Heroes of the Storm
Aktualizacja balansu – 11.03.2020
Blizzard Entertainment
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Ogólne
- Rozróba
- Varian jest już dostępny do wyboru w meczach ARAM.
Bohaterowie
TANKI | BRUTALE | UZDROWICIELE | ZWARCIE | DYSTANS |
---|---|---|---|---|
Arthas | Imperius | Anduin | Kerrigan | Mefisto |
Diablo | Rexxar | Kharazim | Samuro | Raynor |
Tyrael | Xul | Rehgar | Rzeźnik | |
Stiukow |
Tanki
Arthas
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zwiększono zdrowie z 2782 do 2860 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 5,80 do 5,96 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 7
- Runiczna Moc [Pasywny]
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 4% do 5% maksymalnego zdrowia.
- Runiczna Moc [Pasywny]
- Poziom 10
- Armia Umarłych [R1]
- W treści opisu zawarta jest teraz wartość obrażeń zadawanych przez Ghule.
- Armia Umarłych [R1]
- Poziom 20
- Legion Północnej Grani [R1]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa obrażenia od ataków podstawowych Ghuli o 50%.
- Zero Absolutne [R2]
- Wydłużono czas działania unieruchomienia z 2 do 2,5 sek.
- Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 3,5 do 4 sek.
- Pochód Śmierci [Aktywowany]
- Wydłużono czas działania aktywnej premii do szybkości ruchu z 3 do 5 sek.
- Powłoka Antymagiczna [Aktywowany]
- Wydłużono czas działania z 3 do 4 sek.
- Legion Północnej Grani [R1]
Komentarz twórców: Arthas radził sobie nieco słabiej w porównaniu z pozostałymi Wojownikami, więc postanowiliśmy trochę wzmocnić jego wyjściowy współczynnik zdrowia. Uważamy zmianę za zasadną, ponieważ Arthas ma niższą mobilność niż większość Wojowników. Przyjrzeliśmy się również jego talentom poziomu 20 i wszystkie podrasowaliśmy, aby były jeszcze bardziej epickie.
Diablo
Zdolności podstawowe i statystyki
- Szarża Cienia [Q]
- Zwiększono obrażenia zadawane przy zderzeniu przeciwników z elementami terenu ze 120 do 130 pkt.
Talenty
- Poziom 7
- Diabelski Impet [Pasywny]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,25 do 1,5 sek.
- Diabelski Impet [Pasywny]
Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia zmian dla Niszczycielskiej Szarży Diablo nieco podupadł na popularności. Jesteśmy przekonani, że modyfikacje tego bohatera poszły w dobrym kierunku, to rozumiemy, że gracze tęsknią za czasem, gdy Diablo pełnił niepowtarzalną rolę jako Tank dysponujący możliwością zadawania gwałtownych obrażeń przeciwnikom zajmującym niewłaściwe pozycje na polu bitwy. Postanowiliśmy częściowo przywrócić go do dawnej chwały, wyposażając go we wzmocnienie Szarży Cienia, tak aby dysponował pewną wersją swojej dawnej mocy niezależnie od tego, na jaką jego konfigurację zdecydują się gracze.
Tyrael
Talenty
- Poziom 20
- Anielska Obrona [Aktywowany]
- Skrócono czas odnowienia ze 120 do 60 sek.
- Anielska Obrona [Aktywowany]
Komentarz twórców: Anielska Obrona nie zapewnia już redukcji czasu odnowienia, zatem skracamy jej czas odnowienia, tak aby bardziej odpowiadał on podobnym efektom.
Brutale
Imperius
Talenty
- Poziom 1
- Przebijająca Światłość [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń ze 100% do 125%.
- Przebijająca Światłość [Q]
- Poziom 4
- Głód Bitwy [Cecha]
- Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 60% do 70%.
- Wielkie Natarcie [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Kiedy Imperius odzyskuje zdrowie dzięki Kuli Regeneracji, zyskuje 10 pkt. pancerza.
