Mała aktualizacja Diablo Immortal: Podbój Strzaskanej Sfery
Bądźcie pozdrowieni, Awanturnicy!
Wracamy z kolejną małą aktualizacją, która przybywa z samych czeluści Piekieł! Dotąd mieliście możliwość kroczyć Ścieżką Awanturnika, wyruszyć w Podróż Bohatera, a także rozpocząć przemianę w Aspekt Sprawiedliwości dzięki karnetowi bojowemu 3 sezonu.
Przeprowadziliśmy prace konserwacyjne 17 sierpnia w godzinach 10:00–12:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy i Ameryk oraz 17 sierpnia w godzinach 2:00–4:00 czasu polskiego dla serwerów z Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej. Cała zawartość wymieniona poniżej jest już dostępna. Poniżej znajdują się również daty wprowadzenia zawartości, która trafi do gry później.
Wyprawa do Strzaskanej Sfery, powtarzalny tryb gry – Echo Wodza Nieśmiertelnych, 36 nowych klasowych przedmiotów legendarnych, a także wiele innych, emocjonujących nowości nadciąga do Diablo Immortal!
Kodeks
Wydarzenie ograniczone czasowo – Strzaskana Sfera
Wydarzenie ograniczone czasowo – Do Mrocznej Kniei
Zestaw ozdobny Pomiotu Potępienia
Wydarzenie ograniczone czasowo – Strzaskana Sfera
W krainie takiej jak Sanktuarium nawet ludzie o niespotykanej sile ducha mogą zagubić się w bezlitosnej ciemności sączącej się z Płonących Piekieł. Taki nieszczęśnik, złamany i zdruzgotany, uwięziony w najgłębszych zakamarkach swego umysłu, nie ma wyjścia – musi wkroczyć do Strzaskanej Sfery.
Strzaskana Sfera to nowe, ograniczone czasowo wydarzenie, które zabierze graczy do nieodkrytego jeszcze wymiaru ich istnienia. W liczącym 15 poziomów wyzwaniu natkniecie się na najstraszliwsze sługi Piekieł. Wędrówka przez Strzaskaną Sferę rozpoczyna się bez posiadanego wyposażenia, klejnotów i umiejętności. Zamiast tego otrzymacie gotowy zestaw umiejętności dla waszej klasy. Aby przejść dalej, musicie polegać na własnym sprycie, niestabilnym wyposażeniu, które znajdziecie po drodze, oraz monetach chaosu przyznawanych za pokonanie kolejnych demonicznych hord. Niestabilne wyposażenie pozostawiane przez wrogów w Strzaskanej Sferze będzie wyłącznie legendarne. Co więcej, zdobyte przedmioty dopasowane będą do umiejętności, z którymi rozpoczniecie wyzwanie. Zyskacie w ten sposób możliwość błyskawicznego tworzenia i modyfikowania konfiguracji postaci. Gdy wędrówka przez Strzaskaną Sferę dobiegnie końca, utracicie zebrane wyposażenie.
Pomogą wam również zdobywane po drodze monety chaosu. Możecie wymienić je u pośrednika chaosu na nowe przedmioty lub Okruchy Fortuny. Okruchy te zwiększą wasz wskaźnik Fortuny, dzięki czemu zyskacie większą szansę na znalezienie przedmiotów legendarnych wysokiej jakości w skrzyniach na każdym poziomie. Jeśli zdołacie dotrzeć na 15 poziom, ginąc najwyżej 5 razy, otrzymacie wyjątkową nagrodę. Ze wszystkich legendarnych przedmiotów, które znajdziecie podczas waszej wyprawy wybieracie 6, a spośród nich otrzymacie 1 losowy, który zabierzecie ze sobą ze Strzaskanej Sfery.
Komentarz twórców: Ograniczone czasowo wydarzenie Strzaskana Sfera zaprojektowano tak, aby gracze mogli wypróbować nowe umiejętności i przedmioty legendarne, których zwykle nie używają. Jednocześnie jest to zniuansowany, a zarazem wymagający, sposób na grę w Diablo Immortal. Chcieliśmy dać graczom możliwość rozpoczęcia od zera, by mogli przekonać się, jak dobrze radzą sobie swoją klasą niezależnie od okoliczności.
