Heroes of the Storm
Aktualizacja balansu – 6.05.2020
Blizzard Entertainment
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Ogólne
- Anomalia w Nexusie: Wołanie o Pomoc
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez wieże, forty i twierdze o 10%.
- Budowle skoncentrują swój ostrzał na wrogim bohaterze tylko wtedy, gdy zaatakuje on sojuszniczego bohatera znajdującego się w zasięgu tych struktur.
- Samoranienie bohaterów nie będzie już sprawiać, że budowle skoncentrują na nich swoje ataki.
- Obrażenia okresowe z upływem czasu nie będą już powodować koncentracji ataku budowli na bohaterach.
Komentarz twórców: Wprowadzamy pewne zmiany do systemu Wołania o Pomoc, które powinny pozytywnie wpłynąć na doświadczenia graczy. Obecnie wieże za bardzo nękają agresywnie grających bohaterów, więc obniżamy zadawane przez nich obrażenia. Dzięki temu mobilni bohaterowie zyskają więcej czasu na swoje zagrania, zanim będą musieli salwować się ucieczką. Zależy nam, by agresywna gra nadal była możliwa i przynosiła graczom korzyści. Jednocześnie chcemy, by broniąca się drużyna miała możliwość reakcji na przedłużające się ataki na wieże dzięki kumulującemu się osłabieniu pancerza. Modyfikujemy również sztuczną inteligencję budowli. Odtąd zarówno atakujący, jak i broniący się bohater będą musieli znajdować się w zasięgu budowli, aby skupiła ona swój atak na napastniku. Oznacza to, że broniący się bohater też musi być blisko budowli, jeśli chce zostać objęty ochroną. Usunięte zostaną nieintuicyjne sytuacje, w których bohater może stać się celem riposty na ataki przypuszczane gdzie indziej. Poza tym obrażenia okresowe nie będą już powodować koncentracji ataku budowli na bohaterach. Dlatego bohaterowie tacy jak Lunara nie będą już głównymi celami budowli przez cały okres trwania efektów obrażeń z upływem czasu.
Kolekcja
- Przebudzona manta z Mrocznego Nexusa wyświetla się teraz jako Astralna manta z Mrocznego Nexusa i na odwrót. Dzięki tej zamianie nazwy lepiej oddają wygląd wierzchowców.
Pola bitew
- Hanamura
- Zwiększono obrażenia zadawane przez pociski wystrzeliwane przez ładunek z 1800 do 1900 pkt.
- Obóz samuraja
- Zmniejszono zdrowie samuraja w alei z 8000 do 7200 pkt.
- Zmniejszono skalowanie zdrowia samuraja w alei o ok. 10%.
Komentarz twórców: Spotkaliśmy się z opiniami, że obóz samuraja jest zbyt mocny, a ładunek za słaby. Chcemy podkreślić, że celowo zaprojektowaliśmy mapę tak, aby obóz samuraja był wyjątkowo mocny. Zależało nam na tym, by wykorzystanie samuraja stanowiło skuteczną strategię dostępną przez znaczną część gry – tym bardziej, że mapa ma tylko dwie aleje. Hanamura została udostępniona już jakiś czas temu, więc uznaliśmy, że czas na lekką zmianę: odtąd ładunek będzie bardziej pomocny przy wygrywaniu meczu.
Przeprojektowani bohaterowie
Kasja
Projekt postaci
- Zdrowie
- Zmniejszono zdrowie z 1840 do 1510 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 3,83 do 3,15 pkt. na sekundę.
- Atak podstawowy
- Zwiększono zasięg ataku z 4 do 4,5.
- Zwiększono opóźnienie broni 0,75 do 1.
- Zmniejszono liczb ataków na sekundę z 1,33 do 1.
- Zmniejszono obrażenia ze 130 do 122 pkt.
- Furia Błyskawic [Q]
- Zmniejszono obrażenia ze 175 do 150 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 4 do 5 sek.
- Zmniejszono koszt z 30 do 25 pkt. many.
- Dodatkowa funkcja: Ma 2 ładunki.
- Oślepiające Światło [W]
- Zmniejszono koszt many z 70 do 50 pkt.
- Rozpędzenie [E]
- Zmniejszono obrażenia z 39 do 34 pkt.
- Zwiększono zasięg użycia z 5 do 6.
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.
- Zwiększono koszt many z 40 do 50 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Omijanie pozostaje aktywne, gdy Rozpędzenie jest podtrzymywane.
- Omijanie [Cecha]
- Wydłużono czas działania z 0,5 do 0,625 sek.
- Nowa funkcja: Gdy Kasja przemieszcza się bez wierzchowca, stopniowo otrzymuje 30 pkt. pancerza w ciągu 3 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Uderzenie Gromu
- Nowa funkcja: Furia Błyskawic zadaje obrażenia zwiększone o 25 pkt. Użycie Furii Błyskawic zapewnia Kasji 5 ładunków Omijania. Zadanie: Każde trafienie bohatera zwiększa obrażenia od Furii Błyskawic o 1 pkt.
