Informacje o aktualizacji 21.3
Jutrzejsza aktualizacja 21.3 zawiera szereg zmian wprowadzonych w Standardzie, Dziczy, Ustawce, Starciach i na Arenie.
Aktualizacje Standardu i Dziczy
Następujące karty zostały osłabione.
Rozsierdzony brutal- Stara wersja: [Koszt 7] → Nowa wersja: [Koszt 8]
Komentarz twórców: Rozsierdzony brutal często był zagrywany wcześniej, niż planowaliśmy. Opóźnienie go o jedną turę powinno zmniejszyć występowanie ekstremalnych tur.
Illucja, Niszczycielka Umysłów- Stara wersja: Okrzyk bojowy: Do twojej następnej tury zamień się ręką i talią z przeciwnikiem. → Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Zastąp twoją rękę kopią ręki przeciwnika do końca tury.
Komentarz twórców: Ostatnie poprawki Kapłana Cienia sprawiły, że nieoczekiwanie Illucja, Niszczycielka Umysłów stała się zbyt potężna w tym archetypie. Zamiast być używana jako karta zakłócająca w późnym etapie gry, Illucja w rękach graczy stała się narzędziem do pomijania tury przeciwnika na początku rozgrywki. Zmiana ma na celu wyeliminować dającą nieuczciwą przewagę umiejętność, jednocześnie wciąż zapewniając karcie użyteczność.
Wieczny płomień- Stara wersja: [Koszt 1] → Nowa wersja: [Koszt 2]
Komentarz twórców: Wieczny płomień jest bardzo efektywnym narzędziem do usuwania stronników dla talii Zadaniowego Szamana. Podniesienie jego kosztu ułatwi taliom opierającym się o planszę dotrzymanie mu kroku we wczesnej i środkowej fazie rozgrywki.
Władza nad żywiołami- Okiełznaj płomienie (III część serii zadań)
- Stara wersja: Zagraj 2 karty z Przeciążeniem. Nagroda: Bru'kan Burzotwórca. → Nowa wersja: Zagraj 3 karty z Przeciążeniem. Nagroda: Bru'kan Burzotwórca.
Komentarz twórców: Spowolnienie zdobycia ostatniej nagrody w talii Zadaniowego Szamana da przeciwnikom większe szanse na kontratak, szczególnie jeśli grają wolniejszą talią.
Demoniczne nasiono- Demoniczne nasiono (I część serii zadań)
- Stara wersja: Otrzymaj 6 pkt. obrażeń w swoich turach. Nagroda: Kradzież życia. Zadaj 3 pkt. obrażeń wrogiemu bohaterowi. → Nowa wersja: Otrzymaj 8 pkt. obrażeń w swoich turach. Nagroda: Kradzież życia. Zadaj 3 pkt. obrażeń wrogiemu bohaterowi.
- Stwórz więź (II część serii zadań)
- Stara wersja: Otrzymaj 7 pkt. obrażeń w swoich turach. Nagroda: Kradzież życia. Zadaj 3 pkt. obrażeń wrogiemu bohaterowi. → Nowa wersja: Otrzymaj 8 pkt. obrażeń w swoich turach. Nagroda: Kradzież życia. Zadaj 3 pkt. obrażeń wrogiemu bohaterowi.
- Dodatkowo, Demoniczne nasiono jest teraz zablokowane w Dziczy.
Komentarz twórców: Od czasu pojawienia się Wichrogrodu bacznie obserwowaliśmy Standard i Dzicz. Postanowiliśmy zwiększyć obrażenia wymagane w pierwszych dwóch etapach tej Serii zadań w Standardzie oraz całkowicie wyeliminować ją w Dziczy. W standardowej rozgrywce spowoduje to wydłużenie czasu, w którym Tamsin może zablokować grę. W Dziczy występuje znacznie więcej efektywnych kart zadających sobie obrażenia. Przez to Demoniczne nasiono można ukończyć w nieuczciwie szybkim czasie. Dlatego postanowiliśmy usunąć kartę z tego formatu. Gdy nastąpi rotacja Demonicznego nasiona do Dziczy, zrezygnujemy z blokady i dostosujemy kartę do potrzeb formatu.