- Głód Bitwy [Cecha]
- Poziom 7
- Ognie Chwały [W]
- Zwiększono obrażenia ze 125 do 135 pkt.
- Ognie Chwały [W]
- Poziom 13
- Żałośni Śmiertelnicy [Q]
- Zwiększono redukcję obrażeń z 40% do 50%.
- Żałośni Śmiertelnicy [Q]
- Poziom 20
- Bezlitosna Pogoń [R2]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 5 do 10 sek.
- Piętno Solariona [Cecha]
- Wydłużono czas działania z 3 do 5 sek.
- Bezlitosna Pogoń [R2]
Komentarz twórców: Imperius otrzymuje cały pakiet wzmocnień dla jego słabszych talentów i mamy nadzieję, że dzięki temu gracze będą chętniej po niego sięgać na większości map.
Rexxar
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 125 do 134 pkt.
- Zmniejszono zdrowie Miszy z 1620 do 1520 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia Miszy z 3,38 do 3,17 pkt. na sekundę.
- Uleczenie Zwierzaka [E]
- Zwiększono koszt z 60 do 70 pkt. many.
Komentarz twórców: Rexxar ma olbrzymi potencjał w fazie gromadzenia doświadczenia na alejach na mapach z punktami kontrolnymi. Uznaliśmy ten potencjał za nieco zbyt duży, dlatego ograniczyliśmy jego możliwość utrzymania Miszy przy życiu. Aby zrównoważyć to osłabienie, zwiększamy obrażenia od ataku podstawowego Rexxara, aby we wczesnej fazie meczu położyć większy nacisk na jego umiejętność współpracy z Miszą podczas starć z wrogimi bohaterami, a także pomóc mu w późnej fazie meczu. Zmiana ta powinna zaowocować intensywniejszymi interakcjami podczas fazy gromadzenia doświadczenia na alejach i ograniczyć sytuacje, w których Misza może przez dłuższy czas zajmować punkt kontrolny bez możliwości kontry ze strony przeciwników. Wiemy, że istnieje bardzo cienka granica między utrzymaniem niepowtarzalnej roli Rexxara na tego typu mapach a stanem, w którym gracze z wrogiej drużyny czują się całkowicie przytłoczeni perspektywą gry przeciwko niemu. Dlatego będziemy monitorować sytuację i w miarę potrzeby wprowadzimy dodatkowe modyfikacje.
Xul
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zwiększono zdrowie z 2000 do 2200 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,17 do 4,58 pkt. na sekundę.
- Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego ze 110 do 100 pkt.
- Widmowa Kosa [Q]
- Zmniejszono obrażenia z 240 do 210 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Trafienie wrogiego bohatera powoduje stworzenie Szkieletowego Wojownika.
- Więzienie z Kości [E]
- Obecnie sprawia również, że pobliskie Szkielety skupiają ataki na celu po jego unieruchomieniu.
- Ożywienie Szkieletu [Cecha]
- Zwiększono zdrowie Szkieletowych Wojowników z 225 do 240 pkt.
- Zwiększono ubytek zdrowia Szkieletowych Wojowników z 15 do 20 pkt. na sekundę.
- Skrócono czas życia Szkieletowych Wojowników z 15 do 12 sek.
- Zmniejszono maksymalną liczbę Szkieletowych Wojowników powstałych ze stronników z 4 do 3.
- Szkieletowi Wojownicy wybuchają w chwili śmierci i zadają pobliskim wrogom 50 pkt. obrażeń.
Talenty
- Poziom 1
- Cień [Pasywny]
- Skrócono premię do czasu odnowienia Zbroi z Kości z 20 do 10 sek.
- Cień [Pasywny]
- Poziom 4
- Obol dla Żniwiarza [Q]
- Usunięto zadanie.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 3 do 2 sek.
- Zmniejszono redukcję kosztu z 20 do 15 pkt. many.
- Ponura Kosa [W]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa obrażenia od ataków podstawowych Xula o 15%.
