Heroes of the Storm

Aktualizacja balansu – 12.02.2020

Blizzard Entertainment

Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.


Spis treści


Bohaterowie

TANKI BRUTALE POMOCNICY UZDROWICIELE ZWARCIE DYSTANS
Czo Śmiercioskrzydły Abatur Auriel Maiev Azmodan
Mal'Ganis Maltael Zaria Malfurion Fenix
Muradin Uther Gal
Zszywaniec Jaina
Tyrael Raynor
Sierż. Petarda

Powrót na górę


Tanki

Czo

Talenty

  • Poziom 1
    • Zaprawiona Skóra [Cecha]
      • Nowa funkcja: Kiedy Czo posiada mniej niż 60% maksymalnego zdrowia, zyskuje dodatkową premię 15% do szybkości ruchu oraz skuteczności otrzymywanego leczenia.
  • Poziom 7
    • Zajadła Regeneracja [Cecha]
      • Nowa funkcja: Za każdym razem, kiedy Czo zadaje obrażenia wrogim bohaterom, regeneruje 60 pkt. zdrowia w ciągu 3 sek. Skuteczność leczenia wrogich bohaterów trafionych Straszliwą Kulą Gala spada o 35% na 4 sek.
Komentarz twórców: Chcielibyśmy, aby optymalna rozgrywka Czo'galem polegała na posiadaniu aktywnego Ogrzego Szału przez większość czasu, z możliwością awaryjnego przełączenia się na Ogrzą Gruboskórność Gala w niebezpiecznych sytuacjach. W drzewku Czo'gala występowało kilka talentów, które nie zachęcały do takiego stylu gry, a które teraz modyfikujemy. Problem stanowiła zwłaszcza Zaprawiona Skóra, ponieważ gracze uznali niedawno za optymalne podtrzymywanie działania Ogrzej Gruboskórności przez cały mecz, co z kolei eliminowało zupełnie kwestie zawiłości rozgrywki dotyczących tej cechy.

Powrót na górę

Mal'Ganis

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Zmniejszono zdrowie z 2600 do 2500 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,41 do 5,21 pkt. na sekundę.

Talenty

  • Poziom 10
    • Rój Ścierwojadów [R1]
      • Wydłużono czas odnowienia z 80 do 100 sek.
      • Zmniejszono obrażenia z 63 do 60 pkt.
Komentarz twórców: Od jakiegoś już czasu Mal'Ganis był nieco zbyt potężny, dlatego postanowiliśmy odrobinę go osłabić.

Powrót na górę

Muradin

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Krasnomiot [E]
    • Zwiększono pancerz z 25 do 30 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Blok [Pasywny]
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Krasnoludzki Blok [E]
      • Użycie Krasnomiotu zapewnia Muradinowi 4 ładunki pancerza fizycznego po 75 pkt. chroniące przed kolejnym atakiem podstawowym wykonanym przez wrogiego bohatera. Ładunki te są dostępne przez 10 sek.
  • Poziom 7
    • Wielki Impet [E]
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 1,25 do 1,5 sek.
Komentarz twórców: Sporo czasu minęło, odkąd ostatni raz przyglądaliśmy się Muradinowi. Nasz Krasnolud jest stałym bywalcem meczów od tak dawna, że nie wydawało się nam, by potrzebował większych zmian. Te drobne wzmocnienia powinny sprawić, że Muradin znów znajdzie się w centrum uwagi i będzie stanowić cenny nabytek dla każdej drużyny.

Powrót na górę

Zszywaniec

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Łomot [W]
    • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 45%.

Talenty

  • Poziom 1
    • Pozszywany Stwór [Pasywny]
      • Zwiększono skuteczność leczenia za zabitych stronników z 30 do 33 pkt.
      • Zwiększono skuteczność leczenia za zabitych bohaterów z 240 do 255 pkt.
  • Poziom 13
    • Harpun [Q]
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
    • Hak na Mięso [Q]
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Po trafieniu Hakiem wrogich bohaterów nie obowiązuje już ograniczenie dotyczące okna czasowego (4 sek.), podczas którego wykonywanie ataków podstawowych odświeża działanie efektu leczenia.
    • Zmiażdżenie [W]
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 75% do 80%.
  • Poziom 16
    • Rany Szarpane [W]
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
    • Soki Trawienne [E]
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
    • Fetor [Pasywny]
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
Komentarz twórców: Postanowiliśmy nieco dopieścić Zszywańca i nieznacznie zwiększyć jego możliwości w zakresie ograniczania kontroli wrogich bohaterów. Przenieśliśmy również jego talenty poziomu 16, tak aby pojawiały się w grze wcześniej. Pozwalają one Zszywańcowi dużo sprawniej funkcjonować w roli Wojownika na pierwszej linii, dzięki czemu powinien tym samym wzrosnąć jego potencjał do wykonywania decydujących zagrań przez większą część meczu.

