Diablo III
Aktualizacja 2.6.7 jest już dostępna
Blizzard Entertainment
Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian wprowadzonych w aktualizacji 2.6.7 dla gry Diablo III. Zmiany względem PST zostały zaznaczone kolorem CZERWONYM.
Ostatnia aktualizacja: 14 listopada, godz. 17:00 czasu polskiego.
Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian wprowadzonych w aktualizacji 2.6.7 dla gry Diablo III.
Spis treści:
Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PS4, Xbox One, Switch i komputery PC. Uwaga: PST jest dostępny wyłącznie dla osób korzystających z komputerów PC i Mac.
- Klucze do Głębokich Szczelin Nefalemów są obecnie zbierane automatycznie.
- Do menu „Prywatność” w „Opcjach” dodano informację dotyczącą California Consumer Privacy Act (CCPA). Zaznaczamy w niej wyraźnie, że nie sprzedajemy danych powiązanych z kontami. Aby dowiedzieć się więcej o CCPA, zapraszamy tutaj (dotyczy tylko wersji konsolowych).
- Komentarz twórców: Jedną z najważniejszych uwag dotyczących wzmocnienia w sezonie 18, była ta, że premia Trójcy nie utrzymywała się na bohaterze. Wraz z sezonem 19 postanowiliśmy zmienić nieco kurs i zwiększyć skalę wyzwania, eksperymentując z nową mechaniką, dzięki czemu pole walki zyskało na mocy i chaosie. Całość powinna przypominać Pandemonium. Być może będziecie musieli rozważać, czy zakończyć serię zabójstw w sposób zapewniający konkretną premię za serię, czy też skupić się na stałym utrzymywaniu ogólnego efektu wzmocnienia (zwłaszcza, że nagrody za serie zabójstw najwyższego poziomu trudniej będzie wykorzystać w takich miejscach, jak Głębokie Szczeliny). Serie zabójstw wymagające większej liczby likwidacji są potężniejsze i nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak je wykorzystujecie i co o nich myślicie!
- Sezon Odwiecznego Konfliktu – wprowadzono wzmocnienie sezonu 19.
- Pandemonium
- Na cały czas trwania sezonu wszyscy gracze otrzymają kumulujące się wzmocnienie, które będzie trwało, o ile trafią lub zabiją potwora w ciągu ostatnich 5 sek.
- Każdy poziom kumulacji zapewnia wam premię 0,05 do szybkości ruchu i 0,1% do obrażeń. Maksymalny limit premii to 50% szybkości ruchu i 100% obrażeń. (Kumuluje się do 1000 razy).
- Ponadto, po wykonaniu określonej liczby zabójstw pod rząd aktywujecie moc, która zada skalujące się obrażenia, zależne od poziomu gracza i poziomu trudności lub poziomu Głębokiej Szczeliny:
- 15 zabójstw: Eksplodujące kurczaki wyszukują i niszczą wrogów.
- 30 zabójstw: Duża Nova Mrozu zamraża przeciwników.
- 50 zabójstw: Z nieba spadają zwłoki.
- 100 zabójstw: Aktywuje się pięć potężnych Tornad Energii.
- 150 zabójstw: Pod stopami wrogów pojawią się mroczne gejzery.
- 200 zabójstw: Z nieba spadają skrzynie ze skarbami.
- 300 zabójstw: Pierścień Ognia obejmuje wszystko dookoła.
- 400 zabójstw: Z nieba spada deszcz meteorytów.
- 500 zabójstw: Na pole walki zstępują anioły, które walczą po stronie gracza.
- Anioły nie powinny już zabijać Strażników Szczelin jednym ciosem.
- 1000 zabójstw: ???
- Moce są rejestrowane na poziomie drużyny, co oznacza, że w danej chwili może być aktywna tylko jedna moc, niezależnie od tego, ilu graczy liczy drużyna.
- Pandemonium
- Dwie nowe nagrody sezonowe są dostępne dla graczy, którzy w pełni ukończyli postępy sezonowe w sezonie 19: ramka Portret Odwagi i Anielski Goblin, zwierzak-skarbnik!
- Objęcia Lilit: Niepowtarzalne, ozdobne skrzydła są już dostępne dla wszystkich graczy, którzy zakupili wirtualny bilet na BlizzCon 2019. Chwała Lilit! (Tylko na PC).
- Komentarz twórców: Wraz z aktualizacją 2.6.7 do gry zaczną trafiać nowe zestawy klasowe dla każdej z klas Diablo III. W Sezonie Odwiecznego Konfliktu skupiamy się na dwóch klasach, które są wcieleniem Światłości i zadają obrażenia od świętej mocy: krzyżowcach i mnichach. Czeka na was także sporo zmienionych lub świeżo dodanych mocy legendarnych, mających współgrać z nowymi zestawami klasowymi. Dokładnie przyjrzeliśmy się temu, o jakie umiejętności gracze dopominali się najczęściej, a także które z nich były najrzadziej wykorzystywane w istniejących konfiguracjach i mamy nadzieję, że tak jak my nie możecie się doczekać, aż wypróbujecie te nowe opcje rozgrywki. Kolejne zestawy klasowe będą pojawiać się w grze wraz z następnymi aktualizacjami, więc jeżeli wasza klasa póki co nie doczekała się większych zmian, nie martwcie się – na pewno znajdziecie coś dla siebie w jednej z przyszłych aktualizacji!
