Heroes of the Storm

Aktualizacja Heroes of the Storm – 14.04.2020

Blizzard Entertainment

Na Publicznym Serwerze Testowym właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm. Będzie dostępna do testów do ok. 13 kwietnia. Jak zawsze, jeśli natraficie na jakiekolwiek usterki podczas sesji gry na PST, prosimy o udanie się na forum raportowania błędów na PST i podzielenie się z nami swoimi doświadczeniami.

UWAGA: Pomarańczowa czcionka oznacza zmiany wprowadzone między informacjami o aktualizacji gry na PST a pełną wersją Heroes.


Spis treści


Anomalia w Nexusie: Wołanie o Pomoc

Przez lata otrzymywaliśmy opinie wielu graczy, którzy oczekiwali skuteczniejszej ochrony ze strony pobliskich sojuszniczych budowli. Obecnie stronnicy, przywołańce i jednostki niebohaterskie mogą zajmować uwagę budowli na tak długi czas, że chroniący się w ich pobliżu bohaterowie sojuszniczy nie otrzymują żadnej dodatkowej ochrony (mamy głównie na myśli wieże armatnie, forty, twierdze i bazy). Aby rozwiązać ten problem, wprowadzamy następujące zmiany dotyczące budowli:

Wieże armatnie, forty, twierdze i bazy

  • Od budowli do poszczególnych celów prowadzą teraz wiązki, dzięki czemu można się łatwiej zorientować, którzy przeciwnicy są atakowani.
  • Jeśli wrodzy bohaterowie zaatakują bohaterów drużyny przeciwnej w pobliżu ich budowli sojuszniczych, budowle te skupią ogień na atakujących do czasu ich zgładzenia lub wycofania się napastników.
  • Jasna wiązka oznacza, że budowla broni bohatera sojuszniczego i skupia się na tym celu.
  • Cele budowli zostają wyzerowane, kiedy cel Wołania o Pomoc zostanie unieszkodliwiony lub wycofa się.
  • Logika celowania budowli zostaje wyzerowana po powrocie budowli do prawidłowego funkcjonowania po unieszkodliwieniu.

Wieże armatnie, forty i twierdze

  • Zwiększono obrażenia zadawane bohaterom o 10%.
  • Ataki redukują pancerz bohaterów maksymalnie o 40 pkt.
  • Ataki wież armatnich zmniejszają pancerz wrogich bohaterów o 5 pkt.
  • Ataki fortów i twierdz zmniejszają pancerz wrogich bohaterów o 10 pkt.
  • Forty i twierdze nie spowalniają już wrogich bohaterów.