Powrót na górę

Tyrael

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Gniew Archanioła [Cecha]
    • Dodatkowa funkcja: Każde trafienie wrogiego bohatera skraca czas oczekiwania przez Tyraela na odrodzenie o 10%.

Talenty

  • Poziom 1
    • Uświęcona Odnowa [Pasywny]
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 3,5 do 4 pkt. za każdy poziom kumulacji.
  • Poziom 20
    • Zmieniono kolejność talentów poziomu 20 u Tyraela, tak aby odpowiadała ona przyjętej konwencji.
    • Anielska Obrona [Aktywowany]
      • Nowa funkcja: Aktywuj, aby Tyrael zyskał 50 pkt. pancerza na 3 sek. Za każdym razem, kiedy Tyrael rani wrogiego bohatera atakiem podstawowym lub zdolnością podstawową, czas działania tej premii do pancerza zostaje wydłużony o 0,5 sek.
Komentarz twórców: Gracze od dawna domagali się, by cecha Tyraela miała większy wpływ na przebieg gry. Wprowadzamy zatem zmianę, dzięki której nasz archanioł może skrócić swój własny czas oczekiwania na odrodzenie się dzięki trafianiu wrogich bohaterów. Nie przypuszczamy, by zmiana ta miała znaczący wpływ na współczynnik zwycięstw Tyraela, ale sprawi ona, że gra u boku Archanioła Sprawiedliwości zacznie sprawiać większą frajdę.

Powrót na górę


Brutale

Śmiercioskrzydły

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Zmniejszono obrażenia od ataków podstawowych ze 170 do 155 pkt.
  • Palący Podmuch [W]
    • Zmniejszono obrażenia z 75 do 70 pkt.
  • Kataklizm [R1]
    • Zmniejszono obrażenia okresowe z 11 do 10 pkt.

Talenty

  • Poziom 7
    • Wrogie Niebo [E]
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z równowartości 3% do 2,5% maksymalnego zdrowia.
Komentarz twórców: Śmiercioskrzydły nadal sieje popłoch w szeregach wrogów, a my raz jeszcze zmuszeni jesteśmy nieco go osłabić. Zamiast wprowadzać jedną dużą transzę zmian w postaci cięć wartości jego zdrowia, zadawanych obrażeń i osłabienia mocy talentów (bardzo łatwo wówczas przedobrzyć), zdecydowaliśmy się na metodę małych kroków.

Powrót na górę

Maltael

Talenty

  • Poziom 4
    • Nadciągający Cień [E]
      • Nie ma już powiązanego zadania.
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 4 do 3 sek.
      • Zmiana kosztu Całunu Śmierci po opanowaniu talentu wynosi teraz 30 pkt. many zamiast 25.
  • Poziom 10
    • Udręczone Dusze [R1]
      • Skrócono czas odnowienia z 80 do 60 sek.
    • Ostatnie Namaszczenie [R2]
      • Wydłużono czas odnowienia z 65 do 70 sek.
Komentarz twórców: Nadciągający Cień nie sprawdził się jako interesujący talent z Zadaniem, ponieważ Maltael bardzo często działa samotnie na alei i występuje przeciwko pojedynczemu przeciwnikowi. Zamiast ograniczać korzystny efekt arbitralnie wyznaczonym czasem gry, zdecydowaliśmy się wprowadzić zmianę, dzięki której Maltael natychmiast otrzyma do niego dostęp.

Powrót na górę


Pomocnicy

Abatur

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Odmiana Szarańczy [Cecha]
    • Zmniejszono premię do zniszczeń wrogich budowli z 50% do 25%.

