Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected – Aktualizacja 2.4 | Już wkrótce

Blizzard Entertainment

UWAGA: Zawartość omawiana w tym artykule nie jest w wersji ostatecznej i może ulec zmianie.

DZIENNIK ZADAŃ

Gra rankingowa

Zmiany balansu klas

Usprawnienia najemników i nowe słowa runiczne

Transmisja na żywo z udziałem twórców


Przygotujcie się do walki o chwałę, ponieważ gra rankingowa pojawi się już na początku przyszłego roku! Naszym priorytetem zawsze pozostawała płynność rozgrywki w trybie rankingowym. Opiera się on na współzawodnictwie, dlatego wymaga stabilności i niezawodności. Nasze zespoły wciąż go dopracowują i nie możemy się już doczekać, aż zaczniecie się wspinać po szczeblach rankingu, aż do 99 poziomu! Zanim to jednak nastąpi, przedstawimy wam kilka ekscytujących szczegółów dotyczących tego trybu! 

GRA RANKINGOWA

Podobnie jak w klasycznym Diablo II, w Diablo II: Resurrected pojawią się różne tryby rankingowe, w tym:

Wersja Description
Ranking standardowy Standardowa wersja gry rankingowej, która obejmuje 4 Akty.
Ranking hardkorowy Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje 4 Akty.
Ranking standardowy dodatku Standardowa wersja gry rankingowej, która obejmuje 5 Aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction.
Ranking hardkorowy dodatku Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje 5 Aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction.

Po raz pierwszy od lat gracze będą mogli odblokować całą masę nowych słów runicznych w systemie rankingowym! Podkreślamy, że te słowa runiczne nie występowały wcześniej w grze i nie będą one dostępne w trybie pozarankingowym – tak jak poprzedni zestaw rankingowych słów w oryginalnym Diablo II. Po zakończeniu sezonu rankingowego gracze, którym udało się złożyć te słowa runiczne, zostaną przeniesieni do pozarankingowej wersji gry. Następnie, na początku kolejnego sezonu rankingowego, gracze stworzą nową postać rankingową i zaczną wszystko od nowa, aby zdobyć nowe nagrody. W chwili obecnej nie możemy jeszcze zaprezentować konkretnych nowych słów runicznych, ale jeśli obejrzycie transmisję na żywo z udziałem twórców (więcej szczegółów poniżej) prowadzoną przez twórcę internetowego MrLlamaSC, będziecie mogli rzucić na nie okiem!

Śledzimy dyskusje społeczności na temat gry rankingowej. Właściwy czas trwania okresu rankingowego jest elementem, nad którym nasz zespół wciąż pracuje, ale chcemy wytworzyć atmosferę oczekiwania i „zrywu” związanego z nowym sezonem rankingowym i wybrać takie ramy czasowe dla rotacji rankingu, które spełnią wasze oczekiwania. Obecnie rozważamy sezony rankingowe trwające 4 miesiące. Będziemy kontynuować śledzenie opinii i preferencji społeczności na tym polu w miarę przybliżania się czasu uruchomienia PST dla aktualizacji 2.4 na początku przyszłego roku. 

Powrót na górę


ZMIANY BALANSU KLAS

Po wielu prośbach ze strony członków naszej społeczności z przyjemnością prezentujemy nowe zmiany balansu waszych ulubionych bohaterów Diablo II: Resurrected! Sami jesteśmy fanami tej gry i cieszymy się razem z wami, że otwierają się przed nami nowe możliwości. To szczególna chwila, ponieważ ostatnia aktualizacja wprowadzająca zmiany balansu klas w Diablo II (1.13c) została opublikowana 23 marca 2010 roku! Teraz – prawie 12 lat później – wprowadzamy nowe zmiany, aby zwiększyć różnorodność konfiguracji postaci oraz zachować klasowe ideały i specjalizacje. Osiągnięcie tych celów jest dla nas bardzo ważne, dlatego weryfikujemy mniej popularne umiejętności, oceniamy opóźnienia użycia zdolności, wprowadzamy usprawnienia opisów i nie tylko! 

Chcemy, abyście mogli wyrazić swoją kreatywność podczas tworzenia postaci, którymi chcecie grać, ale nie chcemy wymyślać koła na nowo i odciągać klas od ich podstawowych celów. Bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły – przyjrzyjmy się filozofii stojącej za różnymi zmianami w klasach. 

