Diablo Immortal: Dotychczasowa historia
Gdy w zespole twórców rozmawiamy o historii, którą chcemy opowiedzieć w Diablo Immortal, zawsze wracamy do naszej najjaśniejszej gwiazdy: ma to być kontynuacja dodatku Lord of Destruction do Diablo II*.
*Ostrzegamy, że ten artykuł zawiera informacje mogące popsuć wam przyjemność z samodzielnego poznawania fabuły Lord of Destruction.
Wielu z nas zachwyciło się LoD w momencie premiery w 2001 roku. Fabuła opierała się na złowieszczym zwrocie akcji z końca Diablo II. Harrogath było jednocześnie ponurym, jak i zachęcającym do odwiedzin miejscem, złoczyńcę z przyjemnością obserwowało się w akcji, a zakończenie pozostawało na długo w pamięci. Dodatek Lord of Destruction rozwijał typowy dla Diablo motyw: w obliczu niewiarygodnych przeciwności losu wielu ludzi postępuje źle, a czynienie tego, co słuszne, nie zawsze ratuje sytuację.

Akcja Diablo Immortal rozgrywa się pomiędzy wydarzeniami z Diablo II: Lord of Destruction, a Diablo III.
Kalendarium
Diablo III przenosi nas o 20 lat do przodu w stosunku do Diablo II. W tym momencie najwybitniejszy uczony serii, Deckard Cain, ma już obsesję na punkcie Schyłku Dziejów. W nefalemach* budzi się ich dziedzictwo. Po Diablo III sprawy przybiorą jeszcze mroczniejszy obrót.
Komentarz twórców: *W serii Diablo ludzkość jest potomstwem aniołów i demonów, którzy uciekli przed odwiecznym konfliktem pomiędzy swoimi rodzajami, ukradli niemożliwie potężny artefakt stworzenia – Kamień Świata – i stworzyli swój własny azyl, zwany Sanktuarium. Odnieśli połowiczny sukces – ludzkość wciąż żyje, ale jej dom nie jest najmilszym miejscem.
Co było przyczyną tego wszystkiego?
Pod koniec Diablo II: Lord of Destruction władca demonów Baal spaczył Kamień Świata, chcąc zatruć wszystkich i wszystko, czego dotknęłaby moc artefaktu. Zanim Władca Zniszczenia zdołał dokończyć dzieła, grupa bohaterów pokonała go, a Archanioł Tyrael rzucił swym mieczem, El'druinem, w serce wypaczonego Kamienia Świata. Eksplozja sprawiła, że okruchy Kamienia Świata – i jego mocy stworzenia – rozsypały się wszędzie. Utrata tego, co stworzyło świat i wyniosło jego mieszkańców, miała wiele konsekwencji.
- Sanktuarium nie jest już ukryte przed wzrokiem Niebios i Piekieł – zaczynają one dość uważnie przyglądać się śmiertelnikom.
- Natura świata i każdego człowieka, który go zamieszkuje, zaczyna się zmieniać.
- Fragmenty Kamienia Świata są porozrzucane po całym świecie i promieniują niczym uran – niektóre z nich mają mniejsze moce tworzenia, a niektóre potrafią wypaczać rzeczywistość.
Tutaj rozpoczyna się fabuła Diablo Immortal.
Czy oczyścicie zrujnowany świat? Co jest do tego niezbędne? Kiedy wiecie, że każde zwycięstwo będzie pyrrusowe, jak walczyć dalej – lub przekazać pałeczkę komuś innemu?
Starzy i nowi znajomi
Diablo Immortal to przede wszystkim opowieść o dążeniu do skompletowania zniszczonego Kamienia Świata. To także historia ludzi żyjących w tym czasie – znanych twarzy, takich jak Deckard Cain, Charsi, Kashya, Akara, Xul i Valla, jak również nowych postaci, które dopiero poznajemy. Jest to też relacja z Zachodniej Marchii, naszego centrum rozgrywki, jednego z niewielu bastionów stabilności – prawdziwie funkcjonującego miasta – w Sanktuarium.
