Diablo III

Aktualizacja 2.6.7 jest już dostępna

Blizzard Entertainment

Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian wprowadzonych w aktualizacji 2.6.7 dla gry Diablo III. Zmiany względem PST zostały zaznaczone kolorem CZERWONYM.


Ostatnia aktualizacja: 14 listopada, godz. 17:00 czasu polskiego.

Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian wprowadzonych w aktualizacji 2.6.7 dla gry Diablo III.


AKTUALIZACJA 2.6.7

Spis treści:

Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PS4, Xbox One, Switch i komputery PC. Uwaga: PST jest dostępny wyłącznie dla osób korzystających z komputerów PC i Mac.


Ogólne

  • Klucze do Głębokich Szczelin Nefalemów są obecnie zbierane automatycznie.
  • Do menu „Prywatność” w „Opcjach” dodano informację dotyczącą California Consumer Privacy Act (CCPA). Zaznaczamy w niej wyraźnie, że nie sprzedajemy danych powiązanych z kontami. Aby dowiedzieć się więcej o CCPA, zapraszamy tutaj (dotyczy tylko wersji konsolowych).
Powrót na górę

Sezony

  • Komentarz twórców: Jedną z najważniejszych uwag dotyczących wzmocnienia w sezonie 18, była ta, że premia Trójcy nie utrzymywała się na bohaterze. Wraz z sezonem 19 postanowiliśmy zmienić nieco kurs i zwiększyć skalę wyzwania, eksperymentując z nową mechaniką, dzięki czemu pole walki zyskało na mocy i chaosie. Całość powinna przypominać Pandemonium. Być może będziecie musieli rozważać, czy zakończyć serię zabójstw w sposób zapewniający konkretną premię za serię, czy też skupić się na stałym utrzymywaniu ogólnego efektu wzmocnienia (zwłaszcza, że nagrody za serie zabójstw najwyższego poziomu trudniej będzie wykorzystać w takich miejscach, jak Głębokie Szczeliny). Serie zabójstw wymagające większej liczby likwidacji są potężniejsze i nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak je wykorzystujecie i co o nich myślicie!
  • Sezon Odwiecznego Konfliktu – wprowadzono wzmocnienie sezonu 19.
    • Pandemonium
      • Na cały czas trwania sezonu wszyscy gracze otrzymają kumulujące się wzmocnienie, które będzie trwało, o ile trafią lub zabiją potwora w ciągu ostatnich 5 sek.
      • Każdy poziom kumulacji zapewnia wam premię 0,05 do szybkości ruchu i 0,1% do obrażeń. Maksymalny limit premii to 50% szybkości ruchu i 100% obrażeń. (Kumuluje się do 1000 razy).
      • Ponadto, po wykonaniu określonej liczby zabójstw pod rząd aktywujecie moc, która zada skalujące się obrażenia, zależne od poziomu gracza i poziomu trudności lub poziomu Głębokiej Szczeliny:
        • 15 zabójstw: Eksplodujące kurczaki wyszukują i niszczą wrogów.
        • 30 zabójstw: Duża Nova Mrozu zamraża przeciwników.
        • 50 zabójstw: Z nieba spadają zwłoki.
        • 100 zabójstw: Aktywuje się pięć potężnych Tornad Energii.
        • 150 zabójstw: Pod stopami wrogów pojawią się mroczne gejzery.
        • 200 zabójstw: Z nieba spadają skrzynie ze skarbami.
        • 300 zabójstw: Pierścień Ognia obejmuje wszystko dookoła.
        • 400 zabójstw: Z nieba spada deszcz meteorytów.
        • 500 zabójstw: Na pole walki zstępują anioły, które walczą po stronie gracza.
          • Anioły nie powinny już zabijać Strażników Szczelin jednym ciosem.
        • 1000 zabójstw: ???
      • Moce są rejestrowane na poziomie drużyny, co oznacza, że w danej chwili może być aktywna tylko jedna moc, niezależnie od tego, ilu graczy liczy drużyna.
  • Dwie nowe nagrody sezonowe są dostępne dla graczy, którzy w pełni ukończyli postępy sezonowe w sezonie 19: ramka Portret Odwagi i Anielski Goblin, zwierzak-skarbnik!
  • Objęcia Lilit: Niepowtarzalne, ozdobne skrzydła są już dostępne dla wszystkich graczy, którzy zakupili wirtualny bilet na BlizzCon 2019. Chwała Lilit! (Tylko na PC).
Powrót na górę