- Nabijanie
- Talent przeniesiono z poziomu 7.
- Dodatkowa funkcja: Zasięg użycia i obszar działania Rozpędzenia wzrastają o 25%. Rozpędzenie zadaje obrażenia zwiększone o 50% wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia.
- Elektryczne Ciosy
- Nowa funkcja: Kasja zyskuje premię 20% do szybkości ataku. Co trzeci atak podstawowy zadaje dodatkowo celowi 20% obrażeń i przeskakuje do pobliskich wrogich bohaterów.
- Uderzenie Gromu
- Poziom 4
- Wewnętrzne Światło
- Nowa funkcja: Aktywuj, aby Kasja odzyskała 25% maksymalnego zdrowia w ciągu 5 sek. Trafianie wrogich bohaterów Furią Błyskawic skraca czas odnowienia tej zdolności o 10 sek. (Czas odnowienia: 70 sek).
- Pierścień Pijawki
- Nowa funkcja: Ataki podstawowe leczą Kasję, przywracając jej w postaci zdrowia równowartość 15% zadanych obrażeń. Jeśli przeciwnik jest oślepiony, efekt ten obejmuje również Furię Błyskawic i Rozpędzenie.
- Zbroja Wieloryba
- Nowa funkcja: Kasja zyskuje 7 pkt. zdrowia na sekundę, gdy Omijanie jest aktywne. Premia ta wzrasta do 21 pkt. zdrowia, gdy Omijanie jest w pełni naładowane. Omijanie jest aktywne podczas dosiadania wierzchowca.
- Wewnętrzne Światło
- Poziom 7
- Pieśń Serafina
- Nowa funkcja: Pasywna premia do obrażeń zapewniana przez Oślepiające Światło wzrasta do 30%. Ataki podstawowe, które trafiają we wrogich bohaterów, zapewniają 10 pkt. many i skracają czas odnowienia Oślepiającego Światła o 1,5 sek.
- Rozbłysk
- Zwiększono obrażenia wymagane do aktywacji z 210 do 300 pkt.
- Nowy talent: Obezwładniające Ciosy
- Wrogowie trafieni przez Rozpędzenie zostają spowolnieni o 30% na 3 sek.
- Pieśń Serafina
- Poziom 13
- Uziemienie
- Usunięto talent.
- Wigor Boga Piorunów
- Usunięto talent.
- Nagła Szarża
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Rękawice Skwapliwości
- Zwiększa zasięg ataku podstawowego o 1. Premia ta wzrasta do 2, gdy Omijanie jest w pełni naładowane.
- Piechurka
- Talent przeniesiono z poziomu 7.
- Nowa funkcja: Kasja zyskuje premię 5% do szybkości ruchu. Kiedy Omijanie jest w pełni naładowane, premia do szybkości ruchu wzrasta dodatkowo o 10%, a dosiadanie wierzchowca następuje natychmiast.
- Nowy talent: Matriarchini
- Kasja zyskuje ochronę podczas podtrzymywania Rozpędzenia oraz dodatkowo na 1 sek. po zakończeniu podtrzymywania.
- Uziemienie
- Poziom 16
- Przebijanie
- Usunięto talent.
- Penetracja
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Uderzenie Mocy
- Furia Błyskawic przebija. Wrodzy bohaterowie trafieni Furią Błyskawic zostają naznaczeni na 15 sek. Po osiągnięciu poziomu trzech naznaczeń u stóp celu rozbłyskuje Oślepiające Światło.
- Nowy talent: Elektryczność Statyczna
- Kasja zyskuje dwa dodatkowe ładunki Furii Błyskawic. Trafienie Rozpędzeniem wywołuje wystrzelenie wiązki błyskawic w kierunku wszystkich pobliskich wrogich bohaterów.
- Przebijanie
- Poziom 20
- Rozszalałe Pioruny
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 3 do 5 sek. za każde odbicie.
- Pętająca Światłość
- Główny cel zostaje oślepiony na 5 sek. Odrzuceni wrogowie otrzymują obrażenia, a także zostają unieruchomieni i wyciszeni na 3 sek.
- Zemsta Tytana
- Nowa funkcja: Ataki podstawowe Kasji przenikają przez pancerz, a kiedy Omijanie jest w pełni naładowane, zadają dodatkowo 20% obrażeń.
- Nowy talent: Skałostop
- Aktywuj, aby natychmiast w pełni naładować Omijanie i zwiększyć wartość zapewnianego przez nie pancerza do 60 pkt. na 4 sek. Czas odnowienia: 30 sek.
