Rzeka

Płaskowyż Arreat

Świątynia Nihlathaka, Sale Cierpienia, Sale Bólu i Sale Nieszczęścia

Droga Starożytnych i Lodowa Piwnica

Kamień Świata, Tron Zniszczenia i Komnata Kamienia Świata

Następujące obszary może teraz ogarnąć groza:

  • Akt I: Czeluść
  • Akt IV: Miasto Potępionych

Następujących obszarów nie może już ogarnąć groza:

  • Akt II: Robacze Gniazdo i Harem / Pałacowe Piwnice
  • Akt III: Dolne Kurast

Czarne Moczary z Aktu I zostały dodane do listy Obszarów Grozy przypadkowo, dlatego je usunęliśmy. Ta strefa nigdy nie mogła się znaleźć pod wpływem Grozy. Przepraszamy za zamieszanie.

Komentarz twórców: Głównym czynnikiem wpływającym na te zmiany było zagęszczenie przeciwników. Pełne oczyszczenie strefy jest bardziej opłacalne w przypadku Obszarów Grozy, ale proces staje się mniej efektywny, jeśli gęstość występowania potworów w strefie jest zbyt mała. Zamiast dostosowywać zagęszczenie przeciwników (posunięcie takie może być brzemienne w skutkach dla konfiguracji postaci walczących w zwarciu), zdecydowaliśmy się usunąć z zestawienia obszary z mniejszym zagęszczeniem potworów. Usunięcie Robaczego Gniazda i Haremu / Pałacowych Piwnic miało również na celu rozwiązanie problemu rozgrywki na Obszarach Grozy w ciasnych strefach z drzwiami. Choć strefy z drzwiami zawsze były dość specyficzne, to nie chcemy ich zmieniać na tym etapie, ponieważ pragniemy zachować ich pierwotne założenia projektowe. Zamiast tego dodaliśmy do zestawienia dwa nowe obszary, które – gdy zostaną opanowane przez Grozę – będą zapewniać graczom zamierzone przez nas korzyści.

Powrót do góry


Nowe Talizmany Osłabienia

Na poziomie trudności Piekło wiele potworów dysponuje niewrażliwością na określone typy obrażeń. Jeśli wartość niewrażliwości wzrasta powyżej 100%, przeciwnik staje się w pełni chroniony przed określonym rodzajem obrażeń. Ponieważ w grze istnieje tylko kilka sposobów na obniżenie niewrażliwości potworów, zaledwie wąska grupa konfiguracji postaci mogła skutecznie farmić wszystkie obszary w Diablo II: Resurrected. Zdajemy sobie sprawę z faktu, że taki stan rzeczy może prowadzić do sytuacji, w których pewne konfiguracje bohaterów nie są w stanie w pełni wykorzystywać potencjału Obszarów Grozy i tracą okazję do uzyskania premii do PD, a przede wszystkim gorzej się bawią.

Aby zwiększyć grywalność jak największej liczby konfiguracji postaci, wprowadzamy 6 nowych unikalnych Wielkich Talizmanów, które umożliwiają graczom przełamanie konkretnych typów niewrażliwości potworów na obrażenia, kiedy znajdują się w ekwipunku.

Poniżej zauważycie nowe słowo kluczowe: Osłabienie. To słowo kluczowe oznacza, że jeśli potwór posiada niewrażliwość na określony typ obrażeń, jego odporność zostanie zredukowana do 95% niezależnie od tego, jaka była wyjściowa wartość procentowa odporności, co przełamuje niewrażliwość i pozwala na zadanie celowi danego typu obrażeń. Osłabienie ma zastosowanie przed innymi modyfikatorami redukcji niewrażliwości i działa wyłącznie na cele niebędące graczami. Nowe unikalne Wielkie Talizmany z tą mocą będą się pojawiać wśród łupów upuszczanych wyłącznie na Obszarach Grozy przez przeciwników unikalnych, superunikalnych, czempionów oraz bossów. Te unikalne talizmany mają jednak jedną wadę: co prawda ograniczają niewrażliwość potworów, ale jednocześnie zmniejszają waszą odporność na ten sam typ obrażeń. W czasie trwania testów na PST Talizmany Osłabienia nie będą wypadać z potworów. Można je testować wyłącznie za pośrednictwem szablonów postaci, o których przeczytacie poniżej.