Przedmioty

  • Komentarz twórców: Wraz z aktualizacją 2.6.7 do gry zaczną trafiać nowe zestawy klasowe dla każdej z klas Diablo III. W Sezonie Odwiecznego Konfliktu skupiamy się na dwóch klasach, które są wcieleniem Światłości i zadają obrażenia od świętej mocy: krzyżowcach i mnichach. Czeka na was także sporo zmienionych lub świeżo dodanych mocy legendarnych, mających współgrać z nowymi zestawami klasowymi. Dokładnie przyjrzeliśmy się temu, o jakie umiejętności gracze dopominali się najczęściej, a także które z nich były najrzadziej wykorzystywane w istniejących konfiguracjach i mamy nadzieję, że tak jak my nie możecie się doczekać, aż wypróbujecie te nowe opcje rozgrywki. Kolejne zestawy klasowe będą pojawiać się w grze wraz z następnymi aktualizacjami, więc jeżeli wasza klasa póki co nie doczekała się większych zmian, nie martwcie się – na pewno znajdziecie coś dla siebie w jednej z przyszłych aktualizacji!
  • W najnowszej aktualizacji zauważycie też sporo zmian w przedmiotach barbarzyńcy. Chociaż zestaw klasowy dla tej postaci pojawi się w późniejszym terminie, usłyszeliśmy okrzyk wojenny weteranów i dokonaliśmy wielu modyfikacji inspirowanych waszymi niezwykle szczegółowymi uwagami. Nie każdą sugestię wcieliliśmy w życie w 100%, ale przemyślane analizy pomogły nam wypracować zmiany, które pojawiły się w tej aktualizacji. Dziękujemy członkom społeczności, którzy podzielili się z nami w uprzejmy sposób swoimi konstruktywnymi uwagami. To bardzo pomocne i doceniamy wysiłek, który włożyliście w wyrażanie swoich opinii!
  • Nowy zestaw dla krzyżowców: Egida Odwagi
    • Premia za 2 części zestawu: Wiązki błyskawic wyzwolone przez Pięść Niebios mają szanse na ponowne rzucenie Pięści Niebios. Atakowanie przy użyciu Pięści Niebios wzmacnia twojego bohatera i sprawia, że Furia Niebios zadaje przez 5 sek. obrażenia zwiększone o 100%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy (multiplikatywnie).
    • Premia za 4 części zestawu: Trafienie Pięścią Niebios generuje 5 pkt. gniewu i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 50 razy.
    • Premia za 6 części zestawu: Zwiększa obrażenia Pięści Niebios i Furii Niebios o 10 000% 20 000%.
    • Komentarz twórców: Bardzo dziękujemy za liczne opinie i sugestie oraz za wzięcie udziału w testach wersji 2.6.7 na PST! Na prośbę licznych fanów postanowiliśmy dodać do zmian Furię Niebios. Zgadzamy się z opinią, że pasuje ona do motywu przewodniego zestawu i zwiększa złożoność rozgrywki. Mamy tu jeszcze sporą przestrzeń na przyszłe poprawki i dodatkowe wersje działania premii za zestaw. Cieszymy się, że mogliśmy oddać w wasze ręce zestaw, z którego tak wielu z was chciało skorzystać!
  • Nowy zestaw dla mnichów: Wzór Sprawiedliwości
    • Premia za 2 części zestawu: Powalający Podmuch zyskuje efekty wszystkich run, a szybkość ruchu wzrasta o 5% za każdy poziom kumulacji Powalającego Podmuchu.
    • Premia za 4 części zestawu: Każdy wróg w obszarze działania Powalającego Podmuchu zwiększa szybkość ruchu bohatera o 5%. Kumuluje się do 10 razy. Atak przy użyciu Porywistej Szarży zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50% oraz zwiększa regenerację siły duchowej o 50 pkt.
    • Premia za 6 części zestawu: Trafianie wrogów Porywistą Szarżą w czasie, gdy Powalający Podmuch jest aktywny, tymczasowo zwiększy rozmiar Powalającego Podmuchu w przypadku trafienia ponad 30 razy w krótkim czasie. Obrażenia od Powalającego Podmuchu zostają zwiększone o 10 000% 15 000%.
    • Komentarz twórców: Bardzo dziękujemy za liczne opinie i sugestie oraz za wzięcie udziału w testach wersji 2.6.7 na PST! Przychyliliśmy się do próśb licznych mnichów o dodatkową redukcję obrażeń oraz o lepszą integrację Porywistej Szarży jako zdolności. Mamy nadzieję, że wprowadzone zmiany przełożą się na zwiększoną przeżywalność tej konfiguracji oraz na ciekawszą rozgrywkę, a jednocześnie zachowany zostanie charakter postaci, która wymierza świętą sprawiedliwość legionom demonicznych sługusów.
  • Mroczna Poświata
    • Pięść Niebios ma [45-60%] 100% szans by zostać rzucona drugi raz.
    • Dodatkowa moc legendarna: Zwiększa obrażenia Pięści Niebios o [200-250%][800-1000%].
  • Oko Cyklonu
    • Nowa moc legendarna: Trafienie przy użyciu Powalającego Podmuchu dokładnie 1 wroga powoduje wzrost obrażeń o 100%.
    • Komentarz twórców: Zmiany projektu Wzoru Sprawiedliwości sprawiły, że wprowadzenie tego przedmiotu nie było już konieczne. Postanowiliśmy go usunąć i być może rozważymy ponowne wprowadzenie go w przyszłości lub połączenie go z inną mocą legendarną.
  • Mściwy Wicher
    • Zwiększa maksymalną kumulację Powalających Podmuchów o [6-7] 10.
    • Dodatkowa moc legendarna: Zwiększa obrażenia zadawane przez Powalający Podmuch o [250-300%] [600-800%].
  • Won Khim Lau
    • Nowa moc legendarna: Trafienie Porywistą Szarżą aktywuje Uderzenie Cyklonu i obie zdolności zadają obrażenia zwiększone o [500-600%].
  • <a href=" <li><a href="https://eu.diablo3.com/pl/item/chantodos-will-Unique_Wand_012_x1">Determinacja Chantodo
    • Skalowana do szybkości ataku premia do obrażeń niszczącej fali została zmniejszona.
    • Komentarz twórców: To modyfikacja w reakcji na wcześniejszą zmianę sposobu naliczania premii do obrażeń niszczącej fali, w zależności od szybkości ataku. Wzmocnienie, które było efektem tej zmiany, przerosło nasze oczekiwania, musieliśmy je więc nieco utemperować.
  • Furia Pustkowi
    • Premia za 6 części zestawu: Premia do obrażeń obejmuje obecnie również Rozprucie.
  • Lament
    • Dodatkowa moc legendarna: Zwiększa obrażenia zadawane przez Rozprucie o [150-200%].
    • Komentarz twórców: Chociaż byliśmy bardzo zadowoleni z tego, że barbarzyńcy zaczęli sobie radzić dużo lepiej, to obawiamy się, że mogliśmy nieco przeszarżować. Usunąwszy tylko jeden element układanki, możemy obserwować, jak klasa ta będzie się sprawować w sezonie 19 i rozważyć ponowne dodanie tej zmiany w przyszłości. Pamiętajcie, że wciąż mamy w planie aktualizację, której gwiazdami będą m.in. barbarzyńcy, zatem w razie potrzeby będzie jeszcze czas na zajęcie się tą kwestią.
  • Duma Ambo
    • Nowa moc legendarna: Atakowanie przy użyciu Tornada zapewnia również Rozprucie, a całkowite obrażenia od Rozprucia zadawane są w ciągu 1 sek.
  • Bezlitośnik
    • Sprawia, że Młot Starożytnych ma [25-30%] szans na przywołanie Starożytnego na 20 sek.
    • Nowa moc legendarna: Kiedy aktywne są jednocześnie Gniew Berserkera i Zew Starożytnych, ataki z użyciem Młota Starożytnych zadają obrażenia zwiększone o [200-250%].
  • Rębacz z Fiordów
    • Podczas ataków otacza cię Mroźna Aura.
    • Nowa moc legendarna: Ataki z użyciem Fali Sejsmicznej są wykonywane o 50% szybciej i zadają spowolnionym i wyziębionym celom obrażenia zwiększone o [100-150%].
  • Karwasze Zniszczenia
    • Fala Sejsmiczna zadaje obrażenia zwiększone o [400-500%] 5 10 trafionym w pierwszej kolejności przeciwnikom.
  • Furia Starożytnych
    • Zew Starożytnych zyskuje efekty runy Furia Starożytnych, a twoi Starożytni atakują o 100% szybciej.
  • Kościdzwon
    • Maksymalna kumulacja wynosi teraz 60.
    • Komentarz twórców: Nigdy nie planowaliśmy, że ten przedmiot będzie wykorzystywany do polowania na kumulacje przez niewyobrażalnie długi czas (5 minut i więcej) po to, by potem w sekundę zredukować zdrowie przeciwników do zera. Nie jest to zbyt angażujący styl gry i nie chcemy, aby ta metoda była najlepszym sposobem na grę nekromantą.
  • Dziedzictwo Snów
    • Po zabiciu Strażnika Szczeliny częściej będzie można znaleźć ten klejnot.
Powrót na górę