- Rozszalałe Pioruny
Komentarz twórców: Kasja od samego początku stanowiła wspaniałą kontrę dla drużyn zawierających wielu bohaterów wykorzystujących ataki podstawowe. W toku jej tworzenia projektant bohaterów blisko współpracował z zespołem projektantów aktualnej wersji gry, aby znaleźć dla Kasji odpowiednią niszę. Od tego czasu zmieniły się nasze założenia projektowe. Widzieliście, że odchodzimy od idei nadmiernie „wyspecjalizowanych” bohaterów. Podobnie jest z Kasją. Jej nowy projekt ma na celu zachowanie oryginalnego stylu gry, a jednocześnie zapewnienie graczom różnych opcji, które pozwolą umieścić bohaterkę w różnorodnych składach drużyn. Pozostałe cele, jakie przyświecały nam przy tej przeróbce, to wzmocnienie wizerunku oszczepniczki władającej błyskawicami oraz wprowadzenie nowych interakcji związanych z talentami, które szczególnie przypadną do gustu wielbicielom amazonki. Wygląda na to, że błyskawica Kasji uderza dwa razy. Chętnie zobaczymy, czego dokonacie tą bohaterką!
Smuga
Projekt postaci
- Broń
- Zmniejszono zasięg z 5,5 do 5.
- Zmniejszono obrażenia z 26 do 24 pkt.
- Smuga zyskuje o 25% więcej ładunku Bomby Pulsacyjnej za ataki podstawowe.
- Zwiększono maksymalne zdrowie z 1280 do 1330 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,3 do 2,71 pkt. na sek.
- Atak Wręcz [W]
- Zwiększono premię do szybkości ładowania Bomby Pulsacyjnej z 5/10% do 6/12%.
- Powrót [E]
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sek.
- Smuga wraca teraz do miejsca, w którym przebywała 2 sek. temu (poprzednio 3 sek.).
- Wydłużono czas działania Powrotu z 0,75 do 1,25 sek.
- Bomba Pulsacyjna [R]
- Zmniejszono obrażenia zadawane celowi z 360 do 288 pkt.
- Zmniejszono obrażenia obszarowe ze 180 do 144 pkt.
- Przeładowanie [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: Zapewnia Smudze 15% kradzieży życia za ataki podstawowe.
Talenty
- Poziom 1
- Uderzenie Pulsacyjne [W]
- Usunięto talent.
- Prezencik [E]
- Talent przeniesiono z poziomu 4.
- Zwiększono obrażenia z 240 do 250 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Każde trafienie bohatera bombami Prezenciku zapewnia Smudze 5% ładunku Bomby Pulsacyjnej.
- Strumień Powietrza [E]
- Usunięto talent.
- Pociski Smugowe [Pasywny]
- Nowa funkcja: Zasięg ataków podstawowych wzrasta o 10% (na 0,5 sek.). Ataki wymierzone w bohaterów odsłaniają niewielki obszar wokół nich na 3 sek.
- Nowy talent: Podwójny Cios [W]
- Skraca czas odnowienia Ataku Wręcz o 1 sek. i zapewnia jego dodatkowy ładunek. Czas odnowienia między kolejnymi użyciami wynosi 2 sek.
- Uderzenie Pulsacyjne [W]
- Poziom 4
- Nowy talent: Generator Pulsacyjny [R1]
- Przylepienie Bomby Pulsacyjnej do wrogiego bohatera sprawia, że Smuga odzyskuje 25% maksymalnego zdrowia w ciągu 1,5 sek. oraz otrzymuje ładunek Mignięcia.
- To Apteczka?! [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Zebranie Kuli Regeneracji skraca czas odnowienia studni leczenia o 10 sek.
- Wysysające Pociski
- Talent przeniesiono z poziomu 13.
- Nowa funkcja: Skuteczność efektu Wyssania Życia zapewnianego przez ataki podstawowe wzrasta o 5% za każdy posiadany przez Smugę ładunek Mignięcia.
- Nowy talent: Generator Pulsacyjny [R1]
- Poziom 7
- Sztuczka [Cecha]
- Talent przeniesiono z poziomu 16.
- Skupienie Ognia [Cecha]
- Talent przeniesiono z poziomu 16.
- Zwarta i Gotowa [Cecha]
- Talent przeniesiono z poziomu 16.
- Wysysające Pociski
- Usunięto talent.
- Sztuczka [Cecha]
- Poziom 10
- Niestabilność Kwantowa [R]
- Nowa funkcja: Bomba Pulsacyjna zadaje bohaterom dodatkowe obrażenia równe 6% maksymalnego zdrowia.
- Niestabilność Kwantowa [R]
- Poziom 13
- Przeskok [Q]
- Nowa funkcja: Użycie Mignięcia zapewnia Smudze osłonę o mocy równej 6% jej maksymalnego zdrowia na 3 sek. Osłona ta kumuluje się maksymalnie 3 razy. Kiedy Mignięcie nie ma już żadnych ładunków, jego czas odnowienia upływa o 125% szybciej.
- Spowolnienie Akcji [Q]
- Usunięto talent.
- Nietykalność [Q/Pasywny]
- Talent przeniesiono z poziomu 4.
- Nowa funkcja: Pasywnie zwiększa odległość pokonaną przez Mignięcie o 33%.
