Heroes of the Storm
Aktualizacja balansu – 2.03.2021
Blizzard Entertainment
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.
Bohaterowie
TANKI | BRUTALE | UZDROWICIELE | ZWARCIE | DYSTANS |
---|---|---|---|---|
Diablo | Artanis | Alexstraza | Illidan | Chronia |
Mal'Ganis | Wyżer | Li Li | Falstad | |
Muradin | Ragnaros | Lúcio | Fenix | |
Tyrael | Malfurion | Mefisto | ||
Białowłosa | Smuga |
Tanki
Diablo
Talenty
- Poziom 1
- Uczta Strachu [Q/E]
- Zmniejszono skuteczność przywracania zdrowia na sekundę z 4% do 2,5%.
- Dodatkowa funkcja: Po użyciu leczy natychmiast.
- Uczta Strachu [Q/E]
- Poziom 4
- Dusza na Zatracenie [Q]
- Zmniejszono podstawową wartość pancerza z 25 do 20 pkt.
- Zmniejszono wartość pancerza przy 100 duszach z 50 do 40 pkt.
- Skrócono czas działania pancerza z 4 do 3 sek.
- Wysysanie Życia [Pasywny]
- Zmniejszono podstawową skuteczność leczenia z 2% do 1,75%.
- Zmniejszono skuteczność leczenia przy 100 duszach z 4% do 3,5%.
- Dusza na Zatracenie [Q]
- Poziom 13
- Piekielny Ogień [W]
- Zwiększono obrażenia na sekundę z 17 do 30 pkt.
- Piekielny Ogień [W]
- Poziom 16
- Wyniszczający Ogień [W]
- Zwiększono premię do skuteczności spowolnienia za każde trafienie z 5% do 6%.
- Zmniejszono wartość efektu spowolnienia wymaganą do aktywacji premii do zadawanych obrażeń z 25% do 24%.
- Wyniszczający Ogień [W]
Komentarz twórców: Pochwalamy to, że Władca Grozy potrafi siać niczym nieskrępowane zniszczenie, ale powinno to być obarczone nieco większym ryzykiem. Ingerencje w jego przeżywalność mogą okazać się zbyt daleko idące – w takim przypadku gotowi jesteśmy błagać Diablo o wybaczenie i rozwiązać zaistniały problem w kolejnej aktualizacji. A skoro już majstrowaliśmy przy Władcy Grozy, mieliśmy pretekst, by ulepszyć wyższe poziomy talentów związane z Ognistym Stąpnięciem.
Mal'Ganis
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zwiększono zdrowie z 2550 do 2600 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 5,31 do 5,41 pkt. na sekundę.
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 92 do 96 pkt.
- Szpony Spaczenia [Q]
- Zwiększono obrażenia z 63 do 66 pkt.
- Skrzydła Nocy [E]
- Skrócono czas odnowienia z 16 do 14 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Czas się Pożywić [Pasywny]
- Zmodyfikowano działanie: Mal'Ganis odzyskuje 70 pkt. zdrowia, kiedy rani pobliskiego wrogiego bohatera. Efekt ten może wystąpić raz na 6 sek. w przypadku każdego wrogiego bohatera, ale odświeża się, jeśli dany bohater zostanie uśpiony przy pomocy Skrzydeł Nocy.
- Czas się Pożywić [Pasywny]
- Poziom 4
- Paliwo Udręki [W]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 11 do 12 pkt.
- Echo Zagłady [W]
- Zwiększono obrażenia z 66 do 68 pkt.
- Paliwo Udręki [W]
- Poziom 7
- Wola Tychondriusa [Q]
- Wydłużono dodatkowy czas działania efektu ogłuszenia z 0,25 do 0,5 sek.
- Posiew Zarazy [E]
- Zwiększono obrażenia z 30 do 33 pkt.
- Wola Tychondriusa [Q]
- Poziom 13
- Napływ Krwi [Cecha]
- Skrócono czas działania z 8 do 6 sek.