Echo Wodza Nieśmiertelnych
Zachodnia Marchia aż huczy od plotek o nadchodzącym starciu między przebiegłymi Cieniami a nieskazitelnymi Nieśmiertelnymi. Od rozmów w zaułkach po wymieniane mimochodem uwagi na Placu Rakkisa słychać ufność w potęgę rządzących. Czy Cienie zdołają odebrać im władzę? Od 17 sierpnia, godz. 3:00 do 14 września, godz. 3:00 czasu serwera odbędzie się Echo Wodza Nieśmiertelnych – ograniczony czasowo, powtarzalny tryb gry dostępny dla graczy na co najmniej 40 poziomie. Śmiałkowie zademonstrują swoją biegłość w starciach PvP w bitwie przypominającej Wyzwanie Wodza Nieśmiertelnych.
W Echu Wodza Nieśmiertelnych 15 graczy zmierzy się z jednym, losowo wybranym graczem, który nasycony zostanie mocą Wodza Nieśmiertelnych. Jeśli grupa graczy pokona przeciwka, bitwa zamieni się w walkę każdy na każdego. Jedynie najlepszy uczestnik sięgnie po nagrodę i chwałę! Aby wziąć udział w Echu Wodza Nieśmiertelnych, porozmawiajcie z Kapitanem Pola Bitwy w Zachodniej Marchii.
Wydarzenie ograniczone czasowo – Do Mrocznej Kniei
Niewielu jest w Sanktuarium śmiałków wystarczająco dzielnych, by przeciwstawić się siłom ciemności i ryzykować życiem w obronie bezbronnych, ale wy, Awanturnicy, pracujecie w pocie czoła, przerzedzając szeregi sług Płonących Piekieł i wprowadzacie pokój tam, gdzie zagasła już wszelka nadzieja. Uciskani zwracają się do was o pomoc i ratunek – aby nadal im służyć, musicie udać się w nieznane, Do Mrocznej Kniei.
Od 17 sierpnia, godz. 3:00 do 31 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera, wykonując cele w ramach wydarzenia Do Mrocznej Kniei, zdobędziecie za swoje bohaterskie wyczyny rozmaite nagrody. Wykonanie odpowiedniej liczby celów odblokuje również nagrody za kamień milowy, takie jak Ramka Wieńca Krwi.
Wygłodniały Księżyc
Nie nasyciwszy swego głodu, Księżyc ciągle łaknie krwi… i to waszej! Spójrzcie na niego, skąpcie się w jego świętym blasku i uszanujcie jego żarłoczny zew, a podzieli się z wami swymi darami. Za spełnianie żądań Księżyca otrzymacie księżycowe okruchy, które możecie zamienić na błogosławieństwa. Po zdobyciu 7 błogosławieństw Księżyc będzie dla was na tyle łaskaw, że możliwa będzie ich wymiana na losową nagrodę. Zaprezentujcie Księżycowi wystarczającą liczbę błogosławieństw, a zdobędziecie jego Łaskę!
Zachęcamy śmiałków, by pomogli zaspokoić głód Księżyca od 26 sierpnia, godz. 3:00 do 29 sierpnia, godz. 3:00 czasu serwera.
Zestaw ozdobny Pomiotu Potępienia
Według starożytnych woluminów spisanych przez zakon horadrimów możliwe jest stworzenie pancerza z ciał demonów. Taki pancerz ma być ponoć solidny i dobrze chronić swego właściciela, nie ma jednak zgody co do jego wpływu na umysł śmiertelnika. Czy czeka go los kolejnego bezmyślnego pomiotu potępienia?
Ten diaboliczny rynsztunek nie zwiedzie może demonów z Płonących Piekieł, ale dobitnie da im do zrozumienia, że nadciąga ich koniec. Jeśli macie ochotę przywdziać skórę demonów przed następnym pojedynkiem, zajrzyjcie do sklepu w grze i sięgnijcie po zestaw ozdobny Pomiotu Potępienia.
Poprawki błędów
Szukacie listy wszystkich poprawek i usuniętych błędów w Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach znajdziecie tutaj. W przypadku platformy PC zajrzyjcie do artykułu poświęconego znanym problemom na naszym blogu.
Dziękujemy za obronę Sanktuarium przed złem!
– zespół twórców Diablo Immortal
Aktualizacja funkcji
Wymóg gry wieloosobowej na poziomie trudności Piekło II lub wyższym
- Możecie teraz wkroczyć do podziemi lub Ukrytego Siedliska na poziomie trudności Piekło II lub wyższym razem z 2, 3 lub 4 graczami. Podziemia nadal dostosowane będą do 4 graczy.
- Za ukończenie podziemi lub Ukrytego Siedliska z 4 graczami otrzymacie dodatkową skrzynię.
