Informacje o aktualizacji 23.4
Aktualizacja 23.4, która pojawi się 1 czerwca, zawiera zupełnie nową miniserię Tron mórz, a także uaktualnienia Ustawki, Najemników i wiele więcej!
Miniseria Tron mórz dostępna już 1 czerwca!
Ogromne siły walczą o dominację w morskich głębinach. Zawalczcie o Tron mórz w miniserii Wyprawy do Zatopionego Miasta, już 1 czerwca! Przemierzyliśmy morskie dno podczas Wyprawy do Zatopionego Miasta i wyłowiliśmy miniserię 35 nowych kart do waszych kolekcji. Zdobądźcie je w pakietach Wyprawy do Zatopionego Miasta lub w formie gotowej miniserii 66 kart* za 14,99 EUR lub 2000 szt. złota (normalna wersja) lub za 69,99 EUR (złota wersja).
* 4 legendarne karty (x1), 1 epicka karta (x2), 14 rzadkich kart (x2) i 16 zwykłych kart (x2).
Zmiany w Ustawce
Nowy bohater
Ozumat (poziom pancerza 4)
- Zamackowanie
- Działanie pasywne. Początek walki: Przyzwij Mackę 2/2 z Prowokacją. Ulepsza się, gdy sprzedasz stronnika!
Gracze posiadający bonusy w Ustawce otrzymają wczesny dostęp do Ozumata przed jego oficjalnym udostępnieniem 15 czerwca.
Nowy stronnik
Bąblusia [Karczma poziomu 1, Żywiołak]
- 2/5. Gdy ten stronnik otrzyma dokładnie 1 pkt. obrażeń, zniszcz go. (Pyk!)
Diablo powraca!
Diablo (poziom pancerza 1)
- Kraina Grozy
- Działanie pasywne. Co 4 tury WSZYSCY wrogowie walczą z Władcą Grozy i twoim składem o łupy.
W ramach wielkiego świętowania Diablo wraca do Ustawki na tydzień, począwszy od 1 czerwca! Będzie pojawiał się w każdym lobby Ustawki. Ponieważ Diablo jest specjalnym bohaterem promocyjnym, będzie dostępny na tych samych zasadach dla wszystkich graczy. Część przedmiotów Diablo uległa zmianie od jego ostatniego występu w Ustawce:
- Symbol piekła
- Magiczny symbol piekła
- Rzadki symbol piekła
- Unikalny symbol piekła
- Szpony grozy
- Magiczne szpony grozy
- Rzadkie szpony grozy
- Piekielne kopyta
- Magiczne piekielne kopyta
- Rzadkie piekielne kopyta
- Unikalne piekielne kopyta
Zmiany w trybie Najemnicy
Zmiany ogólne
- N'Zoth jest teraz dostępny na wszystkie normalne sposoby.
- Od teraz można pożyczyć drużynę swojego przeciwnika w towarzyskim wyzwaniu Najemników.
- Od teraz można skopiować drużynę Najemników, by stworzyć nową.
- Dodano nową opcję do tajemniczych punktów na mapach ze zleceniami heroicznymi. Za każdym razem, gdy wylądujecie na tajemniczym skarbie, otrzymacie dodatkowe nagrody za wykonanie zlecenia! Ale bądźcie ostrożni, na wielu skarbach ciąży klątwa, która będzie nawiedzać wasze postaci przez resztę gry. Czasem jednak może się okazać, że skarb jest dodatkową nagrodą! Wszystkie tak zdobyte nagrody są pozbawione klątwy. Spróbujecie szczęścia?
Nowe ograniczone czasowo wydarzenie: Y'Shaarj
Y'Shaarj patrzył zazdrośnie, jak N'Zoth wbija macki w Najemników. Teraz czas, by dołączył do walki w ograniczonym czasowo wydarzeniu, już 7 czerwca. Wydarzenie będzie składać się z 10 specjalnych zadań skupionych na przedwiecznym bogu, Y'Shaarju. Dwa nowe zadania mogą zostać odblokowane w każdy z pierwszych pięciu dni wydarzenia. Macie jednak czas do 21 czerwca, by wykonać wszystkie 10. To pozwoli zdobyć Y'Shaarja jako najemnika, losowy złoty portret Y'Shaarja, diamentowy portret Y'Shaarja i 750 monet dla najemnika. Najlepszymi towarzyszami dla was w trakcie tego wydarzenia będą ludzie i piraci!
Y'Shaarj i jego portrety nie będą na początku dostępne w pakietach ani do wytworzenia. Y'Shaarj, jego portrety i monety będą dostępne w normalny sposób w aktualizacji po zakończeniu wydarzenia.
