Heroes of the Storm
Aktualizacja balansu – 16.12.2019
Blizzard Entertainment
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Ogólne
- Zadania związane z wydarzeniem specjalnym Świat Zabawek 2
- Świat Zabawek 2 to zimowe wydarzenie specjalne w Heroes of the Storm, które potrwa od ok. 16 grudnia 2019 do ok. 3 marca 2020. Rzucajcie kośćmi, wykonujcie zadania i dołączcie do Mefista Władcy Łaskotek. Na uczestników nexusowej planszówki czekają wspaniałe nagrody... oraz słodka zemsta!
- Skrzynki z łupami
- W czasie trwania wydarzenia Świat Zabawek 2 wszystkie skrzynki z łupami, jakie zdobędziecie na drodze progresji, w Bohaterskich bójkach oraz za złoto będą nowymi skrzynkami z zabawkami! Jedynym wyjątkiem są tu skrzynki bohaterskie – te pozostają bez zmian. Większość spośród dostępnych przez ograniczony czas elementów zaprezentowanych powyżej, jak również powracające elementy ozdobne z poprzednich zimowych wydarzeń specjalnych, może się pojawić wyłącznie wśród łupów w nowych skrzynkach z zabawkami.
- Balans
- Nieustępliwość usuwa teraz efekt oślepienia i uniemożliwia objęcie jego działaniem nieustępliwego bohatera.
Komentarz twórców: Zapoznaliśmy się z opiniami graczy, którzy uważają za dziwny fakt, iż nieustępliwość usuwa z bohatera efekt wyciszenia, ale oślepienia już nie. Nieustępliwość została co prawda zaprojektowana z myślą o usuwaniu z bohatera efektów ograniczających kontrolę nad ruchem postaci, to w przypadku wyciszenia weszliśmy już w szarą strefę: wyciszeni bohaterowie nadal mogą się poruszać, ale tracą możliwość korzystania ze zdolności wpływających na ruch. W przeszłości podjęliśmy decyzję, że efekty wyciszenia powinny być usuwane przez nieustępliwość, ale w pełni rozumiemy argument, że oślepienie działa tak samo jak wyciszenie w przypadku bohaterów wykonujących ataki automatyczne. Wprowadzamy tę zmianę, aby ją wypróbować, ponieważ efekt oślepienia jest od dawna znany jako forma „miękkiego” ograniczenia kontroli nad bohaterami w naszej grze, a modyfikacja ta może pomóc bohaterom, na których efekt ten miał szczególnie negatywny wpływ.
- Kule Doświadczenia
- Bohaterowie, którzy zgładzą stronników przy pomocy zdolności lub ataków podstawowych, automatycznie otrzymają za nich doświadczenie.
- Kule Doświadczenia nie przeterminowują się już w czasie przemieszczania się do bohatera.
- Kule Doświadczenia nadal będą się mogły przeterminować, jeśli bohater opuści zasięg kuli, zanim ta zdoła do niego dotrzeć.
- Usunięto czas oczekiwania wynoszący 0,5 sek. poprzedzający możliwość zebrania Kuli Doświadczenia.
Komentarz twórców: Chociaż jesteśmy bardzo zadowoleni z działania Kul Doświadczenia oraz ze zwiększonej dzięki nim przejrzystości rozgrywki w odniesieniu do sposobów zdobywania doświadczenia, to czytamy opinie, że dla wielu bohaterów podniesienie kul może być zbyt trudne. Chociaż uważamy, że istnieją dobre powody, aby zachować mechanikę podnoszenia kul, to ogólnie rzecz biorąc rozumiemy, z czego wynika trudność. Dlatego też pozwolimy bohaterom, którzy zabijają stronników, na otrzymanie za nich doświadczenia. Jesteśmy przekonani, że zmiana ta nadal będzie umożliwiać bardziej interesujące interakcje między bohaterami i jesteśmy podekscytowani perspektywą przekonania się o tym, jak sytuacja rozwinie się w dalszej części sezonu. Wprowadziliśmy też garść zmian zwiększających komfort gry, które powinny sprawić, że zbieranie Kul Doświadczenia będzie ogólnie łatwiejsze.
