Diablo III

Sezon 25 - Władcy Piekieł - Zapowiedź aktualizacji

Blizzard Entertainment

Aktualizacja 3.12.21: Czerwona czcionka oznacza nowe zmiany wprowadzone względem wersji gry dostępnej na PST 2.7.2.

Sezon 25 rozpocznie się 10 grudnia o godz. 17:00 czasu polskiego, niedługo po premierze aktualizacji Diablo III. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o motywie sezonowym oraz zmianach balansu w aktualizacji 2.7.2! Przewidujemy, że trafi ona do gry 7 grudnia.


Spis treści


Motyw nowego sezonu

Czarny Kamień Dusz został zniszczony, ale odłamki niegdyś zawartych weń dusz Władców Piekieł nadal kalają świat Sanktuarium. Owe Odłamki Dusz zawierają w sobie potężną moc, która niegdyś należała do tych Najwyższych i Pomniejszych Złych. Przebiegli nefalemowie, którzy pragną odnaleźć odłamki i sięgnąć po ich potęgę, muszą zachować daleko idącą ostrożność. Władza, którą niesie ze sobą taka moc, stanowi wielką pokusę, a droga do Płonących Piekieł wybrukowana jest dobrymi chęciami...

Z okazji zbliżającego się 25-lecia serii Diablo chcieliśmy zachęcić graczy do zgłębienia mrocznej, demonicznej strony dziedzictwa nefalemów. W sezonie 25 możecie stać się wcieleniem zła i nasycić swe ciała mocą esencji Władców Piekieł. Odkryjecie i ulepszycie demoniczne Odłamki Dusz pochodzące od 7 potężnych demonów. Wcielicie się w Najwyższych i Pomniejszych Złych, aby zadawać nowe, wyrafinowane formy bólu demonom kroczącym po Sanktuarium. Nie możemy się już doczekać, aż Odłamki Dusz trafią w wasze ręce i zaczniecie odkrywać ich prawdziwą potęgę!

Season13-Preview_D3_Cosmetics_550x275.jpg

Powrót na górę


Elementy ozdobne w sezonie

W sezonie 17 rozpoczęliśmy proces przywracania nagród z poprzednich sezonów dla tych graczy, którzy przegapili je, gdy były dostępne po raz pierwszy. Oznacza to, że w sezonie 25 można będzie ponownie zdobyć przez ograniczony czas nagrody przyznawane w sezonie 13. Oprócz hełmu i naramienników z wyjątkowego zestawu Zdobywcy dostępne będą ramki portretów oparte na motywie Imperiusa. Kolekcjonerzy zwierzaków powinni również być zadowoleni z powrotu Niedźwiedzia Blaina! Podczas wspólnych podróży możecie czuć pokusę, by zapytać go, dlaczego jest pokryty krwią albo by odebrać mu wszystkie ostre przedmioty, które nosi ze sobą. Stanowczo to odradzamy.

Season13-Preview_D3_Cosmetics_550x275.jpg

Wiemy, że fajnie jest mieć coś nowego do zdobycia, jeśli brało się udział w poprzednich sezonach. Nadal będziemy przyznawać wprowadzone w sezonie 17 nagrody za postępy w sezonie – gracz, który ukończy je wszystkie, otrzyma 2 elementy ozdobne. Odeprzyjcie atak Władców Piekieł i ukończcie etap „Strażnik” postępów w sezonie 25, a otrzymacie portret Witraż z Tristram oraz zwierzaka Mały Mrok.

