Heroes of the Storm

Aktualizacja balansu – 16.10.2019

Blizzard Entertainment

Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu i poprawki błędów! Szczegóły poniżej.


Spis treści


Ogólne

  • Szkarłatna Robota: Codzienne zadania
    • Zimne dranie wróciły! Po ukończeniu cyklu zadań związanych z wydarzeniem Szkarłatna Robota udostępniony zostanie zestaw trzech zadań codziennych w ramach wydarzenia specjalnego.
    • W oknie dialogowym wydarzenia specjalnego można wybrać jedno z trzech zadań i wykonać je, aby zdobyć nagrodę w postaci skrzynki z łupami ze Szkarłatnej Roboty. Zadania są dostępne codziennie aż do zakończenia wydarzenia – 3 grudnia 2019.
  • Nowa funkcja: Pierścień mistrzostwa bohatera
    • Wielu z was pamięta dawne „skórki mistrzowskie”. Cieszymy się, że możemy udostępnić w grze inny sposób, który pozwoli graczom pokazać, jak mistrzowsko opanowali poszczególnych bohaterów. Dzięki dzisiejszej aktualizacji gracze będą mogli kupić za 5 000 szt. złota wzmocnione pierścienie bohaterów dla dowolnej postaci na poziomie wyższym niż 15 (pierścień poziomu 1) i 25 (pierścień poziomu 2). Te mistrzowskie pierścienie pozostaną na stałe po zakupie i będą umieszczane na normalnym pierścieniu bohatera, widoczne dla wszystkich graczy podczas meczu. Bardzo chcemy poznać wasze zdanie na temat tej nowej atrakcji!

Powrót na górę


Bohaterowie

TANKI BRUTALE UZDROWICIELE ZWARCIE DYSTANS
Diablo Artanis Ana Qhira Złomiarz
Rexxar Deckard Li-Ming
Varian Li Li
Por. Morales
Malfurion
Białowłosa

Powrót na górę


Tanki

Diablo

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Zwiększono zdrowie z 2670 do 2825 pkt.
  • Czarny Kamień Dusz (Cecha)
    • Zmniejszono premię do zdrowia z 0,4% do 0,3% za każdą duszę.

Talenty

  • Poziom 10
    • Apokalipsa (R1)
      • Zmniejszono koszt z 100 do 50 pkt. many.
Komentarz twórców: Diablo, o dziwo, jest jedną z najrzadziej wygrywających postaci w grze. Nie oznacza to, że nie jest on popularny albo za słaby, więc nie czujemy potrzeby wprowadzania drastycznych zmian. Dodamy jednak kilka drobnych usprawnień na sytuacje, gdy zostaje w tyle, i zapewnimy premię do zdrowia na poziomie ok. 75 dusz. Aby pozwolić Diablo na częstsze próby zastosowania kombinacji Apokalipsy, zmniejszamy zużycie many. Co ciekawe, Apokalipsa stosowana jest bardzo często, ale zapewnia o 5% niższy współczynnik zwycięstw, więc chcemy zwiększyć częstotliwość heroicznych wygranych bez drastycznej zmiany mocy postaci.

Powrót na górę


Brutale

Artanis

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Talenty

  • Poziom 10
    • Promień Oczyszczenia (R2)
      • Zwiększono szybkość ruchu z 3 do 3,2.
Komentarz twórców: Zmiany szybkości ruchu zaszkodziły zdolności Promienia Oczyszczenia do trzymania się celu w znacznie większym stopniu niż w przypadku większości zdolności. Kiedy zwiększaliśmy szybkość ruchu bohaterów, wiedzieliśmy, że celne użycie zdolności będzie trudniejsze, co zmusi graczy do dostosowania się, ale Promień Oczyszczenia nie pozwala celować w inny sposób. Ta zdolność bohaterska jest jednak nadal bardzo porównywalna do Impulsu Zaporowego pod względem współczynnika wybierania i wygranych, więc uważamy, że możemy wprowadzić drobną zmianę.

Powrót na górę

Rexxar

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Uleczenie Zwierzaka (E)
    • Zwiększono koszt z 55 do 60 pkt. many.