- Udział w zabiciu wrogiego bohatera zwiększa o 5% obrażenia od ataku podstawowego, maksymalnie do 30%. Kiedy bohaterka ginie, traci tę premię.
- Nowy talent: Telerozprysk [E]
- Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Powrotu o 0,1875 sek. Kiedy Smuga przybywa do punktu docelowego Powrotu, pobliscy przeciwnicy zostają odrzuceni w tył i otrzymują 160 pkt. obrażeń.
- Przeskok [Q]
- Poziom 16
- Deszcz Pocisków [W]
- Talent przeniesiono z poziomu 13.
- Nowy talent: Ciężka Ręka [W]
- Zmniejsza pancerz bohatera o 15 pkt. na 4 sek.
- Rykoszet
- Talent przeniesiono z poziomu 13.
- Zwiększono szansę na odbicie z 50% do 60%.
- Deszcz Pocisków [W]
- Poziom 20
- Nowy talent: Chronowyzwalacz [Q]
- Użycie Mignięcia sprawia, że ataki podstawowe nie zużywają amunicji przez 1 sek.
- Wypchaj Się [W]
- Nowa funkcja: Ładunek Bomby Pulsacyjnej uzyskiwany za Atak Wręcz wymierzony w bohatera wzrasta z 12% do 24%. Atak Wręcz wymierzony we wrogiego bohatera, do którego przylepiona jest Bomba Pulsacyjna, powoduje natychmiastowy wybuch bomby i odrzucenie bohatera.
- Déjà Vu [E]
- Nie wydłuża już czasu odnowienia Powrotu.
- Nowy talent: Chronowyzwalacz [Q]
Komentarz twórców: zawsze musimy być ostrożni przy zwiększaniu siły bohaterów, którzy są zarówno mobilni, jak i zadają gwałtowne obrażenia. Nawet jeśli zmiany w teorii wydają się wyważone, to w praktyce mogą za bardzo utrudnić grę przeciwko takim postaciom. Wówczas naszą normalną reakcją jest ich powolne dostrajanie aż problem zniknie. Niestety może to powodować różne inne problemy: przykładowo Smuga stała się zbyt zależna od bardzo ograniczonej grupy innych postaci, które jako jedyne pozwalały jej w pełni wykorzystać zestaw jej zdolności. Zmieniając Smugę, skupiliśmy się na tym, aby stała się ona bardziej niezależna, a jednocześnie, aby przeciwnicy mieli nieco więcej czasu na reakcję na Powrót i zablokowanie jej. Ponadto przebudowaliśmy drzewko talentów Smugi, aby zapewnić jej kilka nowych, fajnych możliwości podczas walki w Nexusie.
Bohaterowie
BRUTALE | UZDROWICIELE | ZWARCIE | DYSTANS |
---|---|---|---|
Artanis | Anduin | Alarak | Chronia |
Śmiercioskrzydły | Jasnoskrzydła | Jaina | |
Dehaka | Deckard | Li-Ming | |
Imperius | Orfea | ||
Ragnaros | Probiusz | ||
Xul | Tassadar |
Brutale
Artanis
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 2470 do 2525 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 5,14 do 5,26 pkt. na sekundę.
- Przeciążenie Osłony [Cecha]
- Zwiększono moc osłony z 375 do 385 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Doświadczony Strzelec [Pasywny]
- Usunięto talent.
- Blokowanie Reaktywne [W]
- Nowa funkcja: Zranienie przeciwników pierwszym cięciem Bliźniaczych Ostrzy zapewnia Artanisowi 75 pkt. pancerza fizycznego, który zredukuje obrażenia otrzymane od kolejnego ataku podstawowego wrogiego bohatera. Jeżeli celem jest wrogi bohater, drugie cięcie zapewnia Artanisowi dodatkowy poziom kumulacji. Maksymalna liczba ładunków: 2.
- Nowy talent: Obrońca Aiur [Pasywny]
- Zadanie: Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów zwiększają obrażenia od ataku Artanisa o 0,1%. Udział w zabiciu wrogich bohaterów zapewnia premię 1% do obrażeń.
- Doświadczony Strzelec [Pasywny]
- Poziom 7
- Choroba Nadprzestrzenna [E]
- Usunięto talent.
- Zagięcie Czasoprzestrzeni [E]
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 75% do 40%.
- Dodatkowa funkcja: Pryzmat Fazowy zmniejsza szybkość ruchu wrogów o 30% na 4 sek.
- Choroba Nadprzestrzenna [E]
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy szereg drobnych wzmocnień Artanisa na poziomie projektu i zmodyfikowaliśmy niektóre z jego rzadziej wybieranych talentów tak, aby miały szersze zastosowanie praktyczne. Połączyliśmy również efekty Choroby Nadprzestrzennej i Zagięcia Czasoprzestrzeni w ramach jednego talentu. Dzięki temu Zagięcie Czasoprzestrzeni będzie solidnym, mocnym wyborem na poziomie 7. Poza tym gracz opierający swoją konfigurację Artanisa na trafianiu wrogich bohaterów Pryzmatem Fazowym będzie miał pewniejszy wybór.