- Obol dla Żniwiarza [Q]
- Poziom 7
- Nowy talent: Ściana Kości [Cecha]
- Moc osłony zapewnianej przez Zbroję z Kości wzrasta do równowartości 35% maksymalnego zdrowia Xula. Xul zyskuje na cały czas działania zdolności 20 pkt. pancerza magicznego.
- Nowy talent: Ściana Kości [Cecha]
- Poziom 10
- Nova Trucizny [R1]
- Zwiększono obrażenia z 57 do 63 pkt.
- Nova Trucizny [R1]
- Poziom 13
- Egzekutor [Pasywny]
- Usunięto talent.
- Zwiększenie Obrażeń [E]
- Talent przeniesiono z poziomu 16.
- Wydłużono czas działania z 1,75 do 2 sek.
- Dodatkowa funkcja: Wydłuża również czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Kościaną Klatkę o 0,25 sek.
- Egzekutor [Pasywny]
- Poziom 16
- Wybuch Zwłok [Cecha]
- Usunięto cechę.
- Nowy talent: Zniedołężnienie [Q]
- Wrodzy bohaterowie zranieni przez Widmową Kosę lub Szkieletowych Wojowników zostają spowolnieni o 40% na 2,5 sek.
- Osłabienie [W]
- Talent przeniesiono z poziomu 7.
- Nowa funkcja: Wrodzy bohaterowie zranieni przez Przeklęte Uderzenie lub Szkieletowych Wojowników zadają obrażenia zmniejszone o 40% przez 3 sek.
- Wybuch Zwłok [Cecha]
- Poziom 20
- Oblicze Andariel [R1]
- Nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez Szkieletowych Wojowników.
- Dodatkowa funkcja: Wydłuża czas działania Novy Trucizny o 50%.
- Zimny Uścisk Śmierci [R2]
- Nie sprawia już, że Szkieletowi Wojownicy spowalniają przeciwników.
- Dodatkowa funkcja: Co 5 Widmowa Kosa, która trafi wrogiego bohatera, stworzy Lodowego Maga zamiast Szkieletowego Wojownika.
- Edykt Kalana [Cecha]
- Nowa funkcja: Za każdym razem, gdy Szkieletowi Wojownicy zadają obrażenia, czasy odnowienia Zbroi z Kości oraz zdolności bohaterskiej Xula zostają skrócone o 1,5%.
- Oblicze Andariel [R1]
Komentarz twórców: Aktualizacja Xula gotowa! Naszym celem przy wprowadzaniu tych zmian było przede wszystkim sprawienie, aby Xulem grało się bardziej jak nekromantą z Diablo i dopilnowanie, by jego szkielety stanowiły ważny element rozgrywki z udziałem tego bohatera nawet wówczas, gdy nie służą do szturmu na alejach. Xul ma teraz możliwość tworzenia Szkieletowych Wojowników podczas walki przy pomocy Widmowej Kosy. Dodatkowo wybuchają oni teraz w chwili śmierci i zadają obrażenia, przez co zachęcają wrogich bohaterów do trzymania się od nich z dala w ogniu bitwy. Zaktualizowaliśmy również talenty Xula, aby uwzględnić tę fantazję rodem z uniwersum Diablo, i wyposażyliśmy go w wiele opcji użycia szkieletów jako mechanizmu zapewniania mu różnych wzmocnień i osłabienia drużyny przeciwnej. Świetnie się bawiliśmy, testując go, i mamy nadzieję, że wam także spodoba się nowe wcielenie naszego ulubionego nekromanty!
Uzdrowiciele
Anduin
Zdolności podstawowe i statystyki
- Ekspiacja [E]
- Zwiększono obrażenia ze 145 do 155 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Obecność Łaski [Pasywny]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 33 do 35 pkt.
- Obecność Łaski [Pasywny]
- Poziom 7
- Łączone Uzdrowienie [Q]
- Zwiększono skuteczność leczenia ze 104 do 115 pkt.