- Napływ Krwi [Cecha]
- Poziom 16
- Szaleńczy Szturm [Pasywny]
- Wydłużono czas działania premii do szybkości ataku z 2 do 3 sek.
- Kurza Ślepota [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 60 sek.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za ostatni cios Szponami Spaczenia z 5 do 4 sek.
- Zakończenie działania Kurzej Ślepoty nie wywołuje już rozpoczęcia odliczania czasu odnowienia Szponów Spaczenia.
- Szaleńczy Szturm [Pasywny]
Komentarz twórców: Mal'Ganis wypadł z listy tanków branych pod uwagę podczas selekcji i mamy nadzieję, że wprowadzone zmiany pomogą mu stanąć pewniej na kopytach. Chcieliśmy również podnieść atrakcyjność niektórych spośród jego słabszych talentów, w szczególności talentu Czas się Pożywić, który obecnie przywraca zawsze 80% warunkowej dotychczas wartości, a także zapewnia dodatkową premię w przypadku uśpienia wrogów. Z kolei Napływ Krwi doczekał się nieznacznego skrócenia czasu działania, które powinno być niedostrzegalne podczas walki, ale zwiększy częstotliwość wyzerowania talentu w czasie pomiędzy starciami.
Muradin
Talenty
- Poziom 1
- Gwałtowna Burza [Q]
- Zmniejszono premię do obrażeń z 5 do 4 pkt.
- Krasnoludzki Blok [E]
- Ładunki Bloku nie posiadają już określonego czasu działania.
- Gwałtowna Burza [Q]
- Poziom 4
- Paligrom [W]
- Zwiększono obrażenia z 50% do 75%.
- Paligrom [W]
- Poziom 10
- Awatar [R1]
- Zmniejszono wartość dodatkowego zdrowia z 1053 do 1000 pkt.
- Awatar [R1]
- Poziom 13
- Szał Miedziobrodych [Q]
- Zmodyfikowane działanie: Zadaje pobliskim przeciwnikom 15 pkt. obrażeń na sekundę i przywraca Muradinowi w postaci zdrowia równowartość 75% zadanych obrażeń. Trafienie wrogiego bohatera Pociskiem Burzy zwiększa te obrażenia o 200% na 3 sek.
- Szał Miedziobrodych [Q]
- Poziom 16
- Krasnolot [E]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Krasnomiotu z 3 do 2 sek.
- Krasnolot [E]
Komentarz twórców: Muradin przez dłuższy czas trzymał bardzo przyzwoity poziom jako Tank i powoli acz systematycznie rósł w siłę. Zmiany dotyczące Szału Miedziobrodych powinny zredukować ogólną skuteczność leczenia Muradina, a jednocześnie pozostawić furtkę, która umożliwi graczom odzyskanie części dawnej mocy tego talentu dzięki umiejętnej grze.
Tyrael
Zdolności podstawowe i statystyki
- Gniew Archanioła [Cecha]
- Wydłużono czas działania z 3,5 do 4 sek.
- Zmniejszono obrażenia z 550 do 450 pkt.
- Zwiększono szybkość ruchu o 20%.
- Dodatkowa funkcja: Wrogowie znajdujący się na obszarze działania Gniewu Archanioła zadają obrażenia zmniejszone o 50%. Przeciwnicy trafieni Gniewem Archanioła zadają obrażenia zmniejszone o 50% przez 3 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Skrzydła Sprawiedliwości [W]
- Zwiększono premię do mocy osłony sojuszników z 75% do 80%.
- Uświęcona Odnowa [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Zadanie: Za każdą podniesioną Kulę Regeneracji skuteczność efektu leczenia z upływem czasu wzrasta o 1%.
- Skrzydła Sprawiedliwości [W]
- Poziom 4
- Najwierniejszy z Aniołów [Q]
- Wydłużono czas działania pancerza z 2 do 3 sek.