Czarny rozłam

  • Niewrażliwość potworów na magię jest osłabiona
  • -50% do odporności na magię

Kościane przełamanie

  • Niewrażliwość potworów na ataki fizyczne jest osłabiona
  • Otrzymywane obrażenia fizyczne są zwiększone o 25%

Lodowa wyrwa

  • Niewrażliwość potworów na zimno jest osłabiona
  • -75% do odporności na zimno

Niebiańskie pęknięcie

  • Niewrażliwość potworów na błyskawice jest osłabiona
  • -75% do odporności na błyskawice

Ognista szczelina

  • Niewrażliwość potworów na ogień jest osłabiona
  • -75% do odporności na ogień

Gnijąca rozpadlina

  • Niewrażliwość potworów na trucizny jest osłabiona
  • -75% do odporności na trucizny

*Uwaga, w trakcie trwania PST działanie Obszarów Grozy oraz unikalnych Wielkich Talizmanów może ulec zmianie na podstawie danych uzyskanych podczas testów i informacji przekazanych przez graczy.

Powrót do góry


Nowe szablony postaci na PST

Począwszy od dzisiaj, czyli 15 września, wszyscy bohaterowie stworzeni dotychczas w ramach PST zostaną usunięci i zastąpieni 13 opcjami szablonów postaci poziomu 85, które gracze będą mogli wykorzystać podczas trwania testów na PST. Każdy z szablonów postaci jest wyposażony w jeden z nowych Talizmanów Osłabienia, aby gracze mogli osobiście wypróbować ich działanie. Poniżej znajduje się pełne zestawienie szablonów postaci, których możecie używać:

  • Amazonka (Strzała Zamrażająca) – Osłabienie Zimna
  • Amazonka (Strzała Ognia) – Osłabienie Ognia
  • Barbarzyńca (Szał Bitewny) – Osłabienie Fizyczne
  • Druid (Ogniste Szpony) – Osłabienie Ognia
  • Druid (Ogień) – Osłabienie Ognia
  • Nekromanta (Kości) – Osłabienie Magii
  • Nekromanta (Trucizny) – Osłabienie Trucizny
  • Paladyn (Błogosławiony Młot) – Osłabienie Magii
  • Paladyn (Święty Ogień) – Osłabienie Ognia
  • Paladyn (Święty Wstrząs) – Osłabienie Błyskawic
  • Czarodziejka (Zimno) – Osłabienie Zimna
  • Czarodziejka (Ogień) – Osłabienie Ognia
  • Czarodziejka (Błyskawice) – Osłabienie Błyskawic

Powrót do góry


Zakres i szczegóły zmian na PST

By ułatwić testowanie i badanie zawartości, udostępnimy szablony postaci w różnych popularnych konfiguracjach, na różnych poziomach doświadczenia. Warto pamiętać, że wraz z postępami PST mogą pojawić się regularne prace techniczne, wyłączenia serwerów i aktualizacje oparte na sugestiach graczy. Wszelkie zmiany wprowadzone w Obszarach Grozy i innych aspektach rozgrywki w trakcie tego PST nie będą ostateczne. Obszary Grozy to nowa, eksperymentalna funkcja, mająca na celu urozmaicenie zabawy w Diablo II: Resurrected. By upewnić się, że Obszary Grozy spełniają oczekiwania graczy, potrzebujemy waszej pomocy i liczymy, że podzielicie się z nami waszymi opiniami.

W głównym menu Diablo II: Resurrected znajdzie się ankieta, w której możecie zamieścić swoje uwagi dotyczące Obszarów Grozy. Zachęcamy do dzielenia się wrażeniami na forum opinii o PST. Jeżeli odkryjecie jakieś błędy, zgłoście je na forum zgłaszania błędów na PST.

