Aktualizacja gry na PST – 30.11.2021
Na Publicznym Serwerze Testowym właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm. Będzie dostępna do testów do 6 grudnia. Jak zawsze, jeśli natraficie na jakiekolwiek usterki podczas sesji gry na PST, prosimy o udanie się na forum raportowania błędów na PST i podzielenie się z nami swoimi doświadczeniami.
Spis treści
Ogólne
Zmiany dotyczące budowli
- Studnie leczenia
- Dodatkowa funkcja: Studnie leczenia są teraz niewrażliwe na atak i ulegają zniszczeniu, kiedy zburzony zostaje pobliski fort lub twierdza.
- Forty
- Zwiększono zdrowie z 12 900 do 15 450 pkt.
- Twierdze
- Zwiększono zdrowie z 17 000 do 20 050 pkt.
Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z działania studni leczenia w trybie gry ARAM, więc sprawdzimy działanie tej mechaniki w pozostałych trybach. Dodatkowo forty i twierdze dysponują teraz dodatkowym zdrowiem, ponieważ wchłonęły zdrowie pobliskich studni leczenia.
Aktualizacja bohatera: Rehgar
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zwiększono obrażenia od ataku ze 106 do 115 pkt.
- Zmniejszono szybkość ataku z 1,25 do 1,1.
- Tarcza Błyskawic [W]
- Dodatkowa funkcja: Rehgar odzyskuje 2 pkt. many za każdego przeciwnika trafionego Tarczą Błyskawic.
- Zmniejszono koszt z 60 do 50 pkt. many.
- Totem Spętania [E]
- Zwiększono zdrowie totemu z 217 do 326 pkt.
- Cecha
- Wszystkie informacje związane z Duchem Wilka zostały przeniesione pod klawisz „Z”.
- (Nowość) Obmiecenie:
- Aktywuj, aby zapewnić sojusznikowi nieustępliwość na 0,5 sek. lub spowolnić wrogiego bohatera o 80% (efekt zanika w ciągu 2 sek.). Nie można używać na sobie.
- Czas odnowienia: 30 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Siewca Burzy [W]
- Przeniesiono z poziomu 4.
- Nowa funkcja: Zwiększa promień Tarczy Błyskawic o 25%.
- Zadanie: Każde trafienie wrogiego bohatera Tarczą Błyskawic zwiększa na stałe zdrowie Rehgara o 2 pkt., a jego manę o 1 pkt. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 300 razy.
- Totem Uziemienia [E]
- Przeniesiono z poziomu 7.
- Nie zapewnia już dodatkowego zdrowia Totemowi Spętania.
- Dodatkowa funkcja:
- Moc zaklęć bohaterów objętych działaniem Totemu Spętania zostaje zmniejszona o 25%.
- Zwiększa zasięg Totemu Spętania o 50%.
- Dzikie Serce [Z]
- Nowa funkcja:
- Transformacja w Ducha Wilka i opuszczenie tej formy zapewniają Rehgarowi 20 pkt. pancerza na 2 sek.
- Zwiększa premię do szybkości ruchu zapewnianą przez Ducha Wilka do 40% przez pierwszą 1 sek., a następnie wartość premii spada do 30%.
- Nowa funkcja:
- Wilczy Pęd [Z]
- Usunięto.
- Siewca Burzy [W]
- Poziom 4
- Ziemiorodne Zaklęcie [Q]
- Przeniesiono z poziomu 13.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 45 do 50 pkt.
- Ładunek Elektryczny [W]
- Przeniesiono z poziomu 1.
- Nowa funkcja:
- Tarcza Błyskawic leczy posiadacza, przywracając mu w postaci zdrowia równowartość 20% obrażeń zadanych wrogim bohaterom. Skuteczność leczenia jest podwójna w przypadku Rehgara.
- Kiedy Tarcza Błyskawic rani przeciwnika, jej posiadacz otrzymuje premię 10% do szybkości ruchu.
- Uzdrawiający Totem [E/Aktywowany]
- Zwiększono zdrowie Uzdrawiającego Totemu z 50 do 175 pkt.
- Zdrowie Uzdrawiającego Totemu skaluje się teraz co poziom o 0,04%.
- Zwiększono skuteczność leczenia Uzdrawiającego Totemu z równowartości 2% do 3% maksymalnego zdrowia na sekundę.
- Skrócono czas działania Uzdrawiającego Totemu z 10 sek. do 7 sek.