Kolekcja
Do Kolekcji powraca wiele elementów sezonowych, które przez ograniczony czas będą dostępne do wytworzenia oraz pojawiać się będą w skrzynkach z łupami.
Nowe zestawy (dostępne przez ograniczony czas)
- Zestaw: Zabawki 2019
- Zestaw: Zabawki 2018
- Zestaw: Kosmonautka Qhira
- Zestaw: Mefisto Władca Łaskotek
- Zestaw: Zielona Armia
- Zestaw: Ciuchcie
Nowe skórki
- Mefisto Władca Łaskotek
- Marudny Mefisto Władca Łaskotek
- Oszalały Mefisto Władca Łaskotek
- Porażający Mefisto Władca Łaskotek
- Przytulaśny Mefisto Władca Łaskotek
- Pechowy Mefisto Władca Łaskotek
- Kosmonautka Qhira
- Dowódczyni-Kosmonautka Qhira
- Płonąca Kosmonautka Qhira
- Odkrywczyni-Kosmonautka Qhira
- Wieczna Kosmonautka Qhira
- Superkosmonautka Qhira
- Wiarus Cain z Zielonej Armii
- Feldmarszałek Varian z Zielonej Armii
- Raynor z Zielonej Armii
- Zszywaniec Maruda
- Sponiewierany Zszywaniec
- Puchaty Zszywaniec
- Galaktyczna Wojowniczka Valeera
- Protowojowniczka Valeera
- Zaciekły Dehakazaurus Rex
- Ekstremalny Dehakazaurus Rex
Nowy wierzchowiec
- Ciuchcia
- Wyścigowa Ciuchcia
- Płonąca Ciuchcia
- Kosmiczna Ciuchcia
- Królewska Ciuchcia
- Mroczna Ciuchcia
- Galaktyczny lew
- Protolew
- Ponury pluszowy jednorożec
- Sponiewierany pluszowy jednorożec
- Mięciutka Śnieżynka
- Barwinkowa Śnieżynka
Nowa zawartość
- Do Kolekcji dodano nowe portrety, graffiti i inne elementy.
Bohaterowie
TANKI | BRUTALE | UZDROWICIELE | ZWARCIE | DYSTANS |
---|---|---|---|---|
Anub'arak | Śmiercioskrzydły | Auriel | Illidan | Gal |
Czo | Thrall | Jasnoskrzydła | Samuro | Szarogrzywy |
Johanna | Varian | Uther | Nazebo | |
Yrel | Zagara |
Tanki
Anub'arak
Talenty
- Poziom 10
- Rój Szarańczy [R1]
- Zwiększono obrażenia z 62 do 68 pkt.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 21 do 24 pkt.
- Rój Szarańczy [R1]
- Poziom 16
- Pozbawienie Sił [E]
- Wydłużono czas działania efektu redukcji mocy zaklęć z 4 do 5 sek.
- Krwiożerczy Żuk [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa zdrowie Żuków o 20%.
- Pozbawienie Sił [E]
Komentarz twórców: Wzmocniliśmy niektóre talenty Anub'araka, które słabiej się spisywały już od jakiegoś czasu. Zwłaszcza Krwiożerczy Żuk powinien być teraz bardziej niezawodny w „żuczej” konfiguracji postaci – nawet jeśli Anub'arak nie będzie w stanie wykonać zbyt wielu ataków podstawowych wymierzonych we wrogich bohaterów.
Czo
Projekt postaci
- Pięść Mocy [Q]
- Skrócono czas podtrzymania wymagany do osiągnięcia maksymalnego dystansu z 4 do 2 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Zaprawiona Skóra [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: Gdy Ogrza Gruboskórność jest aktywna, Czo zyskuje premię 15% do szybkości ruchu.
- Zaprawiona Skóra [Cecha]
- Poziom 7
- Zajadła Regeneracja [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: Kiedy Ogrzy Szał Gala jest aktywny, zdrowie wrogich bohaterów trafionych jego Straszliwą Kulą zostaje zredukowane o 35% na 4 sek.
- Zajadła Regeneracja [Cecha]
- Poziom 13
- Całun Zmierzchu [Aktywowany]
- Zwiększono premię do pancerza ze 100% do 200%.