- Pod Prawem [Q]
- Nie zwiększa już skuteczności efektu spowolnienia zapewnianego przez Moc El'druina
- Dodatkowa funkcja: Za każdego bohatera trafionego Mocą El'druina Tyrael odzyskuje 3% maksymalnego zdrowia.
- Boski Wigor [E]
- Zmniejszono skuteczność efektu leczenia przy atakach podstawowych z 75% do 70%.
- Najwierniejszy z Aniołów [Q]
- Poziom 7
- Rewanż [W]
- Zwiększono obrażenia przy zakończeniu działania osłony ze 170 do 190 pkt.
- Rewanż [W]
- Poziom 10
- Uświęcenie [R2]
- Skrócono czas odnowienia ze 100 do 90 sek.
- Uświęcenie [R2]
- Poziom 16
- Horadryjskie Przekucie [Q]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy z 1,5 do 2 sek.
- Horadryjskie Przekucie [Q]
Komentarz twórców: Mamy wobec Tyraela poważne plany na przyszłość, a w tak zwanym międzyczasie chcemy zwiększyć użyteczność jego cechy oraz uatrakcyjnić niektóre z jego słabszych talentów.
Brutale
Artanis
Zdolności podstawowe i statystyki
- Świst Ostrzy [Q]
- Zwiększono obrażenia początkowe z 57 do 63 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Psioniczna Synergia [E]
- Wydłużono czas działania z 3 do 5 sek.
- Psioniczna Synergia [E]
- Poziom 7
- Żniwiarz Solarytowy [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń ze 150% do 175%.
- Żniwiarz Solarytowy [Q]
- Poziom 13
- Wir Grawitonowy [E]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Pryzmatu Fazowego z 1,75 do 2 sek.
- Wir Grawitonowy [E]
Komentarz twórców: Artanis odnosi coraz większe sukcesy, gdy skupia się na talentach zwiększających skuteczność jego ataków podstawowych. Dlatego postanowiliśmy nieco uatrakcyjnić pozostałe opcje.
Wyżer
Zdolności podstawowe i statystyki
- Wyżernado [E]
- Zmniejszono obrażenia z 36 do 32 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Brutalna Siła [Q/Cecha]
- Zwiększono premię do obrażeń za trafianie bohaterów Walnieńciem Kulom z 1 do 2 pkt.
- Brutalna Siła [Q/Cecha]
Komentarz twórców: Ostatnia transza zmian balansu miała bardzo dobry wpływ na Wyżera, ale jesteśmy zdania, że nie zaszkodzi mu drobna korekta obrażeń Wyżernada.
Ragnaros
Talenty
- Poziom 1
- Głód Sulfurasa [Q]
- Zmniejszono wymóg związany z zadaniem z 30 do 25.
- Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania z 90 do 100 pkt.
- Głód Sulfurasa [Q]
- Poziom 7
- Ręka Ragnarosa [Q]
- Zmodyfikowane działanie: Jeśli Wzmocnienie Sulfurasa trafi przynajmniej 2 wrogich bohaterów, przywróci 10 pkt. many, a jego czas odnowienia będzie upływać o 100% szybciej przez 4 sek.
- Ręka Ragnarosa [Q]
- Poziom 13
- Przypalenie Ran [Q]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 40% do 45%.
- Przypalenie Ran [Q]
- Poziom 16
- Meteorytowa Bomba [W]
- Dodatkowa funkcja: Meteorytowa Bomba zadaje dodatkowo 30% obrażeń w pobliżu epicentrum.
- Meteorytowa Bomba [W]
Komentarz twórców: Zmiany te mają na celu wzmocnienie niektórych spośród słabszych talentów Ragnarosa. W analogicznych sytuacjach Ręka Ragnarosa nadal sprawdza się tak samo dobrze jak zawsze, a teraz dodatkowo pomaga Władcy Ognia odzyskać grunt pod nogami po ciosie, który nie spełnił wymogów zadania.
