Heroes of the Storm
Aktualizacja balansu – 22.01.2020
Blizzard Entertainment
Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu gry! Szczegóły poniżej.
Spis treści
Ogólne
- Wydarzenie: Świat Zabawek 2
- Wydarzenie: Świat Zabawek 2 zostało przedłużone do 7 kwietnia 2020 czasu pacyficznego.
Bohaterowie
Tanki
Anub'arak
Talenty
- Poziom 16
- Krwiożerczy Żuk [Cecha]
- Zwiększono premię do zdrowia z 20% do 40%.
- Krwiożerczy Żuk [Cecha]
- Poziom 20
- Władca Nekrofauny [R1]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 37 do 50 pkt.
- Tkacz z Krypty [R2]
- Zwiększono premię do czasu działania Kokonu z 4 do 6 sek.
- Władca Nekrofauny [R1]
Komentarz twórców: Postanowiliśmy dodać Anub'arakowi kilka niewielkich wzmocnień rzadziej wybieranych talentów. Powinno się to przełożyć na większą różnorodność jego konfiguracji na późniejszych etapach gry.
Arthas
Talenty
- Poziom 4
- Pan Śmierci [Q]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa zasięg Spirali Śmierci o 30%.
- Pan Śmierci [Q]
Komentarz twórców: Tak, Kyle i Garrett, wiemy, co przeskrobaliśmy. Już oddajemy.
Czo
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zwiększono zdrowie z 2850 do 2950 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 5,94 do 6,15 pkt. na sek.
Talenty
- Poziom 10
- Wypiętrzenie [R2]
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 40 sek.
- Wypiętrzenie [R2]
- Poziom 20
- Łaska Przedwiecznych Bogów [R2]
- Wydłużono czas działania unieruchomienia z 1,5 do 2 sek.
- Łaska Przedwiecznych Bogów [R2]
Komentarz twórców: Czo lubić wzmocnienia.
Brutale
Czen
Talenty
- Poziom 1
- Tajemna Receptura Gromowarów [Pasywny]
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 3% do 3,5% maksymalnego zdrowia.
- Tajemna Receptura Gromowarów [Pasywny]
- Poziom 4
- Wyniszczające Płomienie [W]
- Zwiększono redukcję mocy zaklęć z 50% do 60%.
- Wyniszczające Płomienie [W]
- Poziom 7
- Dar Wołu [E]
- Zwiększono premię do czasu działania Zamroczenia z 1 do 1,5 sek.
- Dar Wołu [E]
- Poziom 10
- Wędrujący Antałek [R1]
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 50 sek.
- Wędrujący Antałek [R1]
- Poziom 13
- Punkt Uciskowy [Q]
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 35% do 40%.
- Zwiększono skuteczność spowolnienia, gdy Czen posiada osłonę zapewnianą przez Wzmacniający Napitek, z 70% do 80%.
- Miodowe Sidła [W]
- Zwiększono premię do skuteczności spowolnienia z 15% do 20%.
- Punkt Uciskowy [Q]
Komentarz twórców: Talenty Czena są w chwili obecnej całkiem dobrze zbalansowane, jednak ogólnie rzecz biorąc na każdym poziomie trafia się nam rodzynek, który jest wybierany rzadziej niż pozostałe opcje. Wprowadzamy znaczące wzmocnienia dla tych mniej popularnych talentów w nadziei, że gracze zechcą wypróbować nowe sposoby rozgrywki naszym pandareńskim gorzelnikiem.
Śmiercioskrzydły
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zmniejszono zdrowie z 2920 do 2850 pkt.
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 6,08 do 5,94 pkt. na sek.
- Palący Podmuch [W]
- Zmniejszono obrażenia z 80 do 75 pkt.
- Natarcie [E]
- Zmniejszono obrażenia z 40 do 38 pkt.
- Zmniejszono obrażenia zadawane na koniec doskoku z 75 do 72 pkt.
- Eksplozja Lawy [W]
- Zwiększono obrażenia okresowe z 8 do 10 pkt. na sek.
- Strzaskana Ziemia [E]
- Zwiększono obrażenia z 80 do 90 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Ognista Krew [Cecha]
- Zwiększono skuteczność leczenia z 0,4% do 0,5% na sek.