- Całun Zmierzchu [Aktywowany]
Komentarz twórców: Upłynęło już trochę czasu od chwili, gdy nasz ulubiony ogrzy wyznawca Przedwiecznych Bogów został właściwie doceniony, dlatego postanowiliśmy wzmocnić słabsze talenty Czo oraz skrócić czas podtrzymywania Pięści Mocy wymagany do jej porządnego doładowania. Dzięki temu konfiguracja Czo oparta o zdolność Q powinna być znacznie skuteczniejsza, a sam Czo lepiej odnajdzie się w starciach drużynowych.
Johanna
Projekt postaci
- Zmniejszono zdrowie z 2700 do 2625 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 5625 do 5469 pkt. na sekundę.
- Skazanie [W]
- Zmniejszono obrażenia z 58 do 55 pkt.
Komentarz twórców: Johanna zdominowała świat tanków i jest obecnie najchętniej wybieraną bohaterką na najwyższym poziomie gry. Postanowiliśmy nieznacznie zmniejszyć jej zdrowie, a także cofamy ostatnie wzmocnienie Skazania.
Brutale
Śmiercioskrzydły
Projekt postaci
- Zmniejszono zdrowie z 3200 do 2920 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 6,67 do 6,08 pkt. na sekundę.
- Palący Podmuch [W]
- Zmniejszono obrażenia z 85 do 80 pkt.
- Natarcie [E]
- Zmniejszono obrażenia z 42 do 40 pkt.
- Zmniejszono obrażenia zadawane na koniec doskoku z 80 do 75 pkt.
- Kataklizm [R]
- Zmniejszono obrażenia okresowe z 12 do 11 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Smocza Potęga [Cecha]
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 40% do 30%.
- Smocza Potęga [Cecha]
- Poziom 7
- Wrogie Niebo [E]
- Zmniejszono skuteczność leczenia z równowartości 5% do 3% maksymalnego zdrowia.
- Wrogie Niebo [E]
- Poziom 10
- W Cieniu Mych Skrzydeł [R1]
- Zmniejszono premię do obrażeń ze 150% do 100%.
- W Cieniu Mych Skrzydeł [R1]
- Poziom 16
- Pancerz z Elementium [Aktywowany]
- Zmniejszono moc osłony z równowartości 35% do 30% brakującego zdrowia.
- Pancerz z Elementium [Aktywowany]
Komentarz twórców: Wygląda na to, że Śmiercioskrzydły w pełni zasłużył na swój przydomek, ponieważ nie da się ukryć, że od swojego przybycia do Nexusa jest jego Niszczycielem. Zwłaszcza Kataklizm i W Cieniu Mych Skrzydeł okazały się szczególnie potężnymi zdolnościami, dlatego też postanowiliśmy znacznie zmniejszyć ich skuteczność. Oprócz powyższych zmian zmniejszamy również poziom mocy zbyt potężnych talentów, a także nieznacznie osłabiamy postać Niszczyciela. Jesteśmy przekonani, że nawet po wprowadzeniu tych zmian Śmiercioskrzydły będzie potężnym nabytkiem dla każdej drużyny.
Thrall
Talenty
- Poziom 1
- Pomruk Zagłady [Q]
- Nowa funkcja: [Działanie pasywne] Zwiększa liczbę przeskoków Łańcucha Błyskawic o 1. Przez 8 sek. po trafieniu wroga Łańcuchem Błyskawic kolejny atak podstawowy Thralla wymierzony w tego wroga zapewnia mu poziom kumulacji Wytrzymałości Mroźnych Wilków. Jeśli celem są wrodzy bohaterowie, Thrall zadaje im obrażenia równe 2% ich maksymalnego zdrowia, zaś sam odzyskuje tę samą wartość punktów zdrowia.
- Pomruk Zagłady [Q]
Komentarz twórców: Echo Żywiołów oraz Łoskot Gromu to stosunkowo potężne talenty i każdy z nich dobrze sprawdza się w określonych sytuacjach. Pomruk Zagłady radzi sobie nieco słabiej, dlatego też postanowiliśmy nadać temu talentowi nowy kierunek. Nie pozbywamy się jego motywu przewodniego, czyli naznaczania celów Łańcuchem Błyskawic, by następnie zadać im dodatkowe obrażenia, ale teraz ta premia umożliwi Thrallowi zadawanie dodatkowych obrażeń wrogim bohaterom oraz będzie wchodzić w interakcję z Wytrzymałością Mroźnych Wilków.