Talenty

  • Poziom 1
    • Łatwa Zdobycz (Pasywny)
      • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych najemnikom i stronnikom z 200% do 150%.
    • Flara (Aktywowany)
      • Zwiększono zasięg użycia z 15 do 25.
  • Poziom 4
    • Tryb Zbieracko-łowiecki (Pasywny)
      • Zmniejszono premię do regeneracji energii z 1,25 do 1 pkt. na sekundę za każdą Kulę Regeneracji.
      • Zwiększono maksymalną liczbę poziomów kumulacji z 20 do 25.
Komentarz twórców: Chociaż Rexxar jest niszowym bohaterem, osiąga lepsze wyniki niż jego konkurenci. Uważamy, że nie trzeba go za bardzo osłabiać (pomimo współczynnika wygranych wynoszącego ponad 57%), ale jest miejsce, żeby go trochę poskromić. Skupiliśmy się kilku talentach, które są znacznie potężniejsze niż inne na tym poziomie, aby zachęcić do większej różnorodności (choć jest to drugorzędne w stosunku do próby ogólnego osłabienia bohatera).

Powrót na górę

Varian

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Przełamanie (W)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 30% do 40%.
  • Poziom 4
    • Prowokacja (R1)
      • Zwiększono premię do zdrowia i regeneracji zdrowia z 30% do 40%.
    • Bliźniacze Ostrza Furii (R3)
      • Zwiększono redukcję obrażeń od ataków podstawowych z 20% do 25%.
  • Poziom 7
    • Lwie Serce (Q)
      • Zwiększono premię do skuteczności leczenia z 50% do 75%.
  • Poziom 16
    • Sztandar Wichrogrodu (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 45 do 25 sek.
    • Sztandar Dalaranu (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 45 do 25 sek.
  • Poziom 20
    • Chwała Przymierzu! (Pasywny)
      • Zmieniono redukcję czasu odnowienia z 20 sek. na 50%.
Komentarz twórców: Bliźniacze Ostrza radzą sobie lepiej niż inne opcje, więc nieco zmniejszamy ich siłę i zwiększamy moc Prowokacji, aby zachęcić grających Varianem do częstszego grania w roli tanka w swojej drużynie. Wzmacniamy również kilka mało wykorzystywanych talentów, co zapewni więcej opcji do wyboru podczas rozwijania postaci Variana.

Powrót na górę


Uzdrowiciele

Ana

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Dzierzba (Cecha)
    • Wzmocniono leczenie zapewniane przez Dzierzbę z 50% do 60%.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wampiryczne Pociski (Cecha)
      • Osłabiono leczenie zapewniane przez Dzierzbę przy kumulacji 5 dawek z 1,5% do 0,75%.
      • Dodano drugą nagrodę:
        • Zwiększa leczenie zapewniane przez Dzierzbę o 0,25% za każdy atak podstawowy na bohaterów, którzy mają więcej niż 5 dawek.
    • Pociski Odurzające (E)
      • Dodatkowa funkcja: Skraca czas odnowienia Strzałki Usypiającej o 4 sek.
  • Poziom 7
    • Koszmary Senne (E)
      • Nie skraca już czasu odnowienia Strzałki Usypiającej.
      • Zmieniona funkcja: Zyskuje premię 25% do ruchu na 2 sek. za każdego bohatera trafionego Strzałką Usypiającą. Po przebudzeniu wrodzy bohaterowie otrzymują obrażenia równe 10% ich maksymalnego zdrowia.
Komentarz twórców: Ana była jednym z bohaterów najbardziej dotkniętych zmianą prędkości ruchu w jednej z niedawnych aktualizacji. Czekaliśmy, aby zobaczyć, jak się ustabilizowała i jesteśmy gotowi pomóc jej wrócić na właściwe miejsce za pomocą kilku wzmocnień. Poza niewielkim zwiększeniem leczenia, chcieliśmy pozbyć się niewygodnego sposobu, w jaki Wampiryczne Pociski ciągle zmuszały graczy do zmiany celu na 5 poziomie kumulacji Dzierzby.

Powrót na górę

Deckard

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Mikstura Leczenia (Q)
    • Teraz wyświetla sojusznikom nadchodzący efekt obszarowy, kiedy pocisk jest w locie.
  • Wytrwałość Wiernych (Cecha)
    • Zwiększono promień działania z 5,5 do 6,5.