Komentarz twórców: Gracze dali nam do zrozumienia, że obecny wymóg 4 graczy jest zbyt ograniczający. Nadal zależy nam, by podziemia stanowiły wydarzenie grupowe, ale chcemy też by były dostępne dla wszystkich chętnych, a zarazem stanowiły wyzwanie. Dlatego też obniżamy wymaganą liczbę graczy do co najmniej 2. Grze Diablo Immortal przyświeca idea, zgodnie z którą zwiększona liczba graczy w danej czynności ma przynieść korzyści jej uczestnikom. Ustawienie trudności tych podziemi tak, aby zawsze dopasowane były do 4 graczy, wspiera tę filozofię. Jeśli do gry dołączy znajomy, wszyscy uczestnicy skorzystają, niezależnie od jego poziomu.
Usprawnienia oddziałów
- W jednym z etapów Kodeksu zmieniono wymóg „Załóż obóz oddziału” na „Dołącz do oddziału”.
- Usunięto etap Podróży Bohatera dotyczący dostarczenia 10 skrzyń oddziału.
Komentarz twórców: Gdy planujemy przyszłość oddziałów, zależy nam, żeby gracze, którzy nie korzystają z tej funkcji, nie napotkali z tego powodu przeszkody w swoich postępach. Od trudnych wymagań, które mogą stać się blokadami, wolimy takie, które łatwo ukończyć. W przyszłości planujemy stworzyć zawartość oddziałów, która przyniesie graczom satysfakcję i dobrą zabawę, stanowiąc zarazem zachętę do grania w niewielkiej grupie znajomych.
Usprawnienie zmiany klasy
- Po zmianie klasy można teraz przenieść esencję na wyposażenie Rezerwisty.
36 nowych przedmiotów legendarnych
W dzisiejszej aktualizacji zawartości znajdziecie niejedną przerażającą broń i potężny pancerz. Wiele nowych mocy legendarnych skupia się na efektach ograniczenia kontroli. Każda klasa otrzymała 6 przedmiotów. Gracze zyskają więc jeszcze więcej legendarnych afiksów, które pozwolą osiągnąć wymarzone lub zaskakujące konfiguracje.
- Barbarzyńcy
- Odlany Pancerz (tułów): Dzika Szarża wywołuje fale uderzeniowe, gdy bohater zderza się ze ścianami, i zadaje X pkt. obrażeń pobliskim wrogom oraz ogłusza ich na Y sek.
- Wyszczerzony Wizerunek (głowa): Otrzymanie obrażeń w czasie trwania Nieśmiertelnego Gniewu wywołuje teraz kontratak, który zadaje X pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom. Efekt ten może wystąpić tylko raz na Y sek.
- Wyniosły Behemot (nogi): Skok wyrzuca teraz wrogów w powietrze, gdy lądujesz.
- Rębacz (prawa ręka): Chwyt sprawia teraz, że rzucasz się do przodu, łapiesz i uderzasz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli uda ci się pochwycić przeciwnika, ciągniesz go ze sobą na niewielką odległość i ranisz wszystkich napotkanych po drodze wrogów. Następnie wyskakujesz w powietrze i ciskasz niesionym przeciwnikiem o ziemię, raniąc i spowalniając pobliskich wrogów.
- Stalowy Minóg (lewa ręka): Pętająca Włócznia naznacza teraz przeciwników na X sek. i przywraca ci w postaci zdrowia równowartość Y% obrażeń zadanych naznaczonym wrogom.
- Zew Ruiny (ramiona): Podtrzymywanie Trąby Powietrznej zmniejsza również wszystkie otrzymywane przez ciebie obrażenia o X%.
- Krzyżowcy
- Rąbirytm (lewa ręka): Obrażenia od Skazania są zwiększone o X% za każdego trafionego wroga, maksymalnie do Y% dodatkowych obrażeń.
- Lustrzany Rozbłysk (nogi): Rozrywanie Koniem jest teraz naelektryzowane i rani pobliskich losowych wrogów oraz ogłusza ich, jeśli zostaną porażeni trzy razy.
- Dotkliwe Potępienie (tułów): Skazanie teraz przyzywa z nieba grom we wskazane miejsce i zadaje ciągłe obrażenia.
- Błyszcząca Gwiazda (ramiona): W czasie działania Wezwania Światłości wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia są zwiększone o X%.
- Zawieszony Imperatyw (prawa ręka): Zamaszysty Atak powoduje teraz ciśnięcie korbaczem, który tworzy cyklon porywający wrogów i niosący ich ze sobą w dal.
- Powłoka Zerratusa (głowa): Szarża z Tarczą zapewnia ci również podczas trwania ataku świętą osłonę, która odbija pociski z powrotem we wrogów i zadaje im X pkt. obrażeń.