- W najnowszej aktualizacji zauważycie też sporo zmian w przedmiotach barbarzyńcy. Chociaż zestaw klasowy dla tej postaci pojawi się w późniejszym terminie, usłyszeliśmy okrzyk wojenny weteranów i dokonaliśmy wielu modyfikacji inspirowanych waszymi niezwykle szczegółowymi uwagami. Nie każdą sugestię wcieliliśmy w życie w 100%, ale przemyślane analizy pomogły nam wypracować zmiany, które pojawiły się w tej aktualizacji. Dziękujemy członkom społeczności, którzy podzielili się z nami w uprzejmy sposób swoimi konstruktywnymi uwagami. To bardzo pomocne i doceniamy wysiłek, który włożyliście w wyrażanie swoich opinii!
- Nowy zestaw dla krzyżowców: Egida Odwagi
- Premia za 2 części zestawu:
Wiązki błyskawic wyzwolone przez Pięść Niebios mają szanse na ponowne rzucenie Pięści Niebios.Atakowanie przy użyciu Pięści Niebios wzmacnia twojego bohatera i sprawia, że Furia Niebios zadaje przez 5 sek. obrażenia zwiększone o 100%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy (multiplikatywnie). - Premia za 4 części zestawu: Trafienie Pięścią Niebios generuje 5 pkt. gniewu i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 50 razy.
- Premia za 6 części zestawu: Zwiększa obrażenia Pięści Niebios i Furii Niebios o
10 000%20 000%. - Komentarz twórców: Bardzo dziękujemy za liczne opinie i sugestie oraz za wzięcie udziału w testach wersji 2.6.7 na PST! Na prośbę licznych fanów postanowiliśmy dodać do zmian Furię Niebios. Zgadzamy się z opinią, że pasuje ona do motywu przewodniego zestawu i zwiększa złożoność rozgrywki. Mamy tu jeszcze sporą przestrzeń na przyszłe poprawki i dodatkowe wersje działania premii za zestaw. Cieszymy się, że mogliśmy oddać w wasze ręce zestaw, z którego tak wielu z was chciało skorzystać!
- Premia za 2 części zestawu:
- Nowy zestaw dla mnichów: Wzór Sprawiedliwości
- Premia za 2 części zestawu: Powalający Podmuch zyskuje efekty wszystkich run, a szybkość ruchu wzrasta o 5% za każdy poziom kumulacji Powalającego Podmuchu.
- Premia za 4 części zestawu:
Każdy wróg w obszarze działania Powalającego Podmuchu zwiększa szybkość ruchu bohatera o 5%. Kumuluje się do 10 razy.Atak przy użyciu Porywistej Szarży zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50% oraz zwiększa regenerację siły duchowej o 50 pkt. - Premia za 6 części zestawu: Trafianie wrogów Porywistą Szarżą w czasie, gdy Powalający Podmuch jest aktywny, tymczasowo zwiększy rozmiar Powalającego Podmuchu w przypadku trafienia ponad 30 razy w krótkim czasie. Obrażenia od Powalającego Podmuchu zostają zwiększone o
10 000%15 000%. - Komentarz twórców: Bardzo dziękujemy za liczne opinie i sugestie oraz za wzięcie udziału w testach wersji 2.6.7 na PST! Przychyliliśmy się do próśb licznych mnichów o dodatkową redukcję obrażeń oraz o lepszą integrację Porywistej Szarży jako zdolności. Mamy nadzieję, że wprowadzone zmiany przełożą się na zwiększoną przeżywalność tej konfiguracji oraz na ciekawszą rozgrywkę, a jednocześnie zachowany zostanie charakter postaci, która wymierza świętą sprawiedliwość legionom demonicznych sługusów.
- Mroczna Poświata
- Pięść Niebios ma
[45-60%]100% szans by zostać rzucona drugi raz. - Dodatkowa moc legendarna: Zwiększa obrażenia Pięści Niebios o
[200-250%][800-1000%].
- Pięść Niebios ma
Oko CyklonuNowa moc legendarna: Trafienie przy użyciu Powalającego Podmuchu dokładnie 1 wroga powoduje wzrost obrażeń o 100%.- Komentarz twórców: Zmiany projektu Wzoru Sprawiedliwości sprawiły, że wprowadzenie tego przedmiotu nie było już konieczne. Postanowiliśmy go usunąć i być może rozważymy ponowne wprowadzenie go w przyszłości lub połączenie go z inną mocą legendarną.
- Mściwy Wicher
- Zwiększa maksymalną kumulację Powalających Podmuchów o
[6-7]10. - Dodatkowa moc legendarna: Zwiększa obrażenia zadawane przez Powalający Podmuch o
[250-300%][600-800%].
