Heroes of the Storm

Aktualizacja Heroes of the Storm – 23.06.2020

Blizzard Entertainment

Nowa aktualizacja Heroes of the Storm jest już dostępna. Wraz z nią do Nexusa przybywa nowa bohaterka – Mei, wydarzenie specjalne Nexomania II oraz kolejna Anomalia w Nexusie: Niecodzienne Zjawiska Klimatyczne. Mamy dla was również aktualizację postaci Mal'Ganisa i nie tylko! Więcej informacji znajdziecie poniżej.

UWAGA: Pomarańczowa czcionka oznacza zmiany wprowadzone między informacjami o aktualizacji gry na PST a pełną wersją Heroes.


Spis treści


Nowa bohaterka: Mei, Klimatolożka

Doktor Mei-Ling Zhou to geniusz o niezwykle pogodnym usposobieniu. Dołączyła do Overwatch, aby podjąć próbę zażegnania pogłębiającego się światowego kryzysu klimatycznego. Uzbrojona po zęby w urządzenia umożliwiające sterowanie pogodą staje dziś w obronie przyjaciół i walczy o lepszą przyszłość dla naszej planety.

Cecha [D]

  • Kriostaza
    • Mei otacza się lodem i zyskuje gwałtownie zanikającą osłonę, która pochłania maksymalnie 1104 pkt. obrażeń. Kiedy ta osłona jest aktywna, zapewnia Mei nieustępliwość i przywraca jej do 35% maksymalnego zdrowia.
    • Czas odnowienia: 40 sek.

Zdolności podstawowe

  • Ślepota Śnieżna [Q]
    • Mei ciska śnieżką, która trafia wszystkich przeciwników na danym obszarze. Trafieni przeciwnicy otrzymują 70 pkt. obrażeń, zostają spowolnieni o 35%, a także oślepieni na 1,5 sek.
    • Koszt: 35 pkt. many
    • Czas odnowienia: 10 sek.
  • Zamieć [W]
    • Mei rozkazuje Śnieżce, aby wywołała we wskazanym miejscu Zamieć trwającą 2 sek. Przeciwnicy znajdujący się na obszarze działania Zamieci otrzymują 13 pkt. obrażeń co 0,25 sek. i zostają spowolnieni o 7%, maksymalnie do 35%. Kiedy Zamieć dobiega końca, przeciwnicy znajdujący się na jej obszarze otrzymują dodatkowo 75 pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 1,25 sek.
    • Koszt: 70 pkt. many
    • Czas odnowienia: 14 sek.
  • Oblodzenie [E]
    • Mei wykonuje szybki ślizg we wskazanym kierunku. Kiedy dociera do celu, znajdujący się w jej pobliżu przeciwnicy otrzymują 52 pkt. obrażeń, zostają odrzuceni w tył i spowolnieni o 80%. Efekt ten zanika gwałtownie w ciągu 1,5 sek.
    • Koszt: 70 pkt. many
    • Czas odnowienia: 14 sek.