Nowe zdolności baz

  • Chcemy, aby walki toczące się wokół bazy były ekscytującym zwieńczeniem udanego meczu i jesteśmy przekonani, że w tym zakresie stać nas na więcej. W związku z tym nowa sezonowa Anomalia w Nexusie wprowadzi zdolności tematyczne dla baz znajdujących się na polach bitew poza rozgrywką ARAM.
    • Pole Bitewne Wieczności
      • Co 12 sek. baza wystrzeliwuje 2 salwy zamarzniętych kul, które wybuchają i zadają wrogim bohaterom obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia oraz unieruchamiają ich na 1,5 sek.
    • Zatoka Czarnosercego
      • Co 4 sek. baza wystrzeliwuje w 2 pobliskich wrogich bohaterów kule armatnie. Kula armatnia zadaje obrażenia równe 5% maksymalnego zdrowia celu, spowalnia go o 70% na 1,5 sek. i odrzuca go w tył.
    • Placówka na Braxis
      • Co 4 sek. baza wystrzeliwuje w pobliskiego wrogiego bohatera 5 pocisków. Każdy z pocisków zadaje obrażenia równe 5% maksymalnego zdrowia celu.
    • Przeklęta Kotlina
      • Co 3 sek. baza tworzy pod pobliskim wrogim bohaterem klątwę. Jeśli bohater zostanie przeklęty, otrzymuje obrażenia równe 5% swojego maksymalnego zdrowia, a jego pancerz zostaje zredukowany o 75 pkt. na 4 sek.
    • Smocze Włości
      • Co 6 sek. baza ciska w pobliskich wrogich bohaterów 2 głazy. Trafieni bohaterowie zostają spetryfikowani, otrzymują obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia i zostają ogłuszeni na 1,75 sek.
    • Ogród Grozy
      • Co 5 sek. baza wystrzeliwuje nasiono wymierzone w pobliskiego wrogiego bohatera. Kiedy nasiono wybucha, bohaterowie znajdujący się w jego polu rażenia zostają poddani działaniu polimorfii na 3 sek.
    • Hanamura
      • Co 8 sek. baza wystrzeliwuje wokół siebie 2 salwy pocisków, które zadają wrogim bohaterom obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia i spowalniają ich o 70% na 1,25 sek.
    • Piekielne Kapliczki
      • Co 12 sek. baza wystrzeliwuje 2 salwy zamarzniętych kul, które wybuchają i zadają wrogim bohaterom obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia oraz unieruchamiają ich na 1,5 sek.
    • Podniebna Świątynia
      • Co 23 sek. baza tworzy 2 grupy złożone z 6 tornad, które krążą wokół bazy i zadają wrogim bohaterom 25 pkt. obrażeń oraz odrzucają ich w tył.
    • Grobowiec Pajęczej Królowej
      • Co 5 sek. baza wystrzeliwuje Falę Śmierci, która zadaje wrogim bohaterom obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia i spowalnia ich o 70% na 1,25 sek.
    • Odlewnia Volskaya Industries
      • Co 6 sek. baza wystrzeliwuje w pobliskich wrogich bohaterów 3 Odrzutowe Pięści, które zadają celom 150 pkt. obrażeń i odrzucają je w tył.
    • Poligon Nuklearny
      • Co 18 sek. baza wystrzeliwuje pocisk nuklearny wymierzony w pobliskiego wrogiego bohatera. Pocisk nuklearny zadaje trafionym wrogim bohaterom obrażenia równe 30% ich maksymalnego zdrowia.

Powrót na górę


Ogólne

Pierścienie mistrzostwa rangi 3

  • Szykujcie się, by pokazać światu, że do perfekcji opanowaliście grę swoimi ulubionymi bohaterami! Przed wami kolejny poziom pierścieni mistrzostwa! Po osiągnięciu przez bohatera poziomu 50 możecie nabyć pierścień mistrzostwa rangi 3, o ile posiadacie już pierścienie rang 1 i 2.

SI

  • Drzewka SI zostały przerobione tak, aby zmniejszyć częstotliwość występowania konfliktów między systemem taktycznym a systemem celów.
  • Bohaterowie SI spróbują przygotować pole manewru w pobliżu celów i będą czekać na wsparcie, zanim podejmą próbę ich przejęcia.
  • Należący do rozłączonych graczy bohaterowie kontrolowani przez SI powrócą do bazy i pozostaną tam, chyba że otrzymają sygnał wzywający do podążania za graczem.
    • Zachowanie dotyczące podążania za graczem jest takie samo w przypadku SI rozłączonych graczy oraz zwykłej SI.
    • Podążający bohater SI będzie próbował podejmować walkę, pozostając w pobliżu celu podążania. Jeśli zbytnio się od niego oddali, automatycznie do niego powróci.
    • Podążający bohater SI będzie dosiadał wierzchowca i korzystał z Kamienia Powrotu tak samo jak cel podążania.
  • Zmieniono docelowy próg leczenia SI przy studniach leczenia z 75% do 60%.
  • Sprowadzenie podążającego za nami bohatera SI w pobliże miejsca oddawania dublonów na mapie Zatoka Czarnosercego, klejnotów na mapie Grobowiec Pajęczej Królowej lub w pobliże studni leczenia sprawi, że bohater SI wejdzie w interakcję z tymi elementami, jeśli nie dysponuje pełnią zdrowia lub niesie przedmioty, które może oddać.

