Heroes of the Storm
Aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 3.06.2020
Blizzard Entertainment
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Ogólne
- Aktualizacja balansu – Wołanie o Pomoc
- Zmniejszono obrażenia zadawane bohaterom przez wieże, forty i twierdze o 10%.
- Zmniejszono maksymalną redukcję pancerza zapewnianą przez budowle z -40 do -20 pkt.
Komentarz twórców: Dziękujemy za dyskusje i opinie dotyczące systemu Wołania o Pomoc. Jesteśmy świadomi, że niektórzy gracze nadal uważają, że wieże są zbyt potężne, aby doskakiwać w ich zasięg na dłuższy czas. W związku z tym zamierzamy zmniejszyć zadawane przez nie obrażenia, a także skuteczność efektu redukcji pancerza, tak aby bardziej zachęcić graczy do agresywnych zagrań podczas szturmów. Będziemy nadal bacznie się przyglądać skutkom tych zmian, dlatego prosimy was o dzielenie się z nami opiniami i sugestiami.
Bohaterowie
TANKI | POMOCNICY | UZDROWICIELE | ZWARCIE | DYSTANS |
---|---|---|---|---|
Anub'arak | Zaginieni Wikingowie | Por. Morales | Qhira | Kasja |
Zszywaniec | Rehgar | Zeratul | Genji | |
Tyrael | Tyrande | Gul'dan | ||
Uther | Hanzo | |||
Białowłosa | Raynor | |||
Smuga | ||||
Zagara |
Tanki
Anub'arak
Projekt postaci
- Utwardzenie Karapaksu [W]
- Zwiększono moc osłony z 315 do 340 pkt.
Talenty
- Poziom 7
- Żarłoczne Skarabeusze [Cecha]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataku z 20% do 30%.
- Żarłoczne Skarabeusze [Cecha]
Komentarz twórców: Anub'arak radzi sobie nieco słabiej w porównaniu z innymi Wojownikami. Jesteśmy przekonani, że należy odrobinę wzmocnić jego przeżywalność, dlatego zwiększamy moc osłony zapewnianej przez Utwardzenie Karapaksu. Dzięki temu Anub'arak powinien jeszcze skuteczniej radzić sobie z otrzymywaniem gwałtownych obrażeń, zwłaszcza od zdolności przeciwników.
Zszywaniec
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 3060 do 3150 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 6,38 do 6,56 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 4
- Rąb, Rąb [W]
- Zmodyfikowane działanie: Trafienie wrogiego bohatera Łomotem zapewnia Zszywańcowi premię 25% do szybkości ataku na 3 sek. W przypadku trafienia wrogiego bohatera w obrębie wewnętrznego pola rażenia Łomotu wartość i czas działania tej premii zostają podwojone.
- Rąb, Rąb [W]
Komentarz twórców: Dwa niepowtarzalne atrybuty Zszywańca to jego zdolność do siłowego przemieszczania wrogów z dużej odległości oraz jego niesamowicie duża pula zdrowia, na którą może wpływać dzięki Pożarciu i różnym interakcjom talentów. Zwiększamy jego pulę zdrowia, dzięki czemu powinien dłużej utrzymywać się w starciach drużynowych, aby nękać wrogów i chronić swoich sojuszników.
Tyrael
Talenty
- Poziom 1
- Zbawienie [W]
- Zwiększono premię do mocy osłony z 25% do 40%.
- Zbawienie [W]
- Poziom 4
- Boski Wigor [E]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 60% do 75%.
- Boski Wigor [E]
- Poziom 7
- Puryfikacja [E]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataku z 55% do 60%.
- Puryfikacja [E]
- Poziom 13
- Prawo i Porządek [Pasywny]
- Zwiększono premię do obrażeń Świętego Ciosu z 25% do 35%.
- Prawo i Porządek [Pasywny]
Komentarz twórców: Talenty Tyraela osiągnęły zadowalający stan, ale ogólnie na każdym poziomie możemy znaleźć jeden talent, z którego gracze korzystają częściej niż z innych. Wprowadzone zmiany dotyczą pojedynczych talentów na większości poziomów, aby dodatkowo wzmocnić ich atrakcyjność.