Zdolności bohaterskie

  • Lawina [R1]
    • Po upływie 0,5 sek. po polu bitwy przetacza się ogromna kula śnieżna, która pochłania wszystkich wrogich bohaterów na swojej drodze. Po przebyciu całej odległości kula rozpada się i uwalnia pochłoniętych bohaterów, którzy otrzymują wówczas 220 pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 0,5 sek. za każdego pochłoniętego bohatera.
    • Koszt: 70 pkt. many
    • Czas odnowienia: 65 sek.
  • Ściana Lodu [R2]
    • Po upływie 0,75 sek. Mei tworzy nieprzekraczalną ścianę z lodu, która na 2,5 sek. uniemożliwia ucieczkę trafionym wrogim bohaterom. Kiedy ściana topnieje, uwięzieni w niej bohaterowie zostają spowolnieni o 75%. Efekt ten zanika w ciągu 3 sek.
    • Koszt: 60 pkt. many
    • Czas odnowienia: 90 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Zbita Kulka [Q]
      • Wydłuża czas działania efektu spowolnienia zapewnianego przez Ślepotę Śnieżną o 100%. Za każdym razem, gdy Zamieć rani wrogiego bohatera, czas odnowienia Ślepoty Śnieżnej zostaje skrócony o 0,125 sek.
    • Lodowa Zawierucha [W]
      • Przy co 3 trafieniu przez Zamieć wrodzy bohaterowie otrzymują obrażenia zwiększone o 45 pkt. Końcowe obrażenia zadawane przez Zamieć wszystkim przeciwnikom przy ogłuszeniu wzrastają o 125%.
    • Przenikanie Ciepła [Pasywny]
      • Ataki podstawowe wymierzone w unieruchomionych, ogłuszonych lub spowolnionych wrogich bohaterów zadają obrażenia zwiększone o 33%. Za każdym razem, kiedy Mei ogłusza lub spowalnia wrogiego bohatera, odzyskuje 18 pkt. zdrowia.
  • Poziom 4
    • Mokra Śnieżka [Q]
      • Ślepota Śnieżna zadaje obrażenia zwiększone o 50%. Trafione budowle zostają unieszkodliwione na 3 sek.
    • Front Chłodny [E]
      • Jeśli Mei znajdzie się na obszarze działania własnej Zamieci, kiedy aktywne jest Oblodzenie, czas odnowienia Oblodzenia zostanie skrócony o 7 sek., a Mei zyska 50 pkt. many.
    • Krystalizacja [Cecha]
      • Czas odnowienia Kriostazy zostaje skrócony o 15 sek. Kiedy Kriostaza jest aktywna oraz na 2 sek. po zakończeniu jej działania Mei zyskuje 50 pkt. pancerza magicznego.
  • Poziom 7
    • Hibernacja [W]
      • Wrodzy bohaterowie znajdujący się na obszarze działania Zamieci zadają obrażenia zmniejszone o 40%. Kiedy Zamieć dobiega końca, czas działania tego osłabienia na pozostających na jej obszarze bohaterów zostaje wydłużony o 4 sek.
    • Z Górki na Pazurki [E]
      • Kiedy kończy się czas działania Oblodzenia, Mei oraz pobliscy sojusznicy zyskują premię 20% do szybkości ruchu oraz 50 pkt. pancerza fizycznego na 3 sek.
    • Zasilanie Awaryjne [Aktywowany]
      • Aktywuj, aby usunąć wszystkie działające na Mei efekty spowolnienia i unieruchomienia i przywrócić jej 20% maksymalnego zdrowia w ciągu 2 sek. Czas odnowienia tej zdolności zostaje skrócony o 10 sek. za każdym razem, gdy Mei podnosi Kulę Regeneracji.
  • Poziom 13
    • Zawieja [W]
      • Kiedy Mei pozostaje na obszarze własnej Zamieci, zyskuje premię 50% do szybkości ataku, a czas odnowienia Zamieci upływa o 75% szybciej. Jeśli Mei przebywa na obszarze Zamieci w chwili zakończenia jej działania, zyskuje powyższe premie na dodatkowe 3 sek.
    • Układ Chłodzenia [Cecha]
      • Ataki podstawowe spowalniają cel o 20% na 1,5 sek. Kiedy Kriostaza jest aktywna, czasy odnowienia zdolności podstawowych Mei upływają o 200% szybciej.
    • Wir Polarny [Pasywny]
      • Użycie dowolnej zdolności sprawia, że Mei zadaje pobliskim przeciwnikom 24 pkt. obrażeń na sekundę przez 4 sek. Szybkość ruchu i ataku wrogich bohaterów zranionych przy pomocy tego efektu zostaje zmniejszona o 20%.
  • Poziom 16
    • Świeży Puch [Q]
      • Ślepota Śnieżna zyskuje dodatkowy ładunek, a jej zasięg wzrasta o 33%.
    • Gołoledź [E]
      • Efekt spowolnienia zapewniany przez Oblodzenie nie zanika już z upływem czasu. Oblodzenie zadaje przeciwnikom znajdującym się bardzo blisko Mei obrażenia zwiększone o 300%.
    • Aklimatyzacja [Pasywny]
      • Za każdym razem, kiedy Mei spowalnia lub ogłusza wrogiego bohatera, zadawane przez nią obrażenia oraz skuteczność otrzymywanego leczenia wzrastają o 1%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 20 razy. Kiedy Mei dysponuje maksymalnym poziomem kumulacji, zyskuje również 10 pkt. pancerza. Czas działania: 8 sek.
  • Poziom 20
    • Kaskada [R1]
      • Skraca czas odnowienia Lawiny o 25 sek. Podczas przemieszczania się Lawiny przed jej czołem jest stale wystrzeliwana salwa śnieżek wywołujących Ślepotę Śnieżną (bez premii od talentów).
    • Roztrzaskanie [R2]
      • Kiedy dobiega końca działanie Ściany Lodu, uwięzieni w niej wrodzy bohaterowie otrzymują 210 pkt. obrażeń i tracą 25 pkt. pancerza na 5 sek.
    • Wielka Śnieżka [Q]
      • Co 15 sek. kolejna rzucona Ślepota Śnieżna ma większy o 66% obszar działania i zadaje obrażenia zwiększone o 200%.
    • Błyskawiczne Zamrożenie [Cecha]
      • Kiedy Mei otrzymuje śmiertelne obrażenia, natychmiast aktywuje się Kriostaza. Czas odnowienia tego efektu wynosi 180 sek.