Śmiercioskrzydły
Projekt postaci
- Zmniejszono zdrowie z 2850 do 2750 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,94 do 5,73 pkt. na sekundę.
- Kataklizm [R1]
- Zmniejszono obrażenia okresowe z 10 do 9 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Gorejąca Chmura [W]
- Zmniejszono obrażenia po użyciu Palącego Podmuchu z 14 do 12 pkt. na sekundę.
- Gorejąca Chmura [W]
- Poziom 7
- Burza Płomieni [Z]
- Dodatkowa funkcja: Czasy odnowienia przy lądowaniu Śmiercioskrzydłego zostają skrócone o 2 sek.
- Wrogie Niebo [E]
- Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń nie zapewnia już Śmiercioskrzydłemu skrócenia czasu odnowienia przy lądowaniu.
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 2,5% do 3% maksymalnego zdrowia.
- Burza Płomieni [Z]
Komentarz twórców: Śmiercioskrzydły nadal sieje postrach w Nexusie. Jego poziom jest teraz dużo bardziej zrównoważony, ale ciągle potrzebował nieznacznego osłabienia. Postanowiliśmy też zareagować na dominację talentu Wrogie Niebo na poziomie 7. Usunęliśmy jeden z jego efektów i przenieśliśmy go do Burzy Płomieni. Gracze, którzy opierają swoją konfigurację na wzlatywaniu w powietrze i częstym lądowaniu, będą teraz korzystać przede wszystkim z Burzy Płomieni. Z kolei ci z was, którzy chcą zadawać obrażenia z góry, przerywać realizację celów albo leczyć się, nadal mogą wybierać Wrogie Niebo.
Dehaka
Projekt postaci
- Czarna Chmara [W]
- Zwiększono obrażenia z 47 do 49 pkt.
Talenty
- Poziom 7
- Ściśnięcie [Q]
- Usunięto talent.
- Enzymy Paraliżujące [Q]
- Talent przeniesiono z poziomu 16.
- Dodatkowa funkcja: Wydłuża czas działania efektów Przeciągnięcia o 0,5 sek. Po zakończeniu działania zdolności trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 30% na 2,5 sek.
- Ściśnięcie [Q]
- Poziom 16
- Nowy talent: Przywódca Stada [Z]
- Dehaka zyskuje 20 pkt. pancerza, gdy przebywa w zaroślach oraz na 5 sek. po ich opuszczeniu.
- Nowy talent: Przywódca Stada [Z]
Komentarz twórców: Minęło trochę czasu, odkąd ostatnio wzięliśmy na warsztat Dehakę, a od tej pory gra znacząco się zmieniła. Wzmacniamy nieco Czarną Chmarę, a także łączymy Ściśnięcie i Enzymy Paraliżujące w jeden potężny talent. Dodajemy też na poziomie 16 solidną opcję defensywną, która wpisze się w styl walki w pobliżu zarośli.
Imperius
Talenty
- Poziom 13
- Żałośni Śmiertelnicy [Q]
- Dodatkowa funkcja: Szybkość ruchu wrogich bohaterów trafionych Niebiańską Szarżą zostaje zmniejszona o 25% na 4 sek.
- Żałośni Śmiertelnicy [Q]
Komentarz twórców: Chcieliśmy, aby Żałośni Śmiertelnicy mogli z powodzeniem konkurować z innymi talentami tego poziomu, dlatego dodaliśmy efekt spowolnienia. Zmiana ta zwiększa również czytelność tego talentu, ponieważ wrogowie będą spowolnieni, będąc jednocześnie pod wpływem efektu zmniejszającego obrażenia.
Ragnaros
Talenty
- Poziom 10
- Grzmotnięcie Sulfurasem [R1]
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 60 sek.
- Zmniejszono koszt many z 75 do 70 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane wrogom na obszarze zewnętrznym ze 198 do 250 pkt.
- Grzmotnięcie Sulfurasem [R1]
Komentarz twórców: Minęło sporo czasu, odkąd Grzmotnięcie Sulfurasem było czołową zdolnością bohaterską Ragnarosa, który wspólnie z Varianem korzystającym z Prowokacji wiódł prym na scenie e-sportowej. Wiele się zmieniło od tej pory, a na przestrzeni lat to Fala Lawy wyszła na prowadzenie. Dlatego też postanowiliśmy dopieścić nieco Grzmotnięcie Sulfurasem, aby umożliwić jego powrót na szczyt.
Xul
Projekt postaci
- Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego ze 100 do 95 pkt.
- Widmowa Kosa [Q]
- Zmniejszono obrażenia z 210 do 200 pkt.
- Ożywienie Szkieletu [Cecha]
- Zmniejszono obrażenia zadawane po śmierci Szkieletowych Wojowników z 50 do 46 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Nadzorca Więzienia [Cecha]
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu i ataku z 40% do 30%.
