Informacje o aktualizacji 22.2
Aktualizacja 22.2, która zostanie udostępniona 25 stycznia, zawiera obszerną nowość w Ustawce, mnóstwo modyfikacji w Starciach, zmiany balansu w Standardzie i Dziczy, a także nową budowlę w Wiosce najemników, poprawki błędów i wiele więcej!
Aktualizacja kart
Następujące karty zostały osłabione:
Skubas, Przywoływacz Cieni- Stara wersja: [Koszt 7] → Nowa wersja: [Koszt 8]
- Komentarz twórców: Odkąd do gry trafiła ostatnia aktualizacja, dało się zauważyć znaczący wzrost zarówno wśród liczby graczy wybierających łotra, jak i we współczynniku zwycięstw tej klasy. Skubas wyraźnie wyróżnia się pod względem mocy na tle innych kart. Mamy nadzieję, że zmiana ta znacząco wpłynie na ogólną siłę archetypów łotra.
- Stara wersja: [Koszt 5] 4/5 → Nowa wersja: [Koszt 6] 3/5
- Komentarz twórców: Gnola z Dzikołapych zaprojektowano jako pokaźną nagrodę za wykorzystanie ciekawego efektu Maestry, Mistrzyni Maskarady. Okazał się jednak zbyt sprawny w tej roli, także w taliach, które nie dysponują własnymi strategiami opartymi na kartach innych klas. Modyfikujemy Gnola tak, by pojawiał się w grze później i nawet wtedy stanowił nieco mniejsze zagrożenie.
- Stara wersja: [Koszt 3] → Nowa wersja: [Koszt 4]
- Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni, gdy talia Łotr Truciciel (Poison Rogue) stanowi niszowy wybór w ramach metagry, jednak obecnie archetyp ten cieszy się popularnością dużo większą od zamierzonej. Co więcej, w połączeniu ze Skubasem, Przywoływaczem Cieni prowadzi do frustrujących sytuacji w grze. Zmniejszenie mocy obu tych kart powinno obniżyć ogólną moc Łotra Truciciela.
- Stwórz dywersję (druga część serii zadań)
- Stara wersja: Seria zadań: Zagraj 2 Piratów. Nagroda: Dwukrotnie zadaj 2 pkt. obrażeń losowemu wrogowi. Nowa wersja: Seria zadań: Zagraj 3 Piratów. Nagroda: Dwukrotnie zadaj 2 pkt. obrażeń losowemu wrogowi.
- Komentarz twórców: Talia Piracki Wojownik (Pirate Warrior) nie wyróżnia się pod względem mocy w grze w najwyższych rangach, ale radzi sobie zbyt dobrze w wielu niższych rangach. Przejście od 7 do 8 piratów przyczyni się do większej różnorodności talii w rangach od brązowej do diamentowej.
- Stara wersja: [Koszt 3] → Nowa wersja: [Koszt 4]
- Komentarz twórców: Jeśli Kombinacyjny Mag (Combo Mage) zagra Esencję zaklinaczki we wczesnej turze, może bardzo szybko umożliwić sobie dostęp do zwycięskiej sekwencji. Zwiększamy koszt many Esencji zaklinaczki – podobnie jak zrobiliśmy w przypadku talii tego typu w poprzedniej aktualizacji – licząc, że spowolni to o turę lub dwie Kombinacyjnego Maga. Dzięki temu powolniejsze strategie zyskają większą szansę na sukces w metagrze.
- Stara wersja: [Koszt 2] → Nowa wersja: [Koszt 4]
- Stara wersja: [Koszt 1] → Nowa wersja: [Koszt 2]
- Stara wersja: Dwuczar. Zadaj 1 pkt. obrażeń. → Nowa wersja: Dwuczar. Zadaj 2 pkt. obrażeń.
- Komentarz twórców: Zmiany w kartach Szybkostrzelność i Uczennica czarownika mają wpłynąć na jedne z najsilniejszych talii w obecnej metagrze Dziczy. W dłuższej perspektywie powinny one zadziałać pozytywnie na ogólny balans formatu. Obie związane są z taliami, które zapewniają niezwykle skuteczne obrażenia z ręki, blokując tym samym użyteczność poszczególnych strategii w Dziczy. Obniżając ich moc liczymy na to, że Dzicz otworzy się na inne archetypy talii oraz trochę zwolni tempo.
Gdy aktualizacja 22.2 wejdzie w życie, gracze przez 2 tygodnie będą mogli uzyskać zwrot pełnej wartości tajemnego pyłu za wymienione powyżej karty.
Następująca karta została wzmocniona:
Rokara Waleczna- Stara wersja: [Pancerz 5] → Nowa wersja: [Pancerz 10]
- Komentarz twórców: Rokara jest obecnie jedną z najmniej skutecznych kart bohaterów. Chcemy, by każda klasa miała do dyspozycji emocjonujące zagrania, dlatego zwiększamy pancerz Rokary, by dać jej więcej swobody w walce ze stronnikami z wysokim atakiem. Zmiana ta powinna również polepszyć jej synergię z niektórymi kartami wojownika, których działanie skupione jest na pancerzu.