- Ziemiorodne Zaklęcie [Q]
- Poziom 7
- Oczyszczenie [Aktywowany]
- Usunięto.
- Gigantyczny Totem [E]
- Przeniesiono z poziomu 1.
- Nie zwiększa już zasięgu Totemu Spętania.
- Grzmot i Jucha [Z]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1,5 sek.
- Dodatkowa funkcja: Ataki pod postacią Ducha Wilka przywracają Rehgarowi 5% maksymalnej many.
- (Nowość) Wielka Puryfikacja [Cecha D]
- Usunięcie działającego na sojusznika efektu spowolnienia, ogłuszenia, unieruchomienia lub wyciszenia leczy tego sojusznika, przywracając mu 260 pkt. zdrowia, i skraca czas odnowienia Obmiecenia o 50%.
- Użycie Obmiecenia na przeciwniku zadaje do 330 pkt. obrażeń osłonom i zmniejsza skuteczność leczenia otrzymywanego przez tego wroga o 40% na 3 sek.
- Oczyszczenie [Aktywowany]
- Poziom 13
- Fale Leczenia [Q]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia w przypadku celów będących bohaterami z 0,75 do 1 sek.
- Zwiększono redukcję kosztu z 15 do 20 pkt. many.
- Tarcza Ziemi [W]
- Zwiększono moc osłony z równowartości 12% do 14% maksymalnego zdrowia.
- (Nowość) Źródło [E]
- Co 2 sek. Totem Spętania wywołuje Sprzężone Leczenie (w wersji podstawowej) u pobliskiego sojusznika. Takie Sprzężone Leczenie ma 40% standardowej mocy uzdrawiania.
- Fale Leczenia [Q]
- Poziom 16
- Wzbierająca Burza [W]
- Zmienione działanie:
- Nie zapewnia Rehgarowi podstawowej wersji Tarczy Błyskawic.
- Wydłuża czas działania Tarczy Błyskawic o 3 sek.
- Zmienione działanie:
- Ziemiochwytny Totem [E]
- Dodatkowa funkcja: Przy rozstawieniu Totem Spętania zadaje 145 pkt. obrażeń.
- Głód Wilka [Z]
- Zwiększono obrażenia i skuteczność leczenia do 6%.
- Wzbierająca Burza [W]
- Poziom 20
- Redukcja [Aktywowany]
- Usunięto.
- Tarcza Burzy [Aktywowany]
- Usunięto.
- Brama Żywiołów [Aktywowany]
- Aktywuj, aby zyskać Tarczę Błyskawic i zapewnić wszystkim pobliskim bohaterom sojuszniczym osłonę o mocy równej 10% ich maksymalnego zdrowia na 5 sek.
- Za każdym razem, kiedy Tarcza Błyskawic trafia wrogiego bohatera, zapewniasz pobliskim sojusznikom osłonę o mocy równej 1,5% ich maksymalnego zdrowia.
- Czas odnowienia: 70 sek.
- Gladiator [Pasywny]
- Zapewnia Rehgarowi i wszystkim pobliskim bohaterom sojuszniczym premię 10% do obrażeń od ataku oraz 5% do mocy zaklęć. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy. Kiedy Rehgar posiada co najmniej 2 poziomy kumulacji, czas odnowienia Obmiecenia upływa o 50% szybciej.
- Redukcja [Aktywowany]
Komentarz twórców: Minęło już trochę czasu, odkąd wprowadziliśmy jakiekolwiek większe zmiany dla Rehgara, i chociaż jego współczynnik zwycięstw nie daje powodów do niepokoju, to jego charakter elastycznego i wszechstronnego Uzdrowiciela odrobinę ostatnio ucierpiał. W ramach tej aktualizacji wprowadzamy kilka zmian usprawniających rozgrywkę poprzez wciągnięcie działania części talentów, których wybór wydawał się nieodzowny, do zdolności podstawowych. Wprowadzamy też nowe talenty, aby podkreślić charakter tego bohatera. Aby udowodnić, że nawet weteranów da się nauczyć kilku nowych sztuczek, daliśmy Rehgarowi nową aktywowaną cechę, Obmiecenie, która pozwala mu na mikro-oczyszczenie sojusznika lub chwilowe usidlenie odległego przeciwnika.
Bohaterowie
Auriel
Zdolności podstawowe i statystyki
- Uświęcony Zamach [Q]
- Zwiększono szybkość użycia o 50%.
- Wydłużono czas zakończenia użycia z 0 do 0,0625 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Błyskawiczny Zamach [Q]
- Usunięto.