Pomocnicy
Zaginieni Wikingowie
Talenty
- Poziom 1
- Olaf Krzepki [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa zdrowie Olafa o 20%.
- Zawód: Szpieg [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Po opuszczeniu ukrycia Eryk zyskuje premię 75% do obrażeń od ataków podstawowych na 6 sek.
- Wikińska Łapówka [E]
- Nie sprawia już, że obozy najemników odradzają się o 50% szybciej.
- Olaf Krzepki [Pasywny]
- Poziom 7
- Balog Srogi [Pasywny]
- Nowa funkcja: Zwiększa zasięg ataków Baloga o 2,5. Kiedy Balog znajduje się w pobliżu Olafa i Eryka, inspiruje się potęgą pracy zespołowej, a jego szybkość ataku wzrasta o 50%.
- Kręciołek! [Q]
- Zmniejszono obrażenia ze 101 do 85 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Podwójne obrażenia wobec wrogich bohaterów.
- Północny Wiatr! [Q]
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 15 sek.
- Balog Srogi [Pasywny]
- Poziom 10
- Drakkar Łupieżców [R1]
- Zwiększono zdrowie z 685 do 750 pkt.
- Zwiększono premię do zdrowia za każdego wikinga ze 171 do 185 pkt.
- Powtórka! [R2]
- Wydłużono czas odnowienia z 80 do 100 sek.
- Drakkar Łupieżców [R1]
- Poziom 13
- Wikiński Oddział Szturmowy [W]
- Zmieniono z [W] na talent pasywny.
- Nowa funkcja: Kiedy Olaf, Balog i Eryk znajdują się w pobliżu dwóch innych wikingów, ich ataki podstawowe zadają wrogim bohaterom zwiększone obrażenia równe 1,25% ich maksymalnego zdrowia.
- Wikiński Oddział Szturmowy [W]
Komentarz twórców: Minęło już trochę czasu, odkąd ostatni raz wprowadziliśmy zmiany dla Zaginionych Wikingów. Ta transza modyfikacji ma na celu znaczne podniesienie skuteczności Zaginionych Wikingów w sytuacjach PvP przy jednoczesnym utrzymaniu kontroli nad intensywnością presji wywieranej przez nich na mapie. Jest kilka konkretnych talentów, które dadzą wikingom potężne korzyści, gdy będą oni walczyć razem. Zmiana ta powinna pozytywnie wpłynąć na wrażenia graczy, którzy są w stanie odpowiednio zarządzać wszystkimi wikingami podczas walki. Mamy nadzieję, że modyfikacje te zaowocują nowymi stylami rozgrywki i sprawią wielką frajdę wszystkim, którzy poświęcają czas na opanowanie tych bohaterów.
Uzdrowiciele
Por. Morales
Talenty
- Poziom 4
- Wyzwalacz Traumatyczny [Pasywny]
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sek.
- Wyzwalacz Traumatyczny [Pasywny]
- Poziom 7
- Fizjoterapia [W]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek.
- Dron Medyczny [W]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 50% do 75%.
- Fizjoterapia [W]
- Poziom 16
- Jednostka Szybkiego Reagowania [Q]
- Zmniejszono kryterium dotyczące poziomu energii wymaganego do zwiększonej skuteczności leczenia z 70 do 60 pkt.
- Jednostka Szybkiego Reagowania [Q]
Komentarz twórców: Robimy drobne wzmocnienia dla słabszych talentów w drzewku Por. Morales. Ogólnie rzecz biorąc, osiągała ona zadowalające wyniki już wcześniej, więc nie spodziewamy się, by te wzmocnienia zaowocowały w jej przypadku znacznymi zmianami. Liczymy raczej na poprawę częstotliwości wybierania tej postaci przez graczy.
