Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected – najważniejsze zmiany w nadchodzącej aktualizacji 2.3

Blizzard Entertainment

Przez ostatnie dwa miesiące dzielni poszukiwacze przygód walczyli z przerażającymi wrogami od Sanktuarium po Płonące Piekła, zabijając i grabiąc na swej drodze ku zwycięstwu.

W tym czasie zaobserwowaliśmy znaczną poprawę w czasach oczekiwania w kolejce – teraz gracze czekają średnio mniej niż 60 sekund, aby wkroczyć do Sanktuarium i dostać się do gry. Podczas gdy nasz zespół kontynuuje pracę i wprowadza dalsze optymalizacje serwerów, słuchamy również uważnie naszej społeczności i chłoniemy opinie graczy. Chcielibyśmy skorzystać z tej okazji, aby zaprezentować kilka nowych funkcji, nad którymi pracował nasz zespół i które podniosą poziom satysfakcji graczy z Diablo II: Resurrected. Funkcje te oficjalnie wprowadzimy na początku grudnia, kiedy to zostanie udostępniona aktualizacja 2.3. Obejmie ona również liczne poprawki błędów i inne ulepszenia, które zostaną szczegółowo opisane po wydaniu aktualizacji.

UWAGA: Zawartość omawiana w tym artykule nie jest w wersji ostatecznej i może ulec zmianie.


Wskrzeszając ten ukochany klasyk, dołożyliśmy wszelkich starań, aby unowocześnić grafikę pierwowzoru, a jednocześnie uczynić rozgrywkę bardziej przystępną. Mamy nadzieję, że będziecie cieszyć się z tych zmian, podczas gdy by będziemy dalej rozwijać grę w myśl powyższych zasad.

POZIOM TRUDNOŚCI W TRYBIE OFFLINE („/8 GRACZY”)

Funkcja znana z pecetowego pierwowzoru trafia teraz na konsole. Spełniamy życzenia samotnie grających offline, którzy chcą zwiększyć poziom trudności gry (i poprawić jakość nagród) do tego, z którym mierzą się drużyny ośmiu graczy. Aby skorzystać z tej funkcji, gracze muszą po prostu otworzyć menu ustawień, przejść do zakładki „Gra”, następnie „Offline” i ustawić suwak „Poziom trudności w trybie offline”. Po skonfigurowaniu tego ustawienia nowe potwory będą pojawiać się z różną liczbą PZ, a po ich pokonaniu gracze otrzymają znacznie więcej doświadczenia i łupów.

W trybie offline dla jednego gracza domyślne ustawienie to „1”. Będziecie mogli skalować poziom trudności w dowolnym zakresie od 1 do 8. Jeśli chcielibyście np. w swojej sesji offline zmienić poziom trudności potworów do odpowiadającego obecności czterech graczy, ustawcie suwak na „4”. Podobnie jak w klasycznym Diablo II, musicie rozpocząć nową sesję gry, aby ustawić poziom wybrany za pomocą suwaka.


KLAWIATURA I MYSZKA – SZYBKA AKTYWACJA I PRZYPISYWANIE AKTYWNEJ UMIEJĘTNOŚCI

Obecnie gracze używają zaklęć i umiejętności za pomocą klawiatury i myszy, klikając prawym i lewym przyciskiem. Oznacza to, że mają dostęp tylko do dwóch zdolności w danym momencie. Najbardziej zaawansowani gracze używają klawiszy funkcyjnych (F1–F12) do zmiany mapowania prawego i lewego przycisku myszy, jeśli chcą przełączać zdolności w locie. Oznacza to, że jeśli chcecie użyć umiejętności, która nie jest aktualnie przypisana do jednego z przycisków myszy, musicie nacisnąć klawisz funkcyjny, który został przypisany do innej zdolności, a następnie kliknąć przycisk myszy.

Wraz z wprowadzeniem wsparcia dla kontrolerów do Diablo II: Resurrected gracze uzyskali natychmiastowy dostęp do 12 przycisków. Kiedy wciskacie któryś przypisany do danej zdolności, natychmiast z niej korzystacie. Diablo III wykorzystuje tę samą metodę i stała się ona standardem w większości interfejsów w fabularnych grach akcji wykorzystujących kontroler.

Napłynęła do nas ogromna liczba komentarzy od społeczności, która domagała się tej funkcji również w przypadku gry na klawiaturze i myszce. Pierwotnie unikaliśmy tego rozwiązania, ponieważ obawialiśmy się, że będzie ono zbyt daleko odbiegać od oryginalnej rozgrywki, ale społeczność bardzo nalegała, więc z chęcią spełnimy ich prośbę.