- Łowcy demonów
- Zaciśnięte Szpony (nogi): Nożowa Pułapka po uruchomieniu więzi teraz pobliskich wrogów i zwiększa wszystkie zadawane im przez ciebie obrażenia.
- Przełomowy Meldunek (ramiona): Wielostrzał odrzuca teraz wrogów. Efekt ten może wystąpić tylko 1 raz na 6 sek.
- Maska Rozproszenia (głowa): Aktywacja Zemsty natychmiast zadaje teraz X pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i sprawia, że uciekają ze strachu przez Y sek.
- Całun Rozniecenia (tułów): Zasłona Dymna rzuca teraz bombę dymną w wybrane miejsce, znacznie ograniczając pole widzenia wroga i zadając ciągłe obrażenia.
- Łoskot (lewa ręka): Przebicie zadaje teraz obrażenia zwiększone o X% wrogom, którzy mają aktywny szkodliwy efekt.
- Wojenna Hojność (prawa ręka): Co X atak z użyciem Wybuchającej Strzały wywołuje eksplozję, która odrzuca wrogów. Efekt ten może wystąpić tylko 1 raz na 3 sek.
- Mnisi
- Tonfa Zgromadzenie Nikczemników (lewa ręka): Eksplodująca Dłoń zbija teraz pobliskich wrogów w gromadę, która znajduje się dokładnie przed tobą. Maksymalna liczba ładunków: 1.
- Tonfa Umykająca Dusza (prawa ręka): Mistyczny Sojusznik przywołuje teraz jednego duchowego sojusznika, który rzuca się w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przenika po drodze, a także zmusza wszystkich pobliskich przeciwników do atakowania go.
- Korona Zespolenia (głowa): Mistyczni sojusznicy chronią cię, biorąc na siebie X% otrzymywanych przez ciebie obrażeń.
- Przysięga Pokoju (tułów): Otrzymanie obrażeń w czasie trwania Tarczy Zen może wywołać kontratak, który zada wszystkim pobliskim wrogom X pkt. obrażeń.
- Migotliwce (ramiona): Fala Światłości wysyła teraz falę energii, która zadaje obrażenia wrogom na swojej drodze i ich podpala.
- Chwiejna Wieża (nogi): Kopnięcie z Wyskoku ogłusza teraz wrogów. Można je też doładować, aby wywołać potężniejszy atak.
- Nekromanci
- Wyrzeczenie (ramiona): Kościane Kolce odrzucają teraz wrogów.
- Dola Włóczęgi (lewa ręka): Kościane Widmo przywołuje teraz eteryczną czaszkę, która wyszukuje pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia, gdy przez nich przenika.
- Pusta Czeluść (nogi): Mroczna Klątwa przyzywa teraz przeklęte oko, które prowokuje pobliskie potwory do ataku.
- Eteryczna Granica (tułów): Aktywacja Postaci Upiora usuwa wszystkie efekty pozbawiające kontroli oraz zmniejszające szybkość ruchu.
- Nieprzerwana Para (głowa): Golem przywołany przez Rozkazywanie Golemowi otrzymuje teraz X% wymierzonych w ciebie obrażeń.
- Zgniatająca Szczęka (prawa ręka): Ponura Kosa wyrzuca teraz w wybranym kierunku kosę, która trafia i odrzuca wrogów na swojej drodze oraz zadaje im obrażenia w sposób ciągły, ale nie ma już wielu ładunków.
- Czarownicy
- Uprząż Pozyskiwania (ramiona): Teleportacja usuwa również najnowszy nałożony na ciebie szkodliwy efekt.
- Fragmenty na Fragmentach (nogi): Meteoryt powoduje teraz uderzenie kilku meteorytów w wybranym kierunku. Meteoryty odrzucają wrogów i ich ogłuszają.
- Kamień Gradu (lewa ręka): Pancerz Lodu posiada teraz ładunki niewrażliwości na obrażenia (X), które wyziębiają również pobliskich wrogów, gdy cię atakują.
- Cicha Ulewa (tułów): Nova Błyskawic wywołuje teraz potężne wyładowanie, które rozszczepia się wybuchowo na mniejsze, gdy aktywujesz umiejętność ponownie lub gdy dotrze ono do celu.
- Zatrważające Spojrzenie (głowa): Promień Mrozu zamraża teraz na X sek. wrogów, którzy otrzymali od niego obrażenia 6 razy.
- Wyszczerbnik (prawa ręka): Tajemny Wiatr wyrzuca teraz wrogów w powietrze i ich ogłusza, ale już się nie doładowuje.