Ulubione talenty

  • Tworzenie ulubionych konfiguracji talentów
    • Gracze mogą wybrać ulubione talenty w panelu talentów na ekranie wyboru postaci lub podczas selekcji.
    • Aby wybrać ulubiony talent, wystarczy go kliknąć. Wybrany talent można kliknąć ponownie, aby anulować zaznaczenie.
    • Gracze mogą stworzyć maksymalnie 3 konfiguracje talentów dla każdego bohatera. W danym momencie może być aktywna jedna konfiguracja.
    • Aby przełączyć się na inną konfigurację talentów, należy kliknąć przycisk konfiguracji znajdujący się u góry panelu talentów.
    • W przypadku, gdy aktualizacja balansu wprowadzi znaczące zmiany danego poziomu talentów, wybór talentu na danym poziomie zostanie zresetowany.
  • Dzielenie się ulubionymi konfiguracjami
    • Gracz może wygenerować hiperłącze do konfiguracji talentów, klikając przycisk menu z kołem zębatym znajdujący się obok przycisków konfiguracji na ekranie wyboru postaci.
    • Jeśli gracz wklei ten odnośnik na czacie, będzie on wyświetlany jako hiperłącze w historii czatu.
    • Jeśli gracz kliknie odnośnik LPM, wyświetli się podgląd konfiguracji talentów.
    • Klikając odnośnik PPM, gracz może skopiować ten odnośnik do schowka lub bezpośrednio zapisać go w odpowiednich miejscach na konfigurację bohatera.
    • Format hiperłącza talentów jest następujący: [T1231231,Lucio]
  • Wyświetlanie w grze oraz na ekranie wyników na zakończenie meczu
    • Na ikonie ulubionego talentu będzie wyświetlana specjalna ikona.
    • W razie potrzeby gracz może przełączać się między konfiguracjami w trakcie meczu.
    • W przypadku przyszłych poziomów talentów gracz będzie mógł zmienić swoje ulubione talenty, klikając przycisk talentów w taki sam sposób, jak działa on na ekranie wyboru postaci.
    • Wszystkie zmiany dokonane w trakcie meczu zostają zapisane.
    • Po zakończeniu meczu gracz może skorzystać z menu wywoływanego przyciskiem z ikoną koła zębatego w zakładce talentów, aby skopiować konfiguracje talentów innych graczy.

Liga Nexusa

  • Zmiany w systemie dobierania graczy dla rangi arcymistrzowskiej i mistrzowskiej
    • Gracze z kategorii mistrzowskiej i arcymistrzowskiej nie muszą już wchodzić do kolejki z maksymalnie jednym graczem.
    • Gracze z kategorii mistrzowskiej i arcymistrzowskiej nie muszą już wchodzić do kolejki z graczami, którzy posiadają 5000 pkt. ligowych mniej lub więcej.
    • Wprowadzono pewne zmiany w zasadach dobierania graczy, które powinny poprawić jakość meczów graczy w kategoriach mistrzowskiej i arcymistrzowskiej.

Komentarz twórców: Przez cały sezon aktywnie monitorujemy system dobierania graczy, w związku z czym planujemy wprowadzenie zmian usprawniających rozgrywkę. Po pierwsze: stwierdziliśmy, że ograniczenia dotyczące liczebności drużyny dla graczy w kategorii mistrzowskiej nie dały oczekiwanego rezultatu, dlatego wycofujemy te zmiany. Ograniczenia dotyczące wchodzenia do kolejki jako ekipa wymagają, by graczy dzieliły maksymalnie dwie kategorie ligowe. Gracze z kategorii diamentowej będą mogli wchodzić do kolejki z graczami z kategorii mistrzowskiej i arcymistrzowskiej. Ponadto wprowadziliśmy pewne zmiany we wszystkich regionach, aby gracze z kategorii mistrzowskiej i wyższych mogli być przydzielani do meczów z jak największą liczbą wysokopoziomowych graczy, co powinno pozytywnie wpłynąć na jakość meczów.

Doświadczenie

  • Wiszący tekst dla doświadczenia zdobywanego za zadawanie śmiertelnych ciosów ma teraz kolor fioletowy. Tekst wyświetlany jest w miejscu, gdzie zginęła zabita jednostka. Wiszący tekst dla doświadczenia otrzymywanego za Kule Doświadczenia pozostaje bez zmian.

Kule Doświadczenia

  • Zwiększono zasięg podnoszenia z 1,5 do 1,75.
  • Kule Doświadczenia, które przemieszczają się w kierunku bohatera, będą za nim skuteczniej podążać.