- Boska Gwiazda [W]
- Zwiększono moc osłony ze 172 do 185 pkt.
- Łączone Uzdrowienie [Q]
- Poziom 16
- Bezstronne Błogosławieństwo [Q]
- Dodatkowa funkcja: Jeśli Szybkie Uzdrowienie zostanie użyte na innym celu niż poprzednio, skuteczność leczenia wzrośnie o 20%.
- Bezstronne Błogosławieństwo [Q]
- Poziom 20
- Światło Wichrogrodu [R1]
- Nowa funkcja: Kiedy sojusznicy Anduina znajdują się wewnątrz obszaru działania Świętego Słowa: Zbawienia, zyskują niewrażliwość.
- Światło Wichrogrodu [R1]
Komentarz twórców: Choć Anduin nie może narzekać na brak popularności, to w porównaniu z pozostałymi Uzdrowicielami nie radził sobie najlepiej pod względem współczynnika zwycięstw. Dajemy mu kilka wzmocnień (głównie dla jego słabszych talentów) aby zmienić ten stan rzeczy.
Kharazim
Talenty
- Poziom 20
- Wytchnienie [R1]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa skuteczność leczenia zapewnianego przez Boską Dłoń o 75%.
- Wytchnienie [R1]
Komentarz twórców: Doszliśmy do wniosku, że Wytchnienie może się przydać graczom, którzy dobrze sobie radzą z wywołaniem efektu Boskiej Dłoni, dlatego też postanowiliśmy znacznie zwiększyć skuteczność zapewnianego przez nie leczenia po wywołaniu tegoż efektu.
Rehgar
Talenty
- Poziom 4
- Dzikie Serce [Z]
- Zwiększono przyrost many za trafianie wrogich bohaterów z 4% do 5%.
- Dzikie Serce [Z]
- Poziom 10
- Żądza Krwi [R2]
- Zwiększono wartość kradzieży życia z równowartości 30% do 40% zadawanych obrażeń.
- Żądza Krwi [R2]
- Poziom 20
- Ryk Gladiatora [R2]
- Nowa funkcja: Zwiększa zasięg Żądzy Krwi i wydłuża jej czas działania o 100%.
- Ryk Gladiatora [R2]
Komentarz twórców: Znacznie wzmacniamy Ryk Gladiatora, aby uczynić ten talent bardziej interesującym, a przede wszystkim potężniejszym. W rezultacie wzmocniona zostaje również Żądza Krwi. Mamy nadzieję, że zmiany te otworzą drogę do alternatywnych stylów rozgrywki tą postacią i Żądza Krwi stanie się równoprawną alternatywą dla Pradawnego Uzdrowienia.
Stiukow
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zwiększono zdrowie z 1765 do 1850 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,68 do 3,85 pkt. na sekundę.
- Skażony Ropień [W]
- Zwiększono obrażenia w chwili zakończenia czasu działania z 80 do 88 pkt.
Komentarz twórców: Stiukow radzi sobie nieco słabiej w porównaniu z pozostałymi Uzdrowicielami, a stan jego drzewka talentów oceniamy w tej chwili na dobry. Wyciągamy jednak do niego pomocną dłoń i zwiększamy jego podstawowe statystyki. Zmiana ta powinna polepszyć jego sytuację w konfrontacji z wrogimi bohaterami i sprawić, że będzie on wywierał większą presję na drużynie przeciwnej.
Zabójcy w Zwarciu
Kerrigan
Talenty
- Poziom 13
- Bariera Psioniczna [E]
- Dodatkowa funkcja: Trafienie wrogiego bohatera Pierwotnym Chwytem zapewnia Kerrigan premię 4% do szybkości ruchu na 4 sek., maksymalnie do 20%.
- Poczwarka [Aktywowany]
- Działanie Poczwarki można teraz anulować w dowolnym momencie.
