Diablo IV

Wiadomość od reżysera gry Diablo IV – BlizzCon 2019

Luis Barriga

Drodzy członkowie piekielnej rodziny Diablo!

Chcielibyśmy wam podziękować za wspaniały BlizzCon. Zaprezentowaliśmy filmowy zwiastun Diablo IV, który nadaje ton naszej ogólnej wizji kreatywnej dla najnowszej odsłony sagi Diablo. Mamy nadzieję, że zrobił na was wrażenie.

Przygotowaliśmy dla was również zwiastun rozgrywki, w którym pokazaliśmy wstępnie klasy postaci, potwory oraz otwarty świat gry. Tym samym zaprosiliśmy was do wspólnego postawienia pierwszych kroków na drodze, która ostatecznie doprowadzi nas do premiery Diablo IV. Z niezliczonych pytań, które zadaliście nam na żywo i za pośrednictwem Internetu, wnioskujemy, że jesteście podekscytowani i chcecie dowiedzieć się więcej.

Długie kolejki do stanowisk z wersją demo gry oraz do Mrocznej Galerii nie rozładowały się przez calutki weekend, a pozytywny odzew ze strony fanów przerósł nasze najśmielsze oczekiwania. Niesamowicie było przyglądać się, ilu z was wracało, by zagrać w demo po kilka razy. Poruszyły nas wasze opowieści o sadze Diablo i o tym, ile ona dla was znaczy.

Poświęciliśmy ubiegły tydzień na omówienie i ocenę naszych wrażeń z BlizzConu. Ogromnie się cieszymy, że styl graficzny gry, jej funkcje, systemy i świat Diablo IV stały się przyczynkiem do wielu ciekawych dyskusji. W lutym przyszłego roku zaprezentujemy pierwszą z serii aktualizację wiadomości na temat Diablo IV – i już teraz możemy zapewnić, że będzie zawierać nowe, interesujące wieści. Cieszymy się, że możemy w końcu zacząć regularnie dzielić się z wami zakulisowymi informacjami z postępów prac nad grą.

Jesteśmy również świadomi, że jeden temat rozgrzewa wasze dyskusje bardziej niż jakikolwiek inny. Wiedzcie, że w biurze poruszamy w rozmowach te same kwestie dotyczące przedmiotów czy statystyk, które i wam chodzą po głowie. Czytamy wątki na oficjalnych forach. Czytamy wasze opinie na innych stronach. Czytamy wszystko! Bo naszym nadrzędnym priorytetem jest dopilnowanie, by te aspekty gry były jak najlepiej dopracowane. Główny projektant systemów Diablo IV David Kim w kolejnych tygodniach opublikuje artykuł na ten temat i podzieli się z wami kilkoma swoimi przemyśleniami, pytaniami, jakie otrzymuje, oraz wyjaśni pewne kwestie.

Pragnę raz jeszcze w imieniu całego zespołu twórców Diablo IV z głębi serca podziękować wam za fantastyczny i prawdziwie niezapomniany BlizzCon 2019.

Chwała Lilit! Do zobaczenia w piekle!

Luis Barriga

Reżyser gry Diablo IV