Gracze mogą teraz zdecydować się na korzystanie z paska powiązań umiejętności aktywnych. Wyświetli on dodatkowy pasek ponad standardowym interfejsem na dole ekranu. Gracze mogą przypisać maksymalnie 16 zdolności (choć opis sugeruje klawisze F1–F8) do tego dodatkowego paska. Ponadto jeśli opcja szybkiej aktywacji jest włączona, naciśnięcie tych przycisków spowoduje natychmiastowe użycie umiejętności, zamiast ponownego mapowania prawego lub lewego przycisku myszy.

Ostatecznie wybór należy do graczy. Będą mogli włączyć opcję szybkiej aktywacji umiejętności, aby powiązać umiejętności z ich aktualnym położeniem myszy, jak również włączyć opcję „Pokazuj aktywne przypisanie umiejętności”, aby wyświetlić aktualnie powiązany pasek umiejętności na ekranie. Gracz może teraz według własnego uznania dostosować rozgrywkę do swojego stylu.


DOSTĘPNOŚĆ I USPRAWNIENIA GRAFICZNE

Usprawnienia interfejsu

Wprowadziliśmy kilka wizualnych poprawek, aby ulepszyć interfejs od strony użytkownika. Dodaliśmy wskaźnik informujący o tym, którzy gracze są wyciszeni lub ignorowani.

Dodatkowo poziom postaci i rozszerzenia będą teraz widoczne na ekranie poczekalni. Wprowadziliśmy także poprawki do zmiany kanału docelowego podczas wysyłania wiadomości na czacie, dzięki czemu wszystko jest bardziej przejrzyste i prostsze. Gracze będą teraz mogli wreszcie zobaczyć prawdziwe dane znajomych z Battle.netu z Rzeczywistym ID na swojej liście znajomych.

Usprawnienia rozgrywki

Jeśli chodzi o rozgrywkę, dodaliśmy wskaźnik tekstowy „chybienia” do systemu walki między graczami (PvP). Ci, którzy włączą tę opcję, będą teraz mogli zobaczyć, kiedy ataki ich postaci chybiają przeciwników trybach PvE i PvP.

Rzut może być ponownie przypisany do klawisza, nawet jeśli gracz nie ma czym rzucać. Ponadto dodano nowe przypisanie klawisza o nazwie „Wymuszony ruch”. Po jego użyciu postać gracza będzie automatycznie poruszać się do aktualnego miejsca, w którym znajduje się mysz.

Usprawnienia dźwiękowe

Gracze korzystający z kontrolera na PC lub konsoli będą teraz słyszeć wskazówki dźwiękowe podczas poruszania się po menu opcji. Usłyszą również wskazówki dźwiękowe podczas automatycznego uzupełniania mikstur na pasku swojej postaci.

Usprawnienia graficzne

Grający na komputerach PC z kartami graficznymi Nvidia kompatybilnymi z technologią Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) będą teraz mogli włączyć ją w menu ustawień grafiki, aby podnieść jakość grafiki i rozdzielczość przy zachowaniu wyższej wydajności procesora graficznego.


PST I PRZYSZŁE AKTUALIZACJE

W nadchodzących tygodniach uruchomimy pierwszy w historii Publiczny Serwer Testowy (PST) Diablo II: Resurrected – specjalne miejsce, w którym będziemy mogli testować balans, poprawki błędów i inne ulepszenia gry. Zapraszamy wszystkich do wzięcia udziału w testach, ponieważ będziecie mieli okazję odegrać kluczową rolę w sprawdzaniu funkcji i ulepszaniu gry dla wszystkich. Kiedy zbliżymy się do terminu udostępnienia PST, podzielimy się z wami szczegółami, jak uzyskać dostęp do serwera i przetestować zmiany.

Główny nacisk na PST położymy na naprawę problemów z bazami danych i stabilizację naszego środowiska online. Jak tylko będziemy pewni, że te poprawki się sprawdzają, podzielimy się szczegółami na temat gry rankingowej i kolejnych zmian w Diablo II: Resurrected.

Nasza społeczność w dalszym ciągu przyczynia się do ulepszania tej gry i chcemy wam za to podziękować. W miarę jak będziemy aktualizować i ulepszać grę, prosimy o dalsze dzielenie się z nami swoimi opiniami – współpraca z wami jest kluczem do budowania niesamowitych doświadczeń w Diablo II: Resurrected, które wszyscy będziemy wspominać przez długie lata.

Więcej informacji na temat Diablo II: Resurrected znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @Diablo na Twitterze.