Mithrilowa Różdżka- Stara wersja: [Koszt 3] → Nowa wersja: [Koszt 4]
Komentarz twórców: Mithrilowa Różdżka jest zbyt potężna w porównaniu ze źródłami many innych klas, szczególnie biorąc pod uwagę możliwości dobierania kart Czarnoksiężnika. Podniesienie kosztu karty o 1 wyrówna szanse innych klas.
Gdy aktualizacja 21.3 wejdzie w życie, gracze przez 2 tygodnie będą mogli uzyskać zwrot pełnej wartości tajemnego pyłu za wymienione powyżej karty.
Następujące karty zostały wzmocnione.
Komentarz twórców: Pragniemy zachęcić mniej elastyczne klasy do większej liczby strategii i do korzystania z niedocenianych archetypów w Standardzie. Wzmocnienia kart mają przede wszystkim pomóc słabszych archetypom i zachęcić graczy do ich wykorzystania. Wiele z wprowadzonych zmian to tylko nieznaczne poprawki, mające być przygotowaniem na miniserię, która pojawi się w późniejszym czasie w aktualnym cyklu rozszerzeń.
Zestaw do garbarstwa- Stara wersja: [Koszt 2] → Nowa wersja: [Koszt 1]
- Stara wersja: 1/1 → Nowa wersja: 1/3.
- Stara wersja: [Koszt 2] → Nowa wersja: [Koszt 1]
- Stara wersja: [Koszt 10] 10/10 → Nowa wersja: [Koszt 8] 8/8
- Stara wersja: 3/3 → Nowa wersja: 3/4
- Stara wersja: 4/5 → Nowa wersja: 4/6
- Stara wersja: 2/1 → Nowa wersja: 2/2.
Aktualizacja Ustawki
ZMIANY OGÓLNE
- Czas trwania tur został przywrócony do stanu sprzed aktualizacji 21.2 (tury 3–9 zostały skrócone o 5 sek. po ich uprzednim wydłużeniu w aktualizacji 21.2).
AKTUALIZACJE BOHATERÓW
Dreszczołak- I po krzyku
- Stara wersja: [Koszt 0] → Nowa wersja: [Koszt 2]
- Gryf Dungara (Wschodnie Plagowiska)
- Stara wersja: Za 5 tur zwiększ Poziom Karczmy. → Nowa wersja: Za 5 tur następne ulepszenie Poziomu Karczmy kosztuje (5) mniej.
- Potęga burzy [zdolność pasywna]
- Dostosowaliśmy szanse na aktywowanie mocy bohatera (brak zmian w tekście).
ZMIANY STRONNIKÓW
- Zbuntowana szkutniczka zniknęła z puli stronników.
- Kapitan Południowych Mórz wrócił do puli stronników.
- Stara wersja: [Karczma poziomu 3] Pomsta (3): Dodaj losowego Demona do twojej ręki. → Nowa wersja: [Karczma poziomu 4] Pomsta (4): Dodaj losowego Demona do twojej ręki.
- Stara wersja: [Karczma poziomu 4] 7/5. Twoje pozostałe Demony mają +3 do ataku. Twój bohater posiada Niewrażliwość. → Nowa wersja: [Karczma poziomu 3] 5/4. Twoje pozostałe demony mają +2 do ataku. Twój bohater posiada Niewrażliwość.
- Stara wersja: Daj przyjaznej Bestii +2/+2 i tę Agonię. → Nowa wersja: Daj przyjaznej Bestii +1/+1 i tę Agonię.
- Stara wersja: Gdy zaatakuje, aktywuj Agonię losowego przyjaznego stronnika. → Nowa wersja: Gdy zaatakuje, aktywuj Agonię innego przyjaznego stronnika.
- Stara wersja: [Karczma poziomu 4] 6/2. → Nowa wersja: [Karczma poziomu 5] 7/3.
- Stara wersja: 2/4. Gdy przyjazny Smok otrzyma premię do ataku, daj mu +2 do zdrowia. → Nowa wersja: 2/5. Gdy przyjazny Smok otrzyma premię do ataku, daj mu +1 do zdrowia.