Usprawnienia rozgrywki

  • Dodano dodatkowe ostrzeżenie w oknie zatwierdzenia najemnika, jeśli poprzedni najemnik wciąż posiada wyposażone przedmioty.
  • Wartość obrażeń aury cierni paladynów jest teraz widoczna w menu postaci.
  • Martwe potwory takie jak trupi magowie powrócą teraz do swojego pierwotnego stanu po ożywieniu przez nekromantów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opóźnienie czarów mogło ulec desynchronizacji w przypadku zbyt wysokiej wartości ping.
  • Naprawiono błąd, przez który unikatowe modyfikacje potworów były aktywowane przez inne unikatowe modyfikacje. Przykładowo, potwory, które były zaklęte zarówno błyskawicami i ogniem, tworzyły eksplozję zawsze, gdy musiały się otrząsnąć z ogłuszenia (choćby wskutek ciągłych trafień Okrzykami).
  • Naprawiono rzadko występujący błąd, przez który nazwy przedmiotów na ziemi zaczynały migać i zmieniać położenie, gdy postać je mijała.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze i potwory mogli przechodzić przez drzwi, które wyglądały na zamknięte.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórych słów runicznych nie można było naprawić w tej samej sesji, w której je utworzono.
  • Naprawiono błąd występujący podczas wczytywania na konsolach postaci stworzonej na PC, który wywoływał problemy z teksturami i oświetleniem na konsolach.
  • Naprawiono błąd pojawiający się podczas przypisywania umiejętności do wieloklawiszowego skrótu (np. Ctrl + X, Alt + X), który powodował, że akcja przypisana do pierwszego klawisza traciła swoje przypisanie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwa gry i jej hasło były aktualizowane i wyświetlane nieprawidłowo po przełączeniu opcji ich wyświetlania.
  • Naprawiono błąd, przez który wyświetlały się nieistniejące aktualizacje współczynników, umiejętności lub zadań.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy postaci w trybie hardkorowym nie wyświetlały się na czerwono na liście postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował problemy z wyświetlaniem ikony odświeżenia hazardu w trybie Legacy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szybkość ataków podstawowych pojedynczym lub dwoma pazurami była niespójna.
  • Naprawiono błąd, w którym flagi związane z poprzednimi postaciami (w rankingach, trybie hardkorowym i klasycznym) pozostawały przy nowo stworzonych postaciach na ekranie w trybie Legacy.
  • Naprawiono błąd, przez który przycisk „Kup” w oknie handlu nie wyświetlał się w pierwszej zakładce broni.
  • Naprawiono błąd wywoływany przez niektóre efekty specjalne i powodujący błędy graficzne podczas walki z Uber Diablo.
  • Naprawiono błąd, przez który żelazne golemy po zamrożeniu mogły stracić aurę uzyskaną z przedmiotu użytego do ich wytworzenia.
  • Wybrane ustawienia gry nie będą teraz resetowane w poczekalni tworzenia i filtrowania gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że żelazne golemy stworzone w poprzedniej grze znikały zamiast teleportować się do gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który gra mogła ulec awarii podczas przełączania broni w trakcie handlu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne wynikające z premii zestawów czasem włączały się i wyłączały.