Uzdrowiciele
Alexstraza
Talenty
- Poziom 1
- Żyj i Pozwól Żyć [Q]
- Zwiększono szybkość upływania czasu odnowienia Daru Życia ze 100% do 125%.
- Krąg Życia [W]
- Zmniejszono liczbę Kul Regeneracji wymaganych do odblokowania drugiej fazy zadania z 20 do 15.
- Żyj i Pozwól Żyć [Q]
- Poziom 7
- Kwiat Życia [Q]
- Dodatkowa funkcja: Zmniejsza koszt Daru Życia do 10% maksymalnego zdrowia.
- Kwiat Życia [Q]
- Poziom 16
- Drakońska Dyscyplina [D]
- Zmniejszono premię do czasu działania Smoczej Królowej z 7 do 6 sek.
- Drakońska Dyscyplina [D]
Komentarz twórców: Choć drzewko talentów Smoczej Królowej prezentuje się w tej chwili całkiem nieźle, istniało kilka talentów, które można było poprawić. Z kolei Drakońska Dyscyplina była nieco zbyt skuteczna, zatem okroiliśmy premię do czasu działania o sekundę.
Li Li
Zdolności podstawowe i statystyki
- Oślepiający Wiatr [E]
- Dodatkowa funkcja: Spowalnia trafionych wrogów o 15% na 1,5 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Wężowy Towarzysz [W]
- Przeniesiono z poziomu 4.
- Nowa funkcja: Podniebny Wąż nie zużywa już many, a jego czas odnowienia upływa szybciej o dodatkowe 75%, kiedy Szybkie Stopy są aktywne.
- Zapalona Awanturniczka [Cecha]
- Zwiększono premie do czasu działania i regeneracji many ze 125% do 150%.
- Wężowy Towarzysz [W]
- Poziom 4
- Wietrzny Wąż [W]
- Przeniesiono z poziomu 1.
- Nowa funkcja: Podniebny Wąż zapewnia towarzyszącemu bohaterowi premię 10% do szybkości ruchu. Użycie Oślepiającego Wiatru zwiększa tę premię do 20% na 3 sek. Działanie pasywne: Szybkość ataku Podniebnego Węża wzrasta o 25%.
- Błyskawiczny Trucht [Aktywowany/Cecha]
- Nowa funkcja: Aktywuj, aby Li Li zyskała efekt Szybkich Stóp oraz 30 pkt. pancerza i premię 30% do szybkości ruchu na 3 sek. Działanie pasywne: Kiedy Szybkie Stopy są aktywne, Li Li zyskuje 10 pkt. pancerza.
- Wydłużono czas odnowienia z 25 do 30 sek.
- Wietrzny Wąż [W]
- Poziom 7
- Wielki Wir [E]
- Przeniesiono z poziomu 13.
- Ruszajmy! [Aktywowany]
- Zwiększono skuteczność leczenia ze 140 do 160 pkt.
- Wielki Wir [E]
- Poziom 10
- Wodny Smok [R2]
- Wydłużono czas odnowienia z 45 do 50 sek.
- Zwiększono koszt z 50 do 60 pkt. many.
- Wodny Smok [R2]
- Poziom 13
- Wąż Błyskawic [W]
- Przeniesiono z poziomu 7.
- Atak przeskakujący nie wymaga już bohaterów jako celów.
- Siła Wichru [E]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataków podstawowych z 75% do 100%.
- Spowalniający Wiatr [E]
- Nowa funkcja: Zwiększa skuteczność efektu spowolnienia zapewnianego przez Oślepiający Wiatr do 30% oraz wydłuża jego czas działania do 2 sek.
- Wąż Błyskawic [W]
- Poziom 16
- Błogosławieństwo Yu'lon [W]
- Nowa funkcja: Podniebny Wąż zapewnia towarzyszącemu bohaterowi premię 10% do skuteczności otrzymywanego leczenia i przywraca mu dodatkowo 0,5% maksymalnego zdrowia za każdym razem, kiedy atakuje.