Talenty

  • Poziom 1/4/7
    • Klejnoty (Aktywowany/W)
      • Dodatkowa funkcja: zwiększa obrażenia zadawane przez Kostkę Horadrimów o 100%.
  • Poziom 4
    • Rubin (Aktywowany/W)
      • Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sek.
      • Zwiększono zasięg aktywacji Mniejszych Mikstur Leczenia z 0,5 do 1 (jak w przypadku mikstur podstawowych).
  • Poziom 20
    • Idealne Klejnoty (Aktywowany/W)
      • Teraz skraca czas odnowienia wszystkich talentów powiązanych z Klejnotami do 5 sek., zamiast stałej redukcji równej 25 sek.
Komentarz twórców: Nasz ulubiony staruszek nadal pozostaje w tyle za innymi uzdrowicielami, pomimo wielu wzmocnień w ostatnich kilku aktualizacjach. Zamiast jeszcze bardziej go wzmacniać, zwiększymy jego ogólną użyteczność, poprzez wyświetlanie lokalizacji jego eliksirów, zanim te wylądują i zwiększając obszar działania jego cechy. Dodatkowo różne talenty klejnotów będą zadawać trochę większe obrażenia, co uczyni z nich bardziej atrakcyjny wybór.

Powrót na górę

Li Li

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Talenty

  • Poziom 4
    • Spowalniający Wiatr (W)
      • Przeniesiono na poziom 13.
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 1,5 do 2 sek.
  • Poziom 13
    • Wichry Mocy (E)
      • Przeniesiono na poziom 4.
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 3 do 2 sek.
Komentarz twórców: Spowalniający Wiatr był nieco zbyt skuteczny w porównaniu z innymi opcjami dostępnymi na poziomie 4. Zamiast osłabiać go w nieskończoność, zamieniamy go miejscami z Wichrami Mocy na poziomie 13. To powinno urozmaicić wybór talentów i pozwolić nam dostosować resztę zdolności postaci w przyszłości.

Powrót na górę

Por. Morales

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Poszycie z Wanadu (W)
      • Nowa funkcja: wydłuża czas działania Ochrony o 1 sek. Kiedy cel jest ogłuszony lub zakorzeniony, wartość Ochrony wzrasta do 50 pkt. pancerza.
    • Przedłużona Opieka (W)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Dron Medyczny (W)
      • Sojusznicy objęci działaniem Opieki otrzymują równowartość 50% leczenia zapewnianego innym sojusznikom przez Wiązkę Leczącą.
Komentarz twórców: Przedłużona Opieka nie była zbyt ekscytującym wyborem wśród talentów, a jej zwiększona premia do czasu działania okazała się zbędna w stosunku do mechaniki Poszycia z Wanadu. Zdecydowaliśmy się połączyć obie mechaniki w jeden talent i spróbować z zupełnie nową mechaniką dla drugiego talentu. Ta nowość, Dron Medyczny, daje ograniczoną ilość leczenia obejmującego wiele celów, którego wcześniej brakowało por. Morales, a o które gracze bardzo często prosili.

Powrót na górę

Malfurion

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Pętające Korzenie (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
    • Zmniejszono koszt z 75 do 65 pkt. many.
  • Orzeźwienie (Cecha)
    • Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.
Komentarz twórców: Aby zwiększyć konkurencyjność Malfuriona na tle innych uzdrowicieli, dodamy mu kilka drobnych wzmocnień.

Powrót na górę

Białowłosa

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Atak podstawowy
    • Zwiększono obrażenia z 55 do 62 pkt.
  • Prawo Łaski (Aktywowany)
    • Usunięto zużycie many.
    • Dodatkowa funkcja: Usuwa 1 poziom kumulacji Desperacji
  • Inkwizycja [W]
    • Dodatkowa funkcja: Usuwa 1 poziom kumulacji Desperacji
  • Zapał (Cecha)
    • Dodana funkcja: Aktywuj, aby zwiększyć swoją moc zaklęć o 25% oraz osłabić swój pancerz o 25 pkt. na 5 sek. Czas odnowienia: 60 sek.