Zmiany Ustawki
ZMIANY OGÓLNE
- Towarzysze w Ustawce są już dostępni! Poniżej możecie zapoznać się ze szczegółami nowego systemu.
- System opancerzenia w Ustawce zostanie wyłączony, gdy będziemy wypróbowywać nowy system Towarzyszy. Planujemy jego ponowne włączenie w późniejszej aktualizacji, gdy ocenimy na nowo poziomy mocy poszczególnych bohaterów w połączeniu z ich nowymi towarzyszami.
- Faza wyboru bohaterów została tymczasowo wydłużona o 10 sek. (do 70 sek.), by ułatwić graczom przyswojenie nowego systemu Towarzyszy.
- Koszt ulepszenia Karczmy do poziomu 5 został zwiększony o 2 szt. złota. Teraz koszt ten zaczyna się od 11 szt. złota.
- 25 stycznia dobiegnie końca bieżący sezon Ustawki. Rankingi zostaną wyzerowane i rozpocznie się nowy sezon.
NOWY SYSTEM: TOWARZYSZE
Gdy w walce każdy ma towarzysza, nikt nie zostaje sam! W najnowszej aktualizacji w Ustawce zadebiutuje nowy system: Towarzysze. Towarzysz z Ustawki to specjalny stronnik, unikalny dla każdego bohatera. Zaprojektowano go pod kątem synergii ze stylem gry danej postaci.
Towarzyszy zagrywa się jak zwykłych stronników, ale nie można kupić ich w sklepie. Zamiast tego każdy bohater ma tzw. licznik towarzysza, który zapełnia się podczas fazy walki za każdym razem, gdy bohater wejdzie do walki, zada obrażenia wrogom, przełamie Boską tarczę, wygra fazę walki lub zakończy ją remisem. W każdej turze gracz otrzyma również niewielką premię za liczbę stronników posiadanych na początku walki. Można wyróżnić 3 rodzaje tempa, w którym zdobywa się towarzyszy; tych z niższych poziomów Karczmy zdobywa się szybciej niż tych z wyższych. Istnieje również limit zapełnienia licznika towarzysza w danej rundzie, aby żaden z nich nie pojawił się zbyt szybko.
Licznik towarzysza dzieli się na dwie sekcje. Zapełnienie pierwszej z nich sprawia, że 1 kopia towarzysza danego bohatera trafia do ręki gracza. Zapełnienie drugiej zapewnia 2 kopie! Gdy obie sekcje zostaną zapełnione, licznik towarzysza pęka i nie jest już dostępny do końca meczu (nawet jeśli graczowi udało się uzyskać 3 sztuki towarzysza lub po drodze sprzedał jego kopie).
Poznajcie wszystkich 75 towarzyszy z Ustawki, klikając tutaj odpowiadających im bohaterów!
NOWI BOHATEROWIE
Bru'kan- Okiełznanie Żywiołów [Koszt 0]
- Wybierz Żywioł. Początek walki: Wezwij wybrany Żywioł.
- Inwokacja ognia – Początek walki: Podwój atak stronnika na lewym skraju planszy.
- Inwokacja błyskawicy – Początek walki: Zadaj 1 pkt. obrażeń 5 losowym wrogim stronnikom.
- Inwokacja ziemi – Początek walki: Daj 4 losowym przyjaznym stronnikom Agonię: Przyzwij Żywiołaka 1/1.
- Inwokacja wody – Początek walki: Daj twojemu stronnikowi najbardziej wysuniętemu na prawo +3 do zdrowia oraz Prowokację.
- Wybierz Żywioł. Początek walki: Wezwij wybrany Żywioł.
- Wódz Mroźnych Wilków [Koszt 0]
- Wybierz przyjaznego stronnika. Kopiuje atak twojego stronnika o najwyższej wartości ataku przy kolejnej walce.
- Na czele Gromdardy [Koszt 0]
- Wybierz przyjaznego stronnika. Kopiuje zdrowie twojego stronnika o najwyższej wartości zdrowia przy kolejnej walce.
- Nie uciekniesz! [Koszt 0]
- Wycelowanie – Początek walki: Zadaj 1 pkt. obrażeń celowi. (Ulepsza się w każdej turze!)
- Celuj w lewo! – Działanie pasywne. Początek walki: Zadaj 1 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi z lewego skraju planszy.
- Celuj nisko! – Działanie pasywne. Początek walki: Zadaj 1 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi z najmniejszym zdrowiem.
- Celuj wysoko! – Działanie pasywne. Początek walki: Zadaj 1 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi z najwyższym zdrowiem.
- Celuj w prawo! – Działanie pasywne. Początek walki: Zadaj 1 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi z prawego skraju planszy.
- Wycelowanie – Początek walki: Zadaj 1 pkt. obrażeń celowi. (Ulepsza się w każdej turze!)
