Hearthstone

Aktualizacja gry – 26 sierpnia – Balans kart

Blizzard Entertainment

Rozszerzenie Wybawcy Uldum jest już dostępne, a do gry trafiły nowe karty. Pojawiły się również talie, które wymagają naszej interwencji w celu usprawnienia gry rankingowej. Więcej szczegółów na temat zmian balansu znajdziecie poniżej.

Mag

cardchanges_arrow.png

[[Wezwanie przywoływacza]] – zwiększono koszt many z 3 do 4

cardchanges_arrow.png

[[Miniaturowa galaktyka Luny]] – zwiększono koszt many z 5 do 7

Wojownik

cardchanges_arrow.png

[[Doktor Huk, Szalony Geniusz]] – zwiększono koszt many z 7 do 9

Kapłan

cardchanges_arrow.png

[[Dodatkowe ręce]] – zwiększono koszt many z 2 do 3

Karty neutralne

cardchanges_arrow.png

[[Barnes]] – zwiększono koszt many z 4 do 5

Podobnie jak w przypadku wcześniejszych zmian kart, gracze będą mogli przez dwa tygodnie po wprowadzeniu tej aktualizacji odczarować zmienione karty za pełną wartość tajemnego pyłu.

Więcej informacji na temat zmienionych kart, w tym komentarze twórców, można znaleźć w artykule zapowiadającym aktualizację.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Ulepszenia gry i poprawki błędów

[[Zefrys Wspaniały]]:

  • Naprawiono kilka błędów związanych z niszczeniem broni:
    • Karta [[Żrący bagienny szlam]] czasem nie była proponowana w przypadku broni z 1 pkt. wytrzymałości.
    • Karta [[Harrison Jones]] czasem była proponowana w przypadku broni z 1 pkt. wytrzymałości, mimo że nie można było jej zagrać w danej turze.
    • Karty niszczące broń nie były proponowane w przypadku broni z atakiem 0.
    • Karty niszczące broń nie były proponowane w sytuacji, w której mogłyby powstrzymać przeciwnika przed zadaniem śmiertelnych obrażeń w następnej turze.
  • Naprawiono kilka błędów polegających na tym, że poniższe karty nie były proponowane:
    • [[Błogosławiony czempion]]
    • [[Wewnętrzny szał]]
    • [[Korsarz Krwawych Żagli]]
    • [[Święty ogień]]
    • [[Heroiczny cios]]
    • [[Gniew zemsty]]
    • [[Łamacz zaklęć]]
  • Naprawiono kilka błędów związanych z mocami specjalnymi:
    • Gra czasem uznawała, że można było użyć mocy specjalnej, mimo że już została użyta w danej turze.
    • Teraz gra bierze pod uwagę bieżący koszt mocy specjalnych, a nie przyjmuje, że wynosi on 2.
    • Teraz gra bierze pod uwagę modyfikacje obrażeń i leczenia mocy specjalnych.
    • Teraz gra bierze pod uwagę ulepszone moce specjalne (np. na skutek działania kart [[Sir Płetwin Pustynny]] lub [[Justycjariuszka Mariel]].
    • Jeśli moc specjalna gracza została zastąpiona inną mocą, Zefrys nie będzie już zakładał, że ciągle może on użyć podstawowej mocy specjalnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gra nie uznawała karty [[Zdrada]] za rozwiązanie odpowiednie do usunięcia jednego celu w sytuacji, gdy tylko jeden cel otrzymałby obrażenia na skutek jej działania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że karta [[Alexstraza]] była proponowana w oparciu o połączone zdrowie i pancerz przeciwnika, a nie tylko jego zdrowie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że karty wyciszające nie były proponowane w celu odmrożenia własnych stronników, którzy mogliby wtedy zadać śmiertelne obrażenia.
  • Wśród potencjalnych kart uśmiercających, karty wyciszające będą odtąd proponowane w pierwszej kolejności, aby zmniejszyć ryzyko wystąpienia konfliktów z efektami takimi jak Agonia i inne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zefrys nie brał prawidłowo pod uwagę wielu efektów Agonii tego samego stronnika (zazwyczaj w przypadku stronników z Magnetyzmem).
  • Usprawniono sposób, w jaki Zefrys ocenia wartość leczenia w danej turze i w kolejnej turze.

Koniecznie dajcie nam znać, co sądzicie na temat nadchodzących zmian na oficjalnym forum Hearthstone. Do zobaczenia w Karczmie!