Dzięki osadzeniu Diablo Immortal pomiędzy Diablo II i Diablo III mamy możliwość przywrócenia postaci, frakcji i miejsc, na których ludziom zależy, a jednocześnie wymyślenia nowych. Oto kilka z nich:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zadania i opowiadanie historii
Historia w Diablo Immortal opowiadana jest na kilka różnych sposobów. Czasami chcecie zagrać tylko przez kilka minut, a czasem wolicie przysiąść na dłużej. Staramy się dostosować do obu tych podejść, utrzymując szybkie tempo głównej fabuły, której to wy nadajecie bieg, ale także ukrywając księgi wiedzy i inne atrakcje w całej grze dla tych, którzy lubią pasjonować się tłem fabularnym i odkrywać żyjący świat podczas wybijania demonów.
Podstawowe typy zadań fabularnych (dostępne podczas rozgrywki w pojedynkę lub w grupie) to:
- Zadanie główne – podstawowa, wielowątkowa historia, która prowadzi was między poszczególnymi strefami, zaczynając od Wortham.
- Zadania elitarne – większe, wieloetapowe serie zadań, które niekoniecznie są powiązane z głównym wątkiem, ale których ukończenie wymaga czasu. Do tych misji może was skierować Taite – poszukiwacz przygód z Zachodniej Marchii – w zamian za Dziennik Przygód, który zdobędziecie, wypełniając określone cele Kodeksu. Elitarne zadania zapewniają zazwyczaj unikalne nagrody, walki z wielkimi bossami i dużo rozmów.
- Zadania poboczne – krótkie misje i zdarzenia. Jeśli graliście w Diablo III, są one bardzo podobne do wydarzeń z tej gry. Czasami jest to szybka zasadzka w nieoczekiwanym miejscu, czasami osoba prosząca o pilną pomoc. W każdej strefie Diablo Immortal znajdziecie wiele unikalnych zadań pobocznych, które zawsze zapewniają losowe nagrody w postaci skrzyń. Na poziomie trudności Piekło 1 i wyższych poszukiwacz przygód może was również skierować do losowych misji w danej strefie. Od zakończenia zamkniętej bety dodaliśmy do gry ponad 50 nowych zadań pobocznych.
Dodajemy także kilka kolejnych Kontraktów – wyjątkowych zadań o szpiegowskim charakterze, dostępnych dla frakcji Cieni. Kontrakty wprowadzają (i zaogniają) konflikt między Nieśmiertelnymi – namaszczonymi obrońcami Sanktuarium – a szpiegami, którzy uwielbiają z nimi zadzierać. Wiele z kontraktów Cieni można wykonywać w pojedynkę, więc nawet jeśli nie lubicie grupowej rozgrywki PvE (gracz przeciwko otoczeniu) lub PvP (gracz kontra gracz), to na pewno znajdziecie coś dla siebie w mrocznym półświatku Zachodniej Marchii.
Historia Diablo Immortal nie przestanie być rozwijana wraz z premierą gry, która nastąpi 2 czerwca. Mamy w planach nowe strefy wątku głównego, jak również nowe zadania elitarne i poboczne. Wszystko to będzie zawsze dostępne za darmo.
Zespół jest podekscytowany możliwością wykorzystania gatunku MMO, do jakiego należy Diablo Immortal, do snucia opowieści na większą skalę. Chcemy opowiedzieć wam o miejscach ściśle związanych z Zachodnią Marchią, zbadać narastający konflikt między dumnymi Nieśmiertelnymi a osądzającymi Cieniami, a także pozwolić wam przeżyć walkę między mnichami z Iwogrodu a paladynami, którzy podążyli za krucjatą Rakkisa. Jak się okazuje, mamy całkiem sporo do opowiedzenia.
Nie możemy się doczekać aż dołączycie do nas w tej przygodzie!