Varian
Talenty
- Poziom 20
- Szał [R3]
- Nie zwiększa już szybkości ataku Variana o 15%.
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa obrażenia zadawane przez Heroiczny Cios o 25%.
- Szał [R3]
Komentarz twórców: Nie byliśmy szczególnie zadowoleni z mocy wzmocnienia Szału, a także z tego, że zmuszał on grających Varianem do nauczenia się nowego tempa ataków podstawowych – po tym, jak bohater przyzwyczaił ich do konkretnego rytmu w całym meczu. Zamieniamy zatem premię do szybkości ataku na premię do obrażeń zadawanych z upływem czasu poprzez wzmocnienie Heroicznego Ciosu.
Yrel
Talenty
- Poziom 1
- Bez Strachu [Pasywny]
- Wydłużono czas działania pancerza fizycznego z 2 do 2,5 sek.
- Bez Strachu [Pasywny]
- Poziom 7
- Słuszna Zemsta [E]
- Dodatkowa funkcja: Trafienie wrogiego bohatera maksymalnie doładowanym Gniewem Zemsty zwiększa również obrażenia zadawane przy pomocy tej zdolności o 25%.
- Słuszna Zemsta [E]
- Poziom 16
- Werdykt Templariusza [W]
- Zwiększono obrażenia z równowartości 6% do 7% maksymalnego zdrowia.
- Boska Łaska [Cecha]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,5 do 2 sek.
- Święty Gniew [Pasywny]
- Zwiększono premię do obrażeń rozpryskowych z 20% do 30%.
- Werdykt Templariusza [W]
- Poziom 20
- Słowo Chwały [R1]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa skuteczność leczenia otrzymywanego przez Yrel za odniesione obrażenia z 50% do 75%.
- Zwiększono zasięg leczenia sojuszników z 8 do 12.
- Słowo Chwały [R1]
Komentarz twórców: Zmiany te mają głównie na celu wzmocnienie Yrel w późnej fazie meczu poprzez zwiększenie mocy jej talentów poziomu 16. Chcemy, aby Yrel miała większy wpływ na przebieg walki, a jednocześnie nie zdominowała pojedynczych alei, dlatego postanowiliśmy sprawić, by jej talenty poziomy 16 stanowiły ekscytujący, skokowy przyrost mocy.
Uzdrowiciele
Auriel
Talenty
- Poziom 10
- Wskrzeszenie [R1]
- Zwiększono zdrowie wskrzeszonych bohaterów z 50% do 100%.
- Skrócono czas oczekiwania na wskrzeszenie z 5 do 3 sek.
- Dodatkowa funkcja: Auriel widzi teraz swojego własnego ducha. Jeśli po śmierci naciśnie klawisz R, użyje Wskrzeszenia na sobie samej.
- Wskrzeszenie [R1]
Komentarz twórców: Postanowiliśmy wypróbować garść znacznych wzmocnień Wskrzeszenia, tak aby mogło ono stanowić większą konkurencję dla Kryształowej Egidy. Auriel może teraz wskrzeszać samą siebie – zabieg ten powinien pomóc, jeśli stanie się ona głównym celem dla drużyny przeciwnej. Bohaterowie znajdujący się pod opieką Auriel będą zaś teraz powracać do życia szybciej i z pełnym zdrowiem.
Jasnoskrzydła
Talenty
- Poziom 1
- Większa Polimorfia [W]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa zasięg Polimorfii o 30%. Jeśli Jasnoskrzydła trafi wrogiego bohatera centrum Tajemnego Rozbłysku w ciągu 2 sek. od poddania go działaniu Polimorfii, czas odnowienia Polimorfii zostanie skrócony o 7 sek., a Jasnoskrzydła odzyska 50 pkt. many.