Rehgar
Talenty
- Poziom 20
- Błogosławieństwo Wieszcza [R1]
- Nowa funkcja: Po upływie 1,5 sek. Pradawne Uzdrowienie zostaje użyte po raz drugi na tym samym celu. Sojusznicy znajdujący się w pobliżu celu odzyskują 590 pkt. zdrowia.
- Błogosławieństwo Wieszcza [R1]
Komentarz twórców: Zmieniamy Błogosławieństwo Wieszcza tak, aby wywoływało potężne skutki częściej i w sposób bardziej spójny. Cel ten chcemy osiągnąć dzięki dodatkowemu wyzwoleniu efektu po pierwszym użyciu. Zmiana ta powinna sprawić, że Pradawne Uzdrowienie będzie bardziej wszechstronnie użyteczne, ponieważ będzie z niego można skorzystać, aby ocalić jednego sojusznika na przestrzeni czasu, a nawet potencjalnie uzdrowić drużynę Rehgara i przywrócić jej masę zdrowia, jeśli tylko jej członkowie będą się trzymać razem.
Tyrande
Talenty
- Poziom 1
- Tropiciel [W]
- Talent przeniesiono z poziomu 4.
- Nie posiada już aktywowanej funkcji, która sprawiała, że kolejny Strażnik przebijał wszystkich trafionych bohaterów.
- Nowa funkcja: Strażnik przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera.
- Księżycowy Blask [E]
- Talent przeniesiono z poziomu 4.
- Aura Celnego Strzału [Aktywowany]
- Talent przeniesiono z poziomu 4.
- Tropiciel [W]
- Poziom 4
- Światłość Wiekuista [Q]
- Talent przeniesiono z poziomu 1.
- Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 60% do 80%.
- Leczniczy Znak [Cecha]
- Talent przeniesiono z poziomu 1.
- Namaszczenie Eluny [Aktywowany]
- Talent przeniesiono z poziomu 1.
- Światłość Wiekuista [Q]
- Poziom 7
- Furia Łowczyni [Cecha]
- Zmodyfikowane działanie: Ataki podstawowe zadają obrażenia rozpryskowe tylko pobliskim wrogim bohaterom.
- Ataki podstawowe Tyrande, które zadają obrażenia rozpryskowe dzięki Furii Łowczyni, zapewniają również redukcję czasu odnowienia Światłu Eluny.
- Furia Łowczyni [Cecha]
- Poziom 16
- Darnasyjskie Łucznictwo [Pasywny]
- Skrócono czas działania z 6 do 4 sek.
- Nie traci już premii w przypadku atakowania celów niebędących bohaterami.
- Darnasyjskie Łucznictwo [Pasywny]
Komentarz twórców: Poeksperymentowaliśmy trochę z Tropicielem oraz Darnasyjskim Łucznictwem i zmodyfikowaliśmy je tak, by ich zastosowanie było dość agresywne, a potencjalne korzyści z ich stosowania – niewiarygodnie duże, przynajmniej w teorii. W przypadku Tyrande tego typu zmiany nie sprawdziły się tak dobrze, jak byśmy tego chcieli, dlatego wprowadzamy dalsze modyfikacje jej talentów, tak aby były ogólnie bardziej przydatne. Naszym zdaniem działanie to zaowocuje ogólnym wzrostem mocy tej postaci.
Uther
Talenty
- Poziom 20
- Bastion Światłości [R1]
- Zmodyfikowane działanie: Boska Tarcza obejmuje również swoim działaniem wszystkich bohaterów znajdujących się w pobliżu pierwszego celu, a jej czas działania zostaje wydłużony o 1 sek.
- Boska Opoka [Cecha]
- Zwiększono pancerz z 40 do 50 pkt.
- Bastion Światłości [R1]
Komentarz twórców: Pierwotna planowana zmiana dla Bastionu Światłości sprzed kilku miesięcy miała zapewniać Boską Tarczę wszystkim pobliskim bohaterom. Myśleliśmy, że jest to zbyt szalony pomysł, dlatego ograniczyliśmy zakres zmiany tak, aby zapewniała tę zdolność tylko 1 dodatkowemu bohaterowi. Obecna wersja nie działa tak dobrze, jak byśmy tego chcieli, zatem wracamy do naszego pierwotnego, szalonego pomysłu. Mamy nadzieję, że uda się przy okazji nie zepsuć gry.
