Battle.net

Rozpoczęcie gry w Call of Duty: Black Ops Cold War — sterowanie i ustawienia na komputerze PC

Battle.net

Call of Duty: Black Ops Cold War zapewnia największe możliwości w zakresie dostosowania gry na PC w historii serii Call of Duty. Gracze otrzymują do dyspozycji ponad 200 opcji, które mogą zmieniać, szlifować i konfigurować, aby dopasować rozgrywkę do swojego stylu. Jeśli tylko wasze komputery spełniają wymagania, możecie dostosować grę tak, by zapewnić idealną równowagę jakości grafiki i liczby klatek na sekundę. Możecie też zmienić przypisanie każdej komendy do klawiatury i myszy, a także skonfigurować liczne opcje kontrolera.

To jedynie wisienka na torcie całego szeregu opcji, które mają wpływ na to, co widzicie, słyszycie i robicie podczas gry w Black Ops Cold War – od dodawania i usuwania elementów interfejsu po wachlarz opcji dźwiękowych.

Gra Black Ops Cold War daje graczom pełną kontrolę nad rozgrywką dzięki ustawieniom wzbogaconym o szczegółowe opisy każdej opcji – dzięki nim nikt nie będzie miał wątpliwości, do czego służą poszczególne suwaki, przełączniki i opcje.

Niniejszy przewodnik przedstawia podstawowe opcje sterowania w grze i zawiera ogólny opis każdego menu ustawień. Dzięki niemu zlokalizujecie pożądane opcje. Miejcie go pod ręką, na wypadek gdybyście nie mogli znaleźć jedne z opcji lub chcieli sobie przypomnieć, jak grać.

Gaining Complete Control

Zyskajcie pełną kontrolę

Poniższa lista przypisanych klawiszy odpowiada domyślnym ustawieniom sterowania za pomocą klawiatury i myszy w grze Black Ops Cold War. Wszystkie przypisane klawisze można zmienić w sekcji „Ustawienia klawiszy” w menu „Klawiatura i mysz” – jest to pierwsza zakładka menu ustawień ogólnych.

W, A, S, D – ruch: Za pomocą tych klawiszy możecie poruszać się do przodu (W), w lewo (A), do tyłu (S) i w prawo (D).

F – interakcja: Naciśnijcie ten klawisz, aby wykonać interakcję z obiektem (np. rozbroić bombę) lub odbyć rozmowę, jeśli opcja ta będzie dostępna. (Jeśli wolicie, by interakcja wymagała przytrzymania tego klawisza w celu przypadkowego podniesienia broni, możecie wybrać takie ustawienie).

Spacja – skok/powstanie/przeskok: Za pomocą tego klawisza możecie wykonywać skoki, przeskakiwać niskie obiekty takie jak przeszkody i parapety, a także wspinać się na elementy otoczenia. Odległość skoku może być zależna od szybkości postaci. Możecie też użyć tego klawisza, by wstać z pozycji kucającej lub leżącej. (Jeśli chcecie mieć pełną kontrolę nad tym, czy postać podskoczy, czy pokona przeszkodę, możecie zmienić ustawienie dotyczące pokonywania przeszkód. Możliwe jest nawet przypisanie przeskoku do dedykowanego klawisza).

C – kucnięcie/wślizg: Podczas normalnego poruszania się naciśnięcie tego klawisza spowoduje kucnięcie. Podczas sprintu z kolei spowoduje wślizg.

Lewy Ctrl – leżenie: Naciśnięcie tego przycisku spowoduje położenie się i umożliwi na przykład przeczołganie się pod przeszkodą.

Lewy Shift – sprint/stabilizacja celowania: Naciśnięcie klawisza podczas manewrowania spowoduje sprint. Podczas korzystania z broni z celownikiem optycznym, takiej jak karabin snajperski, naciśnięcie go spowoduje wstrzymanie oddechu przez operatora w celu ustabilizowania broni.

Alt – chód: Naciśnięcie tego klawisza spowoduje wolniejsze poruszanie się – przydatne podczas skradania się i wyglądania zza przeszkód.