Komentarz twórców: Wprowadzamy kilka drobnych usprawnień dotyczących Kul Doświadczenia, tak aby poprawić proces ich podnoszenia i zwiększyć czytelność ich efektów. W związku z powyższym dodaliśmy specjalny tekst w kolorze fioletowym, który wyświetla się w miejscu śmierci stronników. Dzięki tym zmianom gracze powinni lepiej się orientować, kiedy zdobyli doświadczenie poprzez zadanie śmiertelnego ciosu. Odkryliśmy również, że czasami zbieranie Kul Doświadczenia podczas dosiadania wierzchowca może być nieco kłopotliwe ze względu na zasięg podnoszenia kul, a także szybkość ich przemieszczania się do graczy. Postanowiliśmy zatem nieco wzmocnić oba te aspekty, aby można było sprawniej zbierać Kule Doświadczenia.

Wybór regionu amerykańskiego

  • Po przeanalizowaniu przyczyn dłuższych czasów oczekiwania graczy w Ameryce Północnej i przypadków wspólnego wchodzenia do kolejki postanowiliśmy połączyć systemy dobierania graczy w naszych regionach w Stanach Zjednoczonych. Zmiana obejmie wyłącznie graczy, którzy mają dobre pingi do obu centrów danych. Przeprowadzone przez nas symulacje wykazały, że w ten sposób możemy szybciej dobrać graczy, co przełoży się pozytywnie na jakość meczów. Jeśli nadal będziecie napotykać na problemy w tym zakresie, dajcie nam znać!

Powrót na górę


Kolekcja

Do Kolekcji powraca wiele elementów sezonowych, które przez ograniczony czas będą dostępne do wytworzenia oraz pojawiać się będą w skrzynkach z łupami.

Nowe zestawy (dostępne przez ograniczony czas)

  • Zestaw: Odłamki Mrocznego Nexusa
  • Zestaw: Zwiastuni Mrocznego Nexusa
  • Zestaw: Śmiercioskrzydły z Mrocznego Nexusa
  • Zestaw: Fenix z Mrocznego Nexusa
  • Zestaw: Tassadar z Mrocznego Nexusa
  • Bestia z Mrocznego Nexusa: Pakiet
  • Zestaw: Kompleks Kaldeum

Nowe skórki

  • Następujące skórki są do nabycia przez ograniczony czas:
    • Śmiercioskrzydły z Mrocznego Nexusa
      • Strzaskany Śmiercioskrzydły z Mrocznego Nexusa
      • Zapomniany Śmiercioskrzydły z Mrocznego Nexusa
      • Przebudzony Śmiercioskrzydły z Mrocznego Nexusa
      • Astralny Śmiercioskrzydły z Mrocznego Nexusa
    • Fenix z Mrocznego Nexusa
      • Imperialny Fenix z Mrocznego Nexusa
      • Przebudzony Fenix z Mrocznego Nexusa
      • Przedwieczny Fenix z Mrocznego Nexusa
      • Astralny Fenix z Mrocznego Nexusa
    • Tassadar z Mrocznego Nexusa
      • Zapomniany Tassadar z Mrocznego Nexusa
      • Przebudzony Tassadar z Mrocznego Nexusa
      • Przedwieczny Tassadar z Mrocznego Nexusa
      • Astralny Tassadar z Mrocznego Nexusa
    • Gul’dan z Mrocznego Nexusa
      • Entropijny Gul'dan z Mrocznego Nexusa
      • Sadystyczny Gul'dan z Mrocznego Nexusa
    • Alarak z Mrocznego Nexusa
      • Astralny Alarak z Mrocznego Nexusa
      • Przebudzony Alarak z Mrocznego Nexusa

Nowe wierzchowce

  • Następujące wierzchowce są do nabycia przez ograniczony czas:
    • Bestia z Mrocznego Nexusa
      • Strzaskana bestia z Mrocznego Nexusa
      • Zapomniana bestia z Mrocznego Nexusa
      • Dzika bestia z Mrocznego Nexusa
      • Przebudzona bestia z Mrocznego Nexusa
      • Astralna bestia z Mrocznego Nexusa
    • Astralny ogar z Mrocznego Nexusa
    • Przebudzony ogar z Mrocznego Nexusa
    • Astralna manta z Mrocznego Nexusa
    • Przebudzona manta z Mrocznego Nexusa

Nowa zawartość

  • Do Kolekcji dodano nowe portrety, graffiti i inne elementy, które będą dostępne przez ograniczony czas!