  • Naprawiono błąd, przez który nie aktywowały się specjalne efekty środowiskowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że żelazne golemy przywołane po zużyciu ładunku umiejętności (np. zapewnianego przez Kratownicę) znikały po aktualizacji ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że żelazne golemy stworzone przez doładowywane umiejętności nie zapisywały się pomiędzy grami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze konsolowi i używający kontrolera zauważali migający na czerwono wskaźnik utraty zdrowia podczas aktualizacji ekwipunku.
  • Naprawiono błąd występujący podczas gry na konsoli lub przy użyciu kontrolera, przez który Kostki Horadrimów nie można było szybko upuścić, jeśli znajdowały się w niej przedmioty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podobne przedmioty nie grupowały się po automatycznym przeniesieniu ich do miejsc na pasie przy pomocy kontrolera.
  • Naprawiono różne błędy występujące podczas szybkiego przeniesienia pasa z przedmiotami w dodatkowych miejscach na pasie przy pomocy kontrolera.
  • Naprawiono błąd, przez który czasem nie dało się szybko założyć przedmiotu, którego wymogi były spełnione przez inny wyposażony przedmiot.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmiot o zmniejszonych wymogach ciągle wyświetlał komunikat o niespełnionych wymogach, gdy wyposażono w niego najemnika.
  • Naprawiono błąd desynchronizacji wartości many, jeśli zużycie i regeneracja many następowały po sobie w krótkich odstępach czasu.
  • Naprawiono błąd, przez który szybkie użycie czasem przypisywało poprzednią umiejętność do nieprawidłowego przycisku myszy.
  • Animacja najemników posługujących się dwiema broniami w Akcie V będzie teraz prawidłowo wyświetlać dwa ataki zamiast jednego.
  • Naprawiono błąd, przez który nie pojawiały się samobójcze wersje stronników dla trzech gościnnych stronników. Gościnni stronnicy nie będą już dłużej zmieniać się w szkielety i stale kumulować obrażeń od wybuchu, gdy zostaną trafieni biczem przez Nihlathaka lub nadzorcę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pięść Niebios mogła być przypadkowo aktywowana, jeśli została przypisana do kontrolera lub lewego przycisku myszy w konfiguracji Mysz+Klawiatura.
  • Naprawiono błąd, w którym przywołańce przywołane przez umiejętności z procentową szansą na użycie znikały po przeprowadzeniu aktualizacji ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, przez który kruki przywołane przez doładowywane umiejętności znikały po kilku sekundach.
  • Nekromanta
    • Od teraz wynikające z poziomu trudności ujemne modyfikatory dla wyssania życia dotyczą także ataków krwawego golema.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że krwawy golem nieprawidłowo wysysał życie z wroga PvP.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obliczanie współdzielonych PD w przypadku drużyny ośmioosobowej i przyznawanie zbyt niskiej wartości PD.