- Błogosławieństwo Yu'lon [W]
- Poziom 20
- Otrząśnij Się [Cecha]
- Nowa funkcja: Li Li zyskuje 35 pkt. pancerza, kiedy jest ogłuszona, wyciszona lub unieruchomiona. Działanie pasywne: Przyspiesza tempo upływu czasu odnowienia Szybkich Stóp do 75%.
- Otrząśnij Się [Cecha]
Komentarz twórców: Po krótkiej wizycie na odległych polach wiecznego konfliktu Li Li powraca do Nexusa i zamierza stawiać teraz na moc przyjaźni. Stara wersja talentu Spowalniający Wiatr nie pozostawiała graczom żadnego pola manewru i jej wybór wydawał się jedyną słuszną opcją. Postanowiliśmy zatem włączyć część jego funkcjonalności w powiązaną z nim zdolność. Zmieniliśmy również położenie niektórych talentów związanych z Oślepiającym Wiatrem, aby wzmocnić „ofensywną” konfigurację Li Li. Przeprojektowaliśmy także wiele talentów związanych z Podniebnym Wężem, aby zwiększyć wpływ każdego z nich na rozgrywkę i sprawić, by konfiguracja postaci stworzona w oparciu o tę zdolność miała bardziej wyrazisty charakter i własny cel.
Lúcio
Talenty
- Poziom 10
- Piąteczka! [R2]
- Zwiększono szybkość ruchu podczas podjazdu do celu o 25%.
- Piąteczka! [R2]
Komentarz twórców: No to jazdaaaaaa!
Malfurion
Talenty
- Poziom 1
- Wszystkie talenty poziomu 1 przeniesiono na poziom 4.
- Duszące Pnącza [E]
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Szmaragdowe Sny [E]
- Pętające Korzenie usypiają przeciwników na 2 sek. po zakończeniu działania efektu unieruchomienia.
- Głębokie Korzenie [E]
- Zadanie: Trafianie wrogich bohaterów Pętającymi Korzeniami zapewnia na stałe 10 pkt. many.
- Poziom 4
- Wszystkie talenty poziomu 4 przeniesiono na poziom 1.
- Jasność Szan'do [D]
- Dodatkowa funkcja: Zapewnia dodatkowy ładunek Orzeźwienia.
- Poziom 13
- Spowalniający Księżycowy Ogień
- Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 2 do 3 sek.
- Spowalniający Księżycowy Ogień
Komentarz twórców: Zdecydowaliśmy się uzupełnić drzewko talentów Malfuriona o dodatkowe zadanie, a ponadto sprawić, by postępy zadań można było poczynić już na wczesnych etapach meczu. Zamiana miejscami talentów 1 i 4 poziomu powinna pomóc w tym zakresie i zapewnić graczom więcej czasu na skumulowanie obrażeń Drzewca czy też powiększenie puli many. Znajdujące się na tym samym poziomie Duszące Pnącza nigdy do końca nie pasowały, dlatego postanowiliśmy je zastąpić czymś atrakcyjniejszym.
Białowłosa
Talenty
- Poziom 1
- Płomień Prawości [E]
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 25% do 40%.
- Skrócono czas działania premii do szybkości ataku z 4 do 3 sek.
- Płomień Prawości [E]
- Poziom 4
- Niewzruszona Wiara [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataku z 15% do 20%.
- Niewzruszona Wiara [Q]
- Poziom 10
- Szkarłatna Egida [R1]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 250 do 300 pkt.
- Szkarłatna Egida [R1]
- Poziom 13
- Szkarłatny Gniew [Cecha]
- Zwiększono premię do czasu działania Zapału zapewnianą przez wykonywanie ataków podstawowych z 0,5 do 0,75 sek.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia dla aktywacji Zapału za ataki podstawowe z 1 do 4 sek.