AMAZONKA

Zwinność i wszechstronność amazonki jest bardzo istotna. Ogólnie rzecz biorąc, podoba się nam obecny stan tej klasy i uważamy, że jest ona dość dobrze zbalansowana. Niemniej widzimy pole do ulepszenia jej umiejętności walki w zwarciu. Chcemy wzmocnić siłę niektórych rzadziej wykorzystywanych umiejętności służących do walki w zwarciu takich jak Nabijanie i Rozpędzenie, aby dać wam więcej powodów do korzystania z nich. Zastanawiamy się również nad poluzowaniem wymagań dotyczących synergii dla umiejętności do walki w zwarciu, aby zwolnić więcej punktów umiejętności na inne możliwości.

Ponadto rozważamy również możliwość wzmocnienia niektórych umiejętności drzewka Łuk i Kusza, aby podnieść jakość rozgrywki na wyższych poziomach trudności.

ZABÓJCZYNI

Zabójczyni z łatwością wyplenia zło, atakując spośród cieni. Jednakże widzimy możliwość, aby konfiguracja stworzona w oparciu o Sztuki Walki zabłysnęła nieco jaśniej. Na wyższych poziomach trudności umiejętności Sztuki Walki mogą stawać się coraz trudniejsze do wykonania, zatem ponownie oceniamy, jak poprawić generowanie i wydawanie punktów konfiguracji.

Ponadto różne umiejętności Pułapek nie są wykorzystywane wystarczająco często. Ponownie poddamy więc ocenie wymagania dotyczące synergii, aby zachęcić graczy do tworzenia konfiguracji w oparciu o Pułapki i skalowanie obrażeń.

BARBARZYŃCA

Siła barbarzyńcy jest naprawdę niezrównana. Mimo to widzimy możliwość dodania większej różnorodności do umiejętności bojowych. Rozważamy zwiększenie liczby opcji do jego Zdolności Bojowych takich jak Atak z Wyskoku i Ponury Totem, a także ponowną ocenę wymagań dotyczących synergii umiejętności, aby zachęcić graczy do wykorzystywania punktów na niektóre Zdolności Bojowe.
Ponadto jesteśmy przekonani, że konfiguracja Rzucającego Barbarzyńcy może być jeszcze lepsza, dlatego zastanawiamy się nad wzmocnieniem Podwójnego Rzutu oraz Mistrzostwa w Rzucaniu.

DRUID

Zwierzęca dzikość druida przyprawia wszystkich o drżenie serca. W związku z tym widzimy pewne ekscytujące możliwości usprawnienia niektórych aspektów tej klasy. Z naszego punktu widzenia umiejętności Ognia druida nie sprawdzają się zbyt dobrze. Oceniamy ponownie opóźnienia w użyciu umiejętności Ognia, rozważamy możliwości ulepszenia niektórych elementów obrażeń fizycznych i poprawiamy efekty synergii. Przyglądamy się również potencjalnym poprawkom wpływającym na inne umiejętności Żywiołów, które nie są wykorzystywane tak często, jak powinny. Chcemy też poprawić sterowanie Arktycznym Podmuchem, na przykład poprzez umożliwienie większej swobody podczas podtrzymywania umiejętności, i niezmuszanie do celowania w jednego przeciwnika naraz.

Jeśli chodzi o umiejętności Przyzywania, uważamy, że słabo się sprawdzają na wysokich poziomach trudności rozgrywki. Rozważamy zatem różne możliwości wzmocnień, w tym przyrost zdrowia na poziom, usprawnienia rozgrywki, zwiększenie zadawanych obrażeń oraz nowe synergie dla Kruków, Wilków i Winorośli.

Wreszcie – zastanawiamy się nad możliwościami usprawnienia w zakresie umiejętności Niedźwiedziołaka, skupiając się przy tym głównie na poprawie efektów synergii.

NEKROMANTA

Władca śmierci wysyła swoich wrogów w zaświaty. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku amazonki, podoba nam się obecny stan klasy nekromanty. Widzimy jednak możliwość ulepszenia konkretnych Przywołań, które naszym zdaniem nie są wystarczająco często wybierane przez graczy. Równoważymy obrażenia od żywiołów zadawane przez Szkieletowych Magów i zwiększamy skuteczność rzadziej wybieranych Golemów.
Ponadto widzimy pole do poprawy umiejętności Kości na wyższych poziomach trudności – w tym celu pracujemy nad efektami synergii.