Odbierz darmowego najemnika Tyraela!
W odwiecznej walce dobra ze złem ważne jest, by mieć po swej stronie silnych sojuszników. Zapewnijcie drużynie potęgę i sprawiedliwość dzięki darmowemu legendarnemu najemnikowi Tyraelowi! Można go zdobyć za darmo w sklepie od teraz aż do premiery aktualizacji 24.0.
Nowi najemnicy
Y'Shaarj (legendarny Obrońca)
- Przedwieczny bóg
- Maksymalne współczynniki: 9/85
- Zdolności:
- Bezczeszczący atak 5 (Cień): (Szybkość 6) Pożycz 5 pkt. ataku od wszystkich przyjaznych postaci na tę turę. Zaatakuj wroga. Cios kończący: Powtórz to.
- Siła Y'Shaarja 5 (Cień): (Szybkość 1) Otrzymuje Prowokację oraz o 6 pkt. mniej obrażeń w tej turze. Zdolności Przedwiecznych Bogów odświeżają się (3).
- Szał wyzwolony 5 (Cień): (Szybkość 2, czas odnowienia 10) Daj wszystkim swoim postaciom +20 pkt. ataku. Zaatakują losowych wrogów.
- Przedmioty:
- Znak Y’Shaarja 4: Bezczeszczący atak pożycza dodatkowo 5 pkt. ataku.
- Serce Y'Shaarja 4: Działanie pasywne: Za każdym razem, gdy ten Najemnik Zaatakuje, otrzymaj +5 do ataku.
- Idol Y'Shaarja 4: Szał wyzwolony daje dodatkowe +8 do ataku.
Tyrael (legendarny Zbrojny)
- Maksymalne współczynniki: 12/75
- Zdolności:
- Boskie cięcie 5 (Świętość): (Szybkość 5) Zaatakuj wroga. Kombinacja Świętości: Zadaj mu 15 pkt. obrażeń.
- Święty osąd 5 (Świętość): (Szybkość 5) Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogowi. Kombinacja Świętości: Zamroź go.
- Anielska ochrona 5 (Świętość): (Szybkość 5, czas odnowienia 1) Otrzymaj Prowokację na 2 tury. Kombinacja Świętości: Inne przyjazne postacie otrzymują o 10 pkt. obrażeń mniej w następnej turze.
- Przedmioty:
- El'druin 4: Boskie cięcie zadaje o 5 pkt. obrażeń więcej.
- Oślepiające rękawice 4: Święty osąd zmniejsza też przeciwnikowi atak na stałe o 5.
- Korona czystości 4: Działanie pasywne: Twoje postacie mają Odporność na Spaczenie +5.
Królowa Aszara (legendarny Czarownik)
- Naga
- Maksymalne współczynniki: 8/83
- Zdolności:
- Fale losu 5 (Moc tajemna): (Szybkość 10) Zadaj 18 pkt. obrażeń. (Każda szkoła zaklęć rzucona w tej grze zwiększa obrażenia o 3).
- Wyższa magia 5 (Moc tajemna): (Szybkość 0, czas odnowienia 1) Otrzymaj Obrażenia zaklęć +3. Za każdym razem gdy wróg rzuci zaklęcie, twoja drużyna otrzymuje Odporność +4 na jego szkołę zaklęć w tej turze.
- Reprymenda próżności 5 (Cień): (Szybkość 3, czas odnowienia 1) Zadaj 10 pkt. obrażeń wszystkim wrogom. (Obrażenia są zwiększane o końcową wartość Szybkości). Ta umiejętność otrzymuje karę (2) do Szybkości za każdym razem, gdy użyta jest inna umiejętność.
- Przedmioty:
- Xal'atath 4: Działanie pasywne: Za każdym razem gdy rzucasz umiejętność Cienia, przywróć 6 pkt. zdrowia twoim postaciom.
- Kamień fal Golgannetha 4: Działanie pasywne: Ten Najemnik ma +1/+6 za każdą Nagę w grze lub w rezerwie.
- Sharas’dal, Berło Królowej 4: Działanie pasywne: Kiedy ten Najemnik zginie po raz pierwszy, wykradnij 6 pkt. zdrowia wszystkim postaciom w grze i wskrześ go.
Morska Wiedźma Zar'jira (epicki Czarownik)
- Naga
- Maksymalne współczynniki: 8/77
- Zdolności:
- Klątwa wiedźmy 5 (Cień): (Szybkość 4) Zadaj 12 pkt. obrażeń. Jeżeli ta jednostka wykonała już działanie, jej atak zostaje na stałe zmniejszony o połowę (zaokrąglony w górę).
