Diablo III

Panel – Tajniki Diablo

Blizzard Entertainment

Spis treści

Panel – Tajniki Diablo II: Resurrected

Panel – Tajniki Diablo IV

Diablo Immortal: Techniczne alfa-testy i dalsza przyszłość


Panel – Tajniki Diablo II: Resurrected

Przygotujcie się na ponowne przeżycie epickiej przygody, która na całe dziesięciolecia zdefiniowała gatunek fabularnych gier akcji. Dziś na konwencie BlizzConline spółka Blizzard Entertainment zapowiedziała grę Diablo II: Resurrected – dopracowaną i zremasterowaną wersję ponadczasowego klasyka – Diablo II wraz z dodatkiem Diablo II: Lord of Destruction.

Diablo II: Resurrected to gra skrupulatnie odtworzona i gruntownie zremasterowana przez utalentowane ekipy Vicarious Visions i Blizzard Entertainment. Dzięki tej odświeżonej wizji nowe pokolenie graczy będzie mogło zachwycić się niezapomnianym światem Sanktuarium i jego demonicznymi mieszkańcami, a weterani serii powrócą do ukochanego klasyka gatunku, ciesząc się ulepszeniami oprawy audiowizualnej oraz lepszą wydajnością gry.

Postanowiliśmy zaskoczyć znanego speedrunnera Diablo II i byłego profesjonalnego komentatora rozgrywek StarCraft II – MrLlamaSC – i pokazać mu zapowiedź remastera Diablo II trochę wcześniej. Jego reakcja utwierdziła nas tylko w przekonaniu, że musimy jeszcze dziś podzielić się z wami jak największą ilością informacji. Zapraszamy do obejrzenia panelu dyskusyjnego Diablo II: Resurrected – Tajniki, aby posłuchać rozmowy MrLlamaSC z Andre Abrahamiamem (projektantem gry w ekipie Blizzarda), Robem Galleranim (głównym projektantem w ekipie Vicarious Visions) i Chrisem Amaralem (głównym grafikiem w ekipie Blizzarda) o ich misji, która miała na celu uczczenie spuścizny po uwielbianym przez fanów tytule.

Dołączcie do nas przy ognisku i posłuchajcie, jak nasz gospodarz dyskutuje z gośćmi na następujące tematy:

  • Zachowanie autentyczności wrażeń: W jaki sposób twórcy poprawili oprawę graficzną i dźwiękową Diablo II, zachowując jednocześnie wyjątkowy charakter oryginału?
  • Tworzenie drużyny: W jaki sposób relacje z Vicarious Visions (studio wchodzi teraz w skład rodziny Blizzarda) umożliwiły wykreowanie lepszych wrażeń z rozgrywki w nadchodzącym remasterze Diablo II?
  • Ewolucja legendy: W jaki sposób twórcy ulepszyli i przemodelowali postacie, przedmioty, ikony i inne elementy oprawy graficznej Diablo II?
  • Szacunek dla historii: Do jakich koncepcji lub materiałów odwoływali się artyści graficy i projektanci, szukając źródła inspiracji podczas odtwarzania elementów fabularnych?
  • Hołd dla klasyki: Czym jest funkcja Legacy?
  • To samo, ale nie tak samo: Jakie usprawnienia rozgrywki i poprawki optymalizacji zostaną wprowadzone w Diablo II: Resurrected?
  • ...i wiele więcej!

Zło przetrwało. Aby przeżyć przygodę życia w Diablo II, możecie zgłosić chęć udziału w nadchodzących technicznych alfa-testach Diablo II: Resurrected na PC i innych przyszłych testach.

Zachęcamy do dodania zakładki dla tego artykułu, ponieważ producent wykonawczy gry Rod Fergusson oraz główny projektant Rob Gallerani odpowiedzą dziś na wiele palących pytań zadanych przez członków naszej społeczności! Zapraszamy już jutro do lektury tych odpowiedzi. Oglądajcie też transmisję na kanale Twitch.tv/Blizzard, aby nie przegapić ekscytujących wieści ze świata Diablo!

Diablo II: Resurrected to owoc pasji i ciężkiej pracy twórców, którzy sami są fanami serii i ponad dwadzieścia lat temu powrócili ze świata Sanktuarium na zawsze odmienieni. Mamy nadzieję, że członkowie naszej społeczności są podekscytowani tą sentymentalną podróżą tak samo jak my, ponieważ już nie możemy się już doczekać, aż podzielimy się z wami kolejnymi informacjami!