Season13-Preview_D3_ConquestSplash_550x275.jpg

Powrót na górę


Nagrody za postępy sezonowe

Jeśli pilnie graliście w kilka poprzednich sezonów i w każdym osiągnęliście tytuł Zdobywcy, zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Gracze, którzy nie zdobyli jeszcze łącznie pięciu zakładek skrytki w ramach postępów sezonowych, nadal mogą odblokować kolejną, wykonując następujące zadania w ramach tytułu Zdobywcy:

  • Ukończcie Szczelinę Nefalemów w czasie krótszym niż 5 minut na poziomie trudności Udręka XIII;
  • Ukończcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo;
  • Zabijcie Chciwość na poziomie trudności Udręka XIII;
  • Zabijcie Cydeę w czasie krótszym niż 15 sek. na poziomie trudności Udręka XIII;
  • Przekujcie przedmiot legendarny lub z zestawu;
  • Wzmocnijcie przedmiot starożytny za pomocą legendarnego klejnotu o randze 50 lub wyższej;
  • Ulepszcie trzy legendarne klejnoty do rangi 55 lub wyższej;
  • Ukończcie dwa podboje.

Powrót na górę


Podboje sezonowe

Skoro już o podbojach mowa... tutaj również czekają nas zmiany! Wielki powrót zanotują Sprinter oraz Wyścigowiec. Lubicie sprawdzić się w Głębokich Szczelinach? Boskość oraz Lwie Serce również powracają. Jeśli wolicie maksymalizować liczbę zabitych potworów przy przeklętych skrzyniach, to powinny się wam spodobać Klątwy! oraz Wielka koniunkcja. Tym, którzy lubią sprawdzić, jak daleko można zajść bez przedmiotów z zestawów, na pewno spodoba się Euforia oraz Nadczłowiek. A jeżeli nie możecie się wprost doczekać, by udowodnić, że do mistrzostwa opanowaliście różnorakie zestawy klasowe, czekają na was powracające Władcy Wszechświata i Mistrzowie zestawów.

Season13-Preview_D3_ConquestSplash_550x275.jpg

Powrót na górę


Dar Haedriga

Na koniec, tak jak poprzednio, za ukończenie pewnych rozdziałów w postępach sezonowych otrzymacie nowiutki zestaw klasowy dzięki Darom Haedriga. Lista dostępnych zestawów znajduje się poniżej. Jeśli nie graliście wcześniej w trybie sezonowym, zaraz wszystko wyjaśnimy:

Po ukończeniu rozdziałów II, III i IV w postępach sezonowych otrzymacie trzy Dary Haedriga. Każdy Dar zwiera kilka elementów któregoś z waszych zestawów klasowych. Można w sezonie w trybie zwykłym i hardkorowym odblokować w ten sposób łącznie tylko jeden zestaw klasowy, więc dobrze to sobie przemyślcie!

Zestaw, do którego otrzymacie elementy, zależy od klasy postaci, którą gracie w momencie otwierania Darów Haedriga. Aby otrzymać pełny zestaw, musicie otworzyć wszystkie trzy Dary tą samą postacią.

Oto zestawy, które można zdobyć w sezonie 25 dzięki Darom Haedriga:

  • Barbarzyńca – Potęga Ziemi
  • Krzyżowiec – Ciernie Zaklinacza
  • Łowczyni demonów – Opończa Cienia
  • Mnich – Strój Małpiego Króla
  • Nekromanta – Łaska Inariusa
  • Szaman – Szaty Nefrytowego Żniwiarza
  • Czarownica – Ozdoby Ognistego Ptaka

Season13-Preview_D3_Sets_DSP_1200x600_550w.png

Powrót na górę


Informacje o aktualizacji

Poniżej znajdują się opisy zmian, które wprowadzimy w aktualizacji 2.7.2 do Diablo III.


AKTUALIZACJA 2.7.2

Spis treści:

Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i komputery PC.


Sezony

W sezonie 25 wprowadzamy nowy rodzaj przedmiotu, który można osadzić w gnieździe: Odłamki Dusz. Nefalemowie mogą znaleźć aż 7 niepowtarzalnych typów Odłamków Dusz przynależących do Władców Piekieł. Przedmioty te zapewniają graczowi nowe, piekielne moce. Naraz tylko 1 z 3 Odłamków Dusz Najwyższych Złych można umieścić w hełmach, i 1 z 4 Odłamków Dusz Pomniejszych Złych osadzić można w broni. Każdy z odłamków można trzykrotnie ulepszyć z użyciem nowego sezonowego przedmiotu jednorazowego: Iskry z Piekielnej Kuźni.