Mysz – celowanie/rozglądanie się: Poruszanie kursorem myszy umożliwia rozglądanie się lub celowanie bronią. Ruch kursora można odwrócić w menu „Celowanie” w obszarze „Klawiatura i mysz”.

Lewy przycisk myszy – strzał: Naciśnięcie przycisku powoduje wystrzał pocisku z komory broni. Zwracajcie uwagę na wybrany tryb broni – strzał pojedynczy, seria lub strzelanie automatyczne – ponieważ ciągłe strzelanie może wymagać wielokrotnego naciskania przycisku.

Prawy przycisk myszy – widok przez celownik: Przybliża widok w celu skoncentrowania się na pojedynczym celu.

Kółko myszy w górę lub 2 – następna broń: Na następną broń – zwykle broń dodatkową – przełączycie się, naciskając klawisz 2 lub kręcąc kółkiem myszy w górę.

Kółko myszy w dół lub 1 – poprzednia broń: Na poprzednią broń – zwykle broń główną – przełączycie się, naciskając klawisz 1 lub kręcąc kółkiem myszy w dół. W zależności od wybranych ustawień komendy następnej i poprzedniej broni będą w nieskończoność wybierać bronie z koła broni lub zatrzymają się na pierwszej i ostatniej pozycji.

Naciśnięcie kółka myszy lub G – wyposażenie ofensywne: Umożliwia użycie wyposażenia ofensywnego z uzbrojenia, takiego jak granat odłamkowy.

Przycisk myszy 5 lub Q – wyposażenie taktyczne: Umożliwia użycie wyposażenia taktycznego z uzbrojenia, takiego jak granat błyskowy.

Przycisk myszy 4 lub E – broń do walki wręcz: Uderzenie pistoletem, cios lub uderzenie w inny sposób przeciwnika wręcz podczas walki w zwarciu. Przytrzymanie przycisku spowoduje próbę zabicia zaatakowanego od tyłu, niczego niespodziewającego się przeciwnika. Można w ten sposób również wyważyć drzwi w trybie Oddziałowym.

R – przeładowanie: Kończy się amunicja? Naciśnięcie tego klawisza umożliwia przeładowanie broni.

X – Użycie ulepszenia polowego: Gdy wybrane w grze ulepszenie polowe (takie jak System Trophy lub Mikrofon Polowy) jest w pełni naładowane, naciśnięcie tego klawisza spowoduje jego aktywację.

3/4/5/6 – nagrody za serię punktów: Przyciski te aktywują nagrodę za serię punktów w trybie wieloosobowym – odpowiednio z pierwszego, drugiego, trzeciego i czwartego gniazda.

Z – oznaczenie: Naciśnięcie tego klawisza spowoduje oznaczenie danej lokalizacji, umożliwiając komunikację z drużyną bez użycia słów. Dwukrotne naciśnięcie klawisza spowoduje oznaczenie zagrożenia i poinformowanie towarzyszy o potencjalnym nieprzyjacielu.

V – naciśnij i mów: Naciśnięcie i przytrzymanie tego klawisza spowoduje aktywację mikrofonu w grze. Jeśli wolicie rozmawiać bez konieczności naciskania tego przycisku, przejdźcie do menu „Dźwięk” w ustawieniach i przełączcie ustawienie „Tryb aktywacji mikrofonu” na opcję „Otwarty mikrofon”. Dzięki temu mikrofon będzie aktywowany automatycznie, gdy głośność wykrytego dźwięku przekroczy określony próg.

Tab – tabela wyników / cele: Naciśnijcie ten klawisz, aby sprawdzić wyniki swoje, swojej drużyny i rywali, a także inne istotne dane dotyczące trybu wieloosobowego lub trybu Zombie. W trybie wieloosobowym naciśnięcie tego klawisza spowoduje wyświetlenie pełnej wersji aktywnej mapy. W trybie Kampania spowoduje z kolei przypomnienie celu misji oraz – jeśli jest dostępny – ponowne wyświetlenie znacznika lub drogowskazu.