- Mrożący dotyk 5 (Lód): (Szybkość 4, czas odnowienia 2) Zamroź postać. Podczas Zamrożenia jest Niewrażliwa. Po utraceniu Zamrożenia zadaje 10 pkt. obrażeń twoim wrogom.
- Rozfalacz 5: (Szybkość 7, czas odnowienia 1)
- Rozfalacz (Naga, szybkość 6): 17/28. Zryw. Działanie pasywne: Ma +10 do ataku za każdą Zamrożoną postać.
- Przedmioty:
- Na zimno 4: Klątwa wiedźmy zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń.
- Początkujący akolita 4: Działanie pasywne: +20 do zdrowia. Za każdym razem gdy przyjazna postać zostanie zamrożona, zamroź losowego wroga.
- Pierścień opieszałości 4: Działanie pasywne: Zdolności Cienia mają karę (4) do Szybkości.
Władca Głębin Karathress (rzadki Obrońca)
- Naga
- Maksymalne współczynniki: 12/82
- Zdolności:
- Uderzenie fal 5: (Szybkość 6) Zaatakuj wroga i przyzwij Nagę 8/16. Kombinacja Lodu: Przyzwij drugą Nagę.
- Głębinowy strażnik (Naga): 8 /16.
- Dewastujący pocisk 5 (Szybkość 6, czas odnowienia 1): Zadaj 20 pkt. obrażeń wrogowi o najniższym zdrowiu.
- Błogosławieństwo fal 5: (Szybkość 4, czas odnowienia 1) Otrzymaj +5 do ataku za każdą przyjazną Nagę. Jeśli ten Najemnik ma mniej niż 40 pkt. zdrowia, zamiast tego otrzymaj +10 do ataku.
- Uderzenie fal 5: (Szybkość 6) Zaatakuj wroga i przyzwij Nagę 8/16. Kombinacja Lodu: Przyzwij drugą Nagę.
- Przedmioty:
- Przynęta głębin 4: Za każdym razem gdy zaatakuje przyjazny Głębinowy strażnik, przywróć 12 pkt. zdrowia temu Najemnikowi.
- Łamacz kadłubów 4: Dewastujący pocisk zadaje 20 pkt. obrażeń sąsiednim wrogom, ale ma +1 do czasu odnowienia.
- Broszka Stąpacza Pływów 4: Błogosławieństwo fal działa na wszystkie twoje Nagi i przyzwanych stronników, ale ma +2 do czasu odnowienia.
Lady Vashj (epicki Zbrojny)
- Naga
- Maksymalne współczynniki: 10/75
- Zdolności:
- Porażenie 5 (Natura): (Szybkość 5) Zadaj 22 pkt. obrażeń Natury wrogowi. Obrażenia są pomniejszone o aktualną Szybkość jego działania.
- Trucizna podręcznej 5 (Natura): (Szybkość 4) Zadaj 5 pkt. obrażeń wrogowi. Krwawa rana (10).
- Impulsywny strzał 5 (Spaczenie): (Szybkość 7, czas odnowienia 1) Zadaj 12 pkt. obrażeń wszystkim wrogom. Jeśli wykonali już działanie, zadaj Krytyczne obrażenia.
- Przedmioty:
- Lodowy uścisk 4: Działanie pasywne: Twoje Nagi otrzymują o 4 pkt. obrażeń mniej do momentu wykonania ruchu w każdej turze.
- Opończa wiedźmy 4: Działanie pasywne: Wrogowie z Krwawą raną otrzymują o 5 pkt. uzdrowienia mniej.
- Kocioł spaczenia 4: Impulsywny strzał otrzymuje także Obrażenia Spaczenia +4.
Władczyni Fal Athissa (rzadki Obrońca)
- Naga
- Maksymalne współczynniki: 8/79
- Zdolności:
- Miażdżąca fala 5 (Mróz): (Szybkość 7) Zadaj 14 pkt. obrażeń wrogowi. Jeśli wykonał już działanie, daj mu Wrażliwość na Naturę +5.
- Odpływ 5 (Natura): (Szybkość 3, czas odnowienia 1) Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogowi. Zadaj je ponownie, gdy wróg Zaatakuje w tej turze.
- Władanie falami 5 (Natura): (Szybkość 7, czas odnowienia 3) Zadaj 20 pkt. obrażeń wszystkim wrogom. (Zadaje 7 pkt. obrażeń dodatkowo za każdą przyjazną Nagę).
- Przedmioty:
- Wódz Parjesh 4: Okrzyk bojowy: Przyzwij Nagę 12/24 z Prowokacją.
