Overwatch 2

Rzut oka na system sygnałów w Overwatch 2

Blizzard Entertainment

W Overwatch 2 wprowadzamy wyczekiwany system sygnałów! Dodajemy tę funkcję poprawiającą jakość rozgrywki, ponieważ zależy nam na zapewnianiu graczom jak najlepszych doświadczeń i uwzględnianiu głosów społeczności w planach rozwoju gry. Przyjrzyjmy się bliżej systemowi sygnałów w Overwatch 2!
 

Inspiracją do jego stworzenia była filozofia wyznawana przez zespół Overwatch mówiąca, że każdy głos się liczy. Jest to podstawowa wartość w firmie Blizzard, a ekipa twórców Overwatch chciała ją zawrzeć w naszej grze.
 

„Chcieliśmy stworzyć system, który wzbogaciłby komunikację głosową oraz zapewnił alternatywne sposoby dzielenia się informacjami z zespołem”, opowiada projektant systemów Gavin Winter. „Jednym z naszych celów było rozszerzenie komunikacji i zapewnienie wizualnej interpretacji łączności głosowej. Chcieliśmy także wspierać wszystkich graczy i stworzyć system komunikacji dla członków społeczności, którzy woleliby unikać czatu głosowego lub nie mogli z niego korzystać”.

ping-wheel (1).png

System sygnałów rozszerza komunikację poprzez dodanie kontekstu do przekazu z czatu głosowego. Po naciśnięciu przycisku aktywowany zostanie kontekstowy sygnał zależny od tego, w co celujemy w polu widzenia. Na przykład, jeśli gramy Smugą i zaznaczymy wrogiego Żniwiarza, sojusznicy usłyszą, jak postać podaje jego lokalizację.
 

Główny projektant, Adam Puhl, wyjaśnia: „To bardziej dokładny, przejrzysty i zrozumiały sposób komunikacji niż wołanie: «Żniwiarz za nami!» lub samo «Żniwiarz!»”. Puhl był również bardzo stanowczy, jeśli chodzi o zwrócenie się do społeczności po wskazówki na temat tego, jak stworzyć kontekstowe sygnały, które byłyby funkcjonalne dla graczy.
 

W przypadku Żniwiarza, czasami można go zobaczyć, a czasami nie. Kiedy oznaczamy sygnałem Żniwiarza, który znajduje się w zasięgu naszego wzroku, to postać, którą gramy, wywoła jego lokalizację. Jeśli jednak stracimy wroga z oczu, sygnał pokaże jego ostatnią znaną lokalizację. Niektóre zdolności Żniwiarza, takie jak Krok w Cień i Postać Upiora, spowodują, że sygnał wskaże ostatnią znaną lokalizację tej postaci.

los-ping.png

Winter wyjaśnia, jak będzie to wyglądać w grze: „Sygnał może być «przyklejony» do postaci, gdy jest ona widoczna, a gdy zniknie, pokazywać jej ostatnią znaną lokalizację”. Sygnał zmienia się w zależności od zdolności oznaczanego bohatera. Translokator Sombry, Meteor Pięści Zagłady, Zniknięcie Moiry i Powrót Smugi to przykłady umiejętności, które powodują zatrzymanie sygnału w miejscu. Zostało to zaprojektowane tak, aby pasowało do szybkiego tempa rozgrywki w Overwatch.

ability-ping.png

Ostrzeganie sojuszników o lokalizacji wroga lub o ostatnim znanym miejscu jego pobytu to tylko kilka z informacji, które będzie można przekazać za pomocą nowego systemu sygnałów. Przytrzymanie przycisku odpowiedzialnego za tę funkcję, spowoduje otwarcie menu, które pozwoli poinformować sojuszników, gdzie zaatakujemy, bronimy się, potrzebujemy pomocy i nie tylko. Istnieje również unikalny zestaw interakcji umożliwiających reagowanie na sygnały innych. Użycie menu komunikacji, aby powiedzieć swojej drużynie „Zbiórka” lub „Potrzebuję leczenia”, spowoduje aktywację sygnału nad naszą postacią. Sojusznicy mogą odpowiedzieć na sygnał, aby poinformować, czy są z nami lub gdzie możemy się zgrupować z bohaterami wsparcia naszej drużyny.

groupup-ping.png

Będziemy udoskonalać ten system w miarę napływu opinii z beta-testów i potem – już po premierze. Chcemy stworzyć ewoluujący system, który będzie pasował do rozgrywki i kultury Overwatch.
 

„Mamy nadzieję, że ten system pomoże w walce z toksycznym zachowaniem w grze”, mówi Winter. „Jeśli nie podoba wam się, że ktoś wysyła sygnały zbyt często, możecie wyłączyć system poprzez zablokowanie lub wyciszenie konkretnej osoby. W tej chwili mamy silną ochronę przed spamem, którą możemy dostosować, ale chcemy zobaczyć, co będzie najlepsze dla społeczności”.
 

Należy pamiętać, że system sygnałów jest ciągle udoskonalany. W pracach nad nim uczestniczy wiele różnych zespołów i zawsze jesteśmy zainteresowani informacjami o tym, co się sprawdza i co gracze chcieliby zobaczyć w przyszłości.
 

Już wkrótce zdradzimy wam więcej na temat przyszłości trybu PvP w Overwatch 2! Nie możemy się doczekać!