Mei dołącza do Heroes of the Storm
„Nasz świat jest wart, żeby o niego walczyć!” – doktor Mei-Ling Zhou
Mimo niezwykle pogodnego usposobienia, doktor Mei-Ling Zhou zawsze miała smykałkę do wykorzystywania zimna w walce z wrogami Overwatch. Dziś, uzbrojona w najnowszą mrożącą krew w żyłach technologię, nasza światowej sławy klimatolożka jest gotowa, by spuścić przeciwnikom tęgie termiczne baty.
Zestawienie zdolności
Lodowa inżynieria w wykonaniu Mei zapewnia jej wszechstronność. Może siać zamęt w szeregach wrogów, chronić swych sojuszników, a nawet przywracać im zdrowie. Miotacz Endotermiczny pozwala tej zimnej jak lód bohaterce mierzyć się z przeciwnikami twarzą w twarz, krzyżować im szyki i przechylać szale zwycięstwa podczas starć drużynowych, by następnie wyślizgnąć się z zamieszania bez uszczerbku na zdrowiu – jak przystało na Tanka.
Kriostaza (D)
Mei otacza się lodem na 3 sek. i zyskuje gwałtownie zanikającą osłonę, która pochłania obrażenia. Kiedy ta osłona jest aktywna, zapewnia Mei nieustępliwość i przywraca jej do 35% maksymalnego zdrowia.
Ślepota Śnieżna (Q)
Mei ciska śnieżką, która trafia wszystkich przeciwników na danym obszarze. Trafieni przeciwnicy otrzymują obrażenia, zostają spowolnieni o 35%, a także oślepieni na 1,5 sek.
Zamieć (W)
Mei rozkazuje Śnieżce, aby wywołała we wskazanym miejscu Zamieć trwającą 2 sek. Przeciwnicy znajdujący się na obszarze działania Zamieci otrzymują obrażenia co 0,25 sek. i zostają spowolnieni o 7%, maksymalnie do 35%. Kiedy Zamieć dobiega końca, przeciwnicy znajdujący się na jej obszarze otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają ogłuszeni na 1,25 sek.
Oblodzenie (E)
Mei wykonuje szybki ślizg we wskazanym kierunku. Kiedy dociera do celu, znajdujący się w jej pobliżu przeciwnicy otrzymują obrażenia, zostają odrzuceni w tył i spowolnieni o 80%. Efekt ten zanika gwałtownie w ciągu 1,5 sek.
Zdolności bohaterskie
Lawina (R1)
Po upływie 0,5 sek. po polu bitwy przetacza się ogromna kula śnieżna, która pochłania wszystkich wrogich bohaterów na swojej drodze. Po przebyciu całej odległości kula rozpada się i uwalnia pochłoniętych bohaterów, którzy otrzymują wówczas obrażenia i zostają ogłuszeni na 0,5 sek. za każdego pochłoniętego bohatera.
Ściana Lodu (R2)
Po upływie 0,75 sek. Mei tworzy nieprzekraczalną ścianę z lodu, która na 2,5 sek. uniemożliwia ucieczkę trafionym wrogim bohaterom. Kiedy ściana topnieje, uwięzieni w niej bohaterowie zostają spowolnieni o 75%. Efekt ten zanika w ciągu 3 sek.
Nowe oblicze Mei
Oto, co projektant gry David Warner ma do powiedzenia na temat prac nad przeniesieniem jednej z najbardziej polaryzujących agentek Overwatch do Nexusa:
Styl rozgrywki Mei
Pomimo łagodnego usposobienia, Mei jest w Nexusie prawdziwym łobuzem. Ponieważ wszystkie jej zdolności podstawowe zapewniają w jakimś stopniu efekt spowolnienia i dodatkową formę ograniczenia kontroli przeciwników, może ona z łatwością wpływać na przebieg walki i skutecznie mieszać szyki wrogom. Chętnie przechodzi do bezpośredniej konfrontacji, by kontrolować poczynania wrogów i dać sojusznikom okazję do uporania się z nimi.
Przeniesienie Mei z realiów Overwatch do Heroes of the Storm
Od początku wiedzieliśmy, że bezpośrednie przełożenie zdolności Mei z Overwatch nie sprawdzi się w Heroes of the Storm. Już sama możliwość wyprowadzania ataków podczas przemieszczania się daje jej wielką przewagę, a dodanie do tego efektów ograniczających kontrolę wrogów uczyniłoby z Mei najbardziej frustrującą przeciwniczkę wszech czasów. Przyglądając się jej zestawowi zdolności, zdecydowaliśmy, że będzie najbardziej przypominać Tanka lub Brutala – w przeciwieństwie do roli bardziej zbliżonej do Natarcia, którą odgrywa w Overwatch. Kiedy podjęliśmy tę decyzję, wszystkie zdolności i talenty Mei szybko się skrystalizowały. Podobała się nam gra Mei w charakterze dystansowego Tanka, więc podkręciliśmy jej możliwości w tym zakresie, wyposażając ją w Ślepotę Śnieżną (Q). Jej superzdolność z Overwatch, Zamieć (W), była jednym z jej znaków rozpoznawczych, więc wiedzieliśmy, że musi ona trafić do Heroes, choć miała więcej sensu jako zdolność podstawowa w naszej grze. Wypróbowaliśmy kilka wariacji na temat Oblodzenia (E), ale szybko pokochaliśmy jego obecną wersję ze względu na zapewniane przez nią naturalne możliwości wykonywania kombinacji zagrań.
Przyjaciele i wrogowie
Przydatni sojusznicy
Słabości
Wraz z dzisiejszą aktualizacją, Mei niczym śnieżna zawierucha wpadła do Nexusa, by narobić w nim nielichego zamieszania. Na serwery pełnej wersji gry trafi w przyszłym tygodniu i nie możemy się już doczekać waszych dokonań u boku tej genialnej klimatolożki!