- Tocząca nienawiść 4: Odpływ zadaje o 5 pkt. więcej obrażeń.
- Mroźna harfa 4: Działanie pasywne: Za każdym razem, gdy ten Najemnik otrzyma obrażenia, odśwież (1) Władanie falami.
Lord Ślizgodzid (rzadki Zbrojny)
- Naga
- Maksymalne współczynniki: 8/80
- Zdolności:
- Śliski szał 5: (Szybkość 6) Zaatakuj wroga. Przyzwij Głodną nagę 10/18 z Boską tarczą i Zrywem.
- Ćwiczysz coś? 5: (Szybkość 5) Otrzymaj +5 do ataku. Jeśli kontrolujesz inną Nagę, otrzymaj dodatkowo +5 do ataku. Zaatakuj wroga.
- Dosyć tego! 5: (Szybkość 4, czas odnowienia 2) Zniszcz przyzwanego stronnika bez aktywowania jego Agonii. Zadaj wszystkim wrogom obrażenia równe jego atakowi.
- Przedmioty:
- Wijący się węgorz 4: Głodna naga ma +5 do ataku.
- Szemrany sagan 4: Działanie pasywne: +4 do ataku. Ten Najemnik zawsze zadaje Krytyczne obrażenia Murlokom.
- Ostry zamysł 4: Działanie pasywne: Gdy zostanie przyzwany wrogi stronnik, odśwież (2) Dosyć tego!
Kapitan Stalowy Kieł (epicki Czarownik)
- Pirat
- 10/75
- Zdolności:
- Uderzenie z podmianą 5: (Szybkość 6) Otrzymujesz 11 pkt. zdrowia. Zamień się rolami z wrogiem i zaatakuj go.
- Niech ich kule biją 5: (Szybkość 8) Zadaj 18 pkt. obrażeń wrogowi. Jeśli to Zbrojny, zadaj zamiast tego 25 pkt. obrażeń. (Po użyciu zdolności zmienia się na Obrońcę).
- Niech ich kule biją 5: (Szybkość 8) Zadaj 18 pkt. obrażeń wrogowi. Jeśli to Obrońca, zadaj zamiast tego 25 pkt. obrażeń. (Po użyciu zdolności zmienia się na Czarownika).
- Niech ich kule biją 5: (Szybkość 8) Zadaj 18 pkt. obrażeń wrogowi. Jeśli to Czarownik, zadaj zamiast tego 25 pkt. obrażeń. (Po użyciu zdolności zmienia się na Zbrojnego).
- Pirackie pertraktacje 5: (Szybkość 7) Zmień rolę Najemnika na Czarownika. Krwawa rana (6). (Po użyciu zdolności zmienia się na Zbrojnego).
- Pirackie pertraktacje 5: (Szybkość 7) Zmień rolę Najemnika na Zbrojnego. Krwawa rana (6). (Po użyciu zdolności zmienia się na Obrońcę).
- Pirackie pertraktacje 5: (Szybkość 7) Zmień rolę Najemnika na Obrońcę. Krwawa rana (6). (Po użyciu zdolności zmienia się na Czarownika).
- Przedmioty:
- Piracka bandera 4: Uderzenie z podmianą daje o 4 pkt. zdrowia więcej i działa na wszystkich przyjaznych Piratów.
- Duma kapitana 4: Okrzyk bojowy: Otrzymaj +3 do ataku i zmień rolę na Zbrojnego.
- Atrapa noża 4: Pirackie pertraktacje przywracają również 20 pkt. zdrowia po użyciu na przyjaznej postaci.
Kaprawe Oczko (rzadki Czarownik)
- Pirat
- Maksymalne współczynniki: 13/81
- Zdolności:
- Ahoj, marynarzu 5: (Szybkość 7) Zaatakuj wroga. Przyzwij Pirata 10/5 ze Zrywem.
- Kaprawczyk (Pirat): (Szybkość 4) 10/5. Zryw.
- Ahoj, kapitanie 5: (Szybkość 9, czas odnowienia 1) Zapełnij twoją planszę Piratami 10/5 ze Zrywem.
- Do armat! 5: (Szybkość 6, czas odnowienia 1) Przyjaźni Piraci zadają 10 pkt. obrażeń wrogom naprzeciwko.
- Ahoj, marynarzu 5: (Szybkość 7) Zaatakuj wroga. Przyzwij Pirata 10/5 ze Zrywem.
- Przedmioty:
- Hak na załogę 4: Piraci wezwani przez Ahoj, marynarzu i Ahoj, kapitanie mają 5 pkt. zdrowia więcej i Niewrażliwość podczas Ataku.