- Większa Polimorfia [W]
Komentarz twórców: Wprowadzone ostatnio zmiany Jasnoskrzydłej dobrze uzupełniły jej talenty, jednak okazało się, że regularne wywoływanie efektów Większej Polimorfii stało się zbyt trudne. Zamiast wymagać od niej trafienia w cel poddany Polimorfii, zdecydowaliśmy, że Jasnoskrzydła ma teraz nieco większe okno czasowe, aby wywołać efekt redukcji czasu odnowienia. Zwiększamy również premię do redukcji czasu odnowienia z 6 do 7 sekund.
Uther
Projekt postaci
- Zmniejszono zdrowie z 2156 do 2075 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,49 do 4,32 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 20
- Bastion Światłości [R1]
- Nowa funkcja: Boska Tarcza obejmuje również swoim działaniem znajdującego się w pobliżu pierwszego celu bohatera sojuszniczego o najniższym poziomie zdrowia, a jej czas działania zostaje wydłużony o 1 sek.
- Boski Huragan [R2]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 20 do 40 sek.
- Boska Opoka [Cecha]
- Nowa funkcja: Zwiększa wartość pancerza zapewnianego przez Oddanie do 40 pkt. oraz wydłuża jego czas działania o 0,5 sek.
- Bastion Światłości [R1]
Komentarz twórców: Uther jest obecnie w nieco dziwnym położeniu, ponieważ ostatnio odnotował gwałtowny wzrost współczynnika zwycięstw, a na najwyższym poziomie gry mogliśmy go zaobserwować w roli głównego tanka. Uważamy, że to całkiem fajne, że bohaterowie mogą czasami podejmować się innych ról niż te z góry im przypisane, ale ogólnie Uther okazuje się nieco zbyt potężny, więc zmniejszamy nieco jego zasoby zdrowia. Z drugiej strony – podobnie jak w przypadku Szarogrzywego – poziom 20 talentów Uthera od dawna zdominowany był przez jedną opcję, w tym przypadku Odkupienie. Dajemy innym talentom z tego poziomu kilka znaczących wzmocnień, aby mogły stanowić lepszą konkurencję dla Odkupienia. Mamy nadzieję, że nie zwiększy to znacząco współczynnika zwycięstw Uthera, ponieważ Odkupienie zawsze było dość potężnym talentem. Jesteśmy gotowi dokonać dalszych korekt, jeśli będą konieczne.
Zabójcy w Zwarciu
Illidan
Projekt postaci
- Zwiększono zdrowie z 1650 do 1725 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,44 do 3,59 pkt. na sekundę.
Talenty
- Poziom 16
- Ogniste Piętno [Pasywny]
- Zwiększono obrażenia z równowartości 8% do 9% maksymalnego zdrowia.
- Ogniste Piętno [Pasywny]
Komentarz twórców: Illidan będzie dysponował trochę większym zdrowiem. Co może pójść nie tak?
Samuro
Projekt postaci
- Zmniejszono obrażenia od ataków podstawowych ze 110 do 102 pkt.
- Lustrzane Odbicie [Q]
- Skrócono czas odnowienia z 18 do 14 sek.
- Skrócono czas działania z 18 do 8 sek.
- Czas działania odbić zostaje wydłużony o 1 sek. za każdym razem, kiedy one lub Samuro wykonują atak podstawowy wymierzony we wrogiego bohatera.
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego Lustrzanych Odbić z 9 do 11.
- Lekkość Wiatru [E]
- Dodatkowa funkcja: Samuro odzyskuje równowartość 1% maksymalnego zdrowia co sekundę przez cały czas działania Lekkości Wiatru.
- Projekcja Odbić [Cecha]
- Skrócono czas odnowienia z 25 do 14 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Ścieżka Ostrza [W]
- Zmniejszono redukcję pancerza fizycznego z 10 do 5 pkt. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
- Wydłużono czas działania osłabienia pancerza fizycznego z 2 do 2,25 sek.
- Dodatkowa funkcja: Lustrzane Odbicia obejmują teraz przeciwników efektem redukcji pancerza fizycznego.
- Ścieżka Wiatru [E]
- Nie zapewnia już redukcji czasu odnowienia Lekkości Wiatru przy atakowaniu wrogich bohaterów.