Gracze posiadający bonusy w Ustawce otrzymają wczesny dostęp do tych bohaterów i będą mogli wypróbować ich w boju przed oficjalnym udostępnieniem 8 lutego.
AKTUALIZACJE BOHATERÓW
Alexstraza- Szansa na Odkrycie Smoków poziomu 6 nie jest już obniżona.
- Karczma Boba nie liczy się jako odświeżona na początku tury, jeśli nie dodano żadnych nowych stronników.
- Moc specjalna ma teraz tekst: „Daj stronnikowi Boską tarczę”.
- Komentarz twórców: Dzięki tej zmianie celem mocy specjalnej mogą być odtąd nie tylko stronnicy gracza, ale też stronnicy ze sklepu.
Gdy aktualizacja 22.2 wejdzie w życie, Kael'thas, Silas Lunomrok oraz Czenwaala zostaną tymczasowo wyłączeni. Uporamy się wtedy z błędem, który został wykryty na późnym etapie testów. Postaci te powrócą do puli bohaterów w przyszłej aktualizacji.
ZMIANA STRONNIKA
Bitewny anihilar- Ma teraz tekst: „Okrzyk bojowy: Otrzymuje +1 do zdrowia za każdy punkt zdrowia utracony przez twojego bohatera”.
- Komentarz twórców: Dzięki tej zmianie tekst dokładniej oddaje bieżące działanie karty (szczególnie w partiach, w których bohater na którymś etapie dysponuje pancerzem). Działanie karty pozostaje bez zmian.
Zmiany w trybie Najemnicy
AKTUALIZACJA WIOSKI
W Najemnikach pojawił się Plac treningowy (zapowiedziany wcześniej pod nazwą Sala treningowa)! Jest to nowa przestrzeń w Wiosce, która pozwala najemnikom pasywnie zdobywać doświadczenie, podczas gdy gracz wykonuje zlecenia pozostałymi najemnikami, gra w innych trybach, a nawet śpi! Wystarczy wejść na Plac treningowy, wybrać najemnika do wyszkolenia i zostawić go tam na tak długo, jak chcecie. Zaglądajcie do niego czasem, by odebrać zgromadzone PD i zobaczyć, jak sobie radzi. Jeśli uznacie, że najemnik jest gotów do wyruszenia w drogę, możecie w dowolnym momencie zabrać go z Placu.
Koszty Placu treningowego: 100 szt. złota za wybudowanie (z jednym miejscem szkoleniowym) i 200 szt. złota za ulepszenie (do dwóch miejsc szkoleniowych).
Balinda Stonehearth (legendarny Zbrojny)- Człowiek
- Maksymalne współczynniki: 10/73
- Zdolności:
- Płomienny grot 5 (Ogień): (Szybkość 3) Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogowi. Otrzymuje on Wrażliwość na Lód +3.
- Lodowy grot 5 (Lód): (Szybkość 4) Zadaj 12 pkt. obrażeń wrogowi. Otrzymuje on Wrażliwość na Ogień +3.
- Parzący lód 5 (Szybkość 7, czas odnowienia 1): Zadaj 11 pkt. obrażeń wszystkim wrogom. Otrzymaj Obrażenia Lodu +3 lub Obrażenia Ognia +3.
- Przedmioty:
- Pomniejszy żywiołak ognia 4 – Okrzyk bojowy: Przyzwij Pomniejszego żywiołaka ognia 10/15, który wywołuje Wrażliwość na Ogień +3 u postaci, którym zada obrażenia.
- Pomniejszy żywiołak wody 4 – Okrzyk bojowy: Przyzwij Pomniejszego żywiołaka wody 10/15, który Zamraża postacie, którym zada obrażenia.
- Wybawienie Gromdardy 4 – Działanie pasywne: Na koniec każdej tury wszystkie twoje postacie otrzymują +5 do zdrowia.
Kapitan Galwangar (epicki Zbrojny)
- Ork
- Maksymalne współczynniki: 11/71
- Zdolności:
- Bolesne rozpłatanie 5: (Szybkość 5) Zaatakuj wroga. Jeżeli nie wykonał żadnego działania w tej turze, zadaj mu i sąsiednim wrogom Krwawą ranę (8).
- Zabójcze uderzenie 5: (Szybkość 3) Zadaj 8 pkt. obrażeń wrogowi. Nie może on się leczyć przez 2 tury.
- Przerażający ryk 5: (Szybkość 6, czas odnowienia 1) Zadaj 10 pkt. obrażeń wszystkim wrogom. Jeżeli wykonali już działanie, użyta przez nich zdolność otrzymuje +3 do czasu odnowienia.
- Przedmioty:
- Furia Mroźnego Wilka 4 – Działanie pasywne: przyjazne postacie mają +5 do ataku.
- Dar Drek'Tara 4 – Zabójcze uderzenie zadaje również Krwawą ranę (5).
- Ogłuszające wycie 4 – Przerażający ryk zadaje 5 pkt. obrażeń więcej.