- Skrytka na broń 4: Działanie pasywne: Za każdym razem, gdy przyjazny Pirat Zaatakuje, daj mu +5 do ataku.
- Teraz ja dowodzę! 4: Rezerwa: Po śmierci przyjaznego Pirata Najemnika, przyzwij tego Najemnika. Otrzymaj +3 do ataku do ataku i Zaatakuj losowego wroga.
Reno Jackson (legendarny Czarownik)
- Człowiek
- Maksymalne współczynniki: 10/82
- Zdolności:
- Czarabin 5 (Moc tajemna): (Szybkość 3) Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu celowi. Otrzymaj +3 pkt. obrażeń za każdym razem, gdy ten najemnik otrzyma 20 pkt. obrażeń.
- Pełna napinka 5 (Moc tajemna): (Szybkość 2) Zadaj 7 pkt. obrażeń wrogowi i otrzymaj Prowokację. Jego następna zdolność obierze za cel tego Najemnika (jeśli to możliwe).
- To mój skarb! 5: (Szybkość 5, czas odnowienia 1) Przywróć 15–25 pkt. zdrowia temu Najemnikowi. Zadaj losowemu wrogowi obrażenia równe wartości leczenia.
- Przedmioty:
- Kapelusz podróżnika 4: Pełna napinka zadaje 10 pkt. obrażeń więcej i obejmuje wszystkich wrogów, ale ma +2 do czasu odnowienia.
- Jesteśmy bogaci! 4: Okrzyk bojowy: Jeśli masz w grze co najmniej dwóch Odkrywców, przywróć przyjaznym postaciom 100 pkt. zdrowia.
- Badacz skarbów 4: Agonia: Użyj dwóch losowych zdolności skarbu.
Brann Miedziobrody (epicki Obrońca)
- Krasnolud
- Maksymalne współczynniki: 8/84
- Zdolności:
- Sprawdzony bicz 5: (Szybkość 5) Zadaj 12 pkt. obrażeń wrogowi. Twoje postacie otrzymują Odporność na Lód +3.
- Obozowisko na szczycie 5 (Ogień): (Szybkość 3) Twoje postaci otrzymują Odporność na Lód +4. Twoje postacie zadają Krytyczne obrażenia wrogom, którzy już wykonali ruch.
- Duch Miedziobrodego 5: (Szybkość 8, czas odnowienia 2) Przywróć 25 pkt. zdrowia. Jeśli ten stronnik wykonał już działanie, powtórz zdolność.
- Przedmioty:
- Relikt z Uldum 4: +7 do zdrowia. Twoje zdolności dają Odporność na Ogień.
- Plecak awanturnika 4: Działanie pasywne: Zdolności Branna mają premię (3) do Szybkości. Twoje zdolności dają Odporność na Cień.
- Większy animusz 4: Działanie pasywne: Jeśli Eliza i Reno są w grze, mają +5/+12.
Eliza Astrowidząca (epicki Zbrojny)
- Nocna elfka
- Maksymalne współczynniki: 7/86
- Zdolności:
- Astrowidząca 5 (Natura): (Szybkość 6) Otrzymaj +8 pkt. do zdrowia i zaatakuj wroga. Kombinacja Natury: Zadaj obrażenia równe twojemu atakowi.
- Właściwa ścieżka 5 (Natura): (Szybkość 3, czas odnowienia 1) Przywróć 13 pkt. zdrowia wszystkim przyjaznym postaciom. Posuń Poszukiwania Złotej Małpy o 1 krok do przodu.
- Poszukiwania Złotej Małpy: Przejdź przez serię 5 zdolności, aby odkryć Złotą Małpę! (Komentarz twórców: Na początku gry ta karta automatycznie zamieni się w pierwszy etap, Na wyprawę! Następnie należy użyć kolejnych zdolności, by przejść do kolejnych etapów zadania).
- Na wyprawę! 5: (Szybkość 3) Daj wszystkim twoim postaciom na polu bitwy i w rezerwie +5/+8.
- Pułapka ze strzałkami 5: (Szybkość 2) Zadaj Krwawą ranę (18) wszystkim wrogim postaciom.
- Znajomość dżungli 5: (Szybkość 4) Zakorzeń wszystkie wrogie postacie.
- Uniknięcie głazu 5: (Szybkość 6) Zadaj 20 pkt. obrażeń. Nadmiar obrażeń przechodzi na lewo lub prawo.
- Złota Małpa 5: Przyzwij Złotą Małpę 20/20 z Działaniem pasywnym: Twoje postaci mają Obrażenia zaklęć +15.