Potwory

  • Zakaziciel
    • Efekt obszarowy Trujących Macek zakaziciela trafia rzadziej, ale zadaje większe obrażenia.
Powrót na górę

Poprawki błędów

  • Czarownica
    • Archont
      • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre premie zapewniane przez przedmioty (np. przez Życzenie Śmierci) utrzymywały się po przemianie w postać Archonta lub przy powrocie do ludzkiej postaci po zakończeniu działania Archonta.
        • Komentarz twórców: Kilka aktualizacji temu zaznaczyliśmy, że będziemy się przyglądać konfiguracji Czarownica z Bazooką i monitorować jej skuteczność. Wydawało się nam wówczas, że skuteczna gra tą konfiguracją postaci będzie wymagać dużych umiejętności i przez to będzie ona rzadziej wybierana przez graczy. Przewidywania te nie sprawdziły się, a wielu graczy uważa tę konfigurację za wręcz odgórnie narzuconą i konieczną. W związku z powyższym, a także z innymi zmianami (np. dotyczącymi Kościdzwonu i zestawu Chantodo), wydaje nam się, że wprowadzenie tej zmiany w tym momencie stanowi logiczny wybór.
  • Niechęć
    • Naprawiono błąd, który powodował, że premia 200% do obrażeń fizycznych po rzuceniu Niezmordowanego Giganta nie aktywowała się, jeżeli Monstrum wpadło w szał.
  • Naszyjnik Squirt
    • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre efekty naziemne powodowały, że wzmocnienie Naszyjnik Squirt przestawało działać
Powrót na górę