StarCraft II
Zmiany w trybie wieloosobowym 1 sezonu 2020
Blizzard Entertainment
Tryb wieloosobowy
- Dostosowano próg, przy którym pola minerałów zmieniają się wizualnie w miarę ich eksploatowania w trakcie gry. W rezultacie skupiska minerałów zawierające od początku 900 kryształów powinny znacznie różnić się wyglądem od skupisk początkowo złożonych z 1800 kryształów.
- Usunięto przyciski „Stop” i „Atak” z karty komend pylonu w menu skrótów klawiszowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ulepszenie Pancerz neostalowy nie wpływało na rafinerie zbudowane na bogatych gejzerach wespanowych.
Mapy
- Ogólne
- Zmieniono pozycję i orientację logo turniejowego na wszystkich mapach 1 na 1 i usunięto z nich roślinność.
- Arktyczny Sen ER
- Naprawiono błąd, który mógł powodować ukrywanie jednostek za niektórymi dekoracjami.
- Efemeryda ER
- Naprawiono błąd, który powodował, że stwory na mapie mogły mieć niestandardową nazwę.
- Wieczny Sen ER
- Zwiększono rozmiar rampy dla żniwiarzy.
- Zmieniono pozycję platformy zwiadowczej nadrządcy w pobliżu naturalnego miejsca pod ekspansję.
- Dostosowano teren i ścieżki w pobliżu trzeciej bazy, aby była mniej otwarta.
- Dostosowano teren i ścieżki, aby osłabić pozycje do ataku działami fotonowymi w pobliżu głównych ramp.
- Obniżono klif, aby uniemożliwić jednostkom chowanie się za nim.
- Dodano dekoracje do niektórych terenów, na których ruch postaci nie jest możliwy.
- Złoty Mur ER
- Dostosowano teren i ścieżki, aby górna część mapy była mniej otwarta.
- Dodano obszary, na których ruch jednostek jest niemożliwy, aby uniemożliwić im ukrywanie się za klifami przed wykryciem z podwyższeń.
- Dostosowano teren i ścieżki, aby uniemożliwić wykorzystanie strategii ściany dział fotonowych na niektórych obszarach.
- Zaktualizowano tekstury na niektórych obszarach na bardziej spójne.
- Obniżono niektóre dekoracje, aby zapobiec ich przenikaniu przez jednostki powietrzne.
- Zmieniono pozycję świetlnych dekoracji, które unosiły się w powietrzu lub znajdowały w złych miejscach.
- Dostosowano wygląd skupisk minerałów i gejzerów wespanu w głównej bazie do stylu protosów.
- Usunięto niektóre obszary, które nieprawidłowo blokowały biomasę.
- Dostosowano niektóre skalne dekoracje, aby zapobiec ich przenikaniu przez jednostki.
- Zmieniono pozycję niektórych dekoracji, aby oczyścić ścieżki.
- Dodano brakujące przycięcia niektórych ramp.
- Zaktualizowano tekstury na niektórych obszarach.
- Zaktualizowano mgłę na mapie, aby poprawić widoczność.
- Zaktualizowano zrzuty ekranowe w informacjach o mapie.
- Czyściciele i przemysłowcy ER
- Dostosowano pozycję płyty, na której nie można budować i ścieżki wokół głównej rampy, aby uniemożliwić wykorzystanie strategii zagradzających.
- Zaktualizowano ścieżkowanie do terenu na niektórych obszarach.
- Symulakrum ER
- Dodano podwyższenie terenu przed linearną, trzecią bazą, aby zwęzić wejście.
- Skrócono most przed trójkątnym, trzecim miejscem pod bazę i dodano zniszczalne skały w pobliżu.
- Zmniejszono rozmiar rampy w wysuniętej bazie i dodano skały do pobliskiej rampy.
- Zaktualizowano zrzuty ekranowe w informacjach o mapie.
- Zen ER
- Zmieniono pozycję rampy prowadzącej z naturalnego miejsca pod bazę, aby ułatwić jej obronę.
- Zmieniono pozycję uboższych pól minerałów, dostosowano ścieżki i dodano dekorację, aby ułatwić obronę miejsca pod bazę.
- Dodano teren, na którym ruch postaci nie jest możliwy, a także dekoracje w pobliżu miejsca pod czwartą bazę, aby ułatwić jej obronę.
- Zaktualizowano zrzuty ekranowe w informacjach o mapie.