- Przedmioty:
- Kłujący klejnot 4: Astrowidząca daje też +5 do ataku.
- Manierka 4: Działanie pasywne: Jeśli masz w grze Branna i Reno, daj im +4/+4 na koniec tury.
- Małpia łapa 4: Początek gry: Posuń Poszukiwania Złotej Małpy o 2 kroki do przodu. Eliza traci 20 pkt. zdrowia.
Maestra (epicki Czarownik)
- Ork
- Maksymalne współczynniki: 10/74
- Zdolności:
- Brudne zagranie 5 (Cień): (Szybkość 3) Zadaj 14 pkt. obrażeń wrogom naprzeciwko tego stronnika.
- Zmiennocios 5: (Szybkość 4, Czas odnowienia 1) Otrzymaj +7 do ataku i Zaatakuj wrogów naprzeciwko tego najemnika. Kombinacja: Otrzymaj najpierw przewagę roli.
- Niespodziewana zdrada (Cień): (Szybkość 8, czas odnowienia 1) Daj wrogowi +15 do ataku w tej turze. Zmuś go do zaatakowania sąsiadów.
- Przedmioty:
- Maska mumii 4: Rezerwa: Po śmierci przyjaznego Najemnika przywołaj tego, aby natychmiast użył Brudnego zagrania 5.
- Maska mimika 4: Rezerwa: Gdy przyjazny Najemnik Zaatakuje, zamień go na tego Najemnika, aby natychmiast użył Zmiennociosu 5.
- Maska szału 4: Rezerwa: Po przyzwaniu wrogiego stronnika zamień swojego Najemnika z najniższym zdrowiem na tego, aby natychmiast użył Niespodziewanej zdrady 5.
Bain Krwawe Kopyto (rzadki Obrońca)
- Tauren
- Maksymalne współczynniki: 12/84
- Zdolności:
- Potęga Mulgoru 5: (Szybkość 7) Zaatakuj wroga i otrzymaj Moc uzdrawiania +2. Kombinacja Natury: Przywróć temu Najemnikowi 15 pkt. zdrowia.
- Łańcuch uzdrowienia 5 (Natura): (Szybkość 3, czas odnowienia 1) Przywróć 20 pkt. zdrowia przyjaznej postaci. Powtórz to na maksymalnie 2 sąsiednich zranionych postaciach.
- Furia Matki Ziemi 5 (Natura): (Szybkość 10, czasów odnowienia 2) Zadaj 25 pkt. obrażeń wszystkim wrogom. Cios kończący: Ustaw czas odnowienia wszystkich zdolności przeciwnika na pierwotną wartość.
- Przedmioty:
- Mistrzostwo totemów 4: Okrzyk bojowy: Przyzwij Totem uziemienia 0/10.
- Totem uziemienia: 0/10. Za każdym razem gdy sąsiednia postać otrzymuje obrażenia, przechodzą one na tego stronnika.
- Zielarski rodowód 4: Efekt Łańcucha uzdrowienia powtarza się na maksymalnie 3 dodatkowych przyjaznych postaciach, ale ma +1 do czasu odnowienia.
- Pióro wodza 4: Działanie pasywne: +7 do zdrowia. Moc uzdrawiania +4.
- Mistrzostwo totemów 4: Okrzyk bojowy: Przyzwij Totem uziemienia 0/10.
Maiev Pieśń Cienia (legendarny Obrońca)
- Nocna elfka
- Maksymalne współczynniki: 10/78
- Zdolności:
- Bezlitosna pogoń 5: Otrzymaj +10 do ataku i Zaatakuj wroga. Tracisz tę premię, jeśli ten Najemnik Zaatakuje inny cel.
- Coup de grâce 5: Zaatakuj wroga. Cios kończący: Przywróć 25 pkt. zdrowia temu Najemnikowi i otrzymaj rolę wroga.
- Spętanie 5: Zadaj 10 pkt. obrażeń Najemnikowi. Jego zdolności otrzymują czas odnowienia równy liczbie Najemników, którzy są w rezerwie. Umieść go w rezerwie.
- Przedmioty:
- Naładowane ostrze 4: Bezlitosna pogoń otrzymuje dodatkowo +5 do ataku.
- Oko obserwatorów 4: Działanie pasywne: Postacie Zaatakowane przez tego Najemnika nie mogą się leczyć, dopóki nie opuści on gry.
- Opończa strażniczki 4: Działanie pasywne: Twoje postacie najbardziej wysunięte na lewo i prawo otrzymują o 10 pkt. obrażeń mniej od ataków.