- Smocza Potęga [Cecha]
- Zmniejszono skuteczność leczenia z równowartości 30% zadawanych obrażeń do 25%.
- Ognista Krew [Cecha]
- Poziom 4
- Gorejąca Chmura [W]
- Zmniejszono obrażenia po użyciu Palącego Podmuchu z 16 do 14 pkt. na sek.
- Smoczy Gniew [Cecha]
- Zmniejszono premię do obrażeń z 30% do 25%.
- Gorejąca Chmura [W]
- Poziom 7
- Burza Płomieni [Z]
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 12 do 25 sek.
- Wrogie Niebo [E]
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 1,5 do 1 sek.
- Burza Płomieni [Z]
- Poziom 10
- W Cieniu Mych Skrzydeł [R1]
- Zmniejszono premię do obrażeń ze 100% do 80%.
- W Cieniu Mych Skrzydeł [R1]
Komentarz twórców: Śmiercioskrzydły jest już dużo lepiej zbalansowany, ale nadal za dobrze sobie radzi. Postanowiliśmy w związku z tym osłabić go nieco na kilka różnych sposobów. Dorzucamy jednak na osłodę kilka wzmocnień słabszych aspektów jego konfiguracji – zwłaszcza dla postaci Pustoszyciela Światów i niektórych talentów.
Thrall
Talenty
- Poziom 1
- Pomruk Zagłady [Q]
- Zwiększono premię do obrażeń i skuteczności leczenia w przypadku celów będących bohaterami z 2% do 3%.
- Pomruk Zagłady [Q]
Komentarz twórców: Balans Pomruku Zagłady był początkowo nieco zaniżony. Wprowadzona zmiana powinna zwiększyć jego atrakcyjność i podnieść częstotliwość wyboru tego talentu w porównaniu z innymi opcjami na tym poziomie.
Pomocnicy
Abatur
Zdolności podstawowe i statystyki
- Odmiana Szarańczy [Cecha]
- Zwiększono zdrowie Szarańczy z 316 do 350 pkt.
- Dodatkowa funkcja: Szarańcza zadaje teraz 50% dodatkowych obrażeń wrogim budowlom.
Talenty
- Poziom 1
- Jadowite Gniazdo [W]
- Dodatkowa funkcja: Pancerz wrogich bohaterów trafionych Toksycznym Gniazdem zostaje zmniejszony o 10 pkt. na 4 sek.
- Wzmocniony Karapaks [E]
- Zwiększono moc osłony z 30% do 40%.
- Jadowite Gniazdo [W]
- Poziom 16
- Gwałtowna Mutacja [R]
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 75% zadawanych obrażeń do 100%.
- Gwałtowna Mutacja [R]
- Poziom 20
- Połączenie Ewolucyjne [R1]
- Zwiększono moc osłony z równowartości 25% maksymalnego zdrowia do 35%.
- Połączenie Ewolucyjne [R1]
Komentarz twórców: Oprócz wzmocnienia słabszych talentów eksperymentujemy też ze zwiększeniem wpływu Szarańczy na grę Abaturem. Szarańcza zadaje teraz zwiększone obrażenia budowlom, nagradzając skutecznych graczy Abaturem, którzy bacznie śledzą zarówno jej pozycję na mapie, jak i przebieg meczu.
Uzdrowiciele
Auriel
Talenty
- Poziom 10
- Wskrzeszenie [R1]
- Zmniejszono zasięg użycia z 7 do 5.
- Wydłużono czas użycia z 0,5 do 1 sek.
- Wskrzeszenie [R1]
Komentarz twórców: Wiedzieliśmy, że zmiany wprowadzone dla Wskrzeszenia Auriel odbiją się szerokim echem, i w większości wypadły one całkiem nieźle. Wskrzeszenie jest teraz wybierane znacznie częściej i, ku naszemu zdziwieniu, nie wygrywa z dużą przewagą z Kryształową Egidą. Podoba nam się ten epicki przebłysk mocy, który zapewnia graczowi bieżąca wersja zdolności bohaterskiej, ale rozumiemy, że może być znacznym źródłem frustracji dla przeciwników. Aby stworzyć więcej możliwości kontrataku, zmniejszamy zasięg użycia Wskrzeszenia i wydłużamy jego czas użycia, aby dać przeciwnikom większą szansę na jego przerwanie. Grający Auriel będą się teraz musieli wykazać dużo lepszym wyczuciem czasu, chcąc wskrzesić ważnego sojusznika, który niedawno zginął.