Powrót na górę


Bohaterowie

Aktualizacja Tassadara

Cecha

  • Wiązka Rezonująca
    • Atak podstawowy Tassadara to wymagająca podtrzymywania wiązka dalekiego zasięgu, która zadaje celowi 14 pkt. obrażeń co 0,25 sek. i spowalnia go o 10%. Podczas podtrzymywania ataku obrażenia od ataków podstawowych Tassadara oraz jego tempo regeneracji many wzrastają o 25% na sekundę, maksymalnie do 100%. Przy pełnym naładowaniu Tassadar co sekundę zyskuje dodatkowo 3 pkt. many. Premia ta zanika po upływie 6 sek. od zaprzestania podtrzymywania.

Zdolności podstawowe

  • Promień Porażający [Q]
    • Po upływie 0,375 sek. Tassadar tworzy szybko przemieszczającą się wiązkę elektryczną, która zadaje 280 pkt. obrażeń i spowalnia wszystkich przeciwników ustawionych w linii prostej o 25% na 2 sek.
    • Koszt: 55 pkt. many
    • Czas odnowienia: 7 sek.
  • Burza Psioniczna [W]
    • Tassadar tworzy w wybranym miejscu nawałnicę energii psionicznej, która zadaje przeciwnikom znajdującym się na obszarze jej działania 38 pkt. obrażeń co 0,5 sek. przez 3 sek. Obrażenia te wzrastają o 10% za każde kolejne trafienie, maksymalnie do 50%.
    • Koszt: 60 pkt. many
    • Czas odnowienia: 8 sek.
  • Pole Siłowe [E]
    • Po upływie 0,5 sek. Tassadar tworzy pole siłowe, przez które nie mogą przechodzić żadne jednostki. Czas działania: 2 sek.
    • Koszt: 70 pkt. many
    • Czas odnowienia: 21 sek.