Białowłosa
Talenty
- Poziom 1
- Płomień Prawości [E]
- Nowa funkcja: Zwiększa obrażenia zadawane Ognistym Smagnięciem o 25%. Jeśli drugi cios Ognistym Smagnięciem trafi wrogiego bohatera, premia do obrażeń wzrasta do 50%, a Białowłosa otrzymuje premię 25% do szybkości ataku na 4 sek.
- Płomień Prawości [E]
- Poziom 7
- Święty Kostur [E]
- Talent przeniesiono z poziomu 13.
- Święty Kostur [E]
- Poziom 13
- Szkarłatny Gniew [Cecha]
- Talent przeniesiono z poziomu 7.
- Dodatkowa funkcja: Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów skracają czas odnowienia Zapału o 1 sek.
- Szkarłatny Gniew [Cecha]
- Poziom 16
- Blask [Q]
- Dodatkowa funkcja: Jeśli Białowłosa użyje Zapału, kiedy posiada 3 poziomy kumulacji Desperacji, otrzyma 10 pkt. pancerza zamiast go tracić.
- Blask [Q]
Komentarz twórców: Białowłosa radzi sobie bardzo dobrze pod względem ogólnej siły, ale uważamy, że jej talenty wymagają dopracowania, gdy idzie o ich konkurencyjność. Zmiany te powinny utorować drogę dla nowych efektów synergii, które wcześniej nie były możliwe. Powinno się to również przełożyć na lepsze zbalansowanie i zróżnicowanie drzewka talentów Białowłosej. Jesteśmy przekonani, że zmiany wprowadzone dla Szkarłatnego Gniewu i Blasku umożliwią nowe i ciekawe sposoby na grę z udziałem Białowłosej dzięki nagradzaniu graczy za właściwe zarządzanie poziomami kumulacji Desperacji w związku z planowaniem użycia Zapału.
Zabójcy w Zwarciu
Qhira
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 1950 do 2000 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,06 do 4,17 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 1
- Śmiertelne Rany [W]
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych wrogim bohaterom posiadającym mniej niż 50% zdrowia z 40% do 30%.
- Precyzyjny Cios [Pasywny]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataków podstawowych z 15% do 20%.
- Zwiększono premię do obrażeń od ataków podstawowych zadawanych wrogim bohaterom posiadającym mniej niż 50% zdrowia z 15% do 20%.
- Śmiertelne Rany [W]
- Poziom 4
- Pętający Zamach [E]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia głównego celu z 30% do 40%.
- Pętający Zamach [E]
- Poziom 10
- Nieustępliwe Natarcie [R1]
- Skrócono czas odnowienia z 75 do 60 sek.
- Zmniejszono koszt z 60 do 50 pkt. many.
- Wydłużono czas działania końcowego efektu ogłuszenia z 1 do 1,5 sek.
- Nieustępliwe Natarcie [R1]
- Poziom 16
- Zabójczy Zamach [E]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia ze 150% do 200%.
- Wydłużono czas działania pancerza magicznego z 2 do 2,5 sek.
- Zabójczy Zamach [E]
- Poziom 20
- Cicha Zabójczyni [R1]
- Nie wycisza już wrogich bohaterów przy pierwszym użyciu.
- Dodatkowa funkcja: Wrodzy bohaterowie trafieni Nieustępliwym Natarciem zostają wyciszeni na 0,5 sek.
- Cicha Zabójczyni [R1]
Komentarz twórców: Minęło już trochę czasu, odkąd ostatni raz wprowadziliśmy duże zmiany dla Qhiry. Ostatnio radziła sobie trochę słabiej, dlatego wzmacniamy jej zdrowie i wprowadzamy zmiany w różnych talentach, aby poprawić ich konkurencyjność i ogólną moc Qhiry. Śmiertelne Rany zdominowały jej drzewko talentów, dlatego postanowiliśmy zmniejszyć ich moc. W ramach zrównoważenia tej modyfikacji ulepszyliśmy jednak różne inne obszary drzewka talentów Qhiry.