Kharazim
Zdolności podstawowe i statystyki
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 60 do 64 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Transcendencja [Cecha]
- Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 2 do 2,5 sek.
- Żelazne Pięści [Cecha]
- Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 2 do 2,5 sek.
- Olśnienie [Cecha]
- Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 2 do 2,5 sek.
- Transcendencja [Cecha]
- Poziom 4
- Powietrzny Sojusznik [Aktywowany]
- Wydłużono czas odnowienia z 20 do 30 sek.
- Zwiększono zdrowie z 75 do 200 pkt.
- Skrócono czas działania z 40 do 10 sek.
- Zmniejszono liczbę ładunków z 2 do 1.
- Dodatkowa funkcja: Obecnie przez cały czas działania zapewnia również pobliskim bohaterom sojuszniczym premię +15% do mocy zaklęć.
- Powietrzny Sojusznik [Aktywowany]
Komentarz twórców: Wybierajcie Kharazima! A Powietrzny Sojusznik ma nowe sztuczki! Wypróbujcie go!
Stiukow
Talenty
- Poziom 20
- Bio-eksplozja [Cecha]
- Wydłużono czas trwania efektu wyciszenia z 2 do 2,5 sek.
- Dodatkowa funkcja: Zdetonowanie Czyhającej Ręki zadaje również 230 pkt. obrażeń wrogom, którzy znajdują się w polu rażenia.
- Bio-eksplozja [Cecha]
Komentarz twórców: Bio-eksplozja zawsze była nieco nieporęczna ze względu na potencjalne straty wynikające z przedwczesnego zakończenia działania Czyhającej Ręki. Aby zwiększyć percepcję mocy tego talentu, dodajemy do eksplozji znaczącą ilość obrażeń, a także wydłużamy czas działania wyciszenia przy detonacji, aby zrekompensować zakończenie działania Czyhającej Ręki Stiukowa w momencie wybuchu. Obecnie, jeśli gracze prawidłowo zdetonują Czyhającą Rękę w momencie opuszczania jej przez przeciwników, odczują znaczące korzyści płynące z wyboru tego talentu.
Białowłosa
Talenty
- Poziom 13
- Święty Kostur [E]
- Zwiększono obrażenia z 50 do 55 pkt.
- Święty Kostur [E]
Komentarz twórców: Wzmacniamy ten talent, aby zrekompensować usunięcie błędu sprawiającego, że Święty Kostur nadmiernie zwiększał skuteczność leczenia zapewnianego przez taki podstawowe.
Zabójcy w Zwarciu
Maiev
Talenty
- Poziom 16
- Nieprzejednane Okowy [W]
- Nowa funkcja: Mroczne Spętanie zapewnia premię 25% do szybkości ruchu na 2,5 sek. Obrażenia przy przyciągnięciu Mrocznym Spętaniem wzrastają o 30% za drugi i każdy kolejny spętany cel, maksymalnie do 120%.
- Mściwe Sztylety [E]
- Nowa funkcja: Przez 5 sek. po teleportowaniu się przez Maiev przy pomocy Ducha Pomsty jej Wachlarz Ostrzy zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia równe 1% ich maksymalnego zdrowia. Premia ta wzrasta dodatkowo o 1% za każdego wrogiego bohatera trafionego Duchem Pomsty.
- Nieprzejednane Okowy [W]
Komentarz twórców: Maiev sieje co prawda postrach w rękach najbardziej doświadczonych graczy, ale fakt ten nie powstrzyma nas przed usprawnianiem talentów, które wymagają w naszym odczuciu poprawek. Niektóre aspekty talentów Nieprzejednane Okowy i Mściwe Sztylety wypadały raczej słabo, zatem każdemu z nich dodajemy przydatne i łatwo rozpoznawalne funkcje, dzięki czemu staną się bardziej przydatne.
Samuro
Talenty
- Poziom 1
- Ścieżka Iluzji [Q]
- Zwiększono dodatkowe obrażenia będące nagrodą za zadanie z 20 do 30 pkt.
- Ścieżka Iluzji [Q]
- Poziom 4
- Parowanie [Pasywny]
- Zwiększono premię do pancerza z 30 do 35 pkt.