ESC – pauza / zamknięcie menu pauzy: Naciśnięcie tego klawisza spowoduje wyświetlenie menu pauzy. Z poziomu tego menu można uzyskać dostęp do menu społeczności, zmienić uzbrojenie w trybie wieloosobowym (będzie obowiązywać od kolejnej śmierci) i przejść do pełnego menu opcji w celu dowolnej zmiany sterowania. Kolejne naciśnięcie tego klawisza spowoduje zamknięcie menu.

F1 – otwarcie / zamknięcie menu społeczności: Naciśnięcie tego klawisza powoduje natychmiastowe przeniesienie do menu społeczności, gdzie można sprawdzić, którzy znajomi są online i dołączyć do ich trwających sesji.

1, 2, 3, 4, 5 na klawiaturze numerycznej – wybranie niestandardowych zestawów uzbrojenia od 1 do 5 (tylko w trybie wieloosobowym): Naciśnięcie jednego z tych klawiszy spowoduje umieszczenie w kolejce uzbrojenia przypisanego do danego miejsca (np. klawisz 1 – zestaw nr 1). Zostanie ono aktywowane po kolejnej śmierci. Za pomocą tych przycisków możecie szybko przełączać uzbrojenie bez konieczności przechodzenia do ekranu edycji uzbrojenia z menu pauzy.

Settings Overview

Przegląd ustawień

Black Ops Cold War zawiera szereg opcji personalizacji, dzięki którym poczujecie się komfortowo podczas rozgrywki.

Poniżej znajduje się ogólny opis ustawień, które można znaleźć w każdym z menu, począwszy od ustawień klawiatury i myszy dla wszystkich platform, a skończywszy na innych menu, w tym na opcjach dostępnych tylko na komputerach PC.

Klawiatura i mysz

To menu jest podzielone na trzy podkategorie: Celowanie, Rozgrywka i Ustawienia klawiszy.

Kategoria Celowanie dotyczy czułości sterowania – tego, jak szybko operator rozgląda się wraz z każdym ruchem myszą. Poza podstawowymi ustawieniami, w tym możliwością odwrócenia rozglądania się w pionie, zaawansowana część tego menu zawiera opcje przyspieszenia i filtrowania myszy, wygładzenia ruchów myszy, suwak mnożnika czułości na osi pionowej oraz przełącznik czułości celowania.

Istnieją dwa tryby czułości celowania: klasyczny wiąże szybkość obrotu z nowym polem widzenia podczas celowania, natomiast tryb względny, który jest zalecany dla zaawansowanych graczy, wykorzystuje ulepszony algorytm myszy, aby dopasować jej ruch do ruchu na ekranie bez wpływu na pole widzenia. W trybie względnym można dodatkowo dostroić czułość za pomocą współczynnika odległości na monitorze, który pozwala określić odległość na monitorze możliwą do osiągnięcia przy identycznym ruchu myszy na dowolnym poziomie zbliżenia. Na przykład domyślna wartość 1,33 wynosi 75% dla monitora 16:9. Jeśli wartość wynosi 0, aby wycelować w cel znajdujący się w pobliżu granic ekranu, potrzeba więcej ruchu myszy niż w przypadku celu znajdującego się bliżej celownika.

Kategoria Rozgrywka obejmuje wszystkie pozostałe opcje poza celowaniem, które dotyczą klawiatury i myszy, w tym ruch, broń i wyposażenie, pojazdy i nagrody za serie oraz nakładki i skróty.

The Advanced section

Sekcja Zaawansowane

W sekcji Zaawansowane w tym menu znajdują się następujące ustawienia:

Automatyczny sprint: Po włączeniu tej opcji naciśnięcie przycisku do przodu powoduje natychmiastowy sprint postaci. Sprint nie wymaga naciśnięcia dodatkowego przycisku. Ustawienie zalecane dla fanów szybkiego tempa.

Sprint anuluje przeładowanie: Po włączeniu tej opcji sprint będzie przerywał przeładowywanie. Wyłączenie tej opcji pozwoli na bieg podczas przeładowywania. Rozwiązanie to jest przydatne w sytuacjach, gdy w czasie uzupełniania amunicji zauważycie wroga.

