Heroes of the Storm

W Nexusie grasuje gwałtowny gnol. Nadciąga Wyżer!

Blizzard Entertainment
„Nim się zorientujesz, że nie masz żadnych szans, Wyżer już kombinuje, jak najłatwiej cię schrupać” – David Warner, starszy projektant gry

Divider.png

Porzućcie wszelką nadzieję, początkujący poszukiwacze przygód, ponieważ Wyżer opuścił swoje wzgórze i zmierza prosto do Nexusa uzbrojony w wielkie łupy, potężną kulę na łańcuchu i talent do zabójczych, wirujących wygibasów!


Zestawienie zdolności

Ten pogromca niskopoziomowych poszukiwaczy przygód jest już gotów do walki! Wyżer korzysta z unikalnego zasobu, wściekłości, który skraca czas odnowienia jego zdolności w miarę walki. Z czasem może się zmienić w prawdziwe szalejące w morderczym amoku monstrum! Cecha Wielki Łup pozwala mu za to zadawać ogromne obrażenia obszarowe i tworzyć przeszkody na mapie. Dzięki temu Wyżer może zainicjować walkę, wyeliminować przeciwnika i wycofać się w unikalny sposób bez choćby jednego skaleczenia.

Zdolności podstawowe

Hogger_Blog_Abilities_696x306_Trait.jpg

(D) – Wielki Łup

Wyżer zyskuje wściekłość, kiedy otrzymuje obrażenia lub zadaje je przy pomocy ataków podstawowych. Czasy odnowienia zdolności podstawowych Wyżera upływają o 1% szybciej za każde posiadane 2 pkt. wściekłości. Jeśli Wyżer nie zyska wściekłości przez 3 sek., jego zasoby zaczną gwałtownie zanikać. Czas odnowienia: 20 sek.

Hogger_Blog_Abilities_696x306_Q.jpg

(Q) – Walnieńcie Kulom

Wyżer wykonuje zamach kulą na łańcuchu, zadaje obrażenia przeciwnikom i odrzuca ich w tył na dużym obszarze o kształcie stożka. Wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodą na mapie, otrzymają dodatkowe obrażenia, zostaną ogłuszeni na 0,75 sek. i zapewnią Wyżerowi 15 pkt. wściekłości. Czas odnowienia: 12 sek.

Hogger_Blog_Abilities_696x306_W.jpg

(W) – Dynamitorzut

Wyżer ciska w wybrane miejsce laską dynamitu, której lont dopali się po upływie 1,5 sek. Dynamit wybucha po dopaleniu się lontu lub po bezpośrednim trafieniu wrogiego bohatera i zadaje obrażenia oraz spowalnia trafionych przeciwników o 30% na 2 sek. Bezpośrednie trafienie wrogiego bohatera zapewnia też Wyżerowi 10 pkt. wściekłości. Czas odnowienia: 8 sek.

Hogger_Blog_Abilities_696x306_E.jpg

(E) – Wyżernado

Po upływie 0,25 sek. Wyżer zaczyna gwałtownie wirować, przemieszczając się przy tym w wybranym kierunku. Podczas wirowania zadaje pobliskim wrogom obrażenia co 0,125 sek. Wartość ta wzrasta o 1% za każdy posiadany przez niego punkt wściekłości. Jeśli Wyżer zderzy się podczas wirowania z przeszkodą na mapie, odbije się od niej i zacznie przemieszczać w innym kierunku. Czas odnowienia: 14 sek.

Zdolności bohaterskie

Hogger_Blog_Abilities_R1.gif
(R) – Łupomiot

Wyżer ciska wzmocnionym Wielkim Łupem na dużą odległość i chwyta go, aby dać się ponieść. Przy trafieniu zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników na dużym obszarze. Kiedy Wyżer jest w pobliżu wzmocnionego Wielkiego Łupu stworzonego przy pomocy Łupomiotu, gnol uzyska z niego jedną sztukę mięsa co 10 sek. Czas odnowienia: 70 sek.

