Diablo Immortal

Nasze wartości i podejście do gry za darmo

Blizzard Entertainment

Nasze podejście i wartości

Gracze często zadają jedno pytanie na temat nadchodzącej gry: jaki jest model biznesowy Diablo Immortal? Dobra komunikacja z graczami jest dla nas ważna, dlatego dziś chcielibyśmy wam o tym opowiedzieć – jak wygląda nasz model, jakie stoją za nim wartości, a także jak działa w praktyce.

Zanim przejdziemy do szczegółów, będziemy tu odwoływać się do kilku systemów gry, dlatego zalecamy najpierw zapoznać się z artykułem dotyczącym rozgrywki. Zrozumienie tych systemów będzie przydatne przy czytaniu niniejszego artykułu.

rozgrywka
Omówienie rozgrywki
postępy
Rozwój postaci
Artykuł o generowaniu przedmiotów
System generowania przedmiotów

Diablo Immortal będzie korzystać z modelu darmowej rozgrywki (free-to-play) z opcjonalnymi zakupami w aplikacji. Zamierzamy nieustannie wspierać grę darmową zawartością, wliczając w to sprzęt, funkcje, klasy, wątki fabularne i obszary do zbadania. Chcemy również, by gracze mieli poczucie, że zakupy w grze są uczciwe i że doświadczenia wszystkich graczy są dla nas priorytetem.

Pierwszą i najważniejszą wartością jest dla nas rozgrywka. Podstawowe mechaniki zostały zaprojektowane z myślą o dobrej zabawie, a używanie środków pieniężnych nigdy nie powinno stać w sprzeczności z podstawowymi założeniami Diablo – zabijaniem demonów i zdobywaniem sprzętu! Zawsze powinna istnieć również ścieżka zdobycia większości elementów, które można też kupić. Najważniejsze jednak, że jedynym sposobem na zdobywanie sprzętu jest granie.

Po drugie, chcemy zapewnić wam opcje zakupów, które będą wartościowe i zwiększą przyjemność czerpaną z gry – a jeśli to możliwe, uprzyjemnią też zabawę innym graczom. Zakupy nie powinny odwracać uwagi od samej gry.

Po trzecie, zakupy powinny być jedynie dodatkiem, który nie jest wymagany do czerpania przyjemności. Najważniejsze elementy Diablo Immortal zawsze będą darmowe, a to od was będzie zależeć, czy postanowicie wydać na grę pieniądze.


Co możecie kupić? Oto kilka przykładów

Dobrym przykładem wprowadzania tych wartości w życie są emblematy (Crests) wykorzystywane w Pradawnych Szczelinach (Elder Rifts). Gracze mogą korzystać z Pradawnych Szczelin do woli, a emblematy – które można zdobyć lub kupić – zapewnią im korzyści osobiste i społecznościowe. Korzystanie z emblematów odmienia rozgrywkę poprzez dodanie losowych modyfikatorów, dzięki czemu szczeliny stanowią mniejsze lub większe wyzwanie. Korzystanie z emblematów gwarantuje otrzymanie pewnych nagród niebędących sprzętem, takich jak runy czy legendarne klejnoty. Emblematy zapewniają również punkty szczelin, jeśli używa ich przynajmniej jeden gracz. Wszyscy gracze w grupie otrzymają punkty szczelin, nawet jeśli nie posiadają własnych emblematów. Zebrane punkty szczelin można następnie wymienić na przedmioty, np. legendarne klejnoty.

Innym przykładem jest przekuwanie (Reforging). Przekucie właściwości przedmiotu wymaga materiałów, które można zdobyć w trakcie rozgrywki lub kupić. Gracze zdobywają kamienie przekucia (Reforge Stones), by zyskać dodatkowe losowania właściwości przedmiotów, lub też mogą kupić specjalne kamienie przekucia (Specialized Reforge Stones), pozwalające skupić się na pożądanych właściwościach przedmiotu.

Diablo Immortal posiada również system progresji Karnetu Bojowego, (Battle Pass) który pozwala graczom zdobyć nagrody za wykonywanie sezonowych zadań i innych aktywności w grze. Karnet Bojowy posiada darmowe i płatne tory. Wszyscy gracze mogą odbierać nagrody darmowego toru, jak kamienie przekucia i emblematy, podczas gdy gracze korzystający z płatnego toru zyskają dostęp do wyjątkowych przedmiotów kosmetycznych i innych nagród.


Bazar

Zanim przejdziemy do szczegółów, chcemy podkreślić jedno – to nie jest odpowiednik dawnego domu aukcyjnego z Diablo III. Wymiana przedmiotami za prawdziwe pieniądze to część historii Diablo. Wyciągnęliśmy z niej bardzo wiele wniosków – zarówno negatywnych, jak i pozytywnych. Chcielibyśmy, by w Diablo Immortal gracze mieli możliwość uczestniczenia w uczciwej i zdrowej ekonomii, która nie będzie psuła rozgrywki.

Bazar połączy anonimowych kupujących i sprzedających, bez możliwości spieniężania transakcji. Będą obowiązywać ograniczenia dotyczące tego, co można, a czego nie można wystawić na bazarze. Bazar będzie stanowić potencjalne źródło niektórych materiałów, przedmiotów pomocniczych i legendarnych klejnotów, jednak nie znajdziecie tu sprzętu. To również sposób, by wszyscy gracze – także ci, którzy postanowią nie wydawać pieniędzy w grze – mogli wymienić znalezione przedmioty na dodatkową walutę gry.


Waluta w Diablo Immortal

W Diablo Immortal istnieją trzy rodzaje waluty, które można zdobyć w trakcie rozgrywki lub zakupić. Poniżej znajdziecie krótki opis tych walut, informacje jak je zdobyć, a także do czego je wykorzystać.

Złoto jest upuszczane przez przeciwników, można je też znaleźć w skrzynkach i innych elementach świata Sanktuarium. Nie można go kupić ani wymieniać, a zdobyć je można wyłącznie poprzez grę. Złoto służy do ulepszania przedmiotów i kupowania losowego wyposażenia u handlarzy.

Platynę można zdobyć dzięki codziennym aktywnościom w grze lub kupić za prawdziwe środki pieniężne. Gracze mogą też zyskać platynę, sprzedając przedmioty na bazarze. Platyny używa się m.in. do wymiany dóbr na bazarze oraz tworzenia talizmanów.

Wieczne kule (Eternal Orbs) można zdobyć jedynie za prawdziwe środki pieniężne. Można ich użyć do zakupu platyny, jak również innych przedmiotów, m.in. Karnetu Bojowego, specjalnych kamieni przekucia, emblematów i przedmiotów kosmetycznych.


Techniczne alfa-testy i dalsza przyszłość

Podczas technicznych alfa-testów skupiamy się na rozgrywce. Chcemy dopilnować, by gra w Diablo Immortal zapewniała frajdę. Podczas technicznych alfa-testów nie będzie można korzystać z prawdziwych środków pieniężnych podczas transakcji, jednak wykorzystamy walutę w grze, by przetestować poszczególne systemy. Staramy się wciąż wszystko udoskonalać, kierując się naszymi wartościami: rozgrywka na pierwszym miejscu, przy zapewnieniu interesujących opcji dodatkowych. Naszym celem jest dopilnować, by fani Diablo Immortal czuli się docenieni jako gracze.

Nie możemy się już doczekać opinii testerów technicznej alfy oraz ponownego spotkania z wami w świecie Sanktuarium.