Diablo III i dalsze wsparcie
Zawartość i sezony
W sezonie 14 wprowadziliśmy tak zwane sezony tematyczne. Cel był prosty: odmienić przewidywalność rozgrywki i zapewnić wyjątkowe przeżycia w każdym sezonie. Zamierzamy dalej szukać nowych i ekscytujących sposobów na zmianę rozgrywki w Diablo III, czy to poprzez urozmaicanie elementów zapewniających rozrywkę, czy zmianę źródeł mocy waszych postaci.
Jednym z najpopularniejszych sezonów tematycznych był ten oznaczony numerem 16, a tuż za nim plasuje się 17. Tylko na PC w sezonie 16 do gry wróciło tyle samo graczy co w 11, czyli pierwszym z udziałem klasy nekromanty. Wsłuchaliśmy się w wasze opinie o potrzebie nowych sposobów rozgrywki. Dzięki pozytywnemu odbiorowi i rosnącemu zainteresowaniu sezonami tematycznymi, jesteśmy przekonani, że idziemy w dobrym kierunku. Dawajcie nam dalej znać, jak możemy uatrakcyjnić wasze przygody jeszcze bardziej!
Nasz zespół pracuje bardzo ciężko nad kolejnymi sezonami tematycznymi, nowymi zestawami klasowymi dla każdej postaci, dziesiątkami legendarnych mocy i zmianami balansu postaci. Okazjonalne aktualizacje systemu rozgrywki i poprawiające komfort gry również są w planach. Będziemy na bieżąco starali się wprowadzać jeszcze więcej magii do świata Sanktuarium. Nie wszystkie zmiany ukażą się w tej samej chwili. Nie przejmujcie się więc, jeśli wasza postać jeszcze się ich nie doczekała. Szykujemy coś dla wszystkich.
PST i zbieranie opinii
W sezonie 16 spróbowaliśmy nowego podejścia do uruchamiania PST. Ponieważ na testy publiczne mamy tylko tydzień, zaczęliśmy wcześniej publikować informacje o aktualizacjach oraz zapowiedzi ostatecznych zmian przed ich wprowadzeniem do gry.
Była to bardzo dobra decyzja. W przeszłości tracilibyśmy wiele potencjału twórczego na wprowadzanie kolejnych, stopniowych zmian PST, a w konsekwencji wydłużaliśmy czas potrzebny na wdrażanie ich na różnych wspieranych przez nas platformach. Aktywność graczy na PST spada bardzo szybko po pierwszym tygodniu, podobnie jak ilość danych i informacji zwrotnych, dlatego planujemy kontynuować korzystanie z tego skondensowanego formatu w przyszłości.
Chcemy również lepiej wyróżnić zmiany, które nastąpiły dzięki waszym opiniom. Nie wszystkie zmiany zachodzą w wyniku testów na PST. Od czasu do czasu wprowadzamy je dzięki ciekawym wątkom na forach, które czytamy w połowie sezonu i nad zmianami tymi pracujemy (tj. testujemy wewnętrznie) z kilkutygodniowym wyprzedzeniem. Czasami „prosta” prośba o usprawnienie jakiegoś elementu rozgrywki jest trudniejsza do spełnienia niż mogłoby się wydawać, więc trafia do kolejnej aktualizacji lub nie może być w ogóle wprowadzona bez nieprzewidzianych konsekwencji. Czasami zdarza się, że ktoś z firmy podsunie pomysł projektantowi gry i odbywa się burza mózgów wypełniona opowieściami o sezonowych przygodach.
Chociaż zmiany nie zawsze mają jedno źródło, to w przyszłości postaramy się wyróżniać najciekawsze opinie, jak również dokładniej opisywać nasz zamysł projektowy i inspiracje (kiedy będzie to możliwe) dotyczące wprowadzanych zmian. Jedno jest pewne: wielce cenimy sobie wasze opinie i prosimy o więcej, ponieważ natchnienie przychodzi z różnych źródeł.
Większa przejrzystość i komunikatywność
Często prosicie nas, abyśmy prezentowali nasze plany, informowali nad czym (dokładnie) pracujemy i dokąd zaprowadzi nas przyszłość. Ta strona to jeden z pierwszych elementów tej komunikacji. Kolejnym jest większa aktywność naszego zespołu społecznościowego na naszych nowych forach, zwłaszcza tych poświęconych aktualizacjom i PST. Chcemy regularnie rozmawiać z członkami naszej społeczności na całym świecie na temat tego, co kochamy i co nas łączy, czyli serii Diablo.
Mamy nadzieję, że przedstawiliśmy wam jaśniejszy obraz tego, na czym stoimy obecnie z Diablo III. W międzyczasie chcemy, aby Sanktuarium było domem dla wszystkich bohaterów, którzy mogą wracać do niego zawsze, gdy tylko mają ochotę ubijać demony, zdobywać potężne legendarne przedmioty i znajdować nowe sposoby na zabawę.