Hogger_Blog_Abilities_R2.gif
(R) – Fala Uderzeniowa

Po upływie 0,5 sek. Wyżer uderza w ziemię z wielką siłą, tworząc falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej na dużą odległość. Przeciwnicy trafieni przez inicjujący cios otrzymują 306 pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 1,25 sek. Przeciwnicy trafieni wyłącznie Falą Uderzeniową otrzymują 210 pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 0,5 sek. Czas odnowienia: 60 sek.


Dzikie harce u boku Wyżera:

Zapytaliśmy projektanta gry Davida Warnera, jak przebiegały prace nad sprowadzeniem do Nexusa jednego z najpopularniejszych drobnych złoczyńców z uniwersum Warcraft. Oto, co nam powiedział.

W Heroes of the Storm oddajemy hołd największym herosom i złoczyńcom z uniwersów Blizzarda, a Wyżer zdecydowanie zalicza się do tego zacnego grona! Kiedyś był zwykłym potworem elitarnym z Kniei Elwynn, a stał się jednym z najbardziej przerażających ukrytych bossów rajdowych w całym uniwersum WoW. Wszyscy uwielbiają przecież historie „od zera do (anty)bohatera”!

Wyżernado (E) i Wielki Łup (Cecha, D) stanowiły fundament całej postaci, a gra z ich wykorzystaniem od razu sprawiała frajdę. Cała reszta elementów drzewka zdolności i talentów Wyżera powstała w oparciu o tę właśnie podstawę. Oprócz kombinowania z liczbami projekt Wyżera nie zmienił się w sposób znaczący przez cały okres trwania prac nad postacią. Przeszliśmy przez wiele różnych wersji Walnieńcia Kulom (Q), nim zdecydowaliśmy się na zamach po łuku. Początkowo był to podtrzymywany atak, który kończył się wykonaniem trzech szybkich ciosów przed bohaterem, a trzecie trafienie ogłuszało wroga i zadawało mu dodatkowe obrażenia. Eksperymentowaliśmy również z wersją, w której efekt ogłuszenia występował tylko na zewnętrznej krawędzi efektu obszarowego, ale ostatecznie doszliśmy do wniosku, że Walnieńcie Kulom sprawia największą frajdę, gdy dobrze współgra z Wielkim Łupem. Dynamitorzut również pozostał w stanie zasadniczo niezmienionym od czasu implementacji, ale przez długi czas jego użycie było możliwe również podczas Wyżernada (E). Na wczesnych etapach prac nad postacią Wyżera istniał zresztą talent, który w takich przypadkach znacznie skracał czas odnowienia Dynamitorzutu, co owocowało zupełnie szalonymi i chaotycznymi zagraniami. Początkowo Wyżer korzystał ze zdolności dzięki zasobom energii, ale system ten nie odzwierciedlał jego brutalnego i chaotycznego charakteru, przeszliśmy więc na system wykorzystujący zasoby wściekłości. Posunięcie to wydawało się nam ze wszech miar właściwe, ponieważ im dłużej Wyżer jest w stanie spuszczać przeciwnikom tęgie baty, tym brutalniejszy się staje i może wymierzyć więcej ciosów.

Na początku zastanawialiśmy się nad tym, czy może nie przesunąć Wyżera do roli Zabójcy, ponieważ ma skłonności do zadawania gwałtownych obrażeń, a przy tym nie dysponuje takimi narzędziami zwiększającymi przeżywalność, jak pozostali Brutale. Ale kiedy jego talenty powoli zaczynały nabierać konkretnych kształtów, zrozumieliśmy, że rola Brutala będzie dla niego odpowiednia. Wyżer to wielki, krzepki łajdak – nie miało sensu robienie z niego kruchego, choć agresywnego bohatera.

Sądzę, że stan metagry z udziałem Brutali jest w chwili obecnej najlepszy w historii Heroes of the Storm, a Wyżer bez problemu dorównuje najlepszym z tego grona! Bez wątpienia nauczy graczy, że należy się trzymać z dala od murów i za wszelką cenę unikać wąskich przesmyków na mapie.