Talenty

  • Poziom 10
    • Szkarłatna Egida (R1)
      • Skrócono czas odnowienia z 90 do 70 sek.
  • Poziom 13
    • Święty Kostur (Cecha)
      • Nowa funkcja: Wrodzy bohaterowie trafieni Ognistym Smagnięciem zostają naznaczeni na 3 sek. Ataki podstawowe wymierzone w tych bohaterów zadają im dodatkowo 75 pkt. obrażeń i usuwają naznaczenie.
  • Poziom 20
    • Nowy talent: Światło Przewodnie [Aktywowany]
      • Aktywuj, aby zapewnić wybranemu sojusznikowi Zapał na stałe. Efekt ten może działać tylko na jeden cel naraz.
Komentarz twórców: Aktywnie słuchamy opinii graczy na temat ostatnich zmian Białowłosej i wprowadzamy pewne modyfikacje. Ogólnie rzecz biorąc, drzewko talentów postaci jest teraz w znacznie lepszym stanie dzięki dodaniu kilku nowych mechanik podstawowych. Mamy nadzieję, że teraz będzie bardziej przypominać Szkarłatną Inkwizytorkę, którą wszyscy znamy i kochamy!

Powrót na górę


Zabójcy (zwarcie)

Qhira

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Precyzyjny Cios (Pasywny)
      • Zmieniona funkcja: Zyskujesz 15% do obrażeń zadawanych przez atak podstawowy. Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia zadają dodatkowo 15% obrażeń i zapewniają Qhirze premię 35% do szybkości ataku na 3 sek.
Komentarz twórców: Ogólnie jesteśmy zadowoleni ze stanu Qhiry, ale Precyzyjny Cios wypadał słabo na tle innych talentów na poziomie 1. Mamy nadzieję, że to wzmocnienie pomoże wyrównać poziom talentów!

Powrót na górę


Zabójcy (dystans)

Złomiarz

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Zdrowie
    • Zwiększono zdrowie ze 1350 do 1425 pkt.
    • Zwiększono regenerację zdrowia z 2,813 do 2,969 pkt. na sekundę.

Talenty

  • Poziom 4
    • PIERDUT (W)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 8 do 9 sek.
  • Poziom 7
    • Wielgachny Potrzask (E)
      • Zwiększono skuteczność efektu osłabienia pancerza z 10 do 15 pkt.
  • Poziom 10
    • Rakietowiec (R2)
      • Zwiększono obrażenia z 815 do 890 pkt.
Komentarz twórców: Z perspektywy balansu ostatnie zmiany Złomiarza okazały się dość udane. Jego współczynniki wybierania talentów i wygranych są znacznie lepsze, a kolejne zmiany mają na celu wyrównanie jego talentów i nieznaczne zwiększenie siły postaci.

Powrót na górę

Li-Ming

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Zdolności podstawowe i statystyki

  • Zdrowie
    • Zwiększono zdrowie z 1232 do 1270 pkt.
    • Zwiększono regenerację zdrowia z 2,57 do 2,65 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Byt Astralny (Pasywny)
      • Usunięto.
    • Pancerz Energetyczny (Q)
      • Dodatkowa funkcja: kiedy poziom posiadanej many spadnie poniżej 35%, jej regeneracja jest o 100% szybsza.
  • Poziom 4
    • Triumwirat (W)
      • Dodatkowa funkcja: użycie Tajemnej Kuli z maksymalnej odległości zwraca 40 pkt. many.
Komentarz twórców: Li-Ming nadal radzi sobie trochę gorzej niż byśmy chcieli, więc zmiany te są ukierunkowane na niewielkie wzmocnienie jej przeżywalności oraz modyfikację kilku słabiej wypadających talentów.

Powrót na górę


Poprawki błędów

Ogólne

  • Poprawiono wiele zdolności, które nieprawidłowo aktywowały leczenie lub samoleczenie.
  • Ochrona ma teraz wpływ na wynik leczenia lub samoleczenia.
  • SI nie powinna już zacinać się w logicznej pętli, kiedy próbuje zajmować obozy najemników obok których stoją budowle wroga.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono dodatkowe błędy, które powodowały, że okno dialogowe zakupu klejnotów wyświetlało się jako czarne.
  • Poprawiono literówki w opisach Wzmocnień.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy graczy były ucinane, kiedy ci mieli aktywne Wzmocnienia.

MAC

  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrysy po najechaniu kursorem na niektóre z obiektów były czarne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okręgi efektów obszarowych miały nieprawidłowy kolor.

Powrót na górę


Zapraszamy do dyskusji na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.

InvisibleDividerLine_800x50.png