Opóźnienie danych z kółka myszy: Pozwala ustawić minimalny czas w milisekundach (za pomocą suwaka), po jakim możliwe jest aktywowanie działania za pomocą kółka myszy. W zależności od czynności powiązanej z kółkiem myszy niska wartość pomoże szybko aktywować wiele działań. To ustawienie jest szczególnie pomocne, jeśli macie bardzo szybkie kółko myszy i jeśli wolicie używać go do zmiany broni lub postawy operatora.

Zapętlenie zmiany broni: Po włączeniu tej opcji broń będzie zmieniać się w pętli. Po wyłączeniu – przycisk następnej broni będzie przełączał broń do momentu, gdy zatrzymacie się na ostatniej, a komenda poprzedniej broni, gdy zatrzymacie się na pierwszej broni. Ta opcja powinna być wyłączona, jeśli wolicie, aby komenda zmiany broni na poprzednią przełączała ją na główną, a komenda zmiany broni na następną przełączała ją na pomocniczą.

Zmiana broni po wyczerpaniu amunicji: Po włączeniu tej opcji próba wystrzelenia z trzymanej broni bez amunicji spowoduje automatyczną zmianę na inną broń z uzbrojenia, do której macie amunicję. Wyłączcie tę opcję, jeśli nie chcecie za każdym razem zmieniać broni, gdy wyczerpie się amunicja.

Wspólny skrót dla zmiany przybliżenia: Pozwala zmienić sposób przybliżania w wieloogniskowych przyrządach optycznych na wspólny, taki jak klawisz używany do sprintu. Można też ustawić opcję zmiany przybliżenia na osobny klawisz i nie korzystać ze wspólnego skrótu.

Działanie przycisku systemowego: Zmienia to, co robi przycisk systemowy po każdym jego naciśnięciu. Wyłączcie opcję „System operacyjny”, jeśli nie chcecie przypadkowo wydać polecenia poza grą, np. wywołać menu Start.

Ostatnim z tych trzech menu jest menu Ustawienia klawiszy, które umożliwia zmianę przypisania każdej komendy w grze. Pamiętajcie, że niektóre polecenia (takie jak Naciśnij i mów) można znaleźć również w innych menu.

Graphics

Grafika

To obszerne menu obejmuje wszystkie opcje związane z grafiką gry podzielone na kategorie sprzęt, wyświetlanie, szczegóły i tekstury, cienie i oświetlenie, ray tracing oraz efekty postprocessingu.

Sekcja sprzętowa obejmuje tryby wyświetlania (okienkowy i pełnoekranowy), monitor (jeśli używacie więcej niż jednego), częstotliwość odświeżania (dostępna tylko w trybie pełnoekranowym), synchronizację pionową (ogranicza liczbę klatek animacji do częstotliwości odświeżania) zarówno dla rozgrywki, jak i menu, rozdzielczość renderowania (znacząco wpływa na wykorzystanie pamięci graficznej i jakość grafiki), rozdzielczość oraz format obrazu.

Sekcja wyświetlania zawiera opcje ułatwień dostępu dla osób z dichromatyzmem, w tym możliwość dostosowania ich do różnych rodzajów ślepoty barw. Możecie wybrać określone kolory dla każdego znacznika interfejsu, co może być przydatne także dla graczy niecierpiących na ślepotę barw, a także pomóc tym z protanopią, deuteranopią i tritanopią.

Sekcja wyświetlania obejmuje również suwak pola widzenia. Przesunięcie tego suwaka do wartości maksymalnej wynoszącej 120 pozwala na lepsze widzenie peryferyjne i lepsze dopasowanie do ultraszerokiego monitora, ale może powodować problemy graficzne i mniejszą częstotliwość odświeżania obrazu w zależności od modelu monitora. Po wybraniu najniższej wartości obraz będzie bardziej skupiony, co spowoduje, że obiekty na ekranie będą większe – kosztem widzenia peryferyjnego. Uwaga: format obrazu ma również wpływ na pole widzenia.

Pozostała część tej sekcji zawiera opcję powiązania pola widzenia celownika optycznego z wartością niezależną lub oparcia jej na wartości pola widzenia, co jest zalecane dla osób, które chcą zachować duże pole widzenia peryferyjnego nawet podczas korzystania z celowników optycznych. Sekcję zamykają jasność i limit klatek na sekundę dla gier i menu umożliwiające zapewnienie stałej wydajności i zapobiegające przegrzaniu sprzętu.