- Szkarłatny Gniew [Cecha]
- Poziom 16
- Blask [Q]
- Zwiększono przyrost pancerza z 10 do 15 pkt.
- Blask [Q]
Komentarz twórców: Po premierze zaktualizowanej wersji Białowłosej szybko okazało się, że jej konfiguracja oparta o ataki podstawowe była zbyt mocna, dlatego trochę ją stonowaliśmy. Odrobinę jednak przesadziliśmy i konfiguracja ta zaczęła tracić na popularności. Przywróciliśmy więc część jej dawnego pazura.
Zabójcy w Zwarciu
Illidan
Talenty
- Poziom 4
- Wszystkie talenty poziomu 4 przeniesiono na poziom 7.
- Poziom 7
- Wszystkie talenty poziomu 7 przeniesiono na poziom 4.
- Bezgraniczna Wędrówka [W]
- Zmniejszono liczbę trafień bohaterów wymaganą do wykonania zadania z 30 do 15.
Komentarz twórców: Nie mamy nic przeciwko temu, że gracze Illidanem wolą unikać starć drużynowych na wcześniejszych etapach meczu, ale chcemy się upewnić, że nie jest to jedyna opcja, jaką mają do wyboru. W tym celu zamieniamy miejscami poziom talentów leczniczych z poziomem talentów zapewniających mobilność.
Dystansowi Zabójcy
Chronia
Zdolności podstawowe i statystyki
- Pułapka Czasowa [E]
- Zmniejszono zdrowie z 500 do 400 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Kolejny Pierwszy Raz [Q]
- Dodatkowa funkcja: Nagroda za wykonanie zadania zwiększa obrażenia zadawane przez Echa Chroni z 40% do 45%.
- Wizja Wędrowczyni Czasu [Pasywny]
- Wydłużono czas działania ujawnienia obszaru z 2 do 4 sek.
- Zmniejszono premię do mocy zaklęć z 15% do 10%.
- Kolejny Pierwszy Raz [Q]
- Poziom 2
- Zagubieni w Czasie [E]
- Zmniejszono redukcję pancerza przeciwników z 20 do 15 pkt.
- Zwiększono premię do pancerza sojuszników z 20 do 30 pkt.
- Zagubieni w Czasie [E]
- Poziom 5
- Stosowne Powitanie [Pasywny]
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 25% do 20%.
- Skrócono czas działania z 5 do 3 sek.
- Stosowne Powitanie [Pasywny]
- Poziom 8
- Spowalniające Piaski [R1]
- Zwiększono koszt z 3 do 5 pkt. many na sekundę.
- Zmniejszono zasięg użycia z 10 do 8.
- Spowalniające Piaski [R1]
- Poziom 18
- Odpancerzenie [R1]
- Zwiększono redukcję pancerza magicznego z 7 do 10 pkt.
- Odpancerzenie [R1]
Komentarz twórców: Obserwujemy trend polegający na łączeniu łatwych i niezawodnych talentów przez zaawansowanych graczy wybierających Chronię. Nam również podobają się te talenty, ale nie uważamy, że powinny one nadal być najlepszymi opcjami dla naszych najlepszych graczy. Zmniejszamy zatem ich wyjściową moc. Zwiększamy również możliwości wykonania kontry dla Pułapki Czasowej i Spowalniających Piasków.
Falstad
Zdolności podstawowe i statystyki
- Młotorang [Q]
- Zmniejszono obrażenia Młotorangu ze 121 do 80 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Młotorang można aktywować ponownie w locie, aby wywołać wybuch, który zadaje 95 pkt. obrażeń wokół młota.
- Piorunogrom [W]
- Dodatkowa funkcja: Piorunogrom zadaje dodatkowo 100% obrażeń stronnikom i najemnikom.
Talenty
- Poziom 1
- Skrzydłowy [Aktywowany]
- Usunięto talent.
- Doświadczony Strzelec [Pasywny]
- Usunięto talent.