- Nadzorca Więzienia [Cecha]
- Poziom 13
- Echa Śmierci [Q]
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez dodatkowe kosy z 60% do 40%.
- Echa Śmierci [Q]
- Poziom 16
- Zniedołężnienie [Q]
- Zmniejszono skuteczność spowolnienia z 40% do 30%.
- Zniedołężnienie [Q]
Komentarz twórców: Zgromadziliśmy więcej danych, więc możemy teraz osłabić zbyt mocne elementy zestawu zdolności i talentów Xula w bardziej ukierunkowany sposób. Poza zmianami w kilku talentach osłabiamy również lekko jego podstawowe zdolności, aby obniżyć współczynnik zwycięstw bohatera.
Uzdrowiciele
Anduin
Talenty
- Poziom 4
- Święty Zasięg [E]
- Nowa funkcja: Wydłuża czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Ekspiację z 1,25 do 1,5 sek. Po trafieniu wroga Ekspiacją kolejny atak podstawowy Anduina zada obrażenia zwiększone o 75% i przywróci bohaterom sojuszniczym w jego pobliżu 100 pkt. zdrowia.
- Święty Zasięg [E]
- Poziom 13
- Pęd Pobożności [W]
- Nowa funkcja: Za każdego bohatera sojuszniczego uleczonego przez Boską Gwiazdę podczas jej powrotu do Anduina jej czas odnowienia zostaje skrócony o 1 sek.
- Zaklęte Buty – Lwi Zryw [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: Sojusznicy przyciągnięci przy pomocy Skoku Wiary odzyskują 280 pkt. zdrowia w ciągu 4 sek.
- Dalej, naprzód! [Pasywny]
- Teraz oznaczony jako talent Ekspiacji [E]
- Dodatkowa funkcja: Kiedy Anduin zyskuje premię 20% do szybkości ruchu, czas odnowienia Ekspiacji upływa o 25% szybciej.
- Pęd Pobożności [W]
- Poziom 20
- Żarliwa Modlitwa [Aktywowany]
- Nie rozpoczyna już odliczania czasu odnowienia Szybkiego Uzdrowienia wynoszącego 10 sek.
- Żarliwa Modlitwa [Aktywowany]
Komentarz twórców: Talenty Anduina z poziomu 13 są nieco zbyt podobne do siebie, dlatego modyfikujemy ich działanie. Teraz gracze będą mogli się kierować innymi powodami wyboru talentu niż różne sposoby uzyskania premii do szybkości ruchu.
Jasnoskrzydła
Projekt postaci
- Polimorfia [W]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 25% do 30%.
- Czarodziejski Pył [E]
- Zwiększono moc pancerza magicznego z 25 do 30 pkt.
- Przesunięcie Fazowe [Z]
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 50 sek.
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 20% do 25% maksymalnego zdrowia.
Talenty
- Poziom 1
- Hiperprzesunięcie [Z]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1,5 sek.
- Hiperprzesunięcie [Z]
- Poziom 4
- Magiczna Wydzielina [Pasywny]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 5 do 6 sek.
- Magiczna Wydzielina [Pasywny]
- Poziom 7
- Ożywcza Mgła [Cecha]
- Zwiększono skuteczność leczenia ze 150 do 165 pkt.
- Ożywcza Mgła [Cecha]
Komentarz twórców: Jasnoskrzydła osiąga nieco gorsze wyniki niż inni Uzdrowiciele, więc wzmacniamy te elementy jej zestawu zdolności i talentów, które podkreślają jej wyjątkową rolę w każdej drużynie.
Deckard
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 1700 do 1780 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,54 do 3,71 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 1
- Zwój Identyfikacji [E]
- Zmniejszono wymaganą w zadaniu liczbę trafień wrogich bohaterów z 16 do 14.
- Zwój Identyfikacji [E]
- Poziom 4
- Rubin (Aktywowany)
- Skrócono czas odnowienia z 20 do 10 sek.
- Rubin (Aktywowany)
- Poziom 10
- Tomnado [R2]
- Skrócono czas odnowienia z 40 do 30 sek.
- Zmniejszono koszt many z 40 do 35 pkt.
- Tomnado [R2]
Komentarz twórców: Deckard nadal jest nieco słabszy niż pozostali Uzdrowiciele, więc zwiększamy jego zasób zdrowia i wzmacniamy niektóre talenty.
Zabójcy w Zwarciu
Alarak
Talenty
- Poziom 1
- Podtrzymywanie Mocy [E]
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Przytłaczająca Moc [Q]
- Trafienie wrogiego bohatera Uderzeniem Niezgody zapewnia Alarakowi premię 40% do szybkości ataku i sprawia, że jego ataki podstawowe leczą, przywracając w postaci zdrowia równowartość 50% zadanych obrażeń przez 4 sek.
- Podtrzymywanie Mocy [E]
- Poziom 7
- Utrudniony Ruch [W]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 25% do 30%.