Zdolności bohaterskie

  • Archont [R1]
    • Tassadar przemienia się w potężnego Archonta i zyskuje osłonę o mocy równej 40% swojego maksymalnego zdrowia. Jego ataki podstawowe zostają również wzmocnione na 12 sek. Wzmocnione ataki podstawowe zadają zwiększone obrażenia, wywołują obrażenia rozpryskowe na niewielkim obszarze i zmniejszają pancerz magiczny bohaterów o 20 pkt. na 2 sek. Kiedy Tassadar jest pod postacią Archonta, Wiązka Rezonująca jest w pełni naładowana.
    • Koszt: 100 pkt. many
    • Czas odnowienia: 90 sek.
  • Czarna Dziura [R2]
    • Po upływie 0,5 sek. Tassadar tworzy Czarną Dziurę, która przemieszcza się na dużą odległość w linii prostej. Wrodzy bohaterowie znajdujący się na jej drodze zostają szybko przyciągnięci do jej centrum. Dotknięcie centrum Czarnej Dziury wywołuje 310 pkt. obrażeń i ogłusza cel na 1,25 sek.
    • Koszt: 80 pkt. many
    • Czas odnowienia: 70 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Ładunek Statyczny [Q]
      • Zadanie: Każdy bohater trafiony Promieniem Porażającym zwiększa na stałe zadawane przy jego pomocy obrażenia o 4 pkt., zaś Tassadar otrzymuje premię 33% do ładunku Wiązki Rezonującej.
      • Maksymalna premia do obrażeń: 200 pkt.
    • Psioniczne Nasycenie [W]
      • Zwiększa zasięg Burzy Psionicznej o 33%. Za każdego niebędącego budowlą przeciwnika trafionego Burzą Psioniczną Tassadar odzyskuje 0,5 pkt. many. Skuteczność tego efektu wzrasta do 5 pkt. w przypadku bohaterów.
    • Amulet Khaydarinowy [Cecha]
      • Zadanie: Czas odnowienia Wiązki Rezonującej upływa o 50% szybciej.
      • Nagroda: Po utrzymaniu pełnego naładowania przez 80 sek. Wiązka Rezonująca przeskoczy i trafi 1 dodatkowy cel, zadając mu 50% obrażeń.
      • Nagroda: Po utrzymaniu pełnego naładowania przez 160 sek. Wiązka Rezonująca przeskoczy i trafi 2 dodatkowe cele, zadając im 50% obrażeń.
  • Poziom 4
    • Indukcja [Q]
      • Użycie Promienia Porażającego zapewnia Tassadarowi premię 15% do szybkości ruchu na 3 sek. Premia ta wzrasta o 10% w przypadku trafienia wrogiego bohatera.
    • Zapora Elektryczna [E]
      • Przeciwnicy znajdująca się w pobliżu Pola Siłowego otrzymują 46 pkt. obrażeń co 0,5 sek. i zostają spowolnieni o 35%.
    • Tarcza Plazmowa [Cecha]
      • Kiedy Wiązka Rezonująca jest w pełni naładowana, Tassadar zyskuje co sekundę osłonę o mocy równej 3% jego maksymalnego zdrowia. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do równowartości 15% maksymalnego zdrowia.
  • Poziom 7
    • Regulacja Wiązki [Q]
      • Kiedy Wiązka Rezonująca jest w pełni naładowana, zasięg ataków podstawowych Tassadara wzrasta o 1, a czas odnowienia Promienia Porażającego upływa o 100% szybciej.
    • Echo Psioniczne [Q/E]
      • Użycie Burzy Psionicznej sprawia, że kolejny Promień Porażający Tassadara wystrzelony w ciągu 3 sek. zużyje jedynie 30 pkt. many i stworzy Burzę Psioniczną w miejscu pierwszego trafionego wrogiego bohatera.
    • Wyładowanie Łukowe [Cecha]
      • Kiedy Wiązka Rezonująca jest w pełni naładowana, kolejne zadane przez nią obrażenia wywołają również Burzę Psioniczną w miejscu celu. Czas odnowienia tego efektu wynosi 20 sek. i upływa on dwa razy szybciej, jeśli Wiązka Rezonująca jest w pełni naładowana.
  • Poziom 13
    • Sprzężenie [W/Cecha]
      • Kiedy cel jest objęty działaniem Burzy Psionicznej, skuteczność efektu spowolnienia zapewnianego przez Wiązkę Rezonującą wzrasta do 60%. Wiązka Rezonująca zmniejsza również pancerz fizyczny o 25 pkt.
    • Droga Cieni [Aktywowany]
      • Aktywuj, aby Tassadar zyskał nieujawnialne ukrycie, premię 40% do szybkości ruchu oraz 25 pkt. pancerza na 1,5 sek. Czas odnowienia: 60 sek. Można korzystać podczas podtrzymywania Promienia Porażającego lub Czarnej Dziury.
    • Wyrocznia [Aktywowany]
      • Kiedy Tassadar nie porusza się, zyskuje premię 30 pkt. do pancerza magicznego na 0,75 sek. i odzyskuje 12 pkt. zdrowia na sekundę. Aktywuj, aby Tassadar rozpoczął podtrzymywanie trwające maksymalnie 4 sek. W tym czasie Tassadar będzie ujawniał stopniowo rozszerzający się obszar w dowolnym miejscu na mapie. Czas odnowienia: 45 sek.
  • Poziom 16
    • Lanca Termiczna [Q]
      • Pierwszy wrogi bohater trafiony Promieniem Porażającym otrzymuje obrażenia równe 8% jego maksymalnego zdrowia.
    • Wstrząs Mentalny [W]
      • Burza Psioniczna zadaje obrażenia o 25% szybciej.
    • Wola Egzekutora [Aktywowany]
      • Aktywuj, aby Wiązka Rezonująca została w pełni naładowana, Tassadar uzyskał premię 15 % do mocy zaklęć, a czasy odnowienia jego zdolności podstawowych i zdolności bohaterskiej upływały o 25% szybciej. Efekt ten utrzymuje się tak długo, jak długo Wiązka Rezonująca pozostaje w pełni naładowana. Czas odnowienia: 60 sek.
  • Poziom 20
    • Archont Zmierzchu [R1]
      • Ataki podstawowe wykonywane pod postacią Archonta wydłużają jego czas działania o 2 sek.
    • Kugelblitz [R2]
      • W miejscu każdego bohatera trafionego Czarną Dziurą powstaje Burza Psioniczna.
    • Bariera Siłowa [E]
      • Zwiększa zasięg Pola Siłowego o 50% oraz wydłuża jego czas działania o 0,5 sek. i skraca jego czas odnowienia o 10 sek.
    • Dar Khali [Pasywny]
      • Tassadar zyskuje premię 4 % do mocy zaklęć za siebie i każdego pobliskiego bohatera sojuszniczego, maksymalnie do 20 %. Całkowita wartość premii do mocy zaklęć Tassadara jest współdzielona ze wszystkimi sojusznikami, za których otrzymuje on premię.