PALADYN

Święty gniew boskiego zeloty jest doprawdy wspaniałym widowiskiem. Mimo to jesteśmy przekonani, że niektóre umiejętności Walki są zbyt rzadko wybierane przez graczy. Szukamy sposobów na uatrakcyjnienie niektórych umiejętności (np. Pięści Niebios), tak aby gracze mieli powody do inwestowania w nie punktów. 

Widzimy również pole do poprawy Aur Ofensywnych np. w zakresie ulepszenia aur zadających obrażenia obszarowe tak, aby stały się skuteczniejsze na bliskim dystansie. Chcemy również poprawić Ciernie, tak aby lepiej się skalowały i spójniej zadawały obrażenia na wyższych poziomach. 

CZARODZIEJKA

Nie ma większej mistrzyni magii żywiołów niż czarodziejki. Jesteśmy bardzo zadowoleni z aktualnego stanu tej klasy, ale widzimy kilka kwestii do poprawy. 

W przypadku umiejętności Zimna jesteśmy zdania, że można wprowadzić większą różnorodność w zakresie zdolności zapewniających pancerz (Lodowata Zbroja, Zbroja Mrozu i Zmrażająca Zbroja), aby osiągnąć konkretne korzyści.

Rozważamy również dodanie większych możliwości konfigurowania postaci w oparciu o rzadziej wybierane umiejętności Błyskawic poprzez zwiększenie liczby synergii.
Na koniec weryfikujemy również umiejętności Ognia, aby ulepszyć te rzadziej wybierane, jak np. Hydra. Podobnie jak w przypadku Arktycznego Podmuchu zastanawiamy się nad możliwością ulepszenia umiejętności Inferno pod kątem oddania większej kontroli w ręce gracza, tak aby była ona mniej nieporęczna w użyciu.

Powrót na górę


USPRAWNIENIA NAJEMNIKÓW I NOWE SŁOWA RUNICZNE

A to jeszcze nie koniec! Zmiany balansu klas to nie jedyne poprawki, których domagali się gracze! Widzieliśmy wiele opinii członków naszej społeczności na temat najemników, dlatego zdecydowaliśmy się na wprowadzenie pewnych usprawnień. Wielu graczy lubi korzystać z pustynnego najemnika, a my chcemy dać więcej powodów do wyboru usług pozostałej trójki – w tym celu zamierzamy poprawić ich umiejętności i współczynniki.

Na horyzoncie majaczą już nowe schematy do Kostki Horadrimów, zmiany przedmiotów z zestawów i nowe słowa runiczne! Nowe schematy kostki umożliwią podniesienie jakości elementów zestawu, dając więcej możliwości konfiguracji postaci. Zmiany dotyczące przedmiotów wchodzących w skład zestawów pomogą ulepszyć najsłabsze z nich tak, aby zapewniały więcej premii. Zmiana ta powinna zmotywować graczy do częściowego i pełnego kompletowania zestawów i wybór przedmiotów uzupełniających wymienione powyżej zmodyfikowane umiejętności. Dodamy również nowe słowa runiczne, które będą stanowić uzupełnienie zmian wprowadzonych w nadchodzącej aktualizacji dla umiejętności i najemników.

Powrót na górę


TRANSMISJA NA ŻYWO Z UDZIAŁEM TWÓRCÓW

Ten artykuł zawiera zaledwie garść informacji o nadchodzących zmianach i funkcjach, które pojawią się na PST dla aktualizacji 2.4 na początku przyszłego roku. Aby dowiedzieć się więcej, zapraszamy was do obejrzenia materiału z udziałem twórcy internetowego MrLlamaSC oraz głównego projektanta Diablo II: Resurrected – Roberta Galleraniego. Transmisja ta będzie zarówno prezentacją, jak i okazją dla członków społeczności do zadawania pytań. Nie możemy się już doczekać, aby podzielić się z wami dalszymi informacjami!

TERMIN:

16 grudnia | 20:00 czasu polskiego

GDZIE:

https://www.twitch.tv/mrllamasc


To był niesamowity rok dla Diablo II: Resurrected. Życzymy naszej społeczności wesołych Świąt i szczęśliwego Nowego Roku! Dziękujemy za wasze wsparcie i zaangażowanie w naszą grę! 

Więcej informacji na temat Diablo II: Resurrected znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @Diablo na Twitterze.

Powrót na górę