- Utrudniony Ruch [W]
Komentarz twórców: Ciężko było przekonać graczy do korzystania z Podtrzymywania Mocy. Gracze, którzy chcieli ulepszyć Uderzenia Błyskawicy byli bardziej skłonni wybrać Przedłużoną Błyskawicę, ponieważ zapewnia ona więcej korzystnych efektów, które współgrają z późniejszymi talentami. Zamiast wzmocnić Podtrzymywanie Mocy, licząc na to, że przyćmi Przedłużoną Błyskawicę, postanowiliśmy zmienić ten talent tak, aby miał swój własny, unikalny efekt. Przytłaczająca Moc powinna dobrze współgrać z talentami takimi jak Utrudniony Ruch czy Obelżywe Ciosy. Dzięki temu gracze, którzy potrafią trzymać się celów, będą zadawać solidne stałe obrażenia i łatwiej utrzymają się przy życiu.
Dystansowi Zabójcy
Chronia
Projekt postaci
- Smocze Zionięcie [W]
- Zwiększono obrażenia z 204 do 215 pkt.
Talenty
- Poziom 5
- Spiżowe Szpony [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń z 40% do 50%.
- Wstęga Möbiusa [W]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,75 do 2 sek.
- Spiżowe Szpony [Q]
- Poziom 8
- Spowalniające Piaski [R1]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia za każdy poziom kumulacji z 5% do 7%.
- Maksymalna skuteczność efektu spowolnienia nadal wynosi 70%.
- Spowalniające Piaski [R1]
- Poziom 14
- Przeciążenie Kwantowe [Aktywowany]
- Zwiększono premię do mocy zaklęć z 25% do 30%.
- Przeciążenie Kwantowe [Aktywowany]
- Poziom 18
- Dar Spiżowych Smoków [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia z 90 do 30 sek.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za trafianie wrogich bohaterów Piaskowym Podmuchem z 8 do 1 sek.
- Dar Spiżowych Smoków [Aktywowany]
Komentarz twórców: Minęło trochę czasu od ostatniej modyfikacji Chroni. Dopieszczamy jej zdolność podstawową, Smocze Zionięcie, które będzie teraz zadawać większe obrażenia. Ulepszamy również jej talenty, ponieważ odstają trochę od talentów innych dystansowych zabójców.
Jaina
Talenty
- Poziom 16
- Burza Śnieżna [W]
- Zwiększono premie do obrażeń z 30%/70% do 50%/100%.
- Burza Śnieżna [W]
Komentarz twórców: Burza Śnieżna nie zapewnia wystarczająco dużej premii do obrażeń w porównaniu do kosztu pozbawienia się dostępu do innych talentów na poziomie 16, dlatego ją wzmacniamy.
Li-Ming
Talenty
- Poziom 10
- Dezintegracja [R1]
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sek.
- Fala Mocy [R2]
- Wydłużono czas odnowienia z 20 do 30 sek.
- Dezintegracja [R1]
Komentarz twórców: W toku ewolucji postaci Li-Ming to Fala Mocy była jej zdolnością bohaterską, gwarantującą konsekwentnie wysoki poziom. Zapewnia ona gwałtowne obrażenia i efekty ograniczające kontrolę, a jej działanie jest natychmiastowe. Z kolei Dezintegracja zadaje obrażenia z upływem czasu i sprawia, że Li-Ming zostaje unieruchomiona i staje się podatna na ataki. Dlatego też zamieniamy czasy odnowienia tych zdolności bohaterskich, aby lepiej odpowiadały ich poziomom mocy.
Orfea
Projekt postaci
- Cienisty Walc [Q]
- Skrócono czas odnowienia z 6 do 5 sek.
- Zmniejszono koszt many z 40 do 35 pkt.
- Chaps [W]
- Zwiększono obrażenia z 285 do 305 pkt.
- Zgroza [E]
- Dodatkowa funkcja: Wrogowie trafieni przez Zgrozę zostają spowolnieni o 25% na 2 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Wybujały Koszmar [E]
- Nowa funkcja: Obrażenia przy erupcji Zgrozy wzrastają o 40%. Zadanie: Traf 3 wrogich bohaterów pojedynczą erupcją Zgrozy. Nagroda: Obrażenia od erupcji Zgrozy wzrastają na stałe o dodatkowe 25%, a skuteczność efektu spowolnienia zapewnianego przez erupcję Zgrozy wzrasta o 15%.
- Wybujały Koszmar [E]
- Poziom 4
- Chaotyczne Natarcie [Cecha]
- Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 75%.
- Chaotyczne Natarcie [Cecha]
- Poziom 13
- Otchłanna Symbioza [W]
- Dodatkowa funkcja: Trafienie bohatera Chapsem zapewnia Orfei osłonę o mocy 180 pkt. na 3 sek.
- Otchłanna Symbioza [W]
- Poziom 16
- Magia Umarłych [Cecha]
- Zmniejszono obrażenia ze 115 do 95 pkt.
- Teraz zadaje też obrażenia głównemu celowi.