Talenty

  • Poziom 4
    • Bujny Rozsiew [W]
      • Nie zwiększa już zasięgu Toksycznego Gniazda.
      • Dodatkowa funkcja: Wydłuża czas działania Toksycznego Gniazda o 45 sek.
Komentarz twórców: Chcemy ograniczyć najbardziej frustrujące zagrania Abatura, który może stale atakować wrogie twierdze od tyłu. Dlatego zmniejszamy wzmocnienia wprowadzone dla Odmiany Szarańczy i zmieniamy działanie Bujnego Rozsiewu. Gracze nadal mogą korzystać z powyższej strategii, jednak będzie to trudniejsze. Teraz jeśli Abatur będzie się chciał przekopać do bazy przeciwnika, będzie musiał się przenieść w bardziej centralny punkt mapy, aby umieścić zapewniające mu pole widzenia Toksyczne Gniazdo.

Powrót na górę

Zaria

Talenty

  • Poziom 7
    • Perfekcyjna Celność [Q]
      • Dodatkowa funkcja: Spowalnia również wrogich bohaterów trafionych w pobliżu środka pola rażenia Granatu Cząsteczkowego o 25% na 2 sek.
    • Wybuchowa Bariera [W]
      • Zwiększono obrażenia ze 100 do 110 pkt.
    • Furia Absolutna [Cecha]
      • Zmniejszono kryterium dotyczące poziomu energii wymaganego do poszerzenia wiązki ataku podstawowego z 50 do 40 pkt.
    • No Dawaj [Cecha]
      • Zwiększono premię do energii z 15% do 20%.
  • Poziom 10
    • Strefa Wykluczenia [R2]
      • Zwiększono pole rażenia o 10%.
  • Poziom 16
    • Wstrząs Plazmowy [Q]
      • Usunięto talent.
  • Poziom 20
    • Kryć Się [R2]
      • Nie zwiększa już pola rażenia Strefy Wykluczenia.
      • Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia Strefy Wykluczenia o 25 sek.
Komentarz twórców: Od dawna nie wprowadziliśmy żadnych znaczących zmian talentów Zarii. Czas to zmienić. Szczególnie Wstrząs Plazmowy był rzadko wybierany przez graczy, dlatego też postanowiliśmy włączyć jego działanie do Perfekcyjnej Celności i wzmocnić pozostałe talenty tego poziomu, aby zachować ich atrakcyjność. Zmieniliśmy również na poziomie projektu talent Kryć Się, tak aby zapewniał znaczną redukcję czasu odnowienia Strefie Wykluczenia zamiast zwiększać jej pole rażenia, ponieważ doszliśmy do wniosku, że na poziomie 20 nie było to ani najciekawsze, ani sprawiające najwięcej frajdy ulepszenie.

Powrót na górę


Uzdrowiciele

Auriel

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 68 do 64 pkt.
  • Uświęcony Zamach [Q]
    • Zmniejszono obrażenia w zewnętrznym obszarze z 45 do 40 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane w centralnym obszarze ze 180 do 160 pkt.

Talenty

  • Poziom 10
    • Wskrzeszenie [R1]
      • Wydłużono czas odnowienia z 80 do 100 sek.
      • Wydłużono czas oczekiwania na wskrzeszenie celu z 3 do 5 sek.
Komentarz twórców: Wprowadzone ostatnio zmiany dla Wskrzeszenia sprawiły, że Auriel znalazła się w centrum uwagi i nie da się już ukryć, że nasza archanielica od jakiegoś czasu radziła sobie nieco zbyt dobrze w porównaniu z pozostałymi Uzdrowicielami. Zmniejszamy zatem jej moc, aby nieco wyrównać szanse jej kolegów i koleżanek po fachu.

Powrót na górę

Malfurion

Talenty

  • Poziom 1
    • Odnowienie [Q]
      • Nowa funkcja: Użycie Wzrostu na sojuszniku obejmuje jego działaniem również Malfuriona przez 50% normalnego czasu działania zdolności.
  • Poziom 13
    • Rozbudzenie [Cecha]
      • Zwiększono przyrost many z 50 do 80 pkt.
  • Poziom 16
    • Dar Ysery [Q]
      • Wyświetla teraz powiadomienie o wartości krytycznej, kiedy wywoływany jest efekt dodatkowego leczenia.
Komentarz twórców: Odnowienie to dość potężny talent, który niestety nie sprawiał wystarczająco dobrego wrażenia na graczach. Dlatego też postanowiliśmy zmienić jego działanie, aby zwiększyć jego wpływ na przebieg rozgrywki oraz przejrzystość i czytelność jego działania pod względem oprawy graficznej. Wszystko to powinno się przełożyć na podniesienie skuteczności tego talentu.