- Parowanie [Pasywny]
Komentarz twórców: Aktualizacja Samuro wyszła nam bardzo dobrze pod względem statystyk. Częstotliwość wybierania bohatera oraz jego współczynniki zwycięstw dla poszczególnych talentów są dużo lepsze. Uważamy też, że od tych zmian Samuro jest również dużo mniej frustrujący dla przeciwników. Podchodzimy ostrożnie do kwestii wprowadzania nowych korekt z powodu pewnych poprawek błędów, które mogą zmienić długoterminową skuteczność niektórych talentów. W międzyczasie chcieliśmy wzmocnić kilka słabszych talentów, na które wspomniane wyżej poprawki raczej nie będą miały wpływu.
Dystansowi Zabójcy
Azmodan
Zdolności podstawowe i statystyki
- Przyzwanie Demonicznego Wojownika [W]
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 30 do 35 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane pobliskim wrogom z 16 do 18 pkt. na sek.
- Wszyscy Spłoną [E]
- Zwiększono obrażenia okresowe ze 120 do 128 pkt. na sek.
- Zwiększono obrażenia końcowej eksplozji z 320 do 340 pkt.
Talenty
- Poziom 4
- Demon Wojny [Pasywny]
- Dodatkowa funkcja: Zmniejsza koszt Przyzwania Demonicznego Wojownika z 25 do 20 pkt. many.
- Demon Wojny [Pasywny]
- Poziom 7
- Bombardowanie [Q]
- Wydłużono czas działania wzmocnienia ataków podstawowych z 3 do 4 sek.
- Mistrz Zniszczenia [E]
- Zwiększono premię do Anihilacji za każdego trafionego bohatera z 3 do 4.
- Bombardowanie [Q]
Komentarz twórców: Azmodan od dłuższego czasu może się pochwalić bardzo przyzwoitym poziomem zróżnicowania talentów, ale radzi sobie słabiej na tle pozostałych bohaterów. Wprowadzamy kilka wzmocnień dla jego zdolności podstawowych oraz słabszych talentów. Mamy nadzieję, że uczyni to Władcę Grzechu bardziej pożądanym nabytkiem dla każdej drużyny.
Mefisto
Talenty
- Poziom 1
- Niecne Zamiary [E]
- Zwiększono premię do mocy zaklęć z 20% do 25%.
- Niecne Zamiary [E]
- Poziom 16
- Wrogość [W]
- Zwiększono premię do czasu działania z 0,5 do 1 sek.
- Nie wydłuża już czasu działania Novy Błyskawic w oparciu o ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów.
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa maksymalną premię do obrażeń od Novy Błyskawic z 30% do 36%.
- Wrogość [W]
Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia ostatniej transzy zmian talenty Mefista są znacznie lepiej zbalansowane, ale Niecne Zamiary oraz Wrogość radziły sobie nieco słabiej, zatem postanowiliśmy je wzmocnić.
Nazebo
Talenty
- Poziom 10
- Żarłoczny Duch [R2]
- Zwiększono obrażenia ze 108 do 115 pkt.
- Żarłoczny Duch [R2]
Komentarz twórców: No, tak jakoś wyszło.
Orfea
Talenty
- Poziom 1
- Wybujały Koszmar [E]
- Dodatkowa funkcja: Zwiększa obrażenia zadawane przy eksplozji Zgrozy o 25%.
- Teraz trafienia krytyczne są wyświetlane przy trafieniu co najmniej 2 wrogich bohaterów.
- Potęga Przodków [Cecha]
- Nie zapewnia już dodatkowego Chaosu w przypadku trafiania ogłuszonych, unieruchomionych, wyciszonych lub spowolnionych wrogich bohaterów.
- Dodatkowa funkcja: Wrodzy bohaterowie trafieni Wszechobecnym Chaosem zostają spowolnieni o 20% na 2,5 sek.
- Wybujały Koszmar [E]
- Poziom 4
- Przerażenie [E]
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Chaotyczne Natarcie [Cecha]
- Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów z 3 poziomami kumulacji Chaosu zadają dodatkowo 50% obrażeń.
- Przerażenie [E]
- Poziom 16
- Czyhająca Groza [Aktywowany]
- Dodatkowa funkcja: Jeśli Chaps zostanie użyty w ten sposób, spowalnia trafionych wrogich bohaterów o 70% na 1 sek.
