Przebudzenie Galakronda – premiera 21 stycznia
Przebudzenie Galakronda – nowa przygoda już wkrótce
Czujecie to? Zamarznięte pustkowia smaga mroźny wiatr, a promienie słońca odbijają się w kryształach lodu niesionych przez podmuch. Lecz ten wiatr zwiastuje coś więcej, niż chłód... coś złego nadciąga nad Północną Grań. Dalaran unosi się w powietrzu, a nikczemny plan wchodzi w finałową fazę. Na Smoczym Pustkowiu, w zapomnianych, pradawnych kościach wciąż tli się życie. Dobro i zło szykują się do ostatecznego starcia, które przyniesie światu ratunek... lub zagładę. Wszystko sprowadza się do jednego imienia: Galakrond.
Przedstawiamy Przebudzenie Galakronda
Przebudzenie Galakronda to ostatnia przygoda dla jednego gracza w Roku Smoka, a zarazem zwieńczenie sagi rozpoczętej w Dalarańskiej robocie. Gdy przerwaliśmy naszą opowieść o bohaterach i złoczyńcach, Grobowce grozy zostały otwarte i straszliwe plagi rozpełzły się wśród piasków Uldum. Liga Odkrywców pokonała uosobienia plagi, lecz Arcyzłoczyńca Rafaam zdołał uciec z plagą ożywienia. Teraz wiemy dlaczego: potrzebuje jej, by wskrzesić Galakronda, praojca wszystkich smoków!
Czy Z.Ł.O. zatriumfuje, a Rafaam okaże się największym nikczemnikiem wszech czasów? A może to Odkrywcy pokonają Rafaama i uratują świat? W tej przygodzie to wy decydujecie. Przebudzenie Galakronda to dwie historie w jednej. Gracze mogą przejść obie wersje opowieści i poznać dwa różne zakończenia. W przeciwieństwie do Dalarańskiej roboty i Grobowców grozy, Przebudzenie Galakronda powraca do klasycznej formuły linearnej przygody. Będziecie robić postępy, pokonując poszczególnych bossów w narzuconym porządku.
Historia dobra i Z.Ł.A.
Obydwie kampanie zawierają po cztery rozdziały, składające się z trzech potyczek z bossami. To w sumie 24 wyjątkowe starcia. W każdym z rozdziałów wcielicie się w jednego z bohaterów lub złoczyńców, których widzieliście w tym roku, a do gry otrzymacie gotową talię przygotowaną specjalnie do danej potyczki. Zmierzycie się zarówno z nowymi, jak i znanymi postaciami. Nie chcemy zdradzić zbyt wiele, ale na pewno zobaczycie po raz kolejny bossów, których zdążyliście pokochać, takich jak Zbychu i Rychu.
Gdy uda wam się przejść dany rozdział, spróbujcie swoich sił w trybie heroicznym, w którym uzbrojeni we własne talie zmierzycie się z dużo trudniejszymi wyzwaniami. W nagrodę za ukończenie przygody w trybie heroicznym możecie otrzymać dwa różne rewersy – jeden dla Odkrywców i jeden dla Ligi Z.Ł.A.
Wszystkie cztery rozdziały będą udostępniane co tydzień, podobnie jak w poprzednich przygodach dla jednego gracza. Po premierze Przebudzenia Galakronda będziecie mogli przejść obie wersje pierwszego rozdziału: Ligi Odkrywców i Ligi Z.Ł.A. Pierwszy rozdział w wersji Ligi Z.Ł.A. będzie dostępny za darmo dla wszystkich graczy. Wersja Ligi Odkrywców wymaga zakupu.