Komentarz twórców: Od dłuższego czasu sugerowaliśmy, że czeka nas aktualizacja Tassadara i oto wreszcie nadeszła! Do tej pory Tassadar był Pomocnikiem, ale uznaliśmy, że jego zestaw zdolności, talenty i sposób rozgrywki jest sprzeczny z naszą koncepcją Wysokiego Templariusza oraz pozostałych użytkowników magii wśród protosów. Dlatego całkowicie przeprojektowaliśmy Tassadara – teraz jest Dystansowym Zabójcą, jak Kael’thas czy Gul’dan. Tassadar zachowuje Burzę Psioniczną, Pole Siłowe oraz Archonta i otrzymuje dwie nowe zdolności: Promień Porażający oraz Czarną Dziurę. Jego drzewko talentów także przeszło gruntowną transformację, dzięki czemu Zbawca Templariuszy uzyskał możliwość wykonywania wielu potężnych zagrań. Jesteśmy niezwykle podekscytowani, że wreszcie możemy przekazać nowe wcielenie Tassadara w ręce graczy i mamy nadzieję, że wam również przypadnie do gustu!

Xul

Statystyki

  • Zmniejszono zdrowie z 2200 do 2080 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,58 do 4,33 pkt. na sekundę.

Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni ze stanu Xula po aktualizacji tego bohatera. Rozgrywka nim stała się ciekawsza. Nasz ulubiony nekromanta dysponuje też bardziej zróżnicowanymi talentami niż dawniej. Jednak okazało się, że zaczął sobie radzić nieco zbyt dobrze, dlatego też zmniejszamy wartość otrzymywanego przez niego zdrowia i będziemy czekać na napływ nowych danych.

Powrót na górę


Poprawki błędów

Ogólne

  • Wierzchowiec: Ciuchcia
    • Szarogrzywy pod postacią worgena, Illidan w trakcie Metamorfozy, Alexstraza pod postacią Smoczej Królowej, Tychus na pokładzie Odyna oraz Tassadar pod postacią Archonta nie mogą już wsiadać na pokład wagoników Ciuchci.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki ignorujące pozytywny pancerz ignorowały także pancerz negatywny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premie do pancerza fizycznego nie redukowały prawidłowo obrażeń zadawanych przez przeciwników niebędących bohaterami.
  • Arthas
    • Ghule tworzone przez Armię Umarłych nie przestają już podążać za Arthasem w przypadku zastosowania na nich niektórych zdolności.
  • Śmiercioskrzydły
    • W treści opisu dotyczącego energii Śmiercioskrzydłego podczas Smoczego Lotu zmieniono termin „mana” na prawidłowy „energia”.
  • Garosz
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Garoszowi ciskanie ruchomymi celami.
  • Imperius
    • Przebłysk Gniewu Imperiusa aktywuje się teraz poprawnie w przypadku zabicia celu.
    • Zwiększono przejrzystość opisu Przebłysku Gniewu, tak aby z jego treści jasno wynikało, że zadaje on obrażenia zarówno celowi, jak i wszystkim przeciwnikom wokół celu.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli wydawać komendy ataku podczas Niebiańskiej Szarży, co sprawiało, że Imperius automatycznie obierał sobie za cel pobliskich wrogów.
  • Nazebo
    • Efekty ograniczenia kontroli działające na Ścianę Zombie Nazebo z talentem Trupi Pęd nie sprawiają już, że Ściana Zombie staje się nieaktywna.
  • Stiukow
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Skażony Ropień był usuwany przez nieustępliwość.
  • Smuga
    • Naprawiono błąd, który powodował, że kontrolowana przez SI Smuga mogła przestać korzystać z broni do wykonywania automatycznych ataków.
  • Xul
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Wybuch Zwłok nie miał powiązanej zdolności na ekranie analizy zgonu.
  • Zaria
    • Talent Zarii Furia Absolutna nie sprawia już, że wiązka wystrzeliwana przez broń Zarii wydaje się krótsza w przypadku niektórych poziomów energii.

Powrót na górę


Zapraszamy do dyskusji na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.