- Nadciągająca Burza [Q]
- Zmieniono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji zadania z 2 pkt. na 0,2%.
- Zmniejszono zwrot many z 10 do 6 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Eksplozja Młotorangu jest wliczana na poczet postępów zadania.
- Nowy Talent: Ale Urwał! [W]
- Skraca czas odnowienia Piorunogromu o 3 sek. Udział w zabiciu wrogiego bohatera zeruje ten czas odnowienia.
- Zadanie: Po 3 trafieniach Piorunogromem kolejne trafienia wrogich bohaterów zwiększają jego obrażenia o 1%, maksymalnie do 75%.
- Nowy talent: Latać Każdy Może [Aktywowany]
- Aktywuj, aby zwiększyć szybkość ataku Falstada o 40% i zapewnić mu Zefir na 5 sek.
- Zadanie: Falstad otrzymuje dodatkowo 0,2 pkt. do obrażeń od ataków podstawowych za zabicie stronnika oraz 0,5 pkt. za udział w zabiciu wrogiego bohatera.
- Skrzydłowy [Aktywowany]
- Poziom 7
- BUUMerang [Q]
- Nowa funkcja: Eksplozja Młotorangu zadaje dodatkowo 75% obrażeń i zmniejsza pancerz magiczny trafionych wrogich bohaterów o 15 pkt. na 3 sek.
- BUUMerang [Q]
- Poziom 13
- Zabójca Olbrzymów [Pasywny]
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Długotrwałe Wiatry [D]
- Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów zadają dodatkowe obrażenia równe 1,5% maksymalnej wartości zdrowia bohatera. Premia ta wzrasta do 2%, kiedy aktywny jest Zefir.
- Zabójca Olbrzymów [Pasywny]
- Poziom 16
- Okaleczający Młot [Q]
- Zmniejszono premię do skuteczności spowolnienia zapewnianą przez Młotorang z 35% do 25%.
- Dodatkowa funkcja: Eksplozja Młotorangu spowalnia.
- Okaleczający Młot [Q]
Komentarz twórców: Odkąd BUUMerang pojawił się jako talent Falstada, byli gracze, którzy chcieli, by został on włączony w projekt naszego Tana Dzikiego Młota. Postanowiliśmy wypróbować ten pomysł i przekonać się, co się wydarzy! Wprowadziliśmy również zmiany wczesnych talentów Falstada, tak aby ich siła była w mniejszym stopniu uzależniona od zabijania stronników. Choć nasz krasnolud nie jest już w stanie przekupywać najemników przy pomocy Skrzydłowego, to mamy nadzieję, że premia do obrażeń od Piorunogromu zrekompensuje graczom tę stratę.
Fenix
Talenty
- Poziom 4
- Blokująca Energia [W]
- Nowa funkcja: Co 10 sek. kolejny atak podstawowy Feniksa wykonany w czasie działania Bomby Fazowej spowalnia trafione cele o 60%. Efekt ten zanika gwałtownie w ciągu 1,5 sek.
- Blokująca Energia [W]
- Poziom 13
- Pole Tłumiące [Cecha]
- Zwiększono pancerz magiczny z 25 do 30 pkt.
- Pole Tłumiące [Cecha]
- Poziom 16
- Uzbrojenie Fotonowe [Cecha]
- Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20%.
- Przeciążenie Arsenału [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Kiedy aktywna jest Bomba Fazowa, ataki podstawowe skracają czasy odnowienia zdolności o 0,5 sek. za każdego trafionego bohatera.
- Uzbrojenie Fotonowe [Cecha]
- Poziom 20
- Nowy talent: Promień Armagedonu [R2]
- Szerokość wiązki Łamacza Planet zwiększa się o 100% w ciągu 1,5 sek. Działanie pasywne: Skraca czas odnowienia Łamacza Planet o 40 sek.