- Dodatkowa funkcja: Użycie Lekkości Wiatru leczy Samuro, przywracając mu 5% maksymalnego zdrowia.
- Ścieżka Ostrza [W]
- Poziom 7
- Płonące Ostrze [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że iluzje nie zadawały dodatkowych obrażeń rozpryskowych za Płonące Ostrze, kiedy wybrano talent Mistrz Iluzji.
- Ból Fantomowy [W]
- Zmniejszono premię do obrażeń z 45% do 35%.
- Dodatkowa funkcja: Skraca również czas odnowienia Projekcji Odbić o 10%, kiedy Samuro wykona Krytyczne Uderzenie wymierzone we wrogiego bohatera.
- Druzgocące Cięcia [W]
- Nie zapewnia już 2 ładunków Krytycznego Uderzenia.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,75 do 2 sek.
- Dodatkowa funkcja: Krytyczne Uderzenie wymierzone we wrogich bohaterów zwiększa obrażenia od ataków podstawowych Samuro o 15% na 4 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
- Płonące Ostrze [W]
- Poziom 10
- Nawałnica Ostrzy [R1]
- Skrócono czas odnowienia ze 110 do 25 sek.
- Zmniejszono obrażenia z 47 do 36 pkt.
- Skrócono czas działania z 4 do 3 sek.
- Usunięta funkcja: Nawałnica Ostrzy nie zapewnia już nieustępliwości.
- Dodatkowa funkcja: Nawałnica Ostrzy zapewnia Samuro 25 pkt. pancerza na cały czas działania zdolności.
- Mistrz Iluzji [R2]
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Nawałnica Ostrzy [R1]
- Poziom 13
- Lustrzana Stal [Q]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 1 do 0,75 sek.
- Lustrzana Stal [Q]
- Poziom 20
- Taniec Śmierci [R1]
- Zwiększono obrażenia z 25% do 30%.
- Dodatkowa funkcja: Jeśli Samuro trafi wrogich bohaterów co najmniej 25 razy Nawałnicą Ostrzy, czas odnowienia zdolności zostanie wyzerowany.
- Styl Trzech Ostrzy [R2]
- Skrócono czas utrzymywania się Lustrzanych Odbić z 36 do 16 sek.
- Taniec Śmierci [R1]
Komentarz twórców: Zmiany te mają na celu ograniczenie możliwości szarżowania Samuro na kilku alejach naraz, szczególnie w przypadku wyboru Mistrza Iluzji, a także zwiększenie jego znaczenia w starciach drużynowych. Dobry gracz Samuro może być dla przeciwników twardym orzechem do zgryzienia, szczególnie gdy spędza większość czasu na gromadzeniu doświadczenia i nie wdaje się w starcia z drużyną wroga – z wyjątkiem zamiany miejscami z odległym klonem. Wprowadzone zmiany powinny sprawić, że ten scenariusz będzie teraz występować rzadziej, a jednocześnie zapewni Samuro bardziej satysfakcjonujące narzędzia do walki z drużyną przeciwną.
Dystansowi Zabójcy
Gal
Talenty
- Poziom 1
- Przed Siebie! [Z]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa premię do szybkości ruchu zapewnianą przez Pchnięcie z 25% do 35%.
- Widzimy Cię! [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Liczba ataków podstawowych wymaganych do zgładzenia Oka Kilrogga zostaje zwiększona o 1.
- Przed Siebie! [Z]
- Poziom 7
- Przepaść Szaleństwa [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń z 8% do 12% za każdy poziom kumulacji.
- Przepaść Szaleństwa [Q]
- Poziom 13
- Nova Zmierzchu [W]
- Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia Straszliwej Kuli o 1 sek.
- Nova Zmierzchu [W]
- Poziom 16
- Obciążona Kula [W]
- Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 0,75 do 1 sek.
- Sidła Cienia [Pasywny]
- Nowa funkcja: Wszystkie zdolności podstawowe Gala spowalniają wrogich bohaterów o 15% na 4 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 2 razy.
- Obciążona Kula [W]
Komentarz twórców: Podobnie jak zrobiliśmy to w przypadku Czo, przyjrzeliśmy się talentom Gala i postanowiliśmy go w tym zakresie dopieścić. Wzmocnienie Obciążonej Kuli oraz Sideł Cienia powinno się rozlać na pozostałe talenty w jego drzewku i również je wzmocnić.