- Bariera Psioniczna [E]
Komentarz twórców: Od pewnego czasu gracze Kerrigan zgłaszali nam, że chcieliby mieć możliwość wcześniejszego anulowania Poczwarki. Początkowo zamierzaliśmy w ten sposób nieco oddzielić ją od innych tego typu mechanik i dać przeciwnikom możliwość skutecznego jej skontrowania, ale okazało się, że Poczwarka skończyła jako opcja ogólnie mniej interesująca i sprawiająca mniejszą frajdę. Dlatego też dodajemy możliwość wcześniejszego anulowania tego efektu przez Kerrigan.
Samuro
Talenty
- Poziom 20
- Taniec Śmierci [R1]
- Zmniejszono liczbę trafionych bohaterów wymaganą do wyzerowania czasu odnowienia z 25 do 20.
- Taniec Śmierci [R1]
Komentarz twórców: Efekty Tańca Śmierci były nieco zbyt trudne do wywołania, dlatego zmniejszamy związane z nim wymogi, tak aby gracze mogli częściej zerować czas odnowienia dzięki ulepszeniu zdolności bohaterskiej.
Rzeźnik
Zdolności podstawowe i statystyki
- Druzgocące Natarcie [E]
- Skrócono czas działania wymagany przed możliwością anulowania użycia zdolności po wykonaniu szarży z 1 do 0,75 sek.
Komentarz twórców: Wprowadzamy tę zmianę, aby skrócić czas, który Rzeźnik musi przeznaczyć na szarżę, zanim będzie mógł ją anulować. Obecnie istnieje taki moment, kiedy Rzeźnik wykonuje szarżę i mógłby chcieć ją jak najszybciej anulować, ale jest zmuszony przemieścić się na sporą odległość do przodu. Skracamy ten czas, aby zapewnić Rzeźnikowi większą elastyczność.
Dystansowi Zabójcy
Mefisto
Talenty
- Poziom 1
- Niecne Zamiary [E]
- Zmniejszono liczbę trafionych bohaterów wymaganych do otrzymania wydłużonej premii do mocy zaklęć z 20 do 18.
- Niecne Zamiary [E]
- Poziom 7
- Przebiegłość [E]
- Zmniejszono liczbę trafionych bohaterów wymaganych do wyzerowania czasu odnowienia Cienia Mefista z 20 do 18.
- Przebiegłość [E]
Komentarz twórców: Efekty Niecnych Zamiarów i Przebiegłości były wywoływane nieco zbyt rzadko jak na nasz gust, dlatego postanowiliśmy zmniejszyć związane z nimi wymagania.
Raynor
Talenty
- Poziom 1
- Uwaga, Leci! [Pasywny]
- Zmniejszono premię do obrażeń z 15% do 10%.
- Uwaga, Leci! [Pasywny]
Komentarz twórców: W poprzedniej aktualizacji wprowadziliśmy zmiany dla Raynora, którymi chcieliśmy rozwiązać problem projektowy dotyczący obowiązkowej synergii talentów Uwaga, Leci! oraz Niestabilna Substancja, a przy okazji wyposażyć Raynora w kilka ogólnych wzmocnień poprzez zwiększenie mocy dwóch pozostałych talentów. Zabieg uważamy za w znacznym stopniu udany, ale nie doceniliśmy tego, jak potężna stanie się nowa wersja talentu Uwaga, Leci! nawet na tle dwóch nowo wzmocnionych opcji. Zmniejszamy więc obrażenia zadawane przez talent Uwaga, Leci!, aby zrównoważyć efekt spowolnienia – dzięki temu cały poziom pierwszy powinien być nieco bardziej zrównoważony.
Poprawki błędów
Ogólne
- Mac
- Poprawiono działanie myszy podczas korzystania z wyższych rozdzielczości.
Bohaterowie
- Tyrael
- Naprawiono błąd, który powodował, że czas działania Anielskiej Obrony był dłuższy niż zamierzono.
- Feniks
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia do szybkości poruszania się bohatera wynikająca z Protokołu Awaryjnego mogła być zawsze aktywna.