- Czyhająca Groza [Aktywowany]
- Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 1 do 1,5 sek.
- Magia Umarłych [Cecha]
Komentarz twórców: Odkąd Orfea pojawiła się w grze, nie doczekała się wielu zmian. W tej aktualizacji poświęcamy jej sporo uwagi. Wszystkie jej zdolności podstawowe, a także niektóre talenty, doczekały się wzmocnienia, więc odtąd powinna być wspaniałym atutem każdej drużyny.
Probiusz
Talenty
- Poziom 1
- Rezonans Przesyłowy [W]
- Zmniejszono wymaganą w zadaniu liczbę trafień wrogich bohaterów wybuchami Szczelin Przesyłowych z 10/20 do 8/16.
- Rezonans Przesyłowy [W]
- Poziom 4
- Bariera Fotonowa [E]
- Zwiększono premię do pancerza magicznego z 30 do 40 pkt.
- Bariera Fotonowa [E]
- Poziom 7
- Akcelerator Cząstek [Q]
- Zwiększono obrażenia z 10% do 15% za każdy poziom kumulacji.
- Akcelerator Cząstek [Q]
- Poziom 10
- Brama Nicości [R2]
- Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.
- Brama Nicości [R2]
- Poziom 20
- Strażnik Bramy [R2]
- Nie ogranicza już liczby aktywnych Bram Nicości do jednej naraz.
- Strażnik Bramy [R2]
Komentarz twórców: Majstrujemy przy talentach Probiusza, aby uatrakcyjnić poszczególne poziomy. Cieszy nas szczególnie zmiana Strażnika Bramy. Teraz gracze będą mogli aktywować kilka Bram Nicości, o ile przeciwnik nie zdoła zlikwidować pylonów, które je zasilają.
Tassadar
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 1550 do 1650 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,23 do 3,44 pkt. na sekundę.
- Promień Porażający [Q]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 25% do 30%.
- Pole Siłowe [E]
- Skrócono czas odnowienia z 21 do 18 sek.
- Zmniejszono koszt many z 70 do 65 pkt.
- Skrócono czas użycia z 0,1 do 0,0625 sek.
- Skrócono czas tworzenia z 0,5675 do 0,5 sek.
- Wiązka Rezonująca [Cecha]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 10% do 15%.
Talenty
- Poziom 1
- Ładunek Statyczny [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 4 do 5 pkt.
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 200 do 250 pkt.
- Amulet Khaydarinowy [Cecha]
- Zwiększono obrażenia zadawane dodatkowym celom z 50% do 75%.
- Ładunek Statyczny [Q]
- Poziom 4
- Indukcja [Q]
- Zwiększono premię do szybkości ruchu otrzymywaną przy użyciu Promienia Porażającego z 15% do 20%.
- Zwiększono premię do szybkości ruchu za trafianie wrogich bohaterów z 25% do 30%.
- Indukcja [Q]
- Poziom 16
- Wola Egzekutora [Aktywowany]
- Zwiększono premię do mocy zaklęć z 15% do 20%.
- Wola Egzekutora [Aktywowany]
Komentarz twórców: Choć Tassadar zadaje pokaźne obrażenia, radzi sobie gorzej, niż byśmy chcieli. Dlatego też wzmacniamy zdolności bohatera odpowiadające za jego przeżywalność i użyteczność, a także moc niektórych spośród jego talentów. Liczymy na to, że dzięki tym zmianom będzie solidnym konkurentem dla innych postaci. Dzięki zdolności do kontrolowania pola walki przy użyciu efektów spowalniających i Pola Siłowego będzie odgrywał w drużynie wyjątkową rolę.
Poprawki błędów
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że zablokowane talenty wyglądały, jakby można je było wybrać w grze, co wywoływało zamieszanie.
Bohaterowie
- Czo'gal
- SI Gala zastępująca rozłączonego gracza nie będzie już pasywna.
- Śmiercioskrzydły
- SI Śmiercioskrzydłego zastępująca rozłączonego gracza nie będzie już zacinać się w powietrzu podczas Smoczego Lotu. Wyląduje w postaci Niszczyciela po osiągnięciu pełni zdrowia.
- SI Śmiercioskrzydłego zastępująca rozłączonego gracza użyje do uleczenia Smoczego Lotu zamiast Kamienia Powrotu, chyba że Smoczy Lot jest w trakcie odnowienia.
- Męcik
- Naprawiono błąd, który powodował, że SI Męcika ciągle próbowała umieścić jajo poza limitem swojego zasięgu.
- Nova
- Holowabiki Novy nie będą już nieprawidłowo otrzymywać potrójnych obrażeń. Teraz poprawnie otrzymują podwójne obrażenia.
- Tassadar
- Droga Cieni jest teraz odpowiednio zabezpieczona przed omyłkowym wciśnięciem klawisza.
- Zagara
- Naprawiono błąd, który powodował, że SI Zagary zacinała się w czerwiu nydusowym, jeśli gracz został rozłączony.