Odłamki Dusz oraz Iskry z Piekielnej Kuźni mogą się znaleźć wśród wszelkiego rodzaju łupów, ale Odłamki Dusz są częściej upuszczane przez bossów. Odłamki Dusz nie mogą być sprzedawane, ale można je odzyskać lub wykorzystać w Rozpaczy Caldesanna. Można wyposażyć tylko 1 odłamek Najwyższych Złych i 1 odłamek Pomniejszych Złych naraz. Te nowe rodzaje łupów występują wyłącznie w grze sezonowej i nie zostaną przeniesione na postaci niesezonowe. Poniżej przedstawiamy zarys mocy każdego z Odłamków Dusz:

Odłamki Dusz Najwyższych Złych

Odłamek Grozy

  • Moc podstawowa: Wszystkie twoje czasy odnowienia zostają wydłużone o 25%. Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 12,5% i zadajesz obrażenia zwiększone o 25% 12,5% za każdą umiejętność, której czas odnowienia jest odliczany.
  • Moce dodatkowe:
    • Twoja szybkość ataku i szansa na trafienie krytyczne wzrastają o 7% 5% za każdą umiejętność, której czas odnowienia jest właśnie odliczany.
    • Po zabiciu 100 przeciwników wywołujesz zabójczy Pierścień Ognia.
    • Jeżeli trwa odliczanie czasu odnowienia co najmniej 3 z twoich umiejętności, twoje obrażenia od umiejętności błyskawic i ognia wzrastają o 50%.

Okruch Nienawiści

  • Moc podstawowa: Kiedy w promieniu 25 m od ciebie znajduje się 3 lub mniej przeciwników, zadajesz obrażenia zmniejszone o 15%. Jeżeli w tej samej odległości znajduje się 3 lub więcej wrogów, zadajesz za każdego z nich obrażenia zwiększone o 10% 5% (maksymalnie do 100% 50%).
  • Moce dodatkowe:
    • Zabicie przeciwnika elitarnego przyciąga wszystkich znajdujących się w promieniu 40 m wrogów do miejsca, w którym zginął.
    • Twoja szybkość ruchu wzrasta o 50%. Za każdego przeciwnika znajdującego się w promieniu 25 m twoja szybkość ruchu spada o 10%, maksymalnie do 70%.
    • Zadajesz teraz obrażenia zwiększone o 15% 10% za każdego przeciwnika zamiast 10% 5% (maksymalnie do 150% 100%).

Fragment Zniszczenia

  • Moc podstawowa: Poruszasz się bez przeszkód wśród przeciwników. Każdy wróg, przez którego przenikniesz, zostanie naznaczony Piętnem Zniszczenia na 7 sek. Każdy naznaczony wróg, który zginie, skróci odliczanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności o 1 sek. Jeśli Piętno Zniszczenia wygaśnie przed śmiercią wroga, otrzymasz obrażenia równe 2% twojego maksymalnego zdrowia. Piętna nie są nakładane, jeśli masz mniej niż 35% zdrowia.
  • Moce dodatkowe:
    • Masz 25% szans na odzyskanie 5% zdrowia, kiedy ginie przeciwnik naznaczony aktywnym Piętnem Zniszczenia.
    • Kiedy naznaczasz wroga Piętnem Zniszczenia, twoja szybkość ruchu wzrasta o 5% na 7 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.
    • Pozostawiasz za sobą ślad ognia, który zabija naznaczonych Piętnem Zniszczenia przeciwników posiadających mniej niż 10% zdrowia.

Odłamki Dusz Pomniejszych Złych

Zmaza Grzechu

  • Moc podstawowa: Zadajesz obrażenia zmniejszone o 25%. Po zabiciu 50 wrogów tworzysz plamę krwi, która zwiększa obrażenia otrzymywane przez elitarnych przeciwników o 150% i utrzymuje się przez 15 sek.
  • Moce dodatkowe:
    • Plama krwi unieszkodliwia teraz afiksy przeciwników elitarnych znajdujących się na jej obszarze.
    • Po zabiciu grupy przeciwników elitarnych zyskujesz dodatkową kulę postępów w Szczelinie.
    • Plama krwi zbiera teraz kule postępów w Szczelinie.