Powrót na górę

Uther

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Zmniejszono zdrowie z 2075 do 2000 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,316 do 4,168 pkt. na sekundę.
  • Młot Sprawiedliwości [E]
    • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.

Talenty

  • Poziom 4
    • Święte Porażenie [Q]
      • Zmniejszono obrażenia z równowartości 50% do 40% skuteczności leczenia zapewnianego przez Świętą Światłość.
Komentarz twórców: Uther wspiął się ostatnio na sam szczyt rankingów i został najpotężniejszym Uzdrowicielem w grze. Bez względu na to, czy jest wybierany do roli Tanka, czy Uzdrowiciela, radzi sobie nieco zbyt dobrze, zatem zdecydowaliśmy się na obniżenie ogólnego poziomu jego mocy.

Powrót na górę


Zabójcy w Zwarciu

Maiev

Talenty

  • Poziom 16
    • Nieprzejednane Okowy [W]
      • Nowa funkcja: Mroczne Spętanie zapewnia premię 25% do szybkości ruchu na 2,5 sek. Dodatkowo za każdym razem, kiedy Maiev zadaje obrażenia spętanym celom, obrażenia przy przyciągnięciu Mrocznym Spętaniem wzrastają o 30%, maksymalnie do 150%.
      • Przywrócono tym samym działanie Nieprzejednanych Okowów sprzed ostatniej aktualizacji balansu.
Komentarz twórców: Nie jesteśmy usatysfakcjonowani niedawnymi zmianami Nieprzejednanych Okowów Maiev, ponieważ płynące z nich korzyści nie były wystarczająco przejrzyste. Zdecydowaliśmy się więc na wycofanie zmian dotyczących tego talentu. Jesteśmy jednocześnie przekonani, że zmiany wprowadzone w talencie Mściwe Sztylety wyszły mu na dobre i stał się dużo bardziej atrakcyjną opcją. Dlatego pozostają one w grze.

Powrót na górę


Dystansowi Zabójcy

Azmodan

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Wszyscy Spłoną [E]
    • Zmniejszono koszt z 30 do 25 pkt. many.

Talenty

  • Poziom 16
    • Stratowanie [Aktywowany]
      • Talent przeniesiono z poziomu 20.
      • Zwiększono obrażenia z 240 do 275 pkt.
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 1 do 1,25 sek.
  • Poziom 20
    • Szpony Grzechu [E]
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Obecnie zapewnia korzystne efekty wyłącznie przy trafianiu wrogich bohaterów.
      • Zwiększono końcową skuteczność spowolnienia z 45% do 50%.
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 2 do 2,5 sek.
Komentarz twórców: Talenty Azmodana z poziomu 16 związane ze zdolnością Wszyscy Spłoną znajdowały się ostatnio w nieco niezręcznym położeniu, ponieważ stanowiły konkurencję dla siebie nawzajem. Postanowiliśmy przenieść je na różne poziomy, a także obniżyć poziom Stratowania do 16. Zabieg ten powinien sprawić, że Stratowanie stanie się potężnym narzędziem dostępnym dla graczy, którzy pragnęli z niego korzystać na wcześniejszym etapie gry.

Powrót na górę

Fenix

Talenty

  • Poziom 4
    • Blokująca Energia [W]
      • Zmodyfikowane działanie: Efekt spowolnienia zapewniany przez Blokującą Energię dotyczy teraz także bohaterów spowolnionych przy pomocy tego talentu.
      • Skrócono czas działania efektu spowolnienia z 3 do 2,5 sek.
    • Protokół Awaryjny [Cecha]
      • Nowa funkcja: Kiedy Fenix posiada osłonę zapewnianą przez Kondensator Osłon, zyskuje premię 10% do szybkości ruchu. Premia ta wzrasta do 15%, kiedy Fenix traci osłonę zapewnianą przez Kondensator Osłon.
  • Poziom 13
    • Szybka Regeneracja [Cecha]
      • Dodatkowa funkcja: Skraca czas oczekiwania na rozpoczęcie regeneracji osłony przez Kondensator Osłon z 5 do 3 sek.
Komentarz twórców: Drzewko talentów Feniksa jest całkiem w porządku, ale było też pole do drobnych szlifów. Blokująca Energia da mu teraz możliwość stałego spowolnienia wrogich bohaterów – pod warunkiem, że zdoła trafiać ich Bombą Fazową. Mechanika ta powinna być sprawiającym frajdę dodatkiem do wszystkiego, co Fenix może potencjalnie wnieść do drużyny.