- Czyhająca Groza [Aktywowany]
Komentarz twórców: Usiłujemy rozwiązać kilka problemów dotyczących drzewka talentów Orfei. Po pierwsze: pozbywamy się obowiązkowego efektu synergii występującego między Potęgą Przodków a Przerażeniem. Zamiast niego zdecydowaliśmy się wyposażyć Potęgę Przodków w bardziej niezawodną metodę spowalniania przeciwników. Wzmocniliśmy też Wybujały Koszmar, tak aby był najważniejszym talentem w konfiguracji opartej o zdolność pod klawiszem „E”, a także podrasowaliśmy Czyhającą Grozę. Można jej teraz użyć, aby w wyjątkowy sposób przygotować grunt pod skorzystanie ze zdolności „Q” i „W” na przeciwnikach znajdujących się daleko od Orfei – zwłaszcza w połączeniu z Nienasyceniem, co zapewni szybkie kombosy podwójnych „W”.
Probiusz
Talenty
- Poziom 7
- Akcelerator Cząstek [Q]
- Zmniejszono maksymalną premię do obrażeń za trafianie przeciwników z 50% do 40%.
- Dodatkowa funkcja: Czas odnowienia Impulsu Zakłócającego zostaje skrócony o 0,5 sek. oraz o dodatkowe 0,5 sek. po każdej eksplozji Szczeliny Przesyłowej.
- Obrona Wież [E]
- Nowa funkcja: Skraca czas odnowienia Działa Fotonowego o 4 sek. za każdym razem, kiedy Probiusz zrani wrogiego bohatera Impulsem Zakłócającym lub Szczeliną Przesyłową.
- Akcelerator Cząstek [Q]
- Poziom 16
- Repulsor [W]
- Usunięto talent.
- Zakłócenia [W]
- Dodatkowa funkcja: Przeciwnicy trafieni eksplozją Szczeliny Przesyłowej zostają odrzuceni od epicentrum wybuchu.
- Repulsor [W]
Komentarz twórców: Nie wprowadzaliśmy wielu zmian w funkcjonowaniu talentów Probiusza od czasu jego premiery, więc przyglądamy się teraz elementom, których projekt można by ulepszyć. Skupiliśmy się na Obronie Wież oraz Akceleratorze Cząstek. Talenty te powinny mieć większy wpływ na konfiguracje postaci, w których występują. Usunęliśmy również Repulsor i wprowadziliśmy jego funkcje do Zakłóceń, ponieważ nie był to talent wystarczająco samodzielny, aby opłacało się go wybierać.
Sierż. Petarda
Talenty
- Poziom 4
- Barykada [W]
- Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia Pocisku Burzącego o 3 sek.
- Barykada [W]
- Poziom 7
- Detonator Pulsowy [Q]
- Dodatkowa funkcja: Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów zapewniają 5 pkt. many i skracają czas odnowienia Pajęczych Min o 1 sek. Premia ta wzrasta do 1,5 sek. w czasie działania Trybu Oblężniczego.
- Detonator Pulsowy [Q]
Komentarz twórców: Zarówno Barykada, jak i Detonator Pulsowy są wybierane bardzo rzadko, dlatego postanowiliśmy je uatrakcyjnić, aby zachęcić graczy do wypróbowania ich i częstszego z nich korzystania.
Poprawki błędów
Ogólne
- Uzupełniono brakujące opisy w niektórych wersjach językowych.
Bohaterowie
- Arthas
- Zaktualizowano treść zaawansowanego opisu dla Pana Śmierci.
- Śmiercioskrzydły
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik zasięgu celownika Eksplozji Lawy mógł być krótszy niż rzeczywisty zasięg użycia zdolności.
- Naprawiono usterkę, na skutek której Śmiercioskrzydły mógł znaleźć się pod wpływem efektu oślepienia.
- Samuro
- Premia do obrażeń zadawanych przez Ból Fantomowy nie działa już na cele niebędące bohaterami.
- Uzupełniono treść kilku opisów.
- Białowłosa
- Naprawiono błąd, który powodował, że Święty Kostur mógł podwajać skuteczność leczenia zapewnianego przez ataki podstawowe dzięki Zapałowi.