Sekcja szczegółów i tekstur pozwala na indywidualne przełączanie określonych zasobów w grze, co wpływa na ogólną jakość grafiki i wykorzystanie pamięci VRAM. Obejmuje to jakość tekstur, filtrowania tekstur, modeli i efektów specjalnych, poziom odbicia w obszarze ekranu oraz odległość widzenia przedmiotów. Uwaga: aby włączyć tekstury w jakości ultra, należy zainstalować dodatkowy pakiet tekstur.

Sekcja cieni i oświetlenia obejmuje oświetlenie wolumetryczne i cienie, w tym jakość cieni, dynamiczne cienie, a także efekty specjalne cieni i cień broni. Następna opcja – ray tracing – również łączy się z cieniem i oświetleniem. Jeśli karta graficzna obsługuje ray tracing, można włączyć okluzję otoczenia, cienie słoneczne i lokalne cienie dla lepszej jakości oświetlenia w grze.

Efekty postprocessingu obejmują zarówno NVIDIA DLSS, jak i NVIDIA Reflex Low Latency (dostępne tylko na obsługiwanych kartach z najnowszymi sterownikami), a także antyaliasing, okluzję otoczenia i rozmycie. Można również włączyć funkcję przenikania światła, aby uzyskać bardziej realistyczny rendering ludzkich twarzy, oraz zmienić poziom przezroczystości celem poprawy poczucia głębi na obiektach przezroczystych, takich jak tylne światła samochodów.

Ustawienia zaawansowane obejmują cztery opcje: ustawienia gamma (dopasujcie je do monitora, aby uzyskać dokładną jasność), kartę graficzną, limit liczby klatek na sekundę podczas bezczynności (pozwala zmniejszyć liczbę klatek na sekundę, gdy gra jest zminimalizowana, w celu zmniejszenia zużycia procesora/karty graficznej) oraz możliwość ponownego uruchomienia kompilacji shaderów, jeśli poprzednia instalacja shadera nie działała.

Audio

Dźwięk

Podobnie jak w przypadku opcji grafiki i sterowania Black Ops Cold War oferuje szereg ustawień dźwiękowych.

W sekcji Dźwięk gry można znaleźć opcję wyciszenia wszystkich dźwięków poza czatem głosowym, suwaki głośności ogólnej oraz muzyki, efektów dźwiękowych, dialogów i filmików, a także przełącznik efektów dźwiękowych trafień. W tej sekcji znajdują się również następujące wstępne ustawienia audio:

  • Treyarch Mix – domyślnie ustawiony miks dźwięku zalecany przez twórców.
  • Płaski – nie zmienia żadnych ustawień częstotliwości miksowania dźwięku.
  • Słuchawki – zalecane dla osób korzystających ze słuchawek.
  • Wyraźny głos – polecane dla osób, które mają problemy z usłyszeniem dialogów, nawet po zmianie ustawień.
  • Cichy – łagodzi wszystkie dźwięki, zachowując jednocześnie ich zakres. Zalecane do grania bez słuchawek w nocy, gdy kluczowe jest utrzymanie niskiego poziomu hałasu.
  • Wzmocnienie basów – znacznie wzmacnia niskie częstotliwości graniczne, aby dźwięk w grze brzmiał pełniej.
  • Superwzmocnienie basów – znacznie wzmacnia niskie częstotliwości.
  • Wzmocnienie wysokich dźwięków – wzmacnia wysokie częstotliwości kosztem niższych, dzięki czemu dźwięk gry jest klarowniejszy, a niektóre dźwięki – takie jak kroki – łatwiejsze do wychwycenia.
  • Kategoria Czat głosowy obejmuje dźwięk mikrofonu, a także z gry i czatu głosowego. Przejdźcie tutaj, aby dostosować głośność czatu głosowego, tryb aktywacji mikrofonu, czułość otwartego mikrofonu i głośność mikrofonu. Możecie również ograniczyć rozmowy tylko do swojej drużyny (a nie do całego czatu w grze) poprzez opcję Kanał czatu głosowego i tekstowego, a także całkowicie wyłączyć czat głosowy.