Powrót na górę

Gal

Talenty

  • Poziom 7
    • Ogrzy Amok [Cecha]
      • Nowa funkcja: Zwiększa premię do obrażeń zapewnianą przez Ogrzy Szał o 5%. Za każdym razem, gdy Gal rani wrogiego bohatera, premia ta wzrasta o 1% na 4 sek. Maksymalna premia do obrażeń: 10%.
Komentarz twórców: W związku ze zmianami, które wprowadziliśmy dla Czo, postanowiliśmy zmienić projekt Ogrzego Amoku, tak aby lepiej odzwierciedlał on nasze założenia dotyczące korzystania z tej Cechy przez Czo'gala.

Powrót na górę

Jaina

Talenty

  • Poziom 7
    • Lodowa Lanca [Q]
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 1,5 do 1,25 sek.
    • Płynny Lód [E]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 3 do 3,5 sek. za każdego trafionego bohatera.
  • Poziom 16
    • Burza Śnieżna [W]
      • Zwiększono premie do obrażeń z 20%/60% do 30%/70%.
Komentarz twórców: Są to drobne modyfikacje, które mają na celu zwiększenie różnorodności konfiguracji postaci Jainy. Zwracamy uwagę na Płynny Lód, który we właściwych okolicznościach może się okazać szczególnie potężny – zwłaszcza w połączeniu ze Zmrożona Krwią oraz Krainą Lodu lub Okowami Zimy – i może w bardzo krótkim czasie zadać wrogiej drużynie dotkliwe obrażenia obszarowe.

Powrót na górę

Raynor

Talenty

  • Poziom 1
    • Niezrównany Strzelec [Cecha]
      • Zwiększono premię do obrażeń z 0,75% do 1%.
    • Uwaga, Leci! [Pasywny]
      • Dodatkowa funkcja: Wrodzy bohaterowie trafieni Słabym Punktem zostają spowolnieni o 10% na 2,5 sek.
    • Eksterminator [Pasywny]
      • Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 75% oraz ze 100% do 125%, kiedy aktywna jest Inspiracja.
  • Poziom 7
    • Niestabilna Substancja [Cecha]
      • Nie dodaje już efektu spowolnienia do Słabego Punktu.
      • Dodatkowa funkcja: Za każdego wrogiego bohatera trafionego Słabym Punktem Raynor otrzymuje 10 pkt. many, a czas odnowienia Pocisku Penetrującego oraz Inspiracji zostaje skrócony o 1 sek.
Komentarz twórców: Podobnie jak miało to miejsce w przypadku Orfei w poprzedniej aktualizacji, usuwamy efekt synergii, który sprawiał, że wybór dwóch konkretnych talentów wydawał się konieczny do osiągnięcia ich pełnego potencjału. Talent Uwaga, Leci! będzie teraz zapewniać potrzebną Raynorowi możliwość spowolnienia. Wzmacniamy również jego pozostałe talenty poziomu 1, aby zachować ich konkurencyjność.

Powrót na górę

Sierż. Petarda

Talenty

  • Poziom 4
    • Barykada [W]
      • Dodatkowa funkcja: Zmniejsza koszt Pocisku Burzącego z 80 do 40 pkt. many.
Komentarz twórców: Podoba się nam nowe działanie Barykady, ale ze względu na to, że zapotrzebowanie Sierż. Petardy na manę jest obecnie dość duże, to wybór tego talentu często oznaczał dla graczy szybkie wyczerpanie zapasów tego zasobu. Postanowiliśmy zatem dodać do Barykady znaczną redukcję kosztu many, co sprawi, że talent ten stanie się jeszcze bardziej atrakcyjnym kąskiem.

Powrót na górę


Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono usterkę, na skutek której konta arcymistrzowskie nie mogły wchodzić do kolejki z graczami posiadającymi kategorię mistrzowską.

Bohaterowie

  • Yrel
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Słuszna Zemsta mogła zapewniać premię do obrażeń celom niebędącym bohaterami.

Zapraszamy do dyskusji na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.