Poszczególne rozdziały, zawierające zarówno opowieści Ligi Z.Ł.A., jak i Ligi Odkrywców, dostępne będą w cenie 6,99 EUR lub 700 szt. złota. (Jedynym wyjątkiem jest pierwszy rozdział: jako że kampania Z.Ł.A. dostępna jest za darmo, kupując Rozdział 1 otrzymacie kampanię Odkrywców oraz trzy dodatkowe karty). Całą przygodę można kupić w cenie 19,99 EUR. Zestaw ten zawiera wszystkie rozdziały i wszystkie karty. Gracze, którzy kupią przygodę w przedsprzedaży, otrzymają złoty pakiet klasyczny, dostępny od razu.
Powrót kart kolekcjonerskich!
Przebudzenie Galakronda to również powrót nagród w postaci kart, które będziecie mogli dodać do swoich kolekcji. W toku czterech rozdziałów zostanie odblokowanych w sumie 35 kart, przyznawanych za zwycięskie potyczki w kampaniach Odkrywców i Z.Ł.A. Pokonajcie bossa, a otrzymacie kartę (czasem nawet dwie). Prosta sprawa! Co więcej, za zakup pierwszego rozdziału kampanii dobra otrzymacie dodatkowo trzy karty, przyznane na początku tego rozdziału.
Gdy otrzymacie kartę, będziecie mogli stworzyć jej złotą wersję.
Poniżej przedstawiamy, w jaki sposób możecie odblokować wszystkie 35 kart.
Rozdział | Kampania Ligi Z.Ł.A. – nagrody | Kampania Ligi Odkrywców – nagrody |
---|---|---|
1 (Z.Ł.O.) | 4 karty | - |
1 (DOBRO) | - | 4 karty + 3 dodatkowe karty |
2 | 4 karty | 4 karty |
3 | 4 karty | 4 karty |
4 | 4 karty | 4 karty |
ŁĄCZNIE | 16 kart | 19 kart |
Spojrzenie w przyszłość
Bez zbędnych ceregieli przyjrzyjmy się kilku kartom, które można zdobyć w Przebudzeniu Galakronda.
Nagroda za ukończenie Rozdziału 1 w kampanii Ligi Odkrywców
Dzięki Mrocznej przepowiedni kapłani Odkryją wyjątkową użyteczność tego zaklęcia – i stronnika ze zwiększonym zdrowiem. W kombinacji z innymi kartami wzmacniającymi stronników, karta ta zapewni graczom nowe, interesujące możliwości.
Nagroda za ukończenie Rozdziału 4 w kampanii Ligi Z.Ł.A.
Tę kartę paladyna niełatwo usunąć z gry. Powracamy z mechaniką Odrodzenia, wprowadzoną w Wybawcach Uldum. Dzięki niej Strzałobot utrzyma się na planszy. Dodatkowo świetnie łączy się z kartami z Magnetyzmem.
Nagroda za ukończenie Rozdziału 4 w kampanii Ligi Z.Ł.A.
Przerażający Obserwator chaosu wybierze losową kartę z ręki przeciwnika i splugawi ją, stawiając oponenta przed trudnym wyborem: zagrać kartę od razu czy stracić ją w następnej turze? Chaos w rzeczy samej.
Nagroda za ukończenie Rozdziału 4 kampanii Ligi Odkrywców
Wprawdzie Reno został schwytany przez Rafaama, a złoczyńca całymi dniami zmusza go do oglądania przedstawień kukiełkowych, lecz niezłomny odkrywca nie pozwoli o sobie zapomnieć w Przebudzeniu Galakronda. Zagrajcie Niesamowitego Reno, a wszyscy stronnicy znikną. Gdzie się podziali? Kto to wie? Na pewno nie Reno. Naprawdę niesamowita robota, Reno.
Rozdziały zostaną udostępnione w następujących terminach:
- Rozdział 1: 21 stycznia
- Rozdział 2: 28 stycznia
- Rozdział 3: 4 lutego
- Rozdział 4: 11 lutego
To tyle na dziś. Wkrótce pokażemy wam kolejne z 35 nowych kart. Widzimy się w Północnej Grani, gotowi odzyskać Dalaran i przynieść ratunek światu! A może wolicie wznieść się z Rafaamem na wyżyny nikczemności? Wybór należy do was.