Gniewion (epicki Zbrojny)
- Człowiek
- Maksymalne współczynniki: 12/73
- Zdolności:
- Postępujący obłęd 5 (Spaczenie): (Szybkość 8) Zaatakuj wroga. W następnej turze musi użyć innej zdolności, inaczej otrzyma 20 pkt. obrażeń.
- Smagnięcie 5 (Cień): (Szybkość 6) Zadaj 20 pkt. obrażeń wrogowi wybranemu losowo z lewego lub prawego skraju.
- Prawdziwa postać 5: (Szybkość 3, czas odnowienia 2) Przemień w Smoka. Otrzymuje +0 do zdrowia (wartość wzrasta wraz z obrażeniami zadanymi przez tego Najemnika). (Przemień w Rządy spaczenia 5).
- Rządy spaczenia 5 (Spaczenie): (Szybkość 8, czas odnowienia 1) Zadaj 3 pkt. obrażeń wszystkim wrogom. Powtórz 4 razy. (Pierwsze użycie nie wymaga odnowienia).
- Przedmioty:
- Chimera strachu 4: Postępujący obłęd daje wrogowi karę (4) do Szybkości.
- Łuski czarnego smoka 4: Smagnięcie zadaje również Krwawą ranę (5).
- Róg Gniewiona 4: Prawdziwa postać nie ma czasu odnowienia i daje +6 do ataku.
Lokholar (rzadki Obrońca)
- Żywiołak
- Maksymalne współczynniki: 9/82
- Zdolności:
- Gradobicie 5 (Lód): (Szybkość 5) Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu wrogowi. Powtórz 5 razy.
- Wstrząs mrozu 5 (Lód): (Szybkość 9) Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogowi. Jego następna zdolność da mu Wrażliwość na Lód +5 w turze jej użycia.
- Śnieżka 5 (Lód): (Szybkość 7, czas odnowienia 1) Zadaj 10 pkt. obrażeń. Każde użycie innej zdolności Lodu zwiększa obrażenia o 5. Resetuje się po każdym użyciu.
- Przedmioty:
- Lodowate skupienie 4: Efekt Gradobicia powtarza się dodatkowo 4 razy.
- Lodowate wichry 4 – Działanie pasywne: Gdy wróg wykona działanie, otrzymaj Obrażenia Lodu +4 do końca tury.
- Całun Władcy Lodu 4 – Działanie pasywne: Przyjazne Żywiołaki mają +20 do zdrowia.
Sinestra (rzadki Zbrojny)
- Smok
- Maksymalne współczynniki: 13/75
- Zdolności:
- Pustoszące smagnięcie 5: (Szybkość 6) Zaatakuj wroga. Zadajesz Krwawą ranę (10), jeśli kontrolujesz innego Smoka.
- Bariera many 5 (Moc tajemna): (Szybkość 2, czas odnowienia 1) Przywróć 50 pkt. zdrowia Smokowi. Jego następna zdolność ma karę (3) do Szybkości.
- Czystka zmierzchu 5 (Cień): (Szybkość 5, czas odnowienia 1) Przywróć 20 pkt. zdrowia temu Najemnikowi. Na koniec następnej tury zadaj 30 pkt. obrażeń wszystkim wrogom.
- Przedmioty:
- Zakrzywione szpony 4: Pustoszące smagnięcie zadaje Krwawą ranę +(5).
- Broszka many 4: Bariera many przywraca o 10 pkt. zdrowia więcej i zmniejsza o 5 obrażenia otrzymywane w tej turze.
- Odłamek niedoli 4: Czystka zmierzchu przywraca o 20 pkt. zdrowa więcej i zadaje o 10 pkt. obrażeń więcej, ale ma +1 do czasu odnowienia.
AKTUALIZACJA PRZEDMIOTÓW
Aby 5 nowych najemników wprowadzonych w tej aktualizacji mogło uzyskać swój 3 przedmiot, gracz musi wykonać konkretne heroiczne zlecenie z danym najemnikiem w składzie drużyny. Wymagane heroiczne zlecenie podane będzie w kryteriach odblokowania danego przedmiotu. Zmiana ta nie będzie działać wstecz, planujemy jednak wykorzystanie tego nowego systemu w przyszłych aktualizacjach Najemników. Będziemy monitorować jego działanie w bieżącej aktualizacji i wprowadzać poprawki według potrzeb.
NOWE ZLECENIA
Najemnicy zostali wciągnięci w Bitwę o Dolinę Alterak! Nowej strefie, Dolinie Alterak, towarzyszy 6 nowych zleceń:
- Rawak Ponury Totem
- Louis Philips
- Kapitan Galwangar
- Lodoziębik
- Drek'Tar
- Lokholar, Władca Lodu
Umykajcie przed strzałami Gromdardy i kłami Mroźnych Wilków. To łowy na prawdziwie mamucią skalę, lecz warto podjąć wyzwanie – czekają na was fantastyczne nagrody!
Zmiany Starć
ZMIANY OGÓLNE
- 25 stycznia dobiegnie końca bieżący sezon Starć. Rankingi zostaną wyzerowane i rozpocznie się nowy sezon.
- Osiągnięcia w Starciach będą odtąd przypisywane poszczególnym bohaterom, a nie klasom. Komunikaty w grze zostaną odpowiednio zmodyfikowane, by odzwierciedlić tę zmianę.
- Dodane zostaną nowe koszyki kart, aby lepiej wspierać nowych bohaterów.
- Proponowane skarby z puli 2 będą teraz miały większą synergię z talią gracza.
- Karty Objęcia cieni, Uderzenie ognia oraz Korrak Krwiożądny nie są już dostępne podczas tworzenia talii.
NOWI BOHATEROWIE
To nie koniec Bitwy o Dolinę Alterak – Vandar Gromdarda i Drek'Tar dołączają do Starć! Jako pierwsi neutralni bohaterowie w Hearthstone dysponują specjalnymi skarbami, które pozwalają im sprzymierzyć się z innymi klasami z ich frakcji. Używając ich, przeobrażą się z neutralnych bohaterów w bohaterów z klasy danego sojusznika. Ich przemiana będzie obowiązywać zarówno podczas fazy tworzenia talii, jak i w trakcie serii. Każdy z nich może również użyć jednego wyjątkowego skarbu, dzięki któremu zachowa neutralny status podczas serii, mając przy okazji możliwość wypróbowania wszystkich klas z ich frakcji.
Drek'Tar ma 3 nowe moce specjalne, które można odblokować w trakcie gry:
- Szał mistrza wojennego [Koszt 2]
- Zadaj 1 pkt. obrażeń WSZYSTKIM stronnikom. Honorowe zabójstwo: Otrzymuje +1 do ataku w tej turze.
- Okiełznanie żywiołów [Koszt 1]
- Dobierz zaklęcie. Zmniejsz jego koszt o (1).
- Kryteria odblokowania: Zagraj 40 zaklęć kosztujących 3 lub więcej.
- Rozkazy bitewne [Koszt 2]
- Dobierz neutralnego stronnika kosztującego (3) lub mniej. W tej turze kosztuje (0).
- Kryteria odblokowania: Zagraj 60 neutralnych stronników kosztujących 3 lub mniej.
Drek'Tar ma 6 nowych wyjątkowych skarbów, które można odblokować w trakcie gry:
- Dowód waleczności
- Zaklęcie za 6 many. Odkryj broń i wyposaż w nią bohatera. Zniszcz wszystkich stronników. Sojusznik: wojownik.
- Chaos żywiołów
- Zaklęcie za 6 many. Wezwij potęgę wszystkich 4 żywiołów! Sojusznik: szaman.
- Kryteria odblokowania: Zagraj 20 stronników z Okrzykiem bojowym.
- Pakt liszów
- Zaklęcie za 4 many. Wtasuj do twojej talii 5 Szczelin Spaczenia. Dobierz 3 karty. Sojusznik: czarnoksiężnik.
- Szczeliny Spaczenia: [Zaklęcie Spaczenia za 3 many] Zagraj po dobraniu. Przyzwij Straszliwego chochlika 3/3.
- Kryteria odblokowania: Zagraj 25 zaklęć Ognia.
- Zaklęcie za 4 many. Wtasuj do twojej talii 5 Szczelin Spaczenia. Dobierz 3 karty. Sojusznik: czarnoksiężnik.
- Potęga magistrum
- Zaklęcie za 1 many. Do końca tury po rzuceniu zaklęcia dobierasz kolejne. Sojusznik: mag.
- Kryteria odblokowania: Zagraj 50 zaklęć Lodu.
- Dar serca
- Zaklęcie za 5 many. Otrzymujesz 4 puste kryształy many. Sojusznik: druid.
- Kryteria odblokowania: Zagraj 25 kart z Honorowym zabójstwem.
- Za Hordę!
- Zaklęcie za 1 many. Początek gry: Dobierz tę kartę. Wtasuj do twojej talii 15 zaklęć z Wymianą, które Odkrywają zaklęcie Hordy.
- Potęga Hordy: [Zaklęcie za 0 many] Wymiana. Odkryj zaklęcie Hordy (druida, maga, szamana, czarnoksiężnika lub wojownika).
- Kryteria odblokowania: Zagraj 200 neutralnych stronników z Roku Gryfa.
- Zaklęcie za 1 many. Początek gry: Dobierz tę kartę. Wtasuj do twojej talii 15 zaklęć z Wymianą, które Odkrywają zaklęcie Hordy.
Vandar Gromdarda ma 3 nowe moce specjalne, które można odblokować w trakcie gry:
- Awans! [Koszt 1]
- Daj stronnikowi +1/+1 oraz Zryw, Truciznę, Prowokację, Furię wichru, Boską tarczę lub Ukrycie.
- Wysłanie zwiadowców [Koszt 2]
- Przyzwij Zwiadowczynię WW:7 2/2.
- Zwiadowczyni WW:7: [1 many, stronnik 2/2] Agonia: Dodaj losową kartę do twojej ręki (z klasy przeciwnika).
- Kryteria odblokowania: Zagraj 40 stronników z Agonią.
- Przyzwij Zwiadowczynię WW:7 2/2.
- Taktyka bitewna [Koszt 2]
- Zmniejsz o (2) koszt neutralnych stronników w twojej ręce, którzy kosztują (4) lub więcej.
- Kryteria odblokowania: Zagraj 60 neutralnych stronników kosztujących 4 lub więcej.
Vandar Gromdarda ma 6 nowych wyjątkowych skarbów, które można odblokować w trakcie gry:
- Wykucie w Światłości
- Zaklęcie za 6 many. Daj wszystkim stronnikom w twojej ręce +3/+3 oraz Boską tarczę. Sojusznik: paladyn.
- Gambit Nadszpiega
- Zaklęcie za 7 many. Przyzwij kopie każdego stronnika w twojej ręce i daj im Ukrycie. Sojusznik: łotr.
- Kryteria odblokowania: Zagraj 20 stronników z Wymianą.
- Zapasy tropiciela
- Zaklęcie za 3 many. Wtasuj każdy ulepszony Sekret do twojej talii. Sojusznik: łowca.
- Kryteria odblokowania: Zagraj 25 Sekretów.
- Rozdzierająca zasadzka
- Zaklęcie za 6 many. Przyzwij stronników z lewego i prawego skraju twojej ręki. Zaatakują losowych wrogich stronników. Sojusznik: łowca demonów.
- Kryteria odblokowania: Zaatakuj twoim bohaterem 30 razy.
- Pobożne błogosławieństwa
- Zaklęcie za 4 many. Dodaj do twojej ręki kopię każdego przyjaznego stronnika z Agonią, który zginął w tej grze. Sojusznik: kapłan.
- Kryteria odblokowania: Zagraj 50 kart z Agonią.
- Za Przymierze!
- Zaklęcie za 1 many. Początek gry: Dobierz tę kartę. Wtasuj do twojej talii 15 zaklęć z Wymianą, które Odkrywają zaklęcie Przymierza.
- Zjednoczony front: [Zaklęcie za 0 many] Wymiana. Odkryj zaklęcie Przymierza (łowcy demonów, paladyna, łowcy, kapłana lub łotra).
- Kryteria odblokowania: Zagraj 200 neutralnych stronników z Roku Gryfa.
- Zaklęcie za 1 many. Początek gry: Dobierz tę kartę. Wtasuj do twojej talii 15 zaklęć z Wymianą, które Odkrywają zaklęcie Przymierza.
ZMIANY BOHATERÓW
Diablo
- Diablo został usunięty z puli bohaterów.
- Komentarz twórców: Diablo został pokonany w Starciach. Jednak czy Najwyższe Zło może tak po prostu skapitulować?! Spodziewamy się, że pewnego dnia Diablo powróci. To tylko kwestia czasu. A gdy do tego dojdzie, być może będzie skrywał kolejną podstępną sztuczkę...
Obtłuczenie (Moc specjalna wojownika)
- Stara wersja: [Koszt 0] → Nowa wersja: [Koszt 1]
NOWE SKARBY PASYWNE
Pierścień fazowania – pula 1
- Gdy zagrasz Legendarnego stronnika, dodaj losowego Legendarnego stronnika do twojej ręki.
Miotanie cieni dla bystrzaków – pula 1
- Gdy zagrasz pierwszego stronnika w każdej turze, dodaj jego kopię 1/1 do twojej ręki. Kosztuje (1).
Niestabilna magia – pula 2
- Gdy rzucisz zaklęcie Mocy tajemnej, przemień losowego wrogiego stronnika w Owcę 1/1.
Strażnicze światło – pula 2
- Gdy rzucisz zaklęcie Świętości, przyzwij Starożytnego strażnika ze statystykami równymi kosztowi tego zaklęcia.
Płomienie Kirin Toru – pula 2
- Gdy zagrasz pierwsze zaklęcie Ognia w danej turze, dodaj Kulę ognia do twojej ręki.
Ściółkowe szaleństwo – pula 2
- Za każdym razem, gdy w twojej turze zginie neutralny stronnik, otrzymujesz 1 kryształ many na tę turę.
Smoczy sen – pula 2
- Gdy przyzwiesz Smoka, wtasuj Portal snu, który przyzywa Smoka, gdy zostanie dobrany.
Pierścień odnowienia – pula 2
- Po rzuceniu zaklęcia odnów twoją moc specjalną.
Ciężka zbroja – pula 2
- Początek gry: Ustaw twoje życie na 10 pkt. Możesz przyjąć maksymalnie 1 pkt. obrażeń naraz.
Korona Słońcobieżcy – Ultrarzadkie z puli 2
- Co trzecie zaklęcie, jakie rzucisz w każdej turze, kosztuje (1).
ZMIANY W PULI SKARBÓW
- Stwórczyni płomieni, Niestabilny eliksir, SZARAŃCZA!!! oraz Burzowy przekaźnik zostały usunięte z odpowiednich puli skarbów.
- Pełen mieszek został przesunięty z puli 1 do puli 2 skarbów.
- Usprawniony pochówek został przesunięty z puli 2 do ultrarzadkich skarbów z puli 2.
- Usprawniony pochówek został usunięty z puli skarbów łowcy (Profesor Slate).
- Płonąca opończa została przesunięta z puli 2 do ultrarzadkich skarbów z puli 2.
- Płonąca opończa została usunięta z puli skarbów kapłana (Illucja, Niszczycielka Umysłów) i wojownika (Kościorwij).
ZMIANY BALANSU SKARBÓW
Królewski miecz dwuręczny
- Stara wersja: [Koszt 5] Atak 6 → Nowa wersja: [Koszt 6] Atak 5
Słowo cienia: Pustka
- Stara wersja: [Koszt 3] → Nowa wersja: [Koszt 4]
Spec od ładunkowych totemów
- Stara wersja: [Koszt 3] → Nowa wersja: [Koszt 4]
Ostrze przyspieszenia
- Stara wersja: [Koszt 4] → Nowa wersja: [Koszt 5]
Morderczy łowca
- Stara wersja: [Koszt 2] → Nowa wersja: [Koszt 4]
Rytuał smoczej kości
- Stara wersja: Działanie pasywne: Po zagraniu Smoka, daj mu opis „Agonia: Przechodzi w stan uśpienia. Ożyje za trzy tury”. → Nowa wersja: Działanie pasywne: Po zagraniu Smoka, daj mu opis „Agonia: Przechodzi w stan uśpienia. Ożyje za dwie tury”.
Wyjątkowa Karczemna bójka: Tawisz kontra Rokara
Choć Edwin VanCleef został pokonany w Martwej Kopalni, agenci Lady Prestor zdołali zabrać odłamki naaru do Doliny Alterak, gdzie czeka na nie Kozakus. Najemnicy Hordy i Przymierza ścierają się o prawo do ich odzyskania. W tej wyjątkowej Karczemnej bójce gracz wciela się w Tawisza lub Rokarę i wybiera jednego z pozostałych najemników, który będzie wspierał śmiałka w postaci mocy specjalnej. Każdej kombinacji postaci towarzyszą unikalne dialogi, które pozwolą wam jeszcze bardziej zagłębić się w historię najemników. Wypróbujcie je wszystkie, gdy Karczemna bójka zadebiutuje 26 stycznia! Za pierwszą wygraną otrzymacie pakiet standardowy, który może zawierać karty z zestawów znajdujących się obecnie w Standardzie.
Księga najemników: Tawisz
Łowca Tawisz Gromdarda nie chciał już nigdy więcej mieć do czynienia z zarozumiałym, apodyktycznym kuzynem Vandarem, lecz przeznaczenie (i obietnica łupów!) popchnęły go na drogę prowadzącą do Doliny Alterak. Troll Kozakus chce złożyć w całość roztrzaskany odłamek naaru i wykorzystać jego moc, by przeprowadzić tajemniczy rytuał. Jak go powstrzymać? Wystarczy, że Tawisz upora się z Mroźnymi Wilkami, najemnikami Hordy, wkurzonymi troggami, własną rodziną i zatruciem pokarmowym. Czy zdoła to wszystko przetrawić? Przekonajcie się, jak mu pójdzie, gdy rozdział Tawisza w Księdze najemników zadebiutuje 1 lutego. Nagrodą za pokonanie wszystkich 8 bossów w tej linearnej przygodzie jest 1 pakiet łowcy, zawierający wyłącznie karty tej klasy ze Standardu.
Wkrótce rozpoczynamy obchody Księżycowego Nowego Roku!
Już niebawem rozpoczną się coroczne obchody Księżycowego Nowego Roku w Hearthstone. Szykujcie się na legendarne zadania i wiele innych atrakcji! Więcej informacji na ten temat opublikujemy w nadchodzących tygodniach. Tymczasem sięgnijcie po okolicznościowy rewers Tańczący lew, dostępny za darmo w sklepie od 25 stycznia.
Poprawki błędów i usprawnienia gry
- Zaktualizowano kolejność działania efektów kart, by dostosować ją do ogólnych zasad w tym zakresie. Największa tego typu modyfikacja w bieżącej aktualizacji dotyczy kart z tekstem typu „Kiedy stronnik jest ranny”. Działanie to nie będzie anulowane przez poszczególne efekty. Przykładowo, po zagraniu Fali apatii ranny Grommasz będzie miał teraz 7 pkt. ataku, a nie 1 pkt. W bieżącej aktualizacji zmodyfikowano także Cariel Oświeconą (ostateczną nagrodę za serię zadań paladyna „Stań na wysokości zadania”), by ujednolicić jej działanie z innymi kartami tego typu, np. Kapitanem Południowych Mórz, gdy zagrywana jest karta taka jak Równość (Rekruci Srebrnej Dłoni należący do gracza będą zatem mieć 3 pkt. zdrowia).
- Zmodyfikowano wyświetlanie rang i trybów na liście znajomych.
- [NOWOŚĆ] Wprowadziliśmy niewielką modyfikację mechaniki Wymiana, która może zmienić działanie tego słowa kluczowego w niektórych sytuacjach. Teraz po użyciu Wymiany gra umieszcza kartę w talii w losowym miejscu, a następnie dobiera inną kartę. (Dotąd karta najpierw umieszczana była na spodzie talii, potem następowało dobranie, a na koniec przetasowanie).
- Naprawiono błąd, który powodował, że koszt Gnola z Dzikołapych był czasem zwiększany poprzez dodawanie kart do ręki gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że demony przyzywane przez Kurtrusa, Przywoływacza Demonów nie były ulepszane, jeśli zaatakował on stronnika z Boską tarczą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Maestra, Mistrzyni Maskarady podwajała wartość pancerza gracza, gdy ujawniała swoją prawdziwą tożsamość.
- Zaśnieżony strażnik nie będzie już otrzymał premii do statystyk, jeśli efekt Ożywionego smoczego zionięcia uniemożliwił mu skuteczne Zamrożenie stronników.
- Dwukrotne rzucenie czaru Oflankowanie (np. dzięki efektowi Zaćmienia słońca) nie będzie już zapewniać dwóch Demonów 4/2 za pierwszego Demona 4/2, który zginie w danej turze.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry po zagraniu Zaprzysiężonej najemniczki.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry po zagraniu Zefrysa Wspaniałego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt Wykradzionej mocy ograniczony był do 10 kryształów many, nawet jeśli gracz mógł mieć ich więcej.
- Naprawiono błąd, który spowodował, że Wchłonięcie magii straciło szkołę zaklęć Cienia.
- Naprawiono błąd, który czasem powodował, że gra mogła zaciąć się na ekranie oczekiwania, gdy gracze usiłowali wejść do Ustawki jako grupa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Skubas ukrywał się nieco zbyt dobrze i nie był widoczny na ekranie kolekcji w Ustawce.
- Zmodyfikowano wygląd portretów najemników podczas otwierania pakietów najemników, by gracz mógł łatwiej odróżnić nowy portret od nowej karty najemnika.
- Naprawiono błąd, który powodował, że grafika komunikatu o osiągnięciu najwyższego poziomu była niewyśrodkowana i ucięta.
- Naprawiono błąd który powodował, że po wykonaniu zadania „Rzuć wyzwanie znajomemu” w Najemnikach gra uznawała jego ukończenie tylko w przypadku gracza, który miał to zadanie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Gorejący wisior Antonidasa nie dodawał +1 do czasu odnowienia Deszczu kul ognia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Zabójcza kula ognia nie podliczała prawidłowo modyfikatorów takich jak Boska tarcza, Odporność na Ogień, Wrażliwość na Ogień lub Obrażenia zaklęć.
- Zaktualizowano tekst przedmiotu Valeery Ukryte ścieżki, aby dopasować go do jej funkcji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Aura wytrzymałości Kairna usuwała Prowokację w sytuacjach, w których nie miało do tego dochodzić (np. gdy zapewniał ją Dar lub inny efekt).
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Pradawna płetwa 4 Starego Mętnookiego nie zapewniała Wielkopłetwowi Boskiej tarczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Łańcuch błyskawic Bru'kana dokonywał Rzezi na celach, które zdążyły już otrzymać śmiertelne obrażenia. Odtąd będzie pomijał cele, które są już de facto martwe.
- Zaktualizowano tekst Zadania 12 Grommasza Piekłorycza, aby dopasować go do jego funkcji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że redukcja szybkości zapewniana przez Powalający cios Grommasza Piekłorycza nie była zerowana, jeśli następna zdolność celu przyzywała stronnika.
- Naprawiono błąd, który powodował, że karty ze Ścieżki nagród nie pojawiały się wśród kart występujących na Arenie.
- Wyszukiwanie „brakujących” elementów w kolekcji kart będzie odtąd działać w przypadku elementów ozdobnych niebędących kartami. Funkcja ta obejmie również najemników oraz bohaterów i barmanów z Ustawki, a w przyszłej aktualizacji także plansze w Ustawce.
- Naprawiono błąd na urządzeniach mobilnych, który uniemożliwiał graczom używanie funkcji wyszukiwania terminów w kolekcji kart podczas budowania dzikiej talii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skórce Stalowy Strażnik Malfurion brakowało efektów dźwiękowych mocy specjalnej.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że tekst komunikatu o nagrodzie za poziom 70 na ścieżce nagród nie pasował do grafiki lub efektu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w kolekcji osiągnięć z Doliny Alterak Vandar ani Drek'Tar nie wyświetlali się jako posiadani przez gracza, jeśli zdobyto ich przed premierą tego rozszerzenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie „Gesundheit” nie było poprawnie śledzone.
- Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcia Niechciany kuzyn nie dało się ukończyć zgodnie z opisem.
- Naprawiono szereg innych błędów, w tym związanych z wydajnością i grafiką.