Lokalizacja

  • Zaimki odnoszące się do gracza jako „jego/jej” poprawiono na wersje neutralne płciowo.
  • Dodano prefiks w wiadomościach online Uber Diablo, które były otrzymywane w grach offline.
  • Dodano tłumaczenia podpowiedzi na mapie.
  • Naprawiono błąd, w którym zapis maksymalnej ilości złota wychodził poza ramy interfejsu w wersjach: polskiej, rosyjskiej, hiszpańskiej (meksykańskiej) i portugalskiej.
  • Naprawiono nazwy różnych używanych umiejętności, które wychodziły poza ramy interfejsu w wersjach: polskiej i rosyjskiej.
  • W wersji PC usunięto zbędne odstępy między zakładkami interfejsu w dzienniku zadań, punktach nawigacyjnych i skrytce gracza w przypadku gry przy pomocy kontrolera i włączeniu opcji dużych czcionek.
  • Zmieniono format daty w wersji japońskiej na rok/miesiąc/dzień.
  • Poprawiono literówkę w japońskim tłumaczeniu podpowiedzi szybkiego wyposażenia najemnika.

Poprawki na PC

  • Dodano funkcję cofnięcia odrzucenia do listy znajomych, więc odrzucenie nie będzie już obowiązywać na zawsze.
  • Naprawiono błąd, przez który komenda czatu „/lista znajomych” była obcinana po 256 znakach.
  • Usunięto możliwość przypisania klawisza Print Screen.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że u graczy przestawało działać sterowanie, jeśli otworzyli czat po śmierci w trybie Legacy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odnośnik na czacie przekraczający długość jednej linii nie mógł być wybrany albo wyświetlony.
  • Naprawiono błąd, przez który wejście gracza do lobby, a następnie do gry, uniemożliwiało poprawne wyświetlanie wyboru poziomu trudności po kolejnym powrocie do lobby.
  • Usunięto pasek przewijania i przyciski z menu automatycznych podpowiedzi komend czatu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego usunięcie przypisania klawisza z umiejętności powodowało, że nieprzypisana umiejętność wciąż wyświetlała się jako przypisana.
  • Poprawiono przewijanie sezonu rankingowego, typu rankingu i rozwijanego menu klasy w zakładce rankingów w lobby gry sieciowej.
  • Naprawiono podpowiedź, która wyświetlała błędny komunikat „Pokaż nazwę i hasło gry”, aby wyświetlała się prawidłowo jako „Wyświetlanie nazwy gry”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik opóźnienia w lobby nie znajdował się na środku.
  • Naprawiono błąd, przez który wskaźnik opóźnienia znikał, jeśli gracz aktywował grę przy pomocy kontrolera w lobby.
  • Umiejętności można teraz zawsze przypisać do lewego lub prawego miejsca – niezależnie od tego, czy wymogi ich użycia zostały spełnione.
  • Naprawiono błąd, przez który pierścienie zawsze były szybko zakładane na prawą rękę, nawet jeśli miejsce na lewej ręce było wolne.
  • Od teraz można szybko wyposażyć lub zdjąć przedmioty z postaci i najemnika, korzystając z myszy i klawiatury.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeciągnięcie przedmiotu na portret najemnika nie zmieniało aktualnie wyposażonego przez niego przedmiotu.
  • Zamiana tekstu na mowę wykorzystuje teraz głos (zainstalowany w systemie Windows) odpowiadający wybranemu językowi (ustawianemu w aplikacji Battle.net).
  • Funkcja zamiany tekstu na mowę odczytuje teraz wszystkie komendy czatu, niezależnie od kanału.
  • Zamiana tekstu na mowę, odczytując łącze przedmiotu, przeczyta tylko nazwę przedmiotu (zamiast dodatkowych cyfr i liter).

Stabilność

  • Naprawiano błąd powodujący zawieszenie aplikacji na PC, który występował po zmianie rozmiaru okna klienta w lobby.
  • Wprowadzono usprawnienia techniczne w żądaniu dołączenia do gry i utworzenia gry, dzięki czemu wrażenia z gry są teraz płynniejsze.
  • Wprowadzono różne poprawki stabilności działania gry.

Powrót do góry


Udział w PST

Aby wziąć udział w publicznych testach, wymagana jest licencja Diablo II: Resurrected przypisana do konta Blizzard Battle.net o nieposzlakowanej opinii (innymi słowy, nie może być ono zablokowane lub zbanowane). Należy również pobrać i zainstalować aplikację Blizzard Battle.net, jeśli jeszcze jej nie posiadacie.

  • Krok 1: Zrestartuj aplikację Battle.net.

  • Krok 2: Kliknij ikonę Diablo II: Resurrected na pasku nawigacji po lewej stronie okna aplikacji Battle.net.

  • Krok 3: Na ekranie Diablo II: Resurrected, tuż nad przyciskiem „Graj” (lub przyciskiem „Zainstaluj”, jeśli gra obecnie nie jest zainstalowana na danym komputerze), znajduje się menu rozwijane. Należy wybrać w tym menu „PST: Diablo II: Resurrected”.

  • Krok 4: Kliknij przycisk „Zainstaluj”, aby rozpocząć proces instalacji.

W przypadku braku konta na PST zostanie ono utworzone automatycznie. PST jest dostępny we wszystkich obsługiwanych językach, a w testach uczestniczyć mogą posiadacze kont ze wszystkich regionów. Aby otrzymać pomoc przy instalowaniu i uruchamianiu PST, zapraszamy tutaj.

Powrót do góry


Dziękujemy za grę

Nasz zespół jest niezmiernie wdzięczny za wasze ciągłe wsparcie i współpracę. Cieszymy się, że jeszcze przez wiele lat będziecie mogli zabijać demony w Diablo II: Resurrected!

Więcej informacji na temat Diablo II: Resurrected znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @Diablo na Twitterze.

Powrót do góry