Chyba każdy, kto za dawnych czasów zdecydował się na wybór człowieka w WoW i startował w Elwynn, dochodził do tego kluczowego momentu w karierze początkującego awanturnika, gdy zdawał sobie sprawę z faktu, że nie poradzi sobie sam z pewnym niepozornym elitarnym przeciwnikiem. Nim się zorientujesz, że nie masz żadnych szans, Wyżer już kombinuje, jak najłatwiej cię schrupać. Chcemy, by gracze, którzy zdecydują się na wybór Wyżera, potrafili wybrać najsłabszego członka wrogiego stada, odizolować go od sojuszników i wyeliminować. Nasz gnol dysponuje specjalistycznymi narzędziami, które umożliwiają taki styl rozgrywki. Walnieńcie Kulom (Q) jest wykonywane bardzo szybko i jest najbardziej skuteczne w przypadku przeciwników znajdujących się w pobliżu przeszkód na mapie. Można z niego też korzystać, by zdystansować się od silnych przeciwników walczących na pierwszej linii. Dynamitorzut ma krótki czas odnowienia, dzięki czemu Wyżer może się trzymać blisko celu i okładać go kulą na łańcuchu. Wyżernado (E) umożliwia szybkie przemieszczanie się po polu bitwy i oflankowanie drużyny przeciwnej. Wielkim Łupem można odciąć wrogom drogę ucieczki lub przyszpilić ich do przeszkody na mapie. Z połączenia tych mocy wyłania się Wyżer – straszliwy oprych. Zupełnie jak pierwowzór z WoW.


Przyjaciele i wrogowie

Przydatni sojusznicy

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/88DHG163LOB51605648668281.png
Agresywni wojownicy
Wojownicy dysponujący natychmiastowymi efektami ograniczającymi kontrolę nad postacią, np. Diablo czy E.T.C., świetnie sobie radzą, gdy trzeba kogoś szybko przyblokować. Dzięki ich pomocy przeciwnicy niechybnie znajdą się między Wyżerem a jego Wielkim Łupem.
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/WT4WM9ZOGL7S1605648668408.png
Obrażenia obszarowe
Zdolności Wyżera często zadają obrażenia wielu przeciwnikom jednocześnie. Nie są to jednak obrażenia na tyle dotkliwe, by można było przejść do eliminacji zranionych wrogów. Na szczęście sojusznicy tacy jak Złomiarz, Valla i Kael'thas świetnie wykorzystają okazje stworzone przez Wyżera.
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/RMOSVNE7T00F1605648668571.png
Anduin
Dość często zdarza się, że podczas wykonywania Wyżernada odbicia od przeszkód na mapie niespodziewanie posyłają Wyżera na terytorium wroga. Przyjazny Skok Wiary może go sprowadzić na bezpieczne wody.

Słabości

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/XKSJ4P02A03J1605648669923.png
Odrzucenie
Kiedy Wyżer decyduje się już na pościg za ofiarą przy pomocy Wyżernada, nie dysponuje innymi opcjami, by kontynuować pogoń za celem, jeśli zostanie odrzucony w tył.
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/Q2FOZ8XWA12H1605648669430.png
Ciągłe leczenie
Mocną stroną Wyżera jest możliwość nagłego zadania ogromnych obrażeń od zdolności. Jeśli nie wywołają swojego niszczycielskiego efektu na czas, bardzo szybko z myśliwego może się zmienić w zwierzynę.
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/BBKDMSRF5MJE1605648669495.png
Maltael
Wyżer najchętniej błyskawicznie inicjuje walkę i równie szybko się wycofuje, ale wyrwanie się z uścisku Maltaela może się dla niego okazać twardą kością do zgryzienia.

Przywódca stada Wodnołapych gnoli wyruszył na wyżer wraz z publikacją dzisiejszej aktualizacji. Zajrzyjcie do pełnych informacji na jej temat, nim stawicie się na polu bitwy. Powodzenia i do zobaczenia w Nexusie!

Hogger_Blog_Outro.png