Wiedziciel Czo (epicki Czarownik)
- Pandaren
- Maksymalne współczynniki: 4/78
- Zdolności:
- Wiedza 5: (Szybkość 5) Opowiedz Legendy mogu, hozenów i zauroków.
- Legenda mogu 5: Przyzwij Mogu 15/15 ze Zrywem i Ciosem kończącym: Otrzymaj +10/+10.
- Legenda hozenów 5: Przyzwij 2 Hozenów rozrabiaków 10/10 z opisem: „Ma +3/+3 za każdego innego przyjaznego Hozena rozrabiakę”.
- Legenda zauroków 5: Przyzwij Zauroka 25/1 z Ukryciem i Odpornością na zaklęcia +10.
- Cierpliwość 5: (Szybkość 5) Daj +5/+10 wszystkim przyjaznym postaciom, które jeszcze nie wykonały ruchu w tej turze.
- Mądrość 5: (Szybkość 1, czas odnowienia 2) Twoje postaci zadają 5 pkt. obrażeń więcej w tej turze.
- Wiedza 5: (Szybkość 5) Opowiedz Legendy mogu, hozenów i zauroków.
- Przedmioty:
- Pakiet zwojów 4: Działanie pasywne: Twoi stronnicy otrzymują o 8 pkt. obrażeń mniej.
- Serce neutralności 4: -10 od zdrowia. Okrzyk bojowy: Otrzymaj neutralność.
- Pamiątka rodu Czo 4: Okrzyk bojowy: Zmniejsz atak wszystkich postaci o 20 w tej turze.
Yrel (epicki Zbrojny)
- Draenei
- Maksymalne współczynniki: 12/76
- Zdolności:
- Furia obrończyni 5 (Świętość): (Szybkość 5) Zaatakuj wroga. Cios kończący: Zadaj 15 pkt. obrażeń wszystkim wrogom.
- Promieniejące światło 5 (Świętość): (Szybkość 4) Otrzymaj +6/+6. Gdy inna przyjazna postać użyje zdolności Świętości w tej turze, otrzymuje +6/+6.
- Gniew oświeconych 5 (Świętość): (Szybkość 8, czas odnowienia 2) Zadaj 10 pkt. obrażeń wszystkim wrogom. Następnie zadaj 15 pkt. obrażeń wszystkim postaciom, które nie użyły zdolności Świętości w tej turze.
- Przedmioty:
- Młot naaru 4: Pasywne działanie: Daj przyjaznej postaci +4 do ataku w tej turze, jeśli zaatakowała.
- Księga Mądrości 4: Koniec tury: Jeśli użyjesz 2 lub więcej zdolności Świętości, otrzymujesz Obrażenia Świętości +2 i Moc uzdrawiania +2.
- Światło Karaboru 4: Działanie pasywne: Twoje postacie mają Odporność na Cień +5.
Nowy obszar i zlecenia
Wraz z aktualizacją 23.4 zagłębimy się bardziej w Mroczne Wybrzeże, na którym czekać będą trzy nowe zlecenia. Poznamy też zakamarki Zatopionego Miasta, w którym znajdziecie 10 nowych zleceń. Nie, nie ma krowiego poziomu.
Aktualizacja Areny
Wraz z premierą aktualizacji 23.4 zakończą się trwające walki na Arenie i rozpocznie się nowy sezon. W puli kwalifikujących się zestawów kart Areny znajdą się następujące zestawy:
- Bazowy
- Projekt Hukatomba
- Wejście smoków
- Zahartowani przez Pustkowia
- Zjednoczeni w Wichrogrodzie
- Rozbici w Dolinie Alterak
- Wyprawa do Zatopionego Miasta (wraz z nową miniserią Tron mórz)
Dodatkowo karty Zamarznięty mamut, Róg Gniewiona i Mina morska zostały przywrócone do puli kart. Nie będzie można dobrać karty Atramentowa skrytobójczyni z nowej miniserii.
Księga bohaterów: Faelin
Chociaż minęło wiele lat, Ambasador Faelin nigdy nie zapomniał o młodości w Zin-Aszari, pradawnym mieście będącym teraz ruiną na dnie morza. Kiedy w końcu nadarza się okazja do odwiedzenia Zin-Aszari, Ambasador Faelin nie zważa na niebezpieczeństwa, które mogą stanąć przed nim i jego nieustraszoną załogą. Lecz czy odległa przeszłość jest taka, jak ją zapamiętał, czy może pod powierzchnią zawsze czaiło się coś mrocznego? Tę przygodę można rozegrać trzema różnymi postaciami. Za ukończenie wszystkich 17 misji za pierwszym razem otrzymacie rewers Statek widmo. Ukończenie wszystkich misji inną postacią zapewnia pakiet standardowy, zaś ukończenie wszystkich misji trzecią postacią – pakiet z Wyprawy do Zatopionego Miasta.