Powrót do góry


Panel – Tajniki Diablo IV

W 2019 roku z wielką radością zapowiedzieliśmy czwartą odsłonę kultowej sagi Diablo – Diablo IV. Dziś oddajemy hołd uwielbianej przez fanów serii, zapowiadając Diablo II: Resurrected, ale to nie wszystko! Spoglądamy również w przyszłość, aby przekonać się, jaki los czeka nas w następnym rozdziale Wiecznego Konfliktu!

Gracze powrócą do surowego, mrocznego i bezlitosnego świata Sanktuarium. Akcja Diablo IV rozgrywa się wiele lat po wydarzeniach znanych z trzeciej części serii. Poszukiwacze przygód raz jeszcze zmuszeni będą stawić czoła nieprzeliczonym hordom demonów. Przedwieczne zło odrodziło się, a powrót Matki Ludzkości pogrążył cały świat w odmętach rozpaczy i beznadziei. Ta nowa, oszałamiająca wizja świata Sanktuarium łączy w sobie wszystkie cechy charakterystyczne dla kultowej serii fabularnych gier akcji: brutalną walkę i dynamiczny system rozwoju postaci poprzez talenty, punkty zdolności, runy oraz legendarne łupy.

Ponieważ przypada dziś pierwszy dzień konwentu BlizzConline, podczas którego świętujemy także trzydziestą rocznicę powstania studia Blizzard, nie ma lepszego momentu, by rzucić nieco więcej światła na pewną tajemniczą postać, która od dawna czekała na swoje pięć minut w świetle jupiterów. Jeśli przegapiliście ceremonię otwarcia BlizzConline, to spieszymy wyjaśnić, że z dumą powitaliśmy najnowszą bohaterkę, która dołączyła do drużyny przy ognisku – łotrzycę.

Barbarzyńca stanowi ucieleśnienie brutalnej siły. Czarodziejka to uosobienie wiedzy tajemnej, druid zaś – nieokiełznanej dzikości. Do tej trójki dołącza wszechstronna i zabójczo skuteczna łotrzyca. Gracze, którzy zdecydują się na grę u boku łotrzycy, mają do dyspozycji ogromny arsenał narzędzi umożliwiający ataki z zaskoczenia, ostrzał przeciwników i zastawianie na nich pułapek. Ponadto mogą zwiększyć swoje możliwości bojowe dzięki truciznom, magii cienia i specjalistycznym technikom. Klasa ta przeznaczona jest nie tylko dla entuzjastów łotrzycy z pierwszej odsłony sagi Diablo. Fani zabójczyni z Diablo II i łowczyni demonów z Diablo III znajdą w arsenale tej klasy kilka znajomych sztuczek.

Zapraszamy do obejrzenia panelu dyskusyjnego Diablo IV – Tajniki z udziałem Luisa Barrigi (reżysera gry), Johna Muellera (kierownika artystycznego), Joego Piepiory (głównego projektanta systemów) i Careeny Kingdom (głównej animatorki). Twórcy opowiadają szczegółowo o systemach gry i poruszają następujące tematy:

  • Łotrzyca: Kim jest tajemnicza postać skrywająca się w cieniu? W czym specjalizuje się ta klasa? Jaki wpływ na rozgrywkę ma niesamowita mobilność łotrzycy?
  • Wierzchowce: W jaki sposób wierzchowce przyczynią się do uatrakcyjnienia eksploracji Sanktuarium? Jak będzie można je zdobyć i spersonalizować? Jak wygląda walka z grzbietu wierzchowca?
  • Obozy: Czym są obozy i jaką funkcję pełnią w otwartym świecie? Dlaczego gracze powinni je zajmować? Jak stan obozów wpływa na świat gry?
  • Ruch pionowy: W jaki sposób dodatkowe opcje ruchu umożliwią lepszą nawigację po świecie gry?
  • Rozgrywka PvP: Jak działa tryb PvP w Diablo IV? Czym są okruchy nienawiści (Shards of Hatred)? Co można nabyć za tę walutę po poddaniu jej oczyszczającym rytuałom?
  • ...i wiele więcej!

Zachęcamy do dodania zakładki dla tego artykułu, ponieważ producent wykonawczy gry Rod Fergusson oraz reżyser gry Luis Barriga odpowiedzą dziś na wiele palących pytań zadanych przez członków naszej społeczności! Zapraszamy już jutro do lektury tych odpowiedzi. Oglądajcie też transmisję na kanale Twitch.tv/Blizzard, aby nie przegapić ekscytujących wieści ze świata Diablo!

Diablo IV to powrót legendarnej serii w mrok. Nie możemy się już doczekać, aż w nadchodzących miesiącach podzielimy się z wami kolejnymi informacjami na temat postępów prac nad grą. Aby pozostawać na bieżąco, koniecznie zaglądajcie regularnie na oficjalną stronę internetową Diablo IV i czytajcie Piekielny Kwartalnik, a także śledźcie nas na Twitterze!