- Zwiększa maksymalną kumulację Powalających Podmuchów o
- Won Khim Lau
- Nowa moc legendarna: Trafienie Porywistą Szarżą aktywuje Uderzenie Cyklonu i obie zdolności zadają obrażenia zwiększone o [500-600%].
- <a href=" <li><a href="https://eu.diablo3.com/pl/item/chantodos-will-Unique_Wand_012_x1">Determinacja Chantodo
- Skalowana do szybkości ataku premia do obrażeń niszczącej fali została zmniejszona.
- Komentarz twórców: To modyfikacja w reakcji na wcześniejszą zmianę sposobu naliczania premii do obrażeń niszczącej fali, w zależności od szybkości ataku. Wzmocnienie, które było efektem tej zmiany, przerosło nasze oczekiwania, musieliśmy je więc nieco utemperować.
- Furia Pustkowi
- Premia za 6 części zestawu: Premia do obrażeń obejmuje obecnie również Rozprucie.
LamentDodatkowa moc legendarna: Zwiększa obrażenia zadawane przez Rozprucie o [150-200%].- Komentarz twórców: Chociaż byliśmy bardzo zadowoleni z tego, że barbarzyńcy zaczęli sobie radzić dużo lepiej, to obawiamy się, że mogliśmy nieco przeszarżować. Usunąwszy tylko jeden element układanki, możemy obserwować, jak klasa ta będzie się sprawować w sezonie 19 i rozważyć ponowne dodanie tej zmiany w przyszłości. Pamiętajcie, że wciąż mamy w planie aktualizację, której gwiazdami będą m.in. barbarzyńcy, zatem w razie potrzeby będzie jeszcze czas na zajęcie się tą kwestią.
- Duma Ambo
- Nowa moc legendarna: Atakowanie przy użyciu Tornada zapewnia również Rozprucie, a całkowite obrażenia od Rozprucia zadawane są w ciągu 1 sek.
- Bezlitośnik
Sprawia, że Młot Starożytnych ma [25-30%] szans na przywołanie Starożytnego na 20 sek.- Nowa moc legendarna: Kiedy aktywne są jednocześnie Gniew Berserkera i Zew Starożytnych, ataki z użyciem Młota Starożytnych zadają obrażenia zwiększone o [200-250%].
- Rębacz z Fiordów
Podczas ataków otacza cię Mroźna Aura.- Nowa moc legendarna: Ataki z użyciem Fali Sejsmicznej są wykonywane o 50% szybciej i zadają spowolnionym i wyziębionym celom obrażenia zwiększone o [100-150%].
- Karwasze Zniszczenia
- Fala Sejsmiczna zadaje obrażenia zwiększone o [400-500%]
510 trafionym w pierwszej kolejności przeciwnikom.
- Fala Sejsmiczna zadaje obrażenia zwiększone o [400-500%]
- Furia Starożytnych
- Zew Starożytnych zyskuje efekty runy Furia Starożytnych, a twoi Starożytni atakują o 100% szybciej.
- Kościdzwon
- Maksymalna kumulacja wynosi teraz 60.
- Komentarz twórców: Nigdy nie planowaliśmy, że ten przedmiot będzie wykorzystywany do polowania na kumulacje przez niewyobrażalnie długi czas (5 minut i więcej) po to, by potem w sekundę zredukować zdrowie przeciwników do zera. Nie jest to zbyt angażujący styl gry i nie chcemy, aby ta metoda była najlepszym sposobem na grę nekromantą.
- Dziedzictwo Snów
- Po zabiciu Strażnika Szczeliny częściej będzie można znaleźć ten klejnot.
- Zakaziciel
- Efekt obszarowy Trujących Macek zakaziciela trafia rzadziej, ale zadaje większe obrażenia.
- Czarownica
- Archont
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre premie zapewniane przez przedmioty (np. przez Życzenie Śmierci) utrzymywały się po przemianie w postać Archonta lub przy powrocie do ludzkiej postaci po zakończeniu działania Archonta.
- Komentarz twórców: Kilka aktualizacji temu zaznaczyliśmy, że będziemy się przyglądać konfiguracji Czarownica z Bazooką i monitorować jej skuteczność. Wydawało się nam wówczas, że skuteczna gra tą konfiguracją postaci będzie wymagać dużych umiejętności i przez to będzie ona rzadziej wybierana przez graczy. Przewidywania te nie sprawdziły się, a wielu graczy uważa tę konfigurację za wręcz odgórnie narzuconą i konieczną. W związku z powyższym, a także z innymi zmianami (np. dotyczącymi Kościdzwonu i zestawu Chantodo), wydaje nam się, że wprowadzenie tej zmiany w tym momencie stanowi logiczny wybór.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre premie zapewniane przez przedmioty (np. przez Życzenie Śmierci) utrzymywały się po przemianie w postać Archonta lub przy powrocie do ludzkiej postaci po zakończeniu działania Archonta.
- Archont
- Niechęć
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia 200% do obrażeń fizycznych po rzuceniu Niezmordowanego Giganta nie aktywowała się, jeżeli Monstrum wpadło w szał.
- Naszyjnik Squirt
- Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre efekty naziemne powodowały, że wzmocnienie Naszyjnik Squirt przestawało działać