Heroes of the Storm

Graficy opowiadają o aktualizacji

Blizzard Entertainment

W sektorze Koprulu toczy się wojna. Krążowniki ścierają się z lewiatanami, a pola asteroid pełne są jarzących się w mroku bezkresnego kosmosu wraków statków międzygwiezdnych. Na zergowym tronie zasiadł najeźdźca i uzurpator – zdradziecki król Przymierza – ale nie wszyscy skłonni są ślubować mu posłuszeństwo. Kto odniesie ostateczne zwycięstwo? Arthas, nowo ukoronowany Król Ostrzy, czy przywódca ruchu oporu – Anduin, imperator Dominium?

Już od dziś możecie być świadkami epickiego konfliktu, który przyniosła nam opublikowana właśnie aktualizacja Craft Wars. Wraz z nią do gry trafiły nowe skórki, wierzchowce i nie tylko. Chcąc dowiedzieć się więcej o historii powstawania tej niesamowitej aktualizacji, zaprosiliśmy do rozmowy jej współtwórców: zastępcę dyrektora artystycznego Trevora Jacobsa i starszego grafika Andrew Kinabrewa.

Arthas Król Ostrzy

H52_ArtBlog_Lightbox_Arthas2.jpg

H52_ArtBlog_Lightbox_Arthas.jpg

Według Jacobsa to Arthas – w uniwersum Warcraft następca tronu Lordaeronu, który stał się Królem Liszem – był najważniejszym elementem układanki i kluczem, który otworzył prawdziwy skarbiec możliwości związanych z Craft Wars.

„Doszliśmy do wniosku, że Arthas – Król Lisz i władca nieumarłych – w jakiś sposób odbierze tron Kerrigan” – opowiada Jacobs z błyskiem w oku.

„Ale wtedy trzeba zadać sobie pytanie: czy Arthas chce podbić wszystkie światy, czy upatrzył sobie tylko uniwersum StarCraft?” – zastanawia się głośno grafik.

Graficy mają na ten temat swoje zdanie. Ale o tym, co się wydarzy, zadecydujecie ostatecznie wy podczas rozgrywanych meczów.

Nekropolożka Mei

image (6).png

Jacobs i Kinabrew przyznają, że Mei – klimatolożka walcząca o pokój na świecie w uniwersum Overwatch – nie pochodzi wprawdzie z żadnego z „craftowych” uniwersów, ale perspektywa jej przemiany w złego, zimnego jak lód rycerza śmierci wydawała się im zbyt ekscytująca, by mogła nie trafić do gry.

„Wiedzieliśmy, że ta skórka po prostu musi powstać” – podkreśla Jacobs. „Widzieliśmy, jak pomysł na nią pojawił się w naszej społeczności i stwierdziliśmy, że absolutnie nie ma mowy, żebyśmy odpuścili. To fajne uczucie, kiedy możemy tak dobrze wstrzelić się w gusta i potrzeby naszych fanów”.

Kinabrew stworzył skórkę Mei na długo przed umieszczeniem wydarzenia Craft Wars w harmonogramie produkcji i wykorzystał okazję, aby uczynić Mei współkonspiratorką Króla Ostrzy w jego spisku.

Zbieracz Minerałów Gazol

H52_ArtBlog_Lightbox_Gaz.jpg

Nowa skórka Gazola powstała w oparciu o znane z uniwersum StarCraft jednostki ERK. Zdążyliśmy z nią akurat na aktualizację tego bohatera.

„Moją ulubioną skórką jest zdecydowanie Zbieracz Minerałów Gazol” – mówi Kinabrew. „Jestem bardzo dumny, że w końcu udało się nam wprowadzić go do gry – długo nad nim deliberowaliśmy”.

Jacobs mówi nam przyciszonym głosem, że początkowo nie był pewien tego pomysłu, ale ostatecznie był skłonny dać się przekonać Kinabrewowi.

„Zatem fani Gazola powinni podziękować Brewowi” – podkreśla Jacobs. „Ale muszę przyznać, że teraz to też jedna z moich ulubionych skórek w całej aktualizacji Craft Wars”.

Draenejski Egzekutor Artanis

H52_ArtBlog_Lightbox_Artanis.jpg

Artanis, egzekutor w armii protosów z uniwersum StarCraft, pojawia się w Craft Wars jako przedstawiciel rasy dranei – starożytnej, podróżującej wśród gwiazd cywilizacji, która uniknęła spaczenia mroczną mocą Kil'jaedena. Graficy zapewniają, że to właśnie Artanis będzie kluczowym graczem w siłach przeciwstawiających się nacierającym armiom Króla Ostrzy.

„Pracowaliśmy nad wszystkimi tymi grami” – opowiada Jacobs. „To zespół, który pomógł stworzyć postacie takie jak Artanis. Więc to była dla nas zabawna sytuacja: przerzucaliśmy się po prostu pomysłami i sprawdzaliśmy, co nam się spodoba”.

Anduin Imperator Dominium

H52_ArtBlog_Lightbox_Anduin.jpg

W Craft Wars Anduin trafił prosto z tronu w Wichrogrodzie do odległego sektora Koprulu i włada dziś jako imperator Dominium.

Zapytani o nowy wygląd Anduina Jacobs i Kinabrew na zmianę przerywają sobie odpowiedzi wybuchami śmiechu.

„To według mnie najzabawniejsza historia w całej tej opowieści” – mówi Jacobs. „Trochę mi głupio, gdy o tym wspominam, ale Anduin i Valerian są do siebie strasznie podobni. Dzięki temu właśnie ta skórka jest najbardziej naładowana humorem”.

Jacobs i Kinabrew są od wielu lat fanami zarówno uniwersum Warcraft, jak i StarCraft. Twierdzą, że praca nad bohaterami to wyjątkowa okazja, aby od czasu do czasu stroić sobie żarty z postaci, które uwielbiają, i mają nadzieję, że przy tej okazji gracze też będą mogli się pośmiać.

--

Ale, ale... KTO BY WYGRAŁ?

„Arthas połączył w sobie potęgę Króla Lisza z mocą pierwotnych zergów, a poza tym ma do dyspozycji zasadniczo niewyczerpaną armię… Zdecydowanie powinien wygrać” – mówi Jacobs.

Następnie zamyśla się na chwilę.

„Ale to nigdy by się nie wydarzyło” – mówi. „Jestem pewien, że Gazol wymyśliłby wyłącznik dla nieumarłych zergów. Mei zakochałaby się w Anduinie i zwróciła przeciwko Arthasowi. Artanis poświęciłby się i został Królem Ostrzy, ale przynajmniej byłby miły”.

Kinabrew musi się poważnie zastanowić.

„Pewnie hodowaliby razem kwiatki albo coś w tym stylu” – zamyśla się.