Powrót do góry


Diablo Immortal: Techniczne alfa-testy i dalsza przyszłość

W roku 2018 zapowiedziana została zupełnie nowa mobilna gra MMOARPG przeznaczona na urządzenia z iOS i Androidem, czyli Diablo Immortal. Zarówno wówczas, jak i dziś jesteśmy bardzo podekscytowani perspektywą przeniesienia świata Sanktuarium na urządzenia mobilne tak, aby był dostępny na wyciągnięcie ręki, a gracze mogli zagłębić się w rozbudowaną i autentyczną odsłonę sagi Diablo, gdziekolwiek zechcą. Diablo Immortal wypełnia lukę między Diablo II a Diablo III. Poszukiwacze przygód będą musieli stawić czoła starożytnemu złu, przeżyją niezliczone przygody i poznają nieznane dotąd wątki fabularne. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynacie przygodę z serią Diablo, czy jesteście weteranami wojen z demonicznymi mieszkańcami piekieł, Diablo Immortal dostarczy wam klasycznie szybkiej i emocjonującej rozgrywki.

Chcemy wykorzystać dzisiejszą okazję, aby przedstawić wam nowe informacje, wnioski i wrażenia płynące z technicznych alfa-testów Diablo Immortal. Zapraszamy do obejrzenia panelu, którego gospodarzem jest Bluddshed – jeden z najwybitniejszych twórców treści poświęconych Diablo III i prowadzący podcast Bludd Heart. Opowiada on o swoich doświadczeniach z testów i zadaje ważne pytania Wyattowi Chengowi (głównemu projektantowi gry) i Calebowi Arseneaux (głównemu producentowi gry). Tematy dyskusji panelowej obejmują następujące kwestie:

  • Pierwsze wrażenia: Ulubione klasy postaci rozmówców i wrażenia z gry w Diablo Immortal.
  • Systemy zdolności: Jakie jest podejście twórców do projektowania zdolności? Jak zbalansowano istniejące i nowe zdolności w Diablo Immortal?
  • Różnorodne możliwości progresji: Co oprócz Głębokich Szczelin czeka poszukiwaczy przygód w Diablo Immortal?
  • Wydarzenia obszarowe: Omówienie rozgrywek PvP w Żółcibagnie (Bilefen) i zakrojonych na szeroką skalę wydarzeń obejmujących całe obszary świata gry.
  • System poziomów mistrzowskich: Omówienie systemu poziomów mistrzowskich i sposobu, w jaki łączą one w sobie najlepsze aspekty funkcji znanych już z wcześniejszych gier i nowe możliwości. Pogłębiona dyskusja na temat idei przyświecających twórcom podczas projektowania systemu drzewek mistrzowskich.
  • Wyprawa w przeszłość: Jaskinie Czasu (Caverns of Time), czyli jak World of Warcraft zainspirował styl prowadzenia fabuły w Diablo Immortal.
  • Zachodnia Marchia: Implementacja stolicy w grze i ogromne znaczenie miasta dla rozwoju społeczności graczy.
  • Elementy społecznościowe: Twórcy wyjaśniają, dlaczego chcą nagrodami zachęcać graczy w Diablo Immortal do tworzenia drużyn.
  • Obserwacje społeczności: Wyatt i Caleb prezentują najważniejsze wnioski i spostrzeżenia z technicznych alfa-testów Diablo Immortal.
  • ...i wiele więcej!

Z niecierpliwością czekacie na powrót do piekła? Zgłoście chęć udziału w nadchodzących testach Diablo Immortal!

Na koniec ponownie zachęcamy was do dodania zakładki dla tego artykułu, ponieważ producent wykonawczy gry Rod Fergusson oraz główny projektant gry Wyatt Cheng odpowiedzą dziś na wiele pytań zadanych przez członków naszej społeczności! Zapraszamy już jutro do lektury tych odpowiedzi. Oglądajcie też transmisję na kanale Twitch.tv/Blizzard, aby nie przegapić ekscytujących wieści ze świata Diablo!

Niezmiernie nam przykro, że nie spotkamy się w tym roku osobiście z fanami Diablo na BlizzConie, ale mamy nadzieję, że członkowie naszej społeczności są podekscytowani nowymi wieściami o losach sagi co najmniej tak samo, jak my! Nie możemy się już doczekać, aż opowiemy wam jeszcze więcej! Zachęcamy do regularnego zaglądania na oficjalną stronę internetową Diablo Immortal i śledzenia nas na Twitterze!

Dziękujemy za wasze wsparcie! Trzymajcie się!

Powrót do góry