- Nowy talent: Promień Armagedonu [R2]
Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, Fenix radził sobie dotychczas całkiem nieźle, ale istniało wciąż kilka talentów, które nie dorównywały pozostałym opcjom na poszczególnych poziomach. Staraliśmy się temu zaradzić. Ponadto postanowiliśmy nadać Blokującej Energii odrobinę inny kierunek, ponieważ jej starsza wersja była nieco zbyt niespójna.
Mefisto
Zdolności podstawowe i statystyki
- Czaszkowy Pocisk [Q]
- Skrócono czas oczekiwania na wystrzelenie pocisku z 0,75 do 0,625 sek.
- Zwiększono szybkość pocisku z 17 do 19.
Talenty
- Poziom 1
- Nieubłagana Moc [Q]
- Zmodyfikowane działanie: Wykonanie drugiego etapu zadania zapewnia teraz dodatkowy ładunek Czaszkowego Pocisku.
- Nieubłagana Moc [Q]
- Poziom 7
- Upiorny Pancerz [E]
- Zwiększono pancerz z 20 do 25 pkt.
- Upiorny Pancerz [E]
- Poziom 13
- Odrażająca Czaszka [Q]
- Zmodyfikowane działanie: Czaszkowy Pocisk zadaje bohaterom posiadającym mniej niż 50% zdrowia obrażenia zwiększone o 40%.
- Odrażająca Czaszka [Q]
Komentarz twórców: Wszystkie talenty Mefista związane z Czaszkowym Pociskiem okazały się za słabe, dlatego też zdecydowaliśmy się na zwiększenie możliwości samej zdolności oraz wzmocnienie powiązanych z nią talentów.
Smuga
Zdolności podstawowe i statystyki
- Atak Wręcz [W]
- Zmniejszono tempo przyrostu ładunku Bomby Pulsacyjnej z 6%/12% na 5%/10%.
- Bomba Pulsacyjna [R]
- Zwiększono obrażenia na celu z 288 do 298 pkt.
- Zwiększono obrażenia obszarowe ze 144 do 149 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Prezencik [E]
- Zwiększono liczbę bomb z 3 do 6.
- Zwiększono przyrost ładunku Bomby Pulsacyjnej z 5% do 7%.
- Zmniejszono obrażenia z 250 do 240 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Bohaterowie trafieni bombami zostają również spowolnieni o 60% na 0,75 sek.
- Prezencik [E]
- Poziom 4
- Wysysające Pociski [Cecha]
- Nowa funkcja: Zwiększa skuteczność leczenia zapewnianego przez wykonywanie ataków podstawowych maksymalnie do 200% w oparciu o wartość brakującego zdrowia Smugi.
- To Apteczka?! [Pasywny]
- Nowa funkcja: Zebranie Kuli Regeneracji natychmiast przywraca Smudze 10% maksymalnego zdrowia i skraca czas odnowienia studni leczenia o 15 sek.
- Nowa funkcja: Napicie się ze studni leczenia natychmiast przywraca Smudze 20% maksymalnego zdrowia.
- Wysysające Pociski [Cecha]
- Poziom 13
- Nietykalność [Q/Cecha]
- Zmniejszono maksymalną premię do obrażeń z 30% do 25%.
- Skrócono czas działania premii do szybkości ruchu z 2 do 1,5 sek.
- Przeskok [Q]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia ze 125% do 150%.
- Zwiększono moc osłony z równowartości 6% do 8% maksymalnego zdrowia.
- Telerozprysk [E]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 0,3125 do 0,1875 sek.
- Zwiększono obrażenia ze 160 do 175 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Smuga zyskuje nieśmiertelność na 1 sek. po dotarciu do celu Powrotu.
- Nietykalność [Q/Cecha]
Komentarz twórców: Talenty Smugi związane z Powrotem sprawdzają się słabiej w grze, zaś część jej pozostałych talentów jest zbyt mocna. Wprowadzamy zatem poprawki, aby zaradzić obu problemom.