Zeratul
Talenty
- Poziom 20
- Dar Xel'naga [R2]
- Usunięto talent.
- Ostrza Nexusa [Pasywny]
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Presja [W]
- Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów, którzy zostali naznaczeni lub spowolnieni przez Kolec Spowolnienia, skracają czas odnowienia tej zdolności o 1,25 sek.
- Nowy talent: Krok w Cień [Pasywny]
- Skraca czas odnowienia Żarłacnego Miecza o 10 sek.
- Dar Xel'naga [R2]
Komentarz twórców: Talenty Zeratula na poziomie 20 zostały dawno temu zdominowane przez Zapada Zmierzch oraz Cieniste Zasklepienie. Usuwamy dwie opcje, które pozostawały praktycznie nieużywane przez graczy i zastępujemy je talentami, które powinny być dużo ciekawsze.
Dystansowi Zabójcy
Kasja
Projekt postaci
- Statystyki
- Zwiększono zdrowie z 1510 do 1700 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,15 do 3,54 pkt. na sekundę.
- Broń
- Zwiększono obrażenia ze 122 do 130 pkt.
- Zwiększono liczbę ataków na sekundę z 1 do 1,11 (okres z 1 do 0,9).
- Furia Błyskawic [Q]
- Zwiększono obrażenia ze 150 do 165 pkt.
- Zmniejszono koszt z 25 do 20 pkt. many.
- Omijanie [Cecha]
- Działa teraz podczas dosiadania wierzchowca.
- Zmodyfikowane działanie: Kiedy Kasja pozostaje w bezruchu przez 0,75 sek., stopniowo traci pancerz w ciągu 0,5 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Uderzenie Gromu [Q]
- Nie zapewnia już pancerza za Omijanie.
- Zwiększono obrażenia za wykonanie zadania z 1 do 1,5 pkt.
- Uderzenie Gromu [Q]
- Poziom 7
- Obezwładniające Ciosy [E]
- Zmiana nazwy na „Odgromnik”.
- Nowa funkcja: Wrogowie trafieni przez Furię Błyskawic lub Rozpędzenie zostają spowolnieni o 20% na 2 sek.
- Obezwładniające Ciosy [E]
- Poziom 16
- Prawo Wojny [Pasywny]
- Zmodyfikowane działanie: Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów zadają dodatkowe obrażenia równe 1% ich maksymalnego zdrowia. Premia ta wzrasta do 3% w przypadku ogłuszonych, unieruchomionych i spowolnionych bohaterów.
- Prawo Wojny [Pasywny]
Komentarz twórców: Kasja wypada gorzej niż się spodziewaliśmy, głównie dlatego, że posunęliśmy się troszkę za daleko, gdy osłabialiśmy jej podstawowy zestaw zdolności w związku z wyrównaniem przyrostu mocy postaci po wzmocnieniu jej talentów. Wprowadzamy pewne zmiany, aby zwiększyć poziom mocy naszej ulubionej amazonki i uczynić grę z jej udziałem bardziej przystępną. W rezultacie Kasja powinna stać się też dużo groźniejszą przeciwniczką.
Genji
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 1620 do 1675 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,38 do 3,49 pkt. na sekundę.
- Cyber-Zwinność [Cecha]
- Wydłużono czas odnowienia z 15 do 20 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Gracja Jeźdźca [Cecha]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 10 do 14 sek.
- Gracja Jeźdźca [Cecha]
- Poziom 7
- Osłona Wspomagana [W]
- Zwiększono moc osłony z równowartości 75% do 100% zablokowanych obrażeń.
- Cyber-Osłona [Cecha]
- Wydłużono czas działania pancerza magicznego z 2,5 do 4 sek.
