StarCraft II

Zmiany w trybie wieloosobowym 1 sezonu 2020

Blizzard Entertainment

Tryb wieloosobowy

  • Dostosowano próg, przy którym pola minerałów zmieniają się wizualnie w miarę ich eksploatowania w trakcie gry. W rezultacie skupiska minerałów zawierające od początku 900 kryształów powinny znacznie różnić się wyglądem od skupisk początkowo złożonych z 1800 kryształów.
  • Usunięto przyciski „Stop” i „Atak” z karty komend pylonu w menu skrótów klawiszowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ulepszenie Pancerz neostalowy nie wpływało na rafinerie zbudowane na bogatych gejzerach wespanowych.

Mapy

  • Ogólne
    • Zmieniono pozycję i orientację logo turniejowego na wszystkich mapach 1 na 1 i usunięto z nich roślinność.
  • Arktyczny Sen ER
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować ukrywanie jednostek za niektórymi dekoracjami.
  • Efemeryda ER
    • Naprawiono błąd, który powodował, że stwory na mapie mogły mieć niestandardową nazwę.
  • Wieczny Sen ER
    • Zwiększono rozmiar rampy dla żniwiarzy.
    • Zmieniono pozycję platformy zwiadowczej nadrządcy w pobliżu naturalnego miejsca pod ekspansję.
    • Dostosowano teren i ścieżki w pobliżu trzeciej bazy, aby była mniej otwarta.
    • Dostosowano teren i ścieżki, aby osłabić pozycje do ataku działami fotonowymi w pobliżu głównych ramp.
    • Obniżono klif, aby uniemożliwić jednostkom chowanie się za nim.
    • Dodano dekoracje do niektórych terenów, na których ruch postaci nie jest możliwy.
  • Złoty Mur ER
    • Dostosowano teren i ścieżki, aby górna część mapy była mniej otwarta.
    • Dodano obszary, na których ruch jednostek jest niemożliwy, aby uniemożliwić im ukrywanie się za klifami przed wykryciem z podwyższeń.
    • Dostosowano teren i ścieżki, aby uniemożliwić wykorzystanie strategii ściany dział fotonowych na niektórych obszarach.
    • Zaktualizowano tekstury na niektórych obszarach na bardziej spójne.
    • Obniżono niektóre dekoracje, aby zapobiec ich przenikaniu przez jednostki powietrzne.
    • Zmieniono pozycję świetlnych dekoracji, które unosiły się w powietrzu lub znajdowały w złych miejscach.
    • Dostosowano wygląd skupisk minerałów i gejzerów wespanu w głównej bazie do stylu protosów.
    • Usunięto niektóre obszary, które nieprawidłowo blokowały biomasę.
    • Dostosowano niektóre skalne dekoracje, aby zapobiec ich przenikaniu przez jednostki.
    • Zmieniono pozycję niektórych dekoracji, aby oczyścić ścieżki.
    • Dodano brakujące przycięcia niektórych ramp.
    • Zaktualizowano tekstury na niektórych obszarach.
    • Zaktualizowano mgłę na mapie, aby poprawić widoczność.
    • Zaktualizowano zrzuty ekranowe w informacjach o mapie.
  • Czyściciele i przemysłowcy ER
    • Dostosowano pozycję płyty, na której nie można budować i ścieżki wokół głównej rampy, aby uniemożliwić wykorzystanie strategii zagradzających.
    • Zaktualizowano ścieżkowanie do terenu na niektórych obszarach.
  • Symulakrum ER
    • Dodano podwyższenie terenu przed linearną, trzecią bazą, aby zwęzić wejście.
    • Skrócono most przed trójkątnym, trzecim miejscem pod bazę i dodano zniszczalne skały w pobliżu.
    • Zmniejszono rozmiar rampy w wysuniętej bazie i dodano skały do pobliskiej rampy.
    • Zaktualizowano zrzuty ekranowe w informacjach o mapie.
  • Zen ER
    • Zmieniono pozycję rampy prowadzącej z naturalnego miejsca pod bazę, aby ułatwić jej obronę.
    • Zmieniono pozycję uboższych pól minerałów, dostosowano ścieżki i dodano dekorację, aby ułatwić obronę miejsca pod bazę.
    • Dodano teren, na którym ruch postaci nie jest możliwy, a także dekoracje w pobliżu miejsca pod czwartą bazę, aby ułatwić jej obronę.
    • Zaktualizowano zrzuty ekranowe w informacjach o mapie.