Nowa funkcja: Przeładowane talie!
Czy zdarzyło się wam kiedyś wykorzystać wszystkie miejsca w talii, zanim w ogóle przeszliście do kart neutralnych? Teraz gdy budujecie talię w swojej kolekcji, możecie dodać do niej aż 50 kart, by ostatecznie zmniejszyć ją do pożądanych 30. (Nadal konieczne będzie stworzenie legalnej talii, zanim nią zagracie). Ciekawe, co stworzycie z takim nieograniczonym potencjałem!
Poprawki błędów i usprawnienia gry
- Naprawiono błąd, przez który historia karty Nelli, Potworny Zgniatacz pokazywała wybranych Piratów.
- Naprawiono błąd, przez który trudno było wycelować we wrogiego bohatera przy drugim wyborze Kolczastej sieci.
- Naprawiono błąd, przez który Nadymiarz zawsze aktywował się przed Artylerzystą Nieskornych. Teraz karty będą aktywowane w kolejności ich zagrania.
- Naprawiono błąd, przez który gdy Glug Pożeracz miał statystyki ustawione przez efekt (np. Równość), nie mógł dłużej pożerać kolejnych statystyk.
- Naprawiono błąd, przez który karta Perrrtraktacje tasowała talię przeciwnika nie posiadając takiej funkcji w swoim opisie.
- Nagusie, które nauczyły się karty z Echem lub umiejętności powtarzania w danej turze, będą teraz dodawać tymczasową kopię tego zaklęcia do ręki gracza.
- Karty z zestawu historycznego (w tym te stworzone specjalnie do zestawu bazowego, a potem z niego usunięte) mogą zostać teraz zdobyte w dzikich pakietach.
- Gracze, którzy mają specjalne plansze do Ustawki, będą teraz widzieć je podczas starć z przeciwnikami, którzy posiadają klasyczną planszę.
- Zaklęcia Czarodzieła będą teraz dodawane do ręki po tym, gdy Lord Barow wygra jakieś zakłady.
- Naprawiono błąd, przez który niektórzy gracze nie mogli rozpocząć gry będąc w grupie w Ustawce.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom zapraszanie niewłaściwych graczy (tych, którzy nie ukończyli samouczka Ustawki) do grupy w Ustawce.
- Naprawiono błąd, przez który gracze w grupie utworzonej przez gracza na urządzeniu mobilnym nie otrzymywali odpowiedniej zmiany rangi po zakończeniu gry.
- Naprawiono błąd, który czasem uniemożliwiał jednemu z członków grupy obserwowanie innych po porażce lub poddaniu się w Ustawce.
- Naprawiono błąd, przez który karty zdobyte mocą specjalną Ambasadora Faelina, a następnie przejęte przez innego bohatera (np. Tess, Rafaama lub Pana Sierściucha) nie były grywalne, jeśli nowy właściciel nie był na poziomie Karczmy wskazanej karty.
- Naprawiono błąd, przez który tablica wyników w Ustawce nie wyświetlała się w całości na urządzeniach mobilnych.
- Dodano brakujące opisy słów kluczowych do wielu zdolności najemników.
- Poprawiono starcia najemników, które wyświetlały nieodpowiednie role na mapie zleceń.
- Naprawiono błąd, który powodował szereg problemów z komunikatami o nowościach w kolekcji najemników.
- Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach powodował automatyczny remis w Starciach.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że skarb Zapasów tropiciela w Starciach nie powodowały wtasowania w talię gracza Bardziej desperackich manewrów.
- Naprawiono błąd, przez który Bru'kan Burzotwórca rzucał cztery kopie Chaosu żywiołów zamiast dwóch.
- Naprawiono błąd, przez który osiągnięcie „Dziwny posmak…” nie zliczało zaklęć Trucizny Profesora Slate'a.
- Naprawiono błąd, przez który osiągnięcie „Armia Aszary” nie zliczało „wszystkich” stronników jako Nagi.
- Dodano więcej kart twórców do listy twórców.
- Naprawiono błąd związany z funkcją wznawiania połączenia na urządzeniach mobilnych.
- Liczba klatek animacji będzie teraz automatycznie wybierana na podstawie urządzenia. Wybór można zmienić w opcjach.
- Naprawiono błąd, przez który gracze otrzymywali niewłaściwe ostrzeżenie o za małej pamięci na niektórych urządzeniach iOS.
- Wprowadzono usprawnienia poprawiające wydajność i likwidujące błędy.