- Stara wersja: Agonia: Daj maksymalne zdrowie tego stronnika przyjaznemu stronnikowi. → Nowa wersja: Agonia: Daj maksymalne zdrowie tego stronnika innemu przyjaznemu stronnikowi.
- Stara wersja: [Karczma poziomu 6]. → Nowa wersja: [Karczma poziomu 5].
- Stara wersja: 5/3. Po dodaniu karty do twojej ręki, daj innemu losowemu Piratowi +1/+1. → Nowa wersja: 6/5. Po dodaniu karty do twojej ręki, daj innemu przyjaznemu Piratowi +1/+1.
Komentarz twórców: Zmiana tekstu ma w tym wypadku jedynie ułatwić zrozumienie aktualnej treści karty. Działanie karty nie zostało w żaden sposób zmienione.
Zbieracz złota- Stara wersja: 2/2. → Nowa wersja: 4/4.
- Stara wersja: 4/4. → Nowa wersja: 4/5.
- Stara wersja: 2/3. → Nowa wersja: 3/3.
- Stara wersja: 1/4. → Nowa wersja: 2/4.
- Stara wersja: 3/3. → Nowa wersja: 4/4.
- Stara wersja: 3/4. → Nowa wersja: 4/5.
- Stara wersja: Na koniec twojej tury zagraj krwawy klejnot na wszystkich pozostałych przyjaznych stronników. → Nowa wersja: Na koniec twojej tury zagraj krwawy klejnot na wszystkich przyjaznych stronników.
Aktualizacja Starć
- Rezerwowi Awanturnicy, Zwarcie szyków oraz Zaklęcia sauté zostały przesunięte z 2 puli pasywnych skarbów do 2 puli ultrarzadkich.
- Wszyscy razem zostali przesunięci z 1 puli pasywnych skarbów do 2 puli.
- Wierna Pustce nie może teraz zostać użyta przy tworzeniu talii.
Aktualizacja Areny
Baranujący wierzchowiec nie będzie już pojawiał się w puli kart na Arenie. Dodatkowo odkryliśmy błąd dotyczący częstotliwości występowania niektórych kart. Zamierzamy zaimplementować właściwą częstotliwość występowania kart, przez co wszystkie klasy zbliżą się do progu 50% zwycięstw.
Poprawki błędów i usprawnienia gry
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie się gry przy otwartej liście znajomych.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający modyfikacje listy znajomych.
- Naprawiono błąd, przez który Maestra, Mistrzyni Maskarady powodowała czasem rozpoczęcie gry jako Łotr (przyznacie, kiepskie przebranie).
- Naprawiono błąd uniemożliwiający Wielkiemu Magowi Antonidasowi trafienie ukrytego celu, przez co czasem Antonidas trafiał swojego gracza, jeśli wrogi bohater pozostawał w Ukryciu.
- Naprawiono błąd, przez który karty z Wymianą zachowywały swoje ulepszenia po włożeniu ich do talii przez efekt niezwiązany z Wymianą.
- Naprawiono błędy, przez które karty takie jak Strażnik Ostrogrzywów nie zmniejszały poprawnie kosztu kart po zagraniu Niebiańskiej koniunkcji.
- Naprawiono błąd, przez który koszt Szabrowniczki z Pustkowi mógł zostać zmniejszony poniżej 1 jeśli gracz posiadał 10 lub mniej kart w talii.
- Naprawiono błąd, przez który Lord Fordragon aktywował stronników niebędących w grze.
- Naprawiono błędy powodujące występowanie niewłaściwej liczby wyzwalaczy na kartach takich jak Zaginacz rzeczywistości i Przemytniczka piskląt.
- Naprawiono błąd, przez który podmiana stronnika Karczmy poziomu 6 (np. Tajemna zmiana, moc bohatera Malygosa) czasem powodowała jego zniknięcie.
- Naprawiono błąd, przez który poziom Karczmy przeciwnika wyświetlał się nieprawidłowo jako 1.