- Osłona Wspomagana [W]
- Poziom 10
- Cięcie na Krzyż [R2]
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 60 sek.
- Zmniejszono koszt z 90 do 70 pkt. many.
- Cięcie na Krzyż [R2]
- Poziom 13
- Podwójny Skok [Cecha]
- Usunięto cechę.
- Nowy talent: Ścieżka Klanu Shimada [Pasywny]
- Zasięg ataków podstawowych Genjiego wzrasta o 1. Za każdym razem, kiedy Genji trafia wrogiego bohatera atakiem podstawowym, obrażenia jego ataków podstawowych wzrastają o 1% na 3 sek., maksymalnie do 15%.
- Podwójny Skok [Cecha]
- Poziom 20
- Żywa Broń [R2]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 12 do 10 sek.
- Żywa Broń [R2]
Komentarz twórców: Od pewnego czasu współczynnik zwycięstw Genjiego znacznie spadł. Chociaż uważamy, że wciąż jest on dość potężnym bohaterem w rękach zdolnych graczy, poziom umiejętności wymagany do skutecznej gry z jego udziałem jest nieco zbyt wysoki dla zdecydowanej większości graczy. Lekko podnosimy jego zdrowie i zmniejszamy ogólną mobilność zapewnianą przez Cyber-Zwinność, a także wzmacniamy kilka jego słabszych talentów. Zmiany te powinny się przełożyć na poprawę wyników Genjiego, szczególnie jeśli chodzi o jego ogólną przeżywalność.
Gul'dan
Projekt postaci
- Spaczony Płomień [Q]
- Zwiększono obrażenia z 200 do 210 pkt.
Talenty
- Poziom 7
- Klątwa Wycieńczenia [W]
- Zmniejszono skuteczność spowolnienia z 50% do 40%.
- Do premii nie jest już wymagane, by przeciwnicy byli objęci działaniem Splugawienia.
- Klątwa Wycieńczenia [W]
- Poziom 13
- Mroczny Kontrakt [Pasywny]
- Skrócono dodatkowy czas oczekiwania na odrodzenie z 15 do 10 sek.
- Mroczny Kontrakt [Pasywny]
Komentarz twórców: Wprowadzamy drobne uzupełnienia ogólnego poziomu mocy Gul'dana. Zwłaszcza Klątwa Wycieńczenia otrzyma znaczne wzmocnienie w różnych sytuacjach. Możliwości jej zastosowania były w przeszłości stosunkowo niewielkie ze względu na konieczność wykonania kombinacji ze Splugawieniem w celu uzyskania jakichkolwiek korzystnych efektów.
Hanzo
Talenty
- Poziom 10
- Smoczy Strzał [R1]
- Zwiększono obrażenia z 78 do 84 pkt.
- Smoczy Strzał [R1]
- Poziom 13
- Łucznictwo Konne [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia Przyzwania Wierzchowca o 2 sek.
- Łucznictwo Konne [Pasywny]
- Poziom 16
- Perfekcyjna Technika [Pasywny]
- Zwiększono premie do obrażeń Łuku Burzy oraz obrażeń od ataków podstawowych z 30% do 40%.
- Perfekcyjna Technika [Pasywny]
Komentarz twórców: Wzmacniamy niektóre słabsze talenty Hanzo. Ogólnie nasz bohater radzi sobie dość dobrze na wyższych poziomach rozgrywki, dlatego też jesteśmy ostrożni w kwestiach podnoszenia jego mocy.
Raynor
Talenty
- Poziom 1
- Eksterminator [Pasywny]
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych stronnikom, najemnikom i potworom z 75% do 50%.
- Eksterminator [Pasywny]
Komentarz twórców: Od czasu ostatniego wzmocnienia Eksterminatora talent ten był używany zbyt uniwersalnie w niemal każdej sytuacji. Chcemy, aby ten talent był potężny, ale jednocześnie mapa, na której gra Raynor musiała zostać wzięta przez gracza pod uwagę podczas korzystania z Eksterminatora.