Szarogrzywy
Talenty
- Poziom 7
- Zapalający Eliksir [Q]
- Zmodyfikowane działanie: Skraca czas odnowienia Gilneańskiego Koktajlu o 2 sek. Po wykonaniu zadania dodatkowo skraca czas odnowienia Gilneańskiego Koktajlu o 2 sek.
- Zapalający Eliksir [Q]
- Poziom 20
- Wyzwolenie [R1]
- Nowa funkcja: Zwiększa obrażenia zadawane przez Rozszarpanie Tętnicy o 25%. Zabicie wrogiego bohatera Rozszarpaniem Tętnicy zeruje czas odnowienia wszystkich zdolności Szarogrzywego.
- Gilneańska Ruletka [R2]
- Nowa funkcja: Skraca czas odnowienia Przeklętej Kuli o 20 sek. oraz zmniejsza zadawane przez nią obrażenia do równowartości 30% bieżącego poziomu zdrowia wrogiego bohatera.
- Kieł i Pazur [Cecha]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa obrażenia Szponów jak Brzytwy o 100%.
- Wyzwolenie [R1]
Komentarz twórców: W przypadku Szarogrzywego wprowadziliśmy zmianę, dzięki której część efektu redukcji czasu odnowienia zapewnianego przez Zapalający Eliksir jest gwarantowana, tak aby talent ten zapewniał mu przyrost mocy. Ułatwiliśmy też Szarogrzywemu wykonanie zadania związanego z tym talentem. Oprócz tej zmiany zajęliśmy się kwestią zbyt małej różnorodności jego talentów na poziomie 20. Znacznie wzmocniliśmy 3 z tych talentów, tak aby mogły one stanowić konkurencję dla Garłacza Myśliwskiego, który był dotychczas najczęściej wybierany przez graczy. Wyzwolenie może teraz łatwiej wywołać efekty Rozszarpania Tętnicy, a przy okazji sprawia, że wywołany efekt zapewnia Szarogrzywemu znacznie zwiększoną mobilność i obrażenia ze względu na zerowanie czasów odnowienia. W przypadku Gilneańskiej Ruletki postanowiliśmy wypróbować pomysł, by zmieniała ona Przeklętą Kulę w coś w rodzaju czwartej zdolności podstawowej, z której można korzystać wielokrotnie w starciach drużynowych lub w charakterze potężnego narzędzia służącego do nękania wroga z dystansu. Kieł i Pazur zmienia zaś Szpony jak Brzytwy w ważne źródło obrażeń.
Nazebo
Talenty
- Poziom 1
- Stwór z Otchłani [Pasywny]
- Zmniejszono premię do mocy zaklęć z 10% do 5% za każdorazowe wykonanie zadania.
- Stwór z Otchłani [Pasywny]
Komentarz twórców: Trochę przedobrzyliśmy ze Stworem z Otchłani, dlatego ograniczamy zapewnianą przez niego premię do mocy zaklęć.
Zagara
Talenty
- Poziom 16
- Postrzępione Kolce [Cecha]
- Zwiększono premię do obrażeń od ataku z 30% do 40%.
- Postrzępione Kolce [Cecha]
Komentarz twórców: Wzmocnienia! Super!
Poprawki błędów
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kule Doświadczenia przeciwników były widoczne poprzez mgłę wojny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze, którzy rozegrali mecze klasyfikacyjne i gracze, którzy ich nie rozegrali, nie mogli wspólnie wchodzić do kolejki w grach Poza rankingiem.
- Zmieniono nazwę bieżącego sezonu rankingowego na 1 sezon 2020.
- Nagrody w postaci portretów sezonowych za 3 sezon 2019 są teraz oznaczone właściwą datą (2019 zamiast 2020).
Bohaterowie
- Samuro
- Premia 50% do obrażeń zapewniana przez Krytyczne Uderzenie jest teraz prawidłowo stosowana podczas korzystania z Bezlitosnego Ataku.
- Białowłosa
- Użycie Zapału nie przerywa już działania efektów wymagających podtrzymywania.