- Błyskawiczny Zamach [Q]
- Poziom 4
- Ciężkie Brzemię [E]
- Dodatkowa funkcja: Czas działania efektu ogłuszenia zapewnianego przez Pętający Cios zostaje wydłużony o 0,25 sek.
- Ciężkie Brzemię [E]
- Poziom 16
- Wola Niebios [D]
- Dodatkowa funkcja: Obrażenia od ataków podstawowych Auriel wzrastają o 10%.
- Gniew Niebios [D]
- Dodatkowa funkcja: Pancerz magiczny wrogich bohaterów, którzy zostali trafieni centralnym obszarem Uświęconego Zamachu lub zderzyli się z przeszkodą na mapie w wyniku trafienia Pętającym Ciosem, zostaje zmniejszony o 10 pkt. na 3 sek.
- Wola Niebios [D]
Komentarz twórców: Talenty Auriel pod klawiszem „Q” straciły ostatnio zarówno na popularności, jak i pod względem współczynnika zwycięstw, dlatego postanowiliśmy przenieść działanie talentu Błyskawiczny Zamach na związaną z nim zdolność. Wzmacniamy również działanie kilku innych talentów, które słabiej się sprawdzały. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku Zarii, dynamika sił Auriel może ulec drastycznym zmianom za sprawą nawet najdrobniejszych modyfikacji statystyk, dlatego tym razem staramy się być ostrożni przy wprowadzaniu zmian.
Jasnoskrzydła
Talenty
- Poziom 1
- Hiperprzesunięcie [Z]
- Zmniejszono premię do leczenia za maksymalne zdrowie z 8% do 6%.
- Hiperprzesunięcie [Z]
- Poziom 4
- Magiczna Wydzielina [Pasywny]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 6 do 4 sek.
- Magiczna Wydzielina [Pasywny]
- Poziom 20
- Niewidzialni Przyjaciele [R1]
- Skrócono czas działania z nieograniczonego do 9 sek.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 20 do 25 pkt.
- Niewidzialni Przyjaciele [R1]
Komentarz twórców: Jasnoskrzydła pozostaje mocna na wszystkich poziomach rozgrywki, a na wyższych poziomach wręcz terroryzuje przeciwników. Choć pozornie znacząco osłabiamy Niewidzialnych Przyjaciół, to uważamy, że talent ten wciąż jest przydatny dla Jasnoskrzydłej.
Dehaka
Zdolności podstawowe i statystyki
- Statystyki
- Zmniejszono zdrowie z 2434 do 2385 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,07 do 4,97 pkt. na sekundę.
- Atak podstawowy
- Zmniejszono obrażenia ze 100 do 95 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Odmiana Czyhacz [E]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Zagrzebania z 6 do 3 sek.
- Odmiana Czyhacz [E]
- Poziom 7
- Szał Pożerania [Q]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 1,75 do 1,5 sek.
- Szał Pożerania [Q]
Komentarz twórców: Po ostatniej aktualizacji zwiększającej jego szybkość ataku Dehaka niestrudzenie gromadził esencję. Był przy tym tak skuteczny, że postanowiliśmy nieco okiełznać jego zapędy.
Falstad
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zefir [Cecha]
- Skrócono czas odnowienia z 6 do 5 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Ale Urwał! [W]
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji Piorunogromu z 0,75% do 1%. Maksymalna premia nadal wynosi 75%.
- Ale Urwał! [W]
Komentarz twórców: Po ostatniej aktualizacji balansu Falstada czekało dość miękkie lądowanie, a po drobnym wzmocnieniu talentu Ale Urwał! wszystkie jego konfiguracje sprawdzają się naprawdę śpiewająco.
Imperius
Zdolności podstawowe i statystyki
- Niebiańska Szarża [Q]
- Zwiększono końcowe obrażenia z 70 do 80 pkt.
Talenty
- Poziom 7
- Ognie Chwały [W]
- Zwiększono obrażenia ze 185 do 205 pkt.
- Zmienione działanie: Ognie Chwały zadają dodatkowe obrażenia celom naznaczonym Piętnem Odwagi, ale nie pochłania już naznaczeń.
- Ognie Chwały [W]
Komentarz twórców: Wzmocniona Niebiańska Szarża przyda się Imperiusowi, zwłaszcza w przypadku wyboru Przebijającej Światłości. Jesteśmy zadowoleni ze stanu rozgrywki z udziałem konfiguracji stworzonej w oparciu o Ogień Solariona, ale chcemy, by Imperius parł naprzód zamiast patrzeć w przeszłość w ogniu chwały.