Echo Kłamstw

  • Moc podstawowa: Zadajesz obrażenia zmniejszone o 25%, a twoje przywołańce zadają obrażenia zwiększone o 50% 25%.
  • Moce dodatkowe:
    • Zabicie elitarnego przeciwnika skraca czas odnowienia wszystkich odliczanych czasów odnowienia o 5 sek.
    • Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, tworzysz cień, który chroni cię od śmierci, przywraca ci 35% zdrowia i zapewnia wszystkim członkom drużyny przez cały czas działania +225 do odporności na wszystko. Cień utrzymuje się przez 15 sek.
    • Za każdym razem, gdy twój przywołaniec trafia przeciwnika, twoje obrażenia wzrastają o 1% 0,5% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 100 razy, po czym szybko się zeruje.

Wspomnienie Bólu

  • Moc podstawowa: Twoja szansa na trafienie krytyczne maleje o 15%. Ataki wymierzone w obezwładnionych przeciwników stają się automatycznie trafieniami krytycznymi.
  • Moce dodatkowe:
    • Przy trafieniu przeciwnika obrażeniami od zimna istnieje 50% szans na jego zamrożenie. Obrażenia od umiejętności zimna zadawane zamrożonym celom wzrastają o 20%.
    • Kiedy twoja premia do szybkości ruchu wynosi ponad 50%, zaczynasz przenikać przez przeciwników. Odrzucasz wówczas wrogów, przez których przenikniesz, i ogłuszasz ich na 2 sek.
    • Kiedy zadasz wrogowi trafienie krytyczne, szybkość ataku wszystkich graczy wzrośnie o 5% na 5 sek. Kumuluje się maksymalnie 10 razy.

Esencja Cierpienia

  • Moc podstawowa: Za każdym razem, kiedy zadajesz obrażenia od trucizny, zwiększasz swoją redukcję czasu odnowienia i szybkość ruchu o 2,5%, ale otrzymywane przez ciebie obrażenia wzrastają o 5% na 10 sek. Kumuluje się maksymalnie 10 razy.
  • Moce dodatkowe:
    • Twoja szybkość ruchu oraz redukcja czasu odnowienia może wzrosnąć maksymalnie 15 razy, kiedy zadajesz przeciwnikowi obrażenia od trucizny.
    • Kiedy zadajesz przeciwnikowi obrażenia od trucizny, otrzymuje on ze wszystkich źródeł obrażenia od trucizny zwiększone o 50% przez 10 sek.
    • Zabicie przeciwnika powoduje zadanie wszystkim przeciwnikom w promieniu 25 m obrażenia zadane przy śmiertelnym ciosie.

Powrót na górę


Przedmioty

Ogólne

  • Głębinowce: Umiejętności podstawowe zadają dodatkowo 80–100% obrażeń.

Barbarzyńca

  • Bezlitośnik: Kiedy aktywny jest jednocześnie Gniew Berserkera i Zew Starożytnych, ataki z użyciem Młota Starożytnych zadają obrażenia zwiększone o 600–800%.