Smuga
Projekt postaci
- Przeładowanie [Cecha]
- Zmniejszono skuteczność leczenia za ataki podstawowe z 15% do 10%.
Talenty
- Poziom 13
- Nietykalność [Q]
- Nie powoduje już zwiększenia zasięgu Mignięcia Smugi.
- Nowa funkcja: Po użyciu Mignięcia szybkość ruchu Smugi wzrasta o 20% na 2 sek.
- Telerozprysk [E]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za Powrót z 0,1875 do 0,25 sek.
- Nietykalność [Q]
Komentarz twórców: Od czasu aktualizacji Smuga radzi sobie nieco zbyt dobrze, dlatego zmniejszamy skuteczność jej podstawowej kradzieży życia oraz zmieniamy działanie Nietykalności. Zmiany te powinny sprawić, że Smuga nie będzie już tak groźną przeciwniczką w niektórych sytuacjach i otworzy wrogiej drużynie większe możliwości kontrowania jej ataków.
Zagara
Talenty
- Poziom 16
- Postrzępione Kolce [Cecha]
- Zwiększono premię do zasięgu ataków z 10% do 20%.
- Postrzępione Kolce [Cecha]
Komentarz twórców: Postrzępione Kolce nadal radzą sobie słabiej w porównaniu z pozostałymi talentami tego samego poziomu. Jesteśmy przekonani, że mogą być potężniejsze, dlatego też wprowadzamy zmiany, które sprawią, że Zagara powinna być stosunkowo bezpieczna jako dystansowa bohaterka korzystająca z automatycznego ataku – pod warunkiem, że walczy na biomasie.
Poprawki błędów
Ogólne
- Oglądanie powtórek utworzonych w poprzednich wersjach gry nie powoduje już zawieszania się klienta gry.
Bohaterowie
- Chronia
- Każdy talent, na który wpływa Piaskowy Podmuch, zawiera prawidłowe i zgodne z działaniem danego talentu odniesienia do „głównego Piaskowego Podmuchu” lub Piaskowych Podmuchów użytych „przez Chronię lub jej Echa”.
- Śmiercioskrzydły
- Zaktualizowano treść opisu efektu wystraszenia zapewnianego przez Rozdzierający Ryk i poprawiono informację o tym, że jego czas działania wynosi 1,5 sek.
- Garosz
- Zdolności Pomocna Dłoń i talentu Do Boju! nie można już używać na wieżyczkach rozstawionych przez bohatera i jego sojuszników.
- Kael'thas
- Zarówno Nasycenie Spaczeniem, jak i Zaklęcie Słonecznego Ognia prawidłowo zwiększają teraz skuteczność leczenia Kael'thasa przy pomocy Nasycenia Spaczeniem.
- Mal'Ganis
- Kiedy Mal'Ganis wykonuje atak podstawowy wymierzony we wrogiego bohatera, czas działania Posiewu Zarazy zostaje ustawiony na 5 sek. (jest to pełny czas działania tej zdolności).
- Orfea
- Cienisty Walc przywraca teraz swój pełny koszt many.
- Ragnaros
- Grzmotnięcie Sulfurasem ma teraz ten sam efekt i czas odnowienia, kiedy Ragnaros użyje go podczas działania Ognistej Czeluści.
- Smuga
- Zasięg Deszczu Pocisków wzrasta teraz o 30%. Treść opisu została stosownie zmodyfikowana.
- Osłabienie pancerza zapewniane przez Ciężką Rękę jest teraz prawidłowo stosowane po zadaniu obrażeń w zwarciu.
Pola bitew
- Smocze Włości
- Dzika Szarża Smoczego Rycerza nie przerywa już aktywatorów pocisków w przypadku celów dysponujących nieustępliwością, ale przerywa aktywatory pocisków celów, które nie dysponują nieustępliwością.
- Świątynia w Hanamurze
- Ostrzeżenie o użyciu zdolności Wartownika, Pionowego Cięcia, prawidłowo odpowiada teraz jej obszarowi wyszukiwania.