Powrót na górę


Anomalia w Nexusie

  • Wołanie o Pomoc

Komentarz twórców: Po pierwsze: dziękujemy wszystkim za ogromną liczbę opinii i sugestii związanych z Anomalią w Nexusie: Wołanie o Pomoc. Doceniamy cały czas poświęcony przez graczy na podzielenie się wrażeniami. Dzięki waszemu zaangażowaniu mogliśmy sprawniej podjąć decyzję o tym, jaki kierunek należy obrać. Jeśli chodzi o zmiany, postanowiliśmy zachować system agresji wież z pewnymi poprawkami. Aby pomóc w nagradzaniu agresywnych zagrań w fazie gry na alejach, usuwamy zarówno negatywny modyfikator pancerza, który nakładały wieże frontowe w poprzedniej wersji systemu, jak również system agresji, w ramach którego wieże traktowały priorytetowo bohaterów atakujących inne postacie w ich zasięgu. Forty, twierdze i baza nadal będą w pierwszej kolejności obierać na cel wrogich bohaterów, którzy atakują bohaterów sojuszniczych, co sprawi, że budowle te będą się wyróżniać jako ważne elementy linii ataku i obrony dla drużyny. Będziemy nadal monitorować wpływ tych zmian na rozgrywkę i wprowadzać kolejne modyfikacje w miarę potrzeb.

  • Nowa Anomalia w Nexusie: Niecodzienne Zjawiska Klimatyczne

    W całym Nexusie zauważono przedziwne zjawiska pogodowe. W niektórych krainach występują ulewne deszcze i burze, w innych zawieje śnieżne, a w jeszcze innych mgły i zamglenia. Mei przybyła na czas, aby pomóc w analizie i badaniu tych dziwnych anomalii pogodowych. Niecodzienne Zjawiska Klimatyczne to nasza najnowsza Anomalia w Nexusie, która wprowadza do gry rozmaite zabawne efekty pogodowe. Każde pole bitwy ma przypisany określony rodzaj warunków pogodowych, które będą występować okresowo (co 4 min, przy czym pierwsze wydarzenie pogodowe rozpoczyna się na początku meczu). Każde wydarzenie pogodowe będzie trwać przez 2 min, a następnie zaniknie. Cykl ten będzie powtarzany okresowo aż do zakończenia meczu. Podczas gdy wydarzenia pogodowe są aktywne, bohaterowie mogą uzyskać unikalne wzmocnienia w zależności od rodzaju aktywnych zjawisk atmosferycznych. Dostępne wzmocnienia to:

    • Szalejące Burze
      • Okresowo Co 25-40 sek. wszyscy bohaterowie są rażeni piorunami. Ich szybkość ruchu wzrasta wówczas oraz zyskują oni Tarczę Błyskawic, która rani pobliskich wrogów.
        • Szybkość ruchu zwiększona o 15%.
        • Pobliscy przeciwnicy otrzymują 46 pkt. obrażeń na sekundę.
        • Czas działania wzmocnienia: 8 sek.
    • Zawierucha Śnieżna
      • Poza walką bohaterowie otrzymują osłonę o niewielkiej, kumulującej się mocy.
        • Bohaterowie zyskują osłonę o mocy 28 pkt. co 0,5 sek. Moc osłony kumuluje się do 224 pkt. (w sumie 8 poziomów kumulacji).
        • Osłona utrzymuje się, aż zostanie zniszczona, lub do czasu, gdy przestaje padać śnieg.
    • Mgły i Zamglenia
      • Zapewnia bohaterom ukrycie, gdy przez kilka sekund pozostają w zaroślach.
        • Bohater zyskuje ukrycie po spędzeniu 1,5 sek. w zaroślach.
        • Ukrycie utrzymuje się przez 40 sek. lub do chwili, gdy bohater zaatakuje, otrzyma obrażenia lub użyje zdolności albo do czasu, gdy mgła się rozwieje.

    Zjawiska pogodowe będą aktywne na następujących polach bitew:

    • Szalejące Burze
      • Ogród Grozy
      • Podniebna Świątynia
      • Poligon Nuklearny
      • Placówka na Braxis
      • Smocze Włości
      • Zatoka Czarnosercego
    • Zawierucha Śnieżna
      • Przeklęta Kotlina
      • Piekielne Kapliczki
      • Odlewnia Volskaya Industries
      • Przełęcz Alterak
    • Mgły i Zamglenia
      • Grobowiec Pajęczej Królowej
      • Pole Bitewne Wieczności
      • Świątynia w Hanamurze
      • Wieże Zagłady
    • Na wszystkich pozostałych polach bitew, w tym w trybie Bójek, pogoda będzie losowa.

Powrót na górę


Ogólne

  • SI
    • Maksymalna odległość podążania dla bohaterów sterowanych przez SI została zwiększona z 5 do 7. Dzięki temu bohaterowie walczący w zwarciu podążający za bohaterami dystansowymi będą mogli atakować cele znajdujące się w ich maksymalnym zasięgu.
  • Ulubione talenty
    • Dodano nowy skrót klawiszowy „Szybki wybór ulubionego talentu” (Ctrl + `) w sekcji „Zarządzanie bohaterem” w menu „Zaawansowane”.
    • Kiedy otwarty jest panel szybkiego wyboru talentów, gracz może wcisnąć ten skrót klawiszowy, aby wybrać uprzednio dobrany ulubiony talent.
    • Jeśli uprzednio dobrany talent jest wyłączony lub wybrano poziom talentu, który nie został jeszcze odblokowany, wciśnięcie tego skrótu klawiszowego nie wywoła żadnego efektu.

Powrót na górę


Wydarzenie

  • Zadania związane z wydarzeniem Nexomania II
    • Nexomania II to letnie wydarzenie w Heroes of the Storm. Potrwa w przybliżeniu od 23 czerwca do 7 września.
    • Jednym z najbardziej prestiżowych przystanków na trasie Nexomanii są ogólno-wieloświatowe mistrzostwa wagi nexiańskiej: bez zasad, bez litości – to po prostu niekończąca się masakra. Tym razem wielu fanów spodziewało się, że w turnieju niepodzielnie królować będzie Mal'Ganis Mal'gaucho. Postrach Stratholmu dzięki gradowi demonicznych ciosów wspiął się po swojej połowie drabinki turniejowej jak po trupach. W tym samym czasie triumfowała tajemnicza zapaśniczka znana jedynie pod pseudonimem La Gata de Batalla, która udowodniła, że stać ją na to, by zawalczyć o tytuł. Na drodze po mistrzostwo ta niezwykła zawodniczka pokonała przeciwników niekiedy wielokrotnie większych od siebie. Arena jest wypełniona po brzegi, przy mikrofonie czeka legenda Nexomanii MC Nagrobek, a ostateczna batalia o pas mistrza wagi nexiańskiej rozpocznie się już niebawem! A wy? Po czyjej jesteście stronie?
  • Skrzynki z łupami
    • W czasie trwania wydarzenia Nexomania II wszystkie skrzynki z łupami, jakie zdobędziecie na drodze progresji, w Bohaterskich bójkach oraz za złoto będą nowymi skrzynkami z Nexomanii II! Jedynym wyjątkiem są tu skrzynki bohaterskie – te pozostają bez zmian. Większość spośród dostępnych przez ograniczony czas elementów zaprezentowanych powyżej, jak również powracające elementy ozdobne z poprzednich letnich wydarzeń specjalnych, może się pojawić wyłącznie wśród łupów w nowych skrzynkach z Nexomanii II.
    • Uwaga: Skrzynki z łupami zdobyte przed rozpoczęciem wydarzenia nie staną się skrzynkami z Nexomanii II.

Powrót na górę


Kolekcja

Do Kolekcji powraca wiele elementów sezonowych, które przez ograniczony czas będą dostępne do wytworzenia oraz pojawiać się będą w skrzynkach z łupami.

  • Nowe zestawy (dostępne przez ograniczony czas)
    • Zestaw heroiczny: Mei w Pidżamie
    • Zestaw: Mistrzostwa Wagi Nexiańskiej
    • Zestaw skórek: Mal'Ganis Mal'gaucho
    • Zestaw skórek: Imperius El Bandido
    • Zestaw skórek: Li Li Gata de Batalla
    • Zestaw: Najlepsi Kumple z Nexomanii
    • Zestaw: Zagorzali Rywale z Nexomanii
    • Zestaw: Napompowana kaczusia
  • Nowe skórki
    • Klimatolożka Mei
    • Mei Wartowniczka
    • Mei w Pidżamie
      • Mei w Pidżamie Pandy
      • Mei w Pidżamie Gnola
    • Mal'Ganis Mal'gaucho
      • Mal'Ganis Mal'gaucho Nemezis
      • Mal'Ganis Mal'gaucho z Zaświatów
    • Imperius El Bandido
      • Imperius El Fuego
      • Złowrogi Imperius El Bandido
      • Samozwańczy Imperius El Bandido
    • Li Li Gata de Batalla
      • Li Li Gata de Batalla Mścicielka
      • Li Li Gata de Batalla z Zaświatów
    • Brutalny Diablo El Chamuco
    • Diablo El Chamuco w Różowym Trykocie
    • Garosz El Festejo
    • Garosz El Jefe Amarillo
    • Lunara La Medianoche
    • Lunara La Rosa
    • Sonia La Campeona
    • Sonia Różowa Pantera
    • E.T.C. El Mariachi Czempion
    • E.T.C. El Cielo
  • Nowe wierzchowce
    • Ratón de Batalla
      • Ratón de Batalla Mścicielka
      • Ratón de Batalla z Zaświatów
    • Napompowana kaczusia
      • Napompowany łabądek
      • Napompowana kaczusia z Zaświatów
    • Luchihuahua Czempion
    • Paradny Luchihuahua
    • Dzika Świñata
    • Paradna Świñata
    • Banknot
  • Nowi komentatorzy
    • Komentatorka Mei
  • Nowa zawartość
    • Do Kolekcji dodano nowe portrety, graffiti i inne elementy.

Powrót na górę


Liga Nexusa

W nadchodzącym 3 sezonie 2020 ligi Nexusa chcieliśmy wprowadzić pewne zmiany dotyczące kwestii nagród.

  • Usunięcie nagród w postaci złota
    • Począwszy od 3 sezonu 2020 usuwamy wszystkie nagrody w postaci złota z ligi Nexusa, nagrody na koniec sezonu i zadania sezonowe. Zmiana ta wpłynie również na nagrody w 2 sezonie. Nowa struktura nagród sezonowych za wykonywanie zadań wygląda następująco: skrzynka z Nexomanii II po 5 zwycięstwach, rzadka skrzynka z Nexomanii II po 15 zwycięstwach i epicka skrzynka z Nexomanii II po 30 zwycięstwach.
  • Nagrody w lidze Nexusa: wierzchowce
    • Od początku istnienia ligi Nexusa otrzymaliśmy wiele opinii na temat wycofania wierzchowców jako nagród za Grę rankingową. Wasze prośby zostały wysłuchane i postanowiliśmy od następnego sezonu przywrócić wyjątkowe wierzchowce w lidze Nexusa. Ostateczną nagrodą za wykonanie serii zadań w 3 sezonie 2020 będzie wierzchowiec Dostojny tygrys, który zostanie przyznany po wygraniu 50 meczów w Grze rankingowej.
    • Od 3 sezonu nie będziecie musieli czekać do końca sezonu, aby odebrać wywalczonego Dostojnego tygrysa. Będzie on dostępny, gdy tylko ukończycie czterostopniową serię zadań ligi Nexusa. Do zdobycia wierzchowca wymagane jest tylko wygranie 50 meczów. Zostanie przyznany graczom we wszystkich kategoriach ligowych i dywizjach.
    • Jak zwykle z przyjemnością wsłuchamy się w wasze opinie i sugestie. Podzielcie się z nami swoimi przemyśleniami i spostrzeżeniami, abyśmy mogli nadal ulepszać nagrody w lidze Nexusa!

Powrót na górę


Aktualizacja bohatera: Mal'Ganis

Projekt postaci

  • Statystyki
    • Zmniejszono zdrowie z 2500 do 2450 pkt.
    • Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,21 do 5,11 pkt. na sekundę.
  • Atak podstawowy
    • Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego ze 100 do 92 pkt.
  • Szpony Spaczenia [Q]
    • Zmniejszono obrażenia z 69 do 63 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wampiryczna Aura [Cecha]
      • Dodatkowa funkcja: Mal'Ganis odzyskuje w postaci zdrowia równowartość 30% zadanych przez niego obrażeń fizycznych.
    • Czas się Pożywić [Pasywny]
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z 52 do 44 pkt.
      • Dodatkowa funkcja: Jeśli Mal'Ganis zrani pobliskiego wrogiego bohatera Szponami Spaczenia, skuteczność leczenia się podwaja.
  • Poziom 4
    • Paliwo Udręki [W]
      • Zwiększono premię do skuteczności leczenia w przypadku atakowania wrogich bohaterów z 15% do 20%.
    • Potęga Sargerasa [W]
      • Nie skraca już czasu działania Nekrotycznych Objęć.
    • Echo Zagłady [W]
      • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 50 do 54 pkt.
      • Nie wydłuża już czasu działania Nekrotycznych Objęć, kiedy eksplozja rani wrogich bohaterów.
      • Dodatkowa funkcja: Mal'Ganis zyskuje 5 pkt. many, a czas odnowienia Nekrotycznych Objęć zostaje skrócony o 0,75 sek. za każdego bohatera zranionego przez eksplozję.
  • Poziom 7
    • Pożywka Koszmarów [E]
      • Usunięto talent.
    • Czarne Szpony [Q]
      • Dodatkowa funkcja: Ataki podstawowe wykonane po trafieniu wrogich bohaterów Szponami Spaczenia zmniejszają również pancerz celu o 15 pkt. na 2 sek.
    • Wola Tychondriusa [Q]
      • Nowa funkcja: Za każdego wrogiego bohatera trafionego 2 pierwszymi ciosami Szponów Spaczenia ostatni cios wykrada wrogim bohaterom 1% ich maksymalnego zdrowia, maksymalnie do 4%. Jeśli 2 pierwszymi ciosami Szponów Spaczenia zostanie trafionych co najmniej 4 wrogich bohaterów, ostatni cios ogłuszy przeciwników na dodatkowe 0,25 sek.
    • Posiew Zarazy [E]
      • Zmodyfikowane działanie: Efekt Posiewu Zarazy zaczyna teraz działać, kiedy Mal'Ganis rozpoczyna korzystanie ze Skrzydeł Nocy (zamiast po zakończeniu ich działania).
  • Poziom 13
    • Noc Wzywa [E]
      • Dodatkowa funkcja: Ataki podstawowe zadają śpiącym celom obrażenia zwiększone o 200%.
  • Poziom 16
    • Szaleńczy Szturm [Pasywny]
      • Nowa funkcja: Ataki podstawowe wymierzone w bohaterów, których wartość procentowa zdrowia jest wyższa niż Mal'Ganisa, zapewniają dodatkowe leczenie o równowartość 50% zadanych obrażeń. Ataki podstawowe wymierzone w bohaterów, których wartość procentowa zdrowia jest niższa niż Mal'Ganisa, zapewniają mu premię 35% do szybkości ataku na 2 sek.
    • Kurza Ślepota [Aktywowany]
      • Dodatkowa funkcja: Trafianie wrogich bohaterów ostatnim ciosem Szponów Spaczenia skraca czas odnowienia tej zdolności o 5 sek.
  • Poziom 20
    • Zmiażdżenie Słabych [Q]
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 15% do 25%.
    • Samotność w Ciemności [E]
      • Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia Skrzydeł Nocy o 4 sek.
Komentarz twórców: Naszym głównym celem przy wprowadzaniu zmian było sprawienie, by drzewko talentów Mal'Ganisa stało się bardziej zróżnicowane i interesujące, a także by dostępne w jego ramach opcje wyraźniej wpływały na przebieg meczu. Musieliśmy nieco osłabić jego podstawowy zestaw zdolności, aby utrzymać ogólny poziom mocy w stosunku do pozostałych Wojowników. Jesteśmy jednak przekonani, że wprowadzone zmiany z jednej strony nie naruszą jego reputacji jako potężnego Wojownika, a z drugiej zapewnią jego fanom większe możliwości wyboru w kwestii przeżywalności oraz wpływu na przebieg bitwy.

Powrót na górę


Bohaterowie

Męcik

Projekt postaci

  • Jajo [Cecha]
    • Zwiększono zdrowie z 324 do 420 pkt.
    • Zmieniono skalowanie wartości zdrowia za każdy poziom z 30 pkt. do 4%.
Komentarz twórców: Zmieniamy Jajo Męcika, tak aby jego skalowanie wynosiło standardowe 4% (skalowanie to jest ustandaryzowane i wynosi 4% dla wielu innych elementów w grze). Przez większą część meczu zmiana ta będzie skutkować wzmocnieniem dla Jaja, a około poziomu 20 zdrowie Jaja będzie zbliżone do jego obecnej wartości.

Powrót na górę


Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że osoby, które zdobyły w wydarzeniu Świat Zabawek 1 w roku 2018 nagrody w postaci portretów nie mogły z nich korzystać.

Bohaterowie

  • Anduin
    • Światło Wichrogrodu Anduina prawidłowo usuwa teraz wszystkie efekty wywołujące obrażenia z upływem czasu.
  • Męcik
    • Wartość zdrowia Jaja Męcika prawidłowo skaluje się teraz o 4% za każdy poziom.
  • Zszywaniec
    • Naprawiono błąd, który powodował, że odliczanie czasu odnowienia Grzmotnięcia rozpoczynało się, nawet jeśli Zszywańcowi przerwano użycie tej zdolności.
  • Tassadar
    • Znajdujący się u dołu okna opis „Dystansowy Zabójca” wyświetla się teraz prawidłowo dla Tassadara.

Powrót na górę


Zapraszamy do dyskusji na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.