Szaman

  • Triumf Shukrani: Po upływie podstawowego czasu działania Duchowa Wędrówka trwa, dopóki nie zaatakujesz wrogów 3 razy lub póki przeciwnik elitarny nie znajdzie się w promieniu 20 m od ciebie. Ataki wykonywane w krainie duchów zadają obrażenia zwiększone o 75–100%.
  • Ornament Lakumby: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 60%, jeżeli twoje Żniwa Dusz mają co najmniej (1–3) poziomów kumulacji, oraz dodatkowo o 2% za każdy posiadany poziom kumulacji Żniw Dusz.
  • Uścisk Królowej Pająków: Trupie Pająki zadają dodatkowo 600–800% obrażeń i powodują przy trafieniu wyrzut sieci, która spowalnia przeciwników o 80%.
  • Pomiot Aranei: Trupie Pająki zadają dodatkowo 75–100% obrażeń. Każde ugryzienie przez pająka sprawia, że cel otrzymuje dodatkowo 1% obrażeń od Trupich Pająków przez 5 sek.
  • Duch Arachyra (premia za 2 elementy zestawu): Na stałe przywołuje Pajęczą Królową, która jest z tobą połączona zainfekowaną siecią. Złapani w nią wrogowie zostają zainfekowani. Ataki Trupich Pająków na zainfekowanych przeciwników zadają takie same obrażenia wszystkim zarażonym wrogom. Pajęcza Królowa przemieszcza się tam, gdzie Trupie Pająki, które teraz rodzą się z pulą zdrowia.
  • Duch Arachyra (premia za 4 elementy zestawu): Pajęcza Królowa zostawia teraz sieci, które utrzymują się przez 15 sek. i spowalniają wrogów. Zainfekowani wrogowie pozostają zainfekowani, gdy są w sieci. Kiedy znajdujesz się w sieci i przez 4 sek. po jej opuszczeniu, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 75.
  • Duch Arachyra (premia za 6 elementów zestawu): Zwiększa o 17500% 25000% obrażenia zadawane przez umiejętności przyzywające stworzenia: Trupie Pająki, Plagę Ropuch, Ogniste Nietoperze, Rój Szarańczy, Klątwę oraz Piranie.

Łowca demonów

  • Wcielenie Marudera (premia za 4 elementy zestawu): Wartownicy używają Strzały Żywiołów, Czakramu, Przebicia, Wielostrzału oraz Strzały Odłamkowej jednocześnie z postacią, a także automatycznie korzystają z twoich wyposażonych umiejętności wykorzystujących nienawiść.
  • Wcielenie Marudera (premia za 6 elementów zestawu): Podstawowe umiejętności, Strzała Żywiołów, Czakram, Przebicie, Wielostrzał, Strzała Odłamkowa, Kompan, Zemsta oraz Wartownik zadają obrażenia zwiększone o 12 000% za każdego aktywnego Wartownika.
  • Opończa Cienia (premia za 6 elementów zestawu): Przebicie zadaje dodatkowo 75 000% obrażeń od broni pierwszemu trafionemu przeciwnikowi oraz 25 000% kolejnym celom.
  • Plecak Bombardiera: Możesz posiadać 2 dodatkowych wartowników. Strzała Odłamkowa zadaje obrażenia zwiększone o 150–200%.

Nekromanta

  • Kości Rathmy (premia za 6 elementów zestawu): Każdy aktywny, utrzymujący się na stałe sługa zwiększa obrażenia zadawane przez Armię Umarłych oraz Kościane Widmo o 1750%, maksymalnie do 31 500%.

Czarownica

  • Ozdoby Ognistego Ptaka (premia za 6 elementów zestawu): Zadajesz obrażenia zwiększone o 5000%, kiedy cel znajduje się pod wpływem działania Zapłonu. Trafienie podpalonego przeciwnika dowolnym niewymagającym podtrzymywania zaklęciem opartym na magii ognia zadaje obrażenia od podpalenia pomnożone przez liczbę poziomów kumulacji Spalenia. Przywołańce nie mogą aktywować tego efektu.

Powrót na górę


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przywołańcom tworzonym przez gracza na aktywowanie Pierścienia Oculusa, jeśli jest on noszony przez towarzysza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kumulacje Impetu nie zawsze działały prawidłowo podczas używania Zagłady i Dziewiątej Sakwy Cirriego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkty życia na sekundę zapewniane przez Mantrę Uzdrawiania nie było stosowane do tarczy generowanej przez Żołądek Ognistej Dzikobestii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od Mistycznego Sojusznika: Ziemskiego Sojusznika nie były zwiększane przez Prostackie Buty.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Mistycznemu Sojusznikowi (Ognistemu Sojusznikowi) atakowanie Strażnika Szczeliny, Perendiego.

Powrót na górę