Interface

Interfejs

Oprócz napisów – których rozmiar i przezroczystość można regulować – możecie wybrać wyświetlanie lub ukrycie elementów interfejsu, aby dostosować rozgrywkę do własnych potrzeb.

Poszczególne opcje umożliwiają ukrycie znaczników trafień, w tym tych zależnych od obrażeń, celownik, paski zdrowia sojuszników i wrogów, kompas w poziomie i nazwy graczy (które można również skrócić). W przypadku trybu Zombie można również wyłączyć unoszące się liczby obrażeń oraz nazwy i paski zdrowia zombie.

Zaawansowane ustawienia obejmują możliwość włączania i wyłączania ikon ostrzegawczych w grze, np. informujących o utracie pakietów i zmianie opóźnienia, podpowiedzi pod kursorem i ikon urządzeń sterujących, które pokazują, czy gracz na liście graczy używa klawiatury i myszy, czy kontrolera.

Na komputerach PC to menu pozwala włączać i wyłączać wskaźniki telemetryczne, które obejmują licznik klatek, temperaturę, taktowanie i czas karty graficznej, czas procesora, zużycie pamięci VRAM i zegar systemowy.

Kontroler

Jeśli chcecie używać kontrolera, w tym menu macie możliwość przełączania urządzenia sterującego i zmiany ustawień związanych ze sterowaniem za pomocą kontrolera.

W celu zapoznania się z tymi ustawieniami odwiedźcie przewodnik poświęcony każdej z konsol (w zależności od kontrolera).

Konto i sieć

Ostatnie, ale nie mniej ważne menu obejmuje konto Activision, informacje o sieci oraz filtry zawartości.

Górna sekcja – Konto Activision – umożliwia zmianę wyświetlanej nazwy konta Activision i powiązanego z nim adresu e-mail, a także włączenie ustawień zapisu w chmurze, które pozwalają na zastosowanie tych samych ustawień na wszystkich platformach za pośrednictwem konta Activision. W tym miejscu możecie również włączyć lub wyłączyć grę międzyplatformową.

Kolejna sekcja dotyczy informacji o sieci, do których nie zalecamy zaglądać, jeśli udostępniacie obraz ze swojego ekranu znajomym lub społeczności w postaci obrazu, wideo lub transmisji. Informacje pokazują status połączenia, typ NAT, przepustowość i typ połączenia, a także region geograficzny i adresy IP (zarówno zewnętrzne, jak i wewnętrzne).

Na komputerach PC można tu włączać i wyłączać wskaźniki telemetryczne opóźnienia serwera i utraty pakietów w grze, które pozwalają na monitorowanie połączenia podczas gry.

Na końcu znajdują się filtry zawartości – można tu włączyć i wyłączyć drastyczne treści i wulgaryzmy na czacie tekstowym. Jeśli nie chcecie w trakcie gry widzieć w prawym górnym rogu ekranu powiadomień o zaproszeniach do znajomych i do drużyny, możecie je tutaj wyłączyć. Co więcej, można anonimizować nazwy swoje i innych graczy za pomocą dwóch oddzielnych przełączników, co może być pomocne, jeśli transmitujecie swój mecz i chcecie pozostać anonimowi.

Na tym kończymy omówienie sterowania i ustawień w Call of Duty: Black Ops Cold War. Chociaż ten przewodnik mógł udzielić odpowiedzi na kilka pytań, zachęcamy do samodzielnego zapoznania się z grą i instrukcjami, które znajdują się przy każdym z ustawień w menu. Jeśli macie dodatkowe pytania, zachęcamy również do odwiedzenia strony wsparcia Activision.

Więcej informacji na temat gry Call of Duty®: Black Ops Cold War znajdziecie na stronach www.callofduty.com i www.youtube.com/callofduty oraz na profilach @Treyarch, @RavenSoftware i @CallofDuty na Twitterze, Instagramie i Facebooku.

© 2020 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY i CALL OF DUTY BLACK OPS to znaki handlowe należące do Activision Publishing, Inc.

Więcej informacji na temat gier Activision znajdziecie na profilu @Activision na Twitterze, Facebooku i Instagramie.