Jaina
Zdolności podstawowe i statystyki
- Ulepszony Lodowy Blok [1]
- Zmniejszono obrażenia wymagane do odblokowania z 15 000 do 12 000 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Chwyt Zimy [Q]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa szybkość Pocisków Lodu o 30%.
- Chwyt Zimy [Q]
Komentarz twórców: Gdy drużyna Jainy zostaje w tyle, trudniej jest tej arcymagini odblokować Ulepszony Lodowy Blok – zwłaszcza gdy Jaina skupia się na eliminacji fal stronników. Wprowadzona zmiana powinna poprawić taki stan rzeczy, a także przynieść korzyść graczom skupiającym się na gromieniu przeciwników. Talenty Zamieć i Stożek Zimna uczciwie ze sobą konkurują, więc pomyśleliśmy, że usprawnimy nieco rozgrywkę z użyciem talentu Pocisk Lodu.
Johanna
Zdolności podstawowe i statystyki
- Żelazna Skóra [D]
- Skrócono czas odnowienia z 25 do 22 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Boska Twierdza [Pasywny]
- Zwiększono pancerz fizyczny za każdy atak podstawowy z 8 do 10 pkt.
- Wydłużono czas działania z 2,5 do 4 sek.
- Zmienione działanie: Wykonywanie ataków podstawowych wymierzonych w dowolne cele zapewnia pancerz fizyczny.
- Żarliwe Spojrzenie [E]
- Dodatkowa funkcja: Blask Tarczy zadaje dodatkowo 125% obrażeń.
- Boska Twierdza [Pasywny]
- Poziom 4
- Utrzymanie Pozycji [D]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 5 do 2 sek.
- Utrzymanie Pozycji [D]
- Poziom 7
- Ujawnienie Grzechów [Q]
- Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
- Konna Szarża [Aktywowany]
- Zwiększono premię do czasu działania Żelaznej Skóry z 1 do 2 sek.
- Ujawnienie Grzechów [Q]
- Poziom 13
- Ryk [Q]
- Zwiększono pasywną premię do obrażeń od Kary z 25% do 50%.
- Ryk [Q]
- Poziom 20
- Furia Niebios [R1]
- Zmniejszono obrażenia z 75 do 68 pkt.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 75 do 68 pkt.
- Furia Niebios [R1]
Komentarz twórców: Pancerz fizyczny zapewniany przez Boską Twierdzę nie był zbytnio konkurencyjny w porównaniu z mocnymi talentami związanymi z Blaskiem Tarczy. Mamy nadzieję, że zmiana ta zapewni graczom porównywalną możliwość radzenia sobie z obrażeniami fizycznymi, a jednocześnie pozwoli zachować niepowtarzalny charakter rozgrywki z wykorzystaniem tej pierwszej opcji. Kontynuujemy również wciąganie części korzyści płynących z Utrzymania Pozycji do zdolności podstawowych w ramach naszej niekończącej się misji mającej uczynić ten poziom bardziej różnorodnym i konkurencyjnym. Ponadto przygotowaliśmy nieznaczne wzmocnienie dla słabszych talentów i lekko znerfioną Furię Niebios.
Złomiarz
Talenty
- Poziom 7
- Wielgachny Potrzask [E]
- Przeniesiono na poziom 13.
- Wielgachny Potrzask [E]
- Poziom 20
- Uroczy Hultaj [R2]
- Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia obu zdolności bohaterskich o 20 sek.
- Uroczy Hultaj [R2]
Komentarz twórców: Złomiarz zasiał już dostatecznie dużo chaosu jak na nasz gust. Sądzimy, że Wielgachny Potrzask zbyt często sprawiał problemy z Potrzaskami w połączeniu ze Złap Ich Wszystkich! Sądzimy, że wybór między Potrzaskami wymagającymi interwencji ze strony bohatera a wieloma Potrzaskami pozostaje interesujący, ale będziemy mieć oko na tę kwestię.
Lunara
Zdolności podstawowe i statystyki
- Naturalna Toksyna [Cecha]
- Zmniejszono obrażenia z 36 do 33 pkt.
Talenty
- Poziom 7
- Dławiące Pyłki [Q]
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przeciwnikom posiadającym 3 poziomy kumulacji Naturalnej Toksyny z 200% do 175%.
- Dławiące Pyłki [Q]
Komentarz twórców: Lunara trochę za bardzo się rozbrykała, dlatego postanowiliśmy nieco rozcieńczyć jej truciznę.
Probiusz
Zdolności podstawowe i statystyki
- Szczelina Przesyłowa [W]
- Skrócono czas działania z 9 do 3 sek.
- Dodatkowa funkcja: Szczeliny Przesyłowe wybuchają po zakończeniu działania.
- Działo Fotonowe [E]
- Skrócono cykl wykonywania ataku podstawowego z 1 do 1,4.
- Dodatkowa funkcja:
- Rozstawienie ani aktywacja nie wymagają już obecności Pylonu.
- Kiedy Działa Fotonowe znajdują się w polu zasilającym pylonu, zyskują premię 40% do szybkości ataku w ciągu 4 sek. i ujawniają pobliskich wrogów.
- Preferuje teraz cele będące bohaterami.
Talenty
- Poziom 1
- Echo-impuls [Q]
- Zwiększono obrażenia przy powrocie Impulsu Zakłócającego z 75% do 100%.
- Gromadzenie Minerałów [E]
- Usunięta funkcja: Nagroda za wykonanie zadania nie ujawnia już pobliskich wrogów.
- Echo-impuls [Q]
- Poziom 7
- Akcelerator Cząstek [Q]
- Nowa funkcja:
- Po trafieniu 4 bohaterów Impulsem Zakłócającym zdetonowanie kolejnej Szczeliny Przesyłowej przy pomocy Impulsu Zakłócającego powoduje wyzwolenie 4 dodatkowych impulsów, które zadają 71 pkt. obrażeń.
- Skraca czas odnowienia Impulsu Zakłócającego o 0,5 sek.
- Nowa funkcja:
- Porażenie Szczelinowe [W]
- Nowa funkcja: Detonacja Szczeliny Przesyłowej w ciągu 1 sek. od jej uzbrojenia zadaje 90 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
- Akcelerator Cząstek [Q]
- Poziom 10
- Przeciążenia Pylonów [R1]
- Skrócono czas działania z 10 do 8 sek.
- Zmienione działanie: Można używać tylko na wrogich bohaterach.
- Dodatkowa funkcja: Pylony są niewrażliwe na atak przez cały czas działania zdolności.
- Przeciążenia Pylonów [R1]
- Poziom 20
- Jazda z Nimi [Q]
- Nowa funkcja:
- Impuls Zakłócający zadaje obrażenia równe 2,5% maksymalnego zdrowia wrogiego bohatera.
- Skraca czas odnowienia Impulsu Zakłócającego o 0,5 sek.
- Polska wersja językowa: nazwa została zmieniona z „Rozdzielacz Impulsu” na „Jazda z Nimi” ze względu na zmianę funkcjonalności tego talentu.
- Nowa funkcja:
- Jazda z Nimi [Q]
Komentarz twórców: Prawidłowe wykorzystanie możliwości Probiusza zawsze wymagało spełnienia dość dużych wymagań. Motywem przewodnim wprowadzonej zmiany jest przekształcenie tych wymagań w korzyści i sprawienie, że nasz bohater stanie się przystępniejszy dla graczy, a przy tym mistrzowskie opanowanie rozgrywki z jego udziałem nadal będzie satysfakcjonujące. Podstawowe zmiany Szczeliny Przesyłowej i Działa Fotonowego mają wpływ na charakter tych zdolności, ale mamy nadzieję, że dzięki nim gracze nadal będą gromić przeciwników, którzy zlekceważą naszego ulubionego próbnika.
Raynor
Talenty
- Poziom 1
- As w Rękawie [Pasywny]
- Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 12%.
- As w Rękawie [Pasywny]
- Poziom 7
- Ciężki Kaliber [Q]
- Wydłużono czas trwania premii do czasu działania z 1,5 do 2 sek.
- Ciężki Kaliber [Q]
- Poziom 20
- Przybyła Kawaleria [R1]
- Wydłużono czas działania naznaczenia z 2,5 do 6 sek.
- Skrzydła Mroku [R2]
- Zwiększono skuteczność efektu redukcji pancerza z 2,5 do 3 pkt.
- Zwiększono maksymalną redukcję pancerza z 25 do 30 pkt.
- Przybyła Kawaleria [R1]
Komentarz twórców: Jimmy nigdy się nie poddaje.
Stiukow
Zdolności podstawowe i statystyki
- Statystyki
- Zmniejszono zdrowie z 1850 do 1835 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 3,85 do 3,82 pkt. na sekundę.
- Bio-wyłącznik [Q]
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 450 do 435 pkt.
Komentarz twórców: Talenty poziomu 1 Stiukowa stały się dużo potężniejsze na przestrzeni ostatnich miesięcy, a wszystko ma przecież swoją cenę.
Tyrande
Talenty
- Poziom 1
- Księżycowy Blask [E]
- Zwiększono maksymalną premię ze 100% do 150%.
- Aura Celnego Strzału [Aktywowany]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataku dla sojuszników z 30% do 40%.
- Księżycowy Blask [E]
- Poziom 4
- Leczniczy Znak [D]
- Zwiększono zasięg z 6 do 8,5.
- Zmienione działanie: Teraz będzie wyszukiwać sojuszników do leczenia w pobliżu zaatakowanego celu (zamiast w pobliżu Tyrande).
- Leczniczy Znak [D]
- Poziom 13
- Oślepiający Blask Księżyca [W]
- Skrócono czas działania z 4 do 3 sek.
- Oślepiający Blask Księżyca [W]
- Poziom 16
- Wzmocnienie [W]
- Zmniejszono obrażenia z równowartości 7% do 6% maksymalnego zdrowia celu.
- Wzmocnienie [W]
- Poziom 20
- Oczy Łowczyni [R1]
- Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 50% do 75%.
- Niebiański Gniew [R2]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 60%.
- Oczy Łowczyni [R1]
Komentarz twórców: Styl rozgrywki z udziałem Tyrande całkowicie zdominował Tropiciel sprawiający, że Strażnik trafiał dwóch bohaterów. Zmniejszamy zatem nieco moc Oślepiającego Blasku Księżyca oraz Wzmocnienia i poprawiamy słabsze talenty arcykapłanki Eluny.
Zaria
Talenty
- Poziom 1
- W Jedności Siła [E]
- Zmienione działanie: Efekty talentu trwają teraz 3 sek. (zamiast do zakończenia działania osłony).
- W Jedności Siła [E]
- Poziom 7
- Głębokie Poparzenie [Q]
- Zwiększono przyrost energii z 1 do 2 pkt.
- Głębokie Poparzenie [Q]
Komentarz twórców: Ostatnia transza zmian dla Zarii nie uczyniła z niej niepokonanej półbogini, dlatego postanowiliśmy nieco ulepszyć kilka jej słabszych talentów.
Poprawki błędów
Bohaterowie
- Ogólne
- Rozwiązano problemy związane z przeciwnikami wykonującymi uniki lub z oślepionym napastnikiem, które dotyczyły talentów i zdolności:
- Uther – Młot Światłodzierżcy
- Valeera – Na Drobne Kawałki oraz Rozerwanie
- Varian – Heroiczny Cios
- Białowłosa – Święty Kostur oraz Szkarłatny Gniew
- Zeratul – Mistrzowskie Ostrze Nadprzestrzenne, Psioniczna Siła, Łowca Cieni oraz Presja
- Zul'jin – Zabójczy Rzut, Oko Zul'jina oraz Niech Zacznie się Rzeź
- Rozwiązano problemy związane z przeciwnikami wykonującymi uniki lub z oślepionym napastnikiem, które dotyczyły talentów i zdolności:
- Lunara
- Przyspieszone Skażenie nie zapewnia już redukcji czasu odnowienia za martwych bohaterów.
- Valla
- Poprawiono premię do obrażeń Siewcy Śmierci.
- Varian
- Poprawiono obrażenia fizyczne zadawane bohaterom chronionym osłoną przy pomocy Przebijającego Rzutu i Bliźniaczych Ostrzy Furii.
- Białowłosa
- Blask nie zmniejsza już pancerza Białowłosej.
- Xul
- Wołanie o Pomoc ignoruje teraz obrażenia od Wybuchu Zwłok.
- Yrel
- Użycie Powrotu w Bańce jest teraz przerywane przez efekty ogłuszenia.
- Zagara
- Pożeracz częściej wyświetla schwytanych bohaterów.
- Poprawiono obrażenia zadawane potworom przez Ostrza Meduzy.
- Zeratul
- Zasłona Aduna jest teraz wliczana do statystyki samoleczenia Zeratula na ekranie wyników.
- Krok w Cień jest teraz wliczany do statystyki samoleczenia Zeratula na ekranie wyników.
- Zul'jin
- Możesz teraz przekazywać drużynie informację o czasie odnowienia Szału Amanów.
- Możesz